盖伦特势力战争

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This guide is for the people considering joining the Gallente Factional Warfare or have already and found themselves lost. Don't worry, we've all been there. I've tried to keep this guide as simple as possible for advanced and specialized stuff look elsewhere. Militia Speak ░░░░░░░░░░░░░░░░░░ ░░░░░░░░░░ ( FEAR THE FROG ) ░░░░░░░░░░░░|/░░░░░ ░░▓▓░░░░▓▓▓░░░░░░░ ░▓█▒█░░▓▓█▒█░░░░░░ ▓▓▓▓▓▓▓░▓░▓▓▓▓░░░░ ▓▓▓▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░ ▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒░░░░░░░ ▓▓▓▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓░░░░░ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓░░░░░░ Better dead than squid. (Bonus points when you paste that in local after a particularly good fight with the squids.) The Slightly Updated List of Militia Jargon: FW = Us and them. Not a particular person or organization but rather all of factional warfare and it's mechanics. Supers = Anything larger than caps. (warp out) Dread = Dreadnaught Cap = capital ships, mostly used in plural [caps] (carriers and dreads mostly) Sub cap = Anything smaller than caps. BS = Battleship BC = Battlecruiser Frigs = Frigates Dessies = Destroyers HACs = Heavy Assault Cruisers (Also AHACs for the armor variety) HICS = Heavy Interdictors Cyno = cynosural field, allows capitals to jump into its location and enables titan bridging Hard cyno = a ship with hopefully a strong tank that can keep a cyno 'lit' while under fire Soft cyno = expendable cheap ship that lights cynos, pretty much its only purpose. Bridge = Titan bridge. A cyno is lit and the titan bridges the sub cap fleet over long distances. WT = War target. Squids = The Caldari. Direct all pew pew and local smack talking towards these guys Minnies = The Minmatar are great allies and they never turn down a good fight Pie = Pirate Eyes = A pilot with visual confirmation of a fleet's identity, composition, destination. Also called a scout. There's also the Cloaky variety. Cloaky = A ship with a cloak. Shiny = Expensive ships. Best bait. +1= The pilot that stays one jump ahead of the fleet for scouting purposes. -1 = Alternatively the pilot that stays one jump behind. Long point = Warp Disruptor Scram = Warp Scrambler Fleet Tackler = Properly fitted Ares or Stilleto. Points hot = Prepare to point target (overheat) Hold Point = Do not point. Generally for interceptors and other frigates to avoid aggression and jump after the target. Force him through = One person should point the target and force the target to jump through the gate. Secondary Point = Indicates another fleet member has pointed the target. This also means the person that had the initial point is clear do disengage. Gate Activation = When the gate lights up when someone jumps through with hopefully something the fleet can gank Gate is hot = The gate has hostiles Deagress = Cease aggression. Generally used when you or the fleet is planning to jump out of combat. Yellowbox = Locking/Being locked Redbox = Attacked/Attacking Comms = Ventrilo, Teamspeak Vent= Ventrillo TS, TS3 = Teamspeak Battlecomms = Alternative way of telling people to shut up Intel = Information regarding a system or targets. Comes in the good, old and bad variety. Friendly Intel = Is intel regarding a friendly player or fleet. Avoid doing this at all costs. If in doubt, best zip it. Intel Channel = If you've been invited to one then it means you've shown yourself to be slightly trustworthy. The enemies have eyes everywhere though, so be careful Booster = Provides useful boosts to the fleet it's in FC = Fleet commander. While you are in his fleet you should listen fully to everything he says and follow his commands to the letter. A little organization and obedience is worth it for a good fight, also important to win it. Target Caller = Exactly what it means. This guy is responsible for calling targets when the FC has too much on his hands Primary = This is your target. Shoot it. Primaries will be called either by name or ship type or a combination of both. Secondary and tertiary come next Logi= AKA Logistics. AKA people that keep you alive. Any ship with logistic bonus such as armor repping and shield xfering are legit logi these days, especially when plexing.

重要系统

多迪克斯:民兵们最爱的快速购物地点。模块的价格有时很有竞争力,有时却高得离谱,这取决于你寻找的物品有多稀有。 维洛雷:进入低安全区前的最后一站。如果你去不了多迪克斯,这个星系也有一些有用的东西出售。像维洛雷这样的0.5安全等级星系,是高安全区中最容易遭遇恶意攻击的地方。如果你不小心,就会被攻击,我已经警告过你了。人们喜欢在这里花费辛苦赚来的LP,并使用小号将收益运出,你也应该这样做。 老人星:通常是你的下一个跳跃目标。我强烈建议你不要从维洛雷跳入老人星,除非你驾驶的是快速舰船,或者事先进行了充分的侦察。维洛雷星门通常会有海盗或敌对玩家设伏。海迪莱斯:这里曾是我们民兵组织的神经中枢,但如今我们的活动范围更加分散了。不过对于像你这样刚起步的新人来说,在找到自己的圈子之前,这里仍是个不错的居住地。 尼苏瓦:民兵组织里流传着关于居住在尼苏瓦的那些愤世嫉俗的老兵和醉汉的古老传说。 南奈迈拉:我们在加达里星域最深层的枢纽之一。如果你喜欢随时都能看到战斗场面,这里很适合你。 塔玛:相当于“鱿鱼族”的“老人星”。这里的馅饼可比“老人星”的后代们有胆量多了。 埃舍:进入米玛塔尔星域前的最后一个民兵避风港。这片区域有组织严密的海盗,有些友好,有些则不然,所以你要时刻保持警惕。

1) plexing作战已成为盖伦特民兵的重要任务,这是一个崭露头角并获得关注的好领域。 2) 加达里和艾玛的NPC海军会在各自的高安全等级星系攻击你。他们不会对你进行跃迁扰断,但会使用网子并中和你的电容。他们的致命性取决于星系的安全等级,从0.5最低到1.0最高。请记住,如果你的安全等级不适合该区域,盖伦特和米玛塔尔海军也会攻击你。我强烈建议在这种情况下不要停靠,除非你驾驶的是非常快的舰船或清楚自己在做什么。 3) 统合部区域往往是热门的恶意攻击地点。势力战争飞行员之间的战斗可以在那里不受干扰地进行。4) 在低安全区待久了,你会觉得那里比高安全区更安全,这是有充分理由的。 5) 敌人通常只有在确信能赢的情况下才会发动攻击,要据此制定相应计划。 6) 所有PVP和低安全区的建议同样适用于势力战争。 7) 如果你想获胜,就听从舰队指挥官的指挥。 8) 即使你只能驾驶小型舰船,我们也非常乐意让你加入我们并肩作战。 9) 所有舰队指挥官在舰队编成和战斗方面都有不同的战术和偏好。熟悉你的民兵组织和敌人是成功的重要途径。 10) 加入一个 corporation 吧!NPC corporation 通常不被信任。这将为你打开许多大门。 11) 民兵频道里充斥着 troll 和敌人的小号。对于那里的建议和情报,要持非常谨慎的态度。12) 对你而言,没有任何地方是绝对安全的。如果你必须暂时离开游戏,请务必先停靠舰船。这一点再怎么强调都不为过。 声望: 在《星战前夜》的旅程中,你会遇到许多人,为遇到的人设置声望总是很重要的。如果你加入了军团,系统会自动为你与某些个人、军团和联盟设置声望。你应该向所在军团咨询他们的声望政策。不过,你也应该为个人设置声望,如果有必要,将此人报告给你的军团,让所有成员都能更了解这个人。此外,你还可以使用笔记标签。值得训练的内容(可按任意顺序进行): 1. 提升核心技能 2. 提升你偏好的坦克防御方式技能(装甲或护盾) 3. 将偏好种族的护卫舰技能训练至5级 4. 将偏好种族的轻型火炮技能训练至5级,然后将其专精技能训练至4级 5. 将偏好的巡洋舰技能训练至4级 6. 将中型火炮技能训练至5级,然后将其专精技能训练至4级(如果是盖伦特族,现在开始训练二级侦察舰、电子对抗以及二级中型无人机) 7. 将截击舰、突击护卫舰和隐形轰炸机技能(至少包括鱼雷和目标标记器训练)训练至4级 8. 将战列巡洋舰技能训练至4级 9. 训练二级侦察无人机和电子对抗无人机 10. 提升高级炮塔或导弹控制相关证书 11. 将训练扩展到其他种族的舰船,最好是能与你现有技能最互补的舰船 12. 训练备用的坦克防御方式适合新战术的舰船 为战列舰舰队训练

如何加入舰队: 你当前可加入的所有舰队应显示在舰队查找器中,或者你需要点击聊天中的舰队链接,亦或是自行报名。舰队指挥官会根据情况向你发送邀请或将你加入舰队。建议询问舰队所需的舰船类型或其他要求。如果舰队距离你的位置过远,建议避免驾驶速度较慢的舰船前往。 已加入舰队——应携带什么? 1. 你能承受损失的舰船。 2. 你觉得有趣的舰船。 3. 舰队指挥官要求的舰船类型。 4. 不会让你的损失记录在整个游戏生涯中都显得非常尴尬的舰船。 5. 未安装跃迁稳定器的舰船。如果舰队配备了后勤舰,强烈建议携带与舰队装甲类型相同的坦克舰船,但舰队通常不会拒绝任何形式的帮助。不过,如果你在装甲舰队中驾驶【幼龙级】(Drake),导致自己成为集火目标且无法获得后勤舰的维修支援,那就不要抱怨了。 舰队礼仪: 1.保持友好和尊重非常重要,尤其是对舰队指挥官和舰队中的其他 corporation。那些担任支援和高压角色的玩家,比如后勤、电子战和舰队拦截舰,他们中的一些人为了确保你能存活或有目标可攻击,甚至会错失击杀机会。2)若舰队无损失,所有战利品由成员平均分配;若舰队中有后勤人员,他们将获得额外奖励,表现英勇的舰队成员也会获得同样奖励。若发生损失,战利品分配将以减少所有相关人员的经济损失为优先,若有剩余ISK,则按常规平均分配。T2打捞物也适用此规则。舰队 loot 记录始终启用。 3)若拾取了舰队成员的残骸物品,请在可能时归还。自己的物品也可以主动索要。 4)当舰队处于航行模式时,仅在收到指令后才能进行跳跃和跃迁。这一点非常重要,有时甚至会决定能否成功击杀目标。 5)无需向舰队报告自己的死亡或濒死状态。看到你的逃生舱处于蓝色闪光之中,这对我们来说就足够了。你的总览

如何让《战争地带》不再那么混乱! 合理设置总览窗口非常重要。它不仅能帮助你更好地筛选目标,还能避免友军误伤等意外情况。 打开总览设置,取消勾选以下选项: - 飞行员属于你的联盟 - 飞行员属于你的 corporation( corporation) - 飞行员属于你的 militia( militia) - 飞行员属于你的舰队 现在,你的总览窗口将只显示对你中立或敌对的飞行员。如果你想在总览中看到战友,可以新建一个标签页,勾选上述选项并取消其他选项。这是快速查看所在舰队的便捷方法。不要犹豫,根据需要创建多个标签页。我个人使用【旅行】、【PVP】、【无人机】、【舰队】和【任务】标签页。在进行定向扫描时,启用PVP标签并勾选活跃总览设置,可减少操作的混乱感。你也可以选择取消勾选对你或你的军团声望良好的目标。 当你对总览设置非常满意时,记得保存它们。你永远不知道什么时候会再次需要这些设置,这能为你节省大量时间,也能让你在下次出坞时感觉不那么毫无防备。 这仅仅是个开始。

希望我的指南能帮助你掌握阵营战争的基础知识以及操作方法。如果它能让你存活得更久,还能帮你获得一些击杀,那我的工作就完成了。 如果你喜欢这个指南,可以留意一下。我会根据游戏变化持续更新,偶尔也会添加更多内容。 祝你飞行安全!