第二阶段及以上工厂蓝图

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幸福工厂
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我发现这份指南非常有用,因此在规划工厂布局前,我继续制作了蓝图。原指南包含的蓝图最高到转子,所以本指南将从转子之后的内容开始。 简介 关于铁板、铁棒、螺丝钉、电线、电缆、铜板、钢 beam、钢 pipe、包覆式工业 beam、模块化框架、强化铁板、转子的内容,请参考这份指南。我认为这些蓝图非常出色。 随着游戏进度推进,我会继续添加新的指南。请注意,这些工厂有时需要随着游戏进程进行优化或扩建——我会在后期游戏模板中注明这一点。建造注意事项与技巧 从鸟瞰视角进行建造 使用瞭望塔从上方规划和建造你的基地。为其分配一个快捷键以便快速访问。 在各处添加合并器和分流器 务必在每个输入/输出点都设置合并器/分流器。这能确保更好的组织性,并便于未来工厂的扩展。 将材料运至离基地更近的地方 不要总是在基地(“工坊”)和遥远的工厂之间往返,优先将原材料运到更近的位置。从长远来看,这能节省时间和精力。 步行高效移动 掌握“兔子跳”技巧以在步行时移动得更快。增强型超级管道连接 对于多个工厂或基地,建造增强型超级管道连接可节省通勤时间。至少将其增强10倍以获得最佳速度。 Somersloop MAM研究剧透警告:你可以使用Somersloop来增加许多生产设施的产量,同时保持输入需求不变(外星科技,最右侧分支)。这非常有用,尤其是对于阶段项目。但你也可以用它来复制任何设备、弹药——甚至弹丸。 空间不足?使用弹丸 如果你正在重构某些内容,当你空间不足时,例如在固定的工厂关卡中,你可以一直使用鼻涕虫来提升部分生产设备的输入/输出效率。2个鼻涕虫能使输入和输出速度提升至2倍,相当于用1个设备实现了2个设备的效果。 规划的终极工具 有一款工具可以为任何给定的输入生成任意工厂布局。该网站还能读取你的存档文件,并显示许多有用的信息。 使用模板节省时间 准备好常用布局的模板。这有助于简化建造流程,减少重复操作。

定子(20/分钟)

电机(10/分钟)

FICSMAS奇迹之星(2个/分钟 - 假日活动)

炼油厂#1 燃料(300/分钟)+ 额外材料【塑料】、【橡胶】 注:当所有燃料都被消耗时,工厂每分钟可生产100塑料和100橡胶,但这并非可持续生产的可靠来源。多余的燃料会拖慢整个运营流程。对于大规模生产,应优先选择更可靠的来源。将此工厂的塑料或橡胶等额外产出视为附加收益,而非主要资源。例如,你可以通过这种方式将30单位原油转化为90单位塑料。

炼油厂 #2 塑料(160/分钟)+ 额外电力

注意:总发电量为750兆瓦,但如果塑料产出积压,可能会导致发电停止。简单的解决方法是将多余的塑料导入超级焚化炉——或者如果不需要电力,直接将石油焦导入超级焚化炉。 高速连接器(3.75个/分钟)+ 额外电路板(3.75个/分钟)

电脑(5个/分钟)

涡轮燃料(250/分钟)

晶体振荡器(2个/分钟)

太空电梯第2-3阶段。 这些物品是独特的,因为它们仅在太空电梯阶段中需要特定数量。 关于【黑盒】的详细信息,请参考此处提供的其他蓝图或前言中提到的指南。理论上,你可以直接从现有的生产线分支出来以满足这些需求。 大多数这些蓝图基本上是早期蓝图的组合。由于此配方也仅用于固定数量,你可以在完成订单时安全地重复使用此处提到的输入材料。对于后续的配方,如果你只想生产所需数量的物品,有时手动运输并将其放入存储容器中,比使用复杂的传送带系统更值得。 另外,查看笔记部分中关于【Somersloop】的相关说明。 最重要的是:保留多余的物品!你以后会需要它们。这是一个通用的好建议,在所有输出点放置一个容器来为每种产出建立缓冲:只要传送带能将物品运送到有用的地方(另一个工厂或你的 workshop 容器等),它们就不会填满,但之后这些缓冲能通过保留储备在很多方面帮助你。 【智能 plating】(8个/分钟)

自动布线

模块化引擎(4/m)

重型模块化框架(2个/分钟)

自适应控制单元(1/m)(注:或许将原材料放入容器中,让一台组装机处理,同时你去做其他事情,是最省时的方法)

铝(板材 60/分钟,外壳 120/分钟) 注意:不建议将多余的水回流。正确设置阀门或平衡出水可能具有挑战性。将多余的水在燃煤发电机中烧掉会简单得多。

电池(40/分钟)

无线电控制单元(4/m)

AI限制器(10/分钟)

太空电梯第四阶段。 如果你按照我之前章节的指南操作,现在你需要做出一个决定:仅仅将你建造的工厂连接起来,无法保证稳定的资源供应速率。 你有两个选择: 1. 从之前的太空电梯阶段积累一些资源,然后手动投入; 2. 重构部分工厂(下一指南中会用红色标注)以提高稳定产出。 由于太空电梯所需的物品数量是固定的,两种方法都是可行的——尤其是如果你已经投入了大量时间,很可能已经积累了不少资源。 对于第二种方法,如果你足够聪明,可以快速见效。有关这个简便方法,请查看我的关于【Somersloop】的提示部分。你可以建造工厂,进行探索,并利用找到的珍贵鼻涕虫/索姆斯洛普能量来加速各项进程。(你可能需要暂时专注于此,或者同时提高整体塑料吞吐量。) 现在,将不同物品的生产设置为独立工厂是合理的做法——为它们配备缓冲容器,并仅在需要时进行连接。我还建议放置大型看板,标明物品名称和当前产量,以帮助跟踪生产情况。

超级计算机 2/m

自适应控制单元 1.5/分钟

装配导向系统 1.5/m

磁场发生器2/m

热推进火箭说明:此工厂间接使用电脑(通过无线电控制单元)——如果同时使用其他阶段项目物品,请确保有足够的电脑,以免两者都出现短缺! 如果时间充裕,你可以安全地使用一半的输入,并循环利用,以获得相同的结果。

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铀 封装铀电池(3个/分钟)注:在此处,我们将多余的硫酸回流。通过巧妙使用阀门,系统应能自行平衡——但初始启动时可能需要调大阀门以启动流程。

铀燃料棒(3个/分钟)

核电站(5000兆瓦)注意:将多余的铀废料导入远离你作业区域的容器中。游戏后期,你可以根据需要对其进行一定程度的回收利用。当然,根据你的铀资源产量,你可以建造更多这样的核电站。从300立方米/分钟的产量中,你可以建造15座核电站。

融合模块化框架(2个/分钟)

散热片(20/分钟)

提示:你可以在本指南中提前扩建“铝”工厂:它已经有足够的铜矿,并且你可以一次性提高阿尔卡德铝板的产量以满足这些需求。 这里还有一个重构后的铝工厂示例。蓝色标注的部分为修改内容,但你可以通过多种不同方式进行此优化,这只是众多提高产量的可行方案之一。

电磁控制杆(8/分钟)

冷却系统(10/分钟)

火箭燃料(100/分钟) 注:如果你需要额外的能量,并且已按照我目前的指南操作,可以将所有250/分钟的涡轮燃料(约33.3台发电机,8300兆瓦)转换为416.6/分钟的火箭燃料(100台发电机,约25000兆瓦)。

钚(25座核电站)

第五阶段与终局 到了这个阶段,你可能已经对游戏有了大致的了解。 我在这个阶段不再制作蓝图。可以使用【满意计算器】来规划专用工厂。建议重新利用你早期的建筑,或者使用终局级别的采矿机和传送带,为单一(最终)产品建造全新的专用工厂。 在这个阶段制造的任何物品在【AWESOME商店】中都能兑换大量点数,其中【弹道曲速引擎】是兑换点数最高的物品。 完成游戏后,试着和几天没见的亲友联系一下吧。或者,可以参考开发团队的建议。