
本指南是《王国:两位君主》社区共同努力的成果,旨在探索、研究并记录游戏中的所有内容。如果你想参与其中,请遵循以下说明。 指南概述及参与方式 感谢你使用本指南。编写这些指南花费了大量时间,希望你能花3秒钟对其进行评分,这真的很有帮助。如果你觉得本指南特别有用,也可以考虑给予奖励! 我们回来了!如果你想为本指南的创作贡献力量,请先完整阅读本指南。然后,在你玩游戏时,留意任何尚未收录在指南中的内容。通过进行测试、分析数据或其他你喜欢的方式来收集信息。请在下方评论区留言分享你的发现,这些信息将经过审核后添加到指南中。虽然语法并非绝对必要,但请尽量用易懂的方式表达你的评论,以避免信息被误解。 更新: 冬季更新已上线!我将相应地更新本指南,因此现在是发布任何应包含的新信息的绝佳时机! 更新: 下一次更新已到来!游戏新增了一个生物群系:【死亡之地】,其中包含大量可供探索的新内容! 一、基础操作 游戏开始后,控制君主的按键如下: 玩家1:【左箭头】或【A】向左移动。双击可奔跑。【右箭头】或【D】向右行走,双击可奔跑。【下箭头】或【S】投掷硬币/宝石,按住可支付物品费用。【左Shift】行走时按住此键可开始奔跑。【Esc】暂停游戏。 玩家2: 【~】启用/禁用分屏合作模式。 【H】向左行走,双击可奔跑。 【K】向右行走,双击可奔跑。 【J】投掷硬币/宝石,按住可支付物品费用。 【G】行走时按住此键可开始奔跑。 游戏采用日夜循环机制,白天进行建造和扩张,夜晚则需抵御敌人的猛攻。生存时间越长,游戏难度越高。
如果你的君主被敌人击中,你将损失与攻击成比例的金币数量。请注意,被击中后没有无敌时间。当你没有金币时被击中,你的王冠会从头上掉落。如果王冠落入海中或被敌人成功偷走,你将失去该王冠。失去王冠的君主仍然可以正常拾取和掉落金币,但无法购买任何物品。拥有王冠的君主可以选择花费8枚金币为同伴打造一顶新王冠。如果所有活跃的君主都失去了王冠,游戏即告失败。
金币是游戏中的主要货币,用于招募子民、建造防御工事以及推动游戏整体进度。获取金币的途径多种多样,但背包的容量有限,一旦超出上限就会溢出。溢出的金币有50%的概率掉落在地面上,另有50%的概率沉入水中。在多人模式下,金币不共享,每位君主都拥有自己的金币袋。若要与同伴分享金币,你必须将金币丢在地上,以便同伴拾取。
宝石是游戏中的次级货币,用于激活特殊建筑。它们只能在宝石宝箱中找到。宝石与金币存放在同一个背包中,但占用的空间要大得多。受到攻击时,只有当金币耗尽后,宝石才会从背包中掉落;且只有在背包中没有金币的情况下,宝石才会掉落在地上。宝石会被贪婪生物偷走,但与金币不同的是,当宝石从背包中被击落后,绝不会随机掉入水中。用宝石购买的物品会在该存档中永久解锁;如果玩家游戏失败,已用宝石解锁的所有物品都可以用金币重新购买。每个存档可获取的宝石数量有限,因此要小心避免丢失宝石。如果宝石被盗,只能通过摧毁宝石被盗岛屿上的悬崖传送门来找回。 I-II. 生物群系、季节与衰败 生物群系 生物群系是开发者所说的不同主题的土地,或游戏的不同“皮肤包”。在《王国:两位君主》当前版本中,有三种生物群系:默认生物群系、幕府生物群系和死亡之地。生物群系只能在首次开始存档时的加载界面选择。游戏中会不断添加更多生物群系。 默认生物群系 默认生物群系是《王国:两位君主》的普通生物群系。在游戏玩法上的唯一区别是可以招募 pikemen。

幕府 biome 幕府 biome 是以封建日本为主题的生物群系,作为免费 DLC 提供。乡绅变为浪人,骑士变为武士,金币变为文。游戏玩法上的唯一区别是森林中竹林(树木)更为茂密,且无法招募长枪兵,但可以招募忍者。

《死亡之地》目前最大更新:为君主新增众多可探索功能。该生物群系的研究和记录工作仍在进行中。 季节: 1. 游戏中共有4个季节循环,每个季节都会对王国产生不同影响。 2. 每个季节持续16天,4个季节完整循环一次共需64天。 3. 季节循环在岛屿之间持续存在,仅当玩家游戏结束时才会重置为春季。 4. 随着季节更替次数增多,血月出现的频率会更高。 春季: 1. 春季是初始季节。 2. 春季期间,草地会开始重新生长,在冬季前有草地的任何地方都会重新出现。 3. 这将使兔子和鹿再次生成,农场也会恢复运作。夏季 在玩法方面,春季和夏季的唯一区别是夏季不再生成新的草丛;草丛只能从已有的草丛区域向外扩展。 秋季 秋季和夏季的玩法相同。(未经证实) 冬季 冬季期间,所有草丛消失,不再生成鹿,农田被冰封,导致玩家在整个冬季没有简单的赚钱方式。唯一可靠的收入来源是让你的长矛兵/忍者鱼进行产出、让农民去采集浆果,以及猎杀野猪(每冬季只能猎杀一次)。 衰减机制 如果 monarch 不在已访问过的岛屿上,该岛屿每天都会经历一天的衰减。这意味着随着时间推移,衰败效果会愈发严重,因此建议君主偶尔返回之前的岛屿,以防止它们过度衰败。你的王国中只有两个部分会受到衰败影响:城墙和弓箭手(注:侍从的衰败效果尚未测试)。每个城墙和弓箭手都有一定的衰败抵抗力,能在实际衰败前维持若干天。以下是这些“抵抗天数”的表格。另一种保护岛屿免受衰败影响的方法是建造灯塔。每次灯塔升级都会为岛上的所有城墙和弓箭手提供额外的“抵抗天数”(详见第三部分第一章“战役建筑”中的“灯塔”部分)。腐烂建筑/目标之间的互动尚未经过测试(是否所有物体同时腐烂,还是需要一个物体腐烂后下一个物体才开始倒计时其抵抗天数?)。 目标/建筑抵抗值 弓箭手 1天 1级城墙 2天 2级城墙 4天 3级城墙 8天 4级城墙 12天 5级城墙 20天 II-I. 动物
兔子(过时截图) 兔子会定期从高草丛中生成。由于草丛会枯萎,冬季不会生成高草丛和兔子。生成后,每只兔子会漫无目的地四处游荡,被弓箭手杀死后会掉落1枚硬币。

鹿鹿会定期在森林中生成。每只鹿需要弓箭手攻击2次才能被杀死,被杀死时会掉落3枚硬币。它们会因害怕受到伤害而逃离玩家和弓箭手,但通过冲刺经过它们,你可以缓慢地将鹿群赶回你的王国,让弓箭手进行猎杀。这是唯一一种可以由箭塔中的弓箭手在夜间猎杀的动物。到了冬天,鹿将停止生成。
鱼群在前景的河流中游动,偶尔会跃出水面。白天,你的长枪兵/忍者会随机猎杀它们,捕获后会掉落1枚硬币。鱼类是冬季唯一可通过猎杀获取硬币的普通动物。
狗 打破倒下的树木后可以找到狗。它会跟随解救它的君主四处走动,陪伴君主,偶尔会朝着来袭敌人的方向吠叫。它也会逃离贪婪生物,因为当受到攻击时,它会被抓住并带走,所以如果你想让你的狗活着,就要小心。如果你使用传送器,狗不会跟你一起走,而是必须跑遍整个岛屿才能找到你。一旦被绑架,在你摧毁狗被绑架所在岛屿的悬崖传送门并活着逃脱,或者在游戏结束后再次解救狗之前,将无法重新获得它。

野猪 野猪是一种特殊动物,仅在冬季出现,被击杀后需等到下一个冬季才会重新刷新。当君主靠近野猪巢穴时,野猪会生成。一旦被激怒,它会开始向玩家冲锋,迫使玩家撤退。如果野猪成功撞击到君主,会将君主袋子里的所有硬币撞掉(宝石效果未经测试);若袋子为空,则会撞掉君主的王冠。野猪成功攻击君主后会立即退回巢穴,但由于尚未被击杀,该冬季仍可再次生成。如果君主撤退至臣民身边,野猪会撞掉它接触到的任何臣民手中的工具。如果野猪撞到墙壁,会对墙壁造成轻微伤害,然后进入几秒钟的眩晕状态,此时可以轻松对其造成伤害。一旦从眩晕中恢复,它会尝试退回自己的巢穴。当野猪向你冲锋时,弓箭手仍会尝试猎杀它,而且野猪在受到伤害时,偶尔会停止冲锋进行恢复,之后再继续冲锋。野猪拥有高额生命值(具体数值未公开),但被击杀后会爆出大量金币,共生成29枚。 二-二. NPC与商店 流浪者
流浪者(又称乞丐)是在流浪者营地生成的NPC,是扩充你的王国人口的唯一途径。他们会在流浪者营地附近的一定范围内漫无目的地游荡,完全不会被贪婪生物注意到。当给予一枚硬币时,他们会受雇为你的王国工作,从而变成农民。 银行家
银行家是一个赚钱的NPC,当你将王国升级到4级并建造“教堂”后,他会自动生成。他在夜间会进入建筑内,这使得他以及他持有的所有金钱都能完全免受贪婪生物的威胁。白天你可以给他硬币,他会收集并储存在银行里。他每次只能携带10枚硬币,而银行可以储存无限数量的硬币。每过一天,银行内的硬币数量会增加7%(但每天最多增加8枚硬币,因此当存款达到101枚时,利息增长就会停止)。利息会向上取整,所以只要你至少存入3枚硬币,每天至少能获得1枚硬币的利息。因此,从长远来看,将硬币存放在银行家那里是个不错的主意。白天,如果你在银行存有两枚以上的硬币,路过银行家时可以取出储存的硬币。每次可取金额为储存硬币的33.3%(三分之一)或刚好装满你的钱袋所需的金额,取两者中的较低值。他不会给你超过钱袋容量的硬币,但往往会忽略宝石,所以如果你携带了一些宝石,他可能会多给你硬币。 商人

在你抵达的第一天,商人会进入你的王国,牵着驮着袋子的驴子站在篝火旁。第二天早上,当你从他身边走过时,他会掉落8枚硬币,驴子身上的袋子也会随之消失。之后他会等待你支付1枚硬币,如果你在夜幕降临前照做,他就会前往森林中的商人小屋。到达小屋后,他会花几秒钟时间给驴子装上一些新袋子,然后返回你的王国。一旦你摧毁商人小屋(通过移除小屋周围的树木),这个过程就无法重复,商人也会在不久后消失。商人仅在1号岛和2号岛出现,且不会被贪婪生物杀死。 幽灵
幽灵是一个简单的NPC,会出现在每个岛屿的开始处,代表一位在你之前陨落的君主。它们会尝试引导你前往王国的方向,一旦与你一同到达那里就会消失。它们也可能在游戏后期出现,为玩家提供教程提示或一些指引。 隐士:要了解隐士,请参见第三章第三节【隐士】。 商店

弓箭商店 出售:弓箭(2金币) 篝火点燃后,弓箭商店会生成在篝火右侧。该商店最多可购买4把弓箭,你的农民捡起弓箭后会成为弓箭手。

锤子商店 出售:锤子(3枚硬币) 篝火点燃后,锤子商店会生成在篝火左侧。该商店允许你购买最多4把锤子,你的农民可以拿起锤子成为工人。

镰刀商店 出售:镰刀(4金币) 当你建造2面石器时代的城墙防御同一方向时,镰刀商店会生成。该商店允许你购买最多4把镰刀,你的农民可以拿起镰刀成为农夫。

长矛商店(默认生物群系) 出售:长矛(2枚硬币) 长矛商店会在你建造2面石器时代墙壁防御两个方向(共4面墙)后生成。这家商店允许你购买最多4支长矛,你的农民可以拿起长矛成为长矛兵。

道场(幕府 biome) 出售:武士刀(4金币) 道场会在你建造2面石器时代墙壁防御两个方向(共4面墙)后生成,并取代幕府 biome 中的长矛商店。这家商店最多可购买4把武士刀,你的农民可以拿起武士刀成为忍者。

弹射器站 出售:弹射器(6金币) 出售:火焰桶(5金币) 当某个方向的石器时代城墙后方有足够空间时,该方向的弹射器站就会生成。弹射器站允许你购买一台弹射器来防御王国的该方向,弹射器需要建造、推到外墙,并由最多(2名?)工人操作。每次发射后,工人会自动将弹射器拉回以准备下一次射击,操作的工人越多,拉回速度越快。发射时,投石机将巨石越过城墙射向进攻的敌人,巨石会撞倒所有接触到的敌人,除了漂浮者和繁殖者外,其他敌人均会被秒杀(尚未确认是否能秒杀夺冠者)。投石机的垂直和水平射程都不算出色,因此巨石通常会打偏漂浮者,也无法击中离城墙过近的贪婪生物。巨石会大幅削减漂浮者的大部分生命值,对击中的繁殖者造成可观伤害,并且在撞击繁殖者时会碎裂。近期发射的巨石会在地面上停留(约30秒?),期间繁殖者可能会捡起石头并将其掷回你和你的部队。如果已建造用于防御某个方向的投石机,可通过投石机站花费5枚金币购买火罐。购买火罐后,空闲的工人会将其从投石机站一路推至投石机处。投石机站购买火罐的数量没有限制,因此投石机随时可准备发射的火罐数量也没有上限。若至少有一个火罐可用,操作投石机的工人会在下次发射时将火罐装填并发射出去。发射的火罐落地后会爆裂形成火焰陷阱,点燃所有经过的敌人。火桶留下的火焰陷阱比蜥蜴坐骑生成的陷阱范围更大、持续时间更长。被点燃的敌人会永久处于燃烧状态,并会定期受到相当于(1/2?)支箭的燃烧伤害(每半秒?),直至死亡。如果投石机所防御的城墙倒塌,操作投石机的工人会尝试撤退,将投石机留下任由贪婪生物摧毁。

锻造铺(过时截图) 出售:剑(12金币) 当你在任意方向建造足够多的铁器时代城墙后,锻造铺就会生成。锻造铺允许你购买最多4把剑,你的乡绅可以拿起剑成为骑士。 II-III. 子民
农民工具:无 职业:无 硬币容量:2枚硬币 当流浪者获得一枚硬币时,他们会变成农民,并前往你的王国中心等待分配工作。农民是你王国中目前没有工作的居民。当有可用工具时,农民会跑过去拿起工具,从事与该工具相关的工作。白天,农民会在商店附近徘徊等待工作。晚上,农民会跑回王国中心等待到早上。如果被贪婪生物追逐,他们会逃跑。如果被击中一次,他们会掉落硬币并变回流浪者。
弓箭手工具:弓 职业:狩猎与防御 金币容量:11枚金币 白天,弓箭手会在外墙和森林之间游荡,猎杀兔子和鹿。夜晚,他们会跑回外墙后躲藏起来保卫你的王国。他们会逃离贪婪生物,但偶尔会停下来向它们射击,被击中时会丢下弓并变成农民。弓箭手有(1/3?)的几率命中目标。
工人工具:锤子 职业:建造、修理、伐木及操作重型武器 携带金币上限:2枚 白天,工人(又称建筑工或工程师)会在他们最后工作的地点附近活动。夜晚,他们会前往外墙并在那里活动。他们会逃离贪婪生物,被击中时会掉落锤子并变回农民。
农民工具:镰刀 职业:耕种与采集 金币容量:14枚金币 当有农场可用时,会随机分配一名农民前往并开辟农田。白天,农民会为你种植和收获金币(看起来依然合理)。夜晚,他们会跑回你的王国城墙内躲避危险,若为二级农场则会留在农场。冬季,农民会在王国中心附近活动,但如果君主找到并支付了一些浆果丛,他们会在白天外出采集。农民会躲避贪婪生物,但他们是所有子民中奔跑速度最慢的,一旦被击中,他们会掉落镰刀并变成农民(原词:peasant)。农民在几天内没有有效农田可劳作后,将不再丢弃他们的镰刀,因此建议玩家不要雇佣超出需求数量的农民。
长枪兵(默认生物群系) 工具:长矛 职责:防御(群体控制)及捕鱼 携带金币上限:0枚 长枪兵(又称矛兵)是临时单位,用于扭转可能战败的战局。白天,长枪兵会漫无目的地游荡,偶尔用长矛捕鱼,即使在冬季也不例外。夜晚,他们会在分配区域内防御最远的已建城墙,当敌人攻击城墙时进行戳刺。其攻击可穿透所有被触及的敌人,对每个命中的敌人造成相当于1支箭的伤害。在戳刺2-4次后,长枪兵的武器会损坏,他们将变回农民。任意城墙在同一时间只能有1名长矛兵处于激活状态;若有多余的长矛兵,他们会排队等候,当前激活的长矛兵长矛断裂时便会接替其位置。每座城墙最多可等待3名备用长矛兵,因此超出此限制的额外长矛兵将前往向内数下一座距离最远的城墙进行防守。若所有城墙均已部署4名长矛兵,剩余的长矛兵将负责守卫城镇广场。

忍者(幕府 biome) 工具:武士刀和手里剑 职责:防御(伏击)和钓鱼 金币容量:0 金币 忍者(又称 shinobi)在幕府 DLC 中替代了长枪兵。他们的作战方式与长枪兵有很大不同,因此被单独列出,但仍是临时单位,作用类似。白天,忍者会在道场换上更休闲的服装,去钓鱼获取金币,即使在冬季也不例外。夜幕降临时,他们会换上传统的忍者装束,前往森林,躲在边缘附近的竹槽后面。一旦贪婪生物经过忍者的藏身之处,忍者就会跳出来攻击附近的敌人。如果忍者无法在夜幕降临前抵达竹林,就会在半路遭遇贪婪生物,并展开惯常的战斗。忍者的攻击包括远程投掷手里剑和使用武士刀的跳跃斩击。他们能够施展快速而强力的连击,因此是不容小觑的对手。一旦被贪婪生物击中,忍者就会化作一缕青烟消失,随后以农民的身份重新出现在道场旁。
侍从工具:盾牌 职业:攻击与防御 金币容量:5枚金币 当农民拿起盾牌成为侍从时,他们将根据购买盾牌所在的王国阵营被分配到相应阵营,并且最多4名随机弓箭手将被分配组成该侍从的小队。这些弓箭手会跟随侍从行动,且不再进行狩猎,因此在弓箭手数量不足时雇佣侍从需谨慎。白天,侍从及其小队会在指定方向的外墙外待命,等待攻击命令。夜晚,他们会退到城墙后方防御贪婪生物。当侍从受到贪婪生物攻击时,会格挡攻击,但有几率在此过程中失去盾牌,变回农民。如果侍从携带了金币,他们会掉落一枚金币而非失去盾牌,因此建议你给侍从金币以增强他们的能力。若向侍从守卫的外墙外旗帜支付4枚金币,该侧的侍从及其小队将收到信号,攻击该方向最近的传送门,且无论昼夜或其他情况都会出发。侍从到达传送门后,会尝试抵御传送门生成的贪婪生物,同时你的弓箭手会持续削减传送门的生命值。若传送门被成功摧毁,侍从和小队会立即返回你的王国,为即将到来的血月做准备。如果一名乡绅小队中的所有弓箭手在攻击中被消灭,乡绅将取消攻击并尝试撤退。如果乡绅失去盾牌,其小队将立即恢复为普通弓箭手。
骑士工具:剑与盾 职业:攻击与防御 金币容量:11枚金币 在锻造炉打造出剑后,最近的可用侍从会前来取剑,从而从侍从晋升为骑士。骑士的职责与侍从完全相同,但金币容量增加一倍以上,因此生命值也增加一倍,并且在格挡攻击时盾牌丢失的几率更低。(未经证实) II-IV. 敌人
贪婪怪是游戏中的主要敌人。它们是脾气暴躁的小贼,不知为何执意要偷走你的东西。它们会偷走任何能找到的硬币和工具,然后跑回最近的传送门寻求安全。每晚,多个贪婪怪会从王国两侧最近的传送门中生成。如果它们到达城墙,就会攻击城墙直到其倒塌。如果遇到子民,它们会发动攻击,导致子民掉落工具,若再次被击中,子民会失去身上的硬币,变回流浪者。贪婪怪也会攻击你,每次从你的钱袋中打掉1枚硬币。如果你在没有硬币时被击中,它们会从你的钱袋中打掉1颗宝石。如果你没有金币或宝石,你的王冠就会被打落,在贪婪者偷走它之前,你有机会将其找回。用箭射中一次就能杀死一个贪婪者,它们死亡时会掉落携带的物品或金币。游戏初期策略通常包括在最初几个夜晚掉落金币给少量生成的贪婪者,这能让你和你的工人在夜间安全行动。这种策略被广泛称为“贿赂”。
装甲贪婪者以其佩戴的面具为特征,它们和其他攻击城墙、窃取物品的贪婪者一样,也可以被贿赂。当装甲贪婪者被足够数量的箭矢击中时,它们的面具会被摧毁,变得和普通贪婪者一样脆弱。摧毁面具所需的击中次数各不相同。(未经证实)

漂浮者是游戏中唯一的飞行敌人,因此它们可以完全无视墙壁。当它们俯冲下来时,会随机锁定最多2个目标,打掉他们手中的工具。然后,它们会抓住这些目标并试图将其偷走。箭塔中的弓箭手通常是优先目标,因此最容易受到攻击。漂浮者拥有相当高的生命值,甚至可以承受一次投石机或强力弩炮的攻击,不过这会消耗它们大部分生命值。只要在它们飞回传送门之前将其击杀,它们就会丢下偷走的目标并缩成一团肉球。如果漂浮者试图抓起骑士(或乡绅?),它们反而会将其击晕(所有?)角色携带的硬币掉落,随后漂浮回原来的高度再次尝试。

繁殖者是游戏中最强的敌人,需要承受多次投石机或强力弩炮的攻击才能被击杀。它们被称为“繁殖者”,是因为每隔几秒就会停下来吐出4只贪婪生物协助其攻击。繁殖者移动缓慢但攻击力强,每次攻击都会让你掉落大量金币。试图从它们身边跑过时,你的坐骑会受惊后退,使你在通过前容易受到攻击。它们还能将你投石机发射的石块扔回来,这会对城墙造成严重伤害,震落你袋子里的大量金币,并击晕被石块击中的所有子民。投掷的巨石也能击晕塔中的弓箭手,即使是那些能保护弓箭手免受漂浮物伤害的塔也不例外,但这只有在巨石碰巧意外击中塔内弓箭手时才会发生。当你的子民被击晕时,他们会把工具掉在地上,躺在那里,暂时失去作用。繁殖者靠近墙壁时也会攻击你的墙壁,并且能在几秒钟内摧毁大多数低等级墙壁。有时它们会和偷冠者一起出现,带来双倍的麻烦!繁殖者最糟糕的一点是无法被贿赂,并且永远不会返回他们的传送门。他们想要你的王冠,并且愿意为了得到它而不惜一切代价。

偷冠者 偷冠者出现在游戏后期,是所有君主的噩梦。它们通常骑在繁殖者背上生成,只有当繁殖者死亡、到达墙壁,或者附近有戴冠者处于开阔地带时才会跳下。 当偷冠者在地面上时,它们会无视所有臣民,径直扑向君主。它们四肢着地奔跑,速度快得无与伦比,甚至会跳过任何墙壁来接近你。 偷冠者的速度极快,根本无法逃脱。一旦它们成功接近你,无论你是否持有金币或宝石,都会立即将你的王冠撞掉。由于其惊人的速度,偷冠者肯定能在你捡起王冠之前先拿到它。它们的生命值不高,所以你最好待在城墙后面,让你的部队在它们到达你并攻击你的皇冠之前消灭它们。II-V. 传送门

传送门 传送门是森林中巨大的岩石入口,是敌人的主要生成点。传送门通常在白天关闭,但在夜晚临近或受到攻击时会开启并放出敌人。关闭状态下,传送门可以安全通过;但开启后,会生成贪婪生物攻击靠近的任何目标。你可以命令骑士/护卫攻击传送门,将其永久摧毁,但它们会进行反抗。一旦被摧毁,天空会变成血红色,并能听到愤怒的嘶吼。所有子民会像夜晚来临时一样开始撤退,传送门被摧毁几秒后,血月就会开始。这些由传送门被摧毁引发的血月,通常会生成一波比自然血月规模大得多的敌人。摧毁岛屿一侧的最后一个传送门后,悬崖/码头传送门将被激活。 码头传送门

码头传送门会在新岛屿的码头生成,必须将其击败才能建造该岛屿的灯塔。码头传送门初始处于关闭状态,但当该方向的所有其他传送门被摧毁,或有任何玩家或随从靠近时,它就会开启。码头传送门看似不起眼,但生命值远高于普通传送门,还拥有致命的触手攻击,可对一定范围内的目标发动攻击。骑士/乡绅攻击时通常会站在触手攻击范围外,但有时也会站到足够近而被攻击到。这使得攻击码头传送门成为一项更具挑战性的任务,因为玩家无法用金币持续为骑士/乡绅提供增益,否则可能会触发触手攻击。当它被击败后,会像其他任何传送门一样生成血月波,岛屿的这一侧将正式安全(除非你在相反方向的防御被攻破)。

悬崖传送门 悬崖传送门与码头传送门类似,初始状态为关闭,只有当该方向的所有其他传送门都被摧毁后才会开启。悬崖传送门可以像其他传送门一样被攻击,它拥有庞大的生命值并会进行抵抗,但被摧毁后,将在接下来的三天内开始自我重建。重建期间不会生成敌人。 悬崖传送门是每个岛屿的终极威胁,但可以通过特定攻击永久摧毁。如果在所有其他传送门被消灭之前将其永久摧毁,其他传送门将会失效。需要注意的是,码头传送门也会失效,但出于某种原因,它仍然可以使用触手攻击。关于如何摧毁悬崖传送门的剧透细节(过程相当惊险): 要摧毁悬崖传送门,你必须先在钢铁城堡的旗帜处花费18枚硬币购买一枚炸弹。购买炸弹后,一支攻击小队会自动在炸弹周围集结。这支小队最多包含两名骑士/乡绅,每位骑士/乡绅配备的弓箭手队伍,以及最多3名负责推动炸弹的工人。之后,整个小队会跟随你向悬崖传送门进发,只有当你朝相反方向移动时才会停下。带着炸弹抵达悬崖传送门后,你必须向炸弹支付5枚硬币以开始围攻。支付完成后,你的小队将进入传送门,进入贪婪领域。进入内部后,你必须与小队成员合作,护送炸弹通过多个贪婪巢穴。每个巢穴每隔几秒就会生成7只贪婪生物。你需要摧毁的贪婪巢穴数量与你所在的岛屿相关。当炸弹到达传送门核心时,你必须再支付5枚硬币来点燃炸弹,这会导致核心爆发,生成大量贪婪生物。此时,你的部队会尝试撤退,你必须在炸弹引爆前跑回传送门逃脱。引爆后,悬崖传送门将被摧毁,该岛屿将永久免受贪婪生物的威胁。如果你未能及时逃出,游戏也会结束,使得这场胜利喜忧参半。如果君主摧毁悬崖传送门并安全逃脱,那么在该岛屿上被盗的所有宝石、隐士和狗都将被归还,所有随行的臣民将以引爆时的状态在传送门外重生。 III-I. 战役建筑 这些建筑遍布整个游戏,是战役模式推进的必要元素。 船只 每座岛屿上都会生成船只,必须建造船只才能离开该岛并驶向另一座岛屿。船只残骸可以在船坞旁的森林某处找到,支付10枚硬币即可生成船只的框架。此后,可额外支付2枚硬币让船只在地面上生成单个部件,你的工人会用这些部件慢慢将船重新组装起来。船只允许最多3名工人同时建造,这超过了通常每个建筑2名工人的限制。地面上同时放置的船只部件数量没有限制,任何遇到船只部件的贪婪生物都会像对待工具或硬币一样试图偷走它。要完成船只建造,总共需要生成并添加(60个?)部件,建造船只的总成本为(130枚?)硬币。如果 monarch 在1号岛,初始购买船只框架时也会生成所有(60个?)在地面上生成部分部件,而在岛屿2上,框架生成时会有(一半?)部件在地面上。船只完全建造完成后,君主可以额外支付2枚硬币,将船只放入前景的水中,此时3名随机工人会迅速将船推到附近的船坞。船只入水后,4名弓箭手会被分配到船上的塔楼,这4名弓箭手的效果等同于处于2级塔楼中。之后,可以使用码头钟声让子民登上船只。当玩家希望离开岛屿时,所有活跃玩家必须站在船后方的码头,并且需要一名玩家支付10枚硬币给船只以启航。此时,所有君主都会登上船,岛上任何活着的狗和隐士也会一同跳上船。如果这是当前存档中到达的最远岛屿,那么下一个岛屿将会解锁,玩家必须选择接下来要前往的岛屿。君主携带的所有硬币和宝石都会被带到下一个岛屿,因此在出发前务必装满。


码头铃 码头铃总会生成在船坞处。当船只下水后,玩家可以向码头铃支付2枚硬币,这会召唤3名最近的建造者和3名最近的骑士/乡绅及其小队登船。如果某类人员数量不足,例如只有2名乡绅,那么现有的人员会先登船,之后可以再次敲响码头铃来填补空缺位置。骑士和乡绅会携带他们身上的所有硬币,因此在出发前为他们增强实力是个好主意。船塔上的4名弓箭手会攻击任何进入射程的敌人,其行为与塔中的弓箭手相同,但也容易受到漂浮者的攻击。船上的其他角色不会发起攻击,但也不会成为任何敌人的目标。

宝石银行 当岛屿上的王国升级为石制城堡后,宝石银行会在该岛屿生成。它生成在码头钟声对面的船坞处。玩家可以向银行支付宝石,将任意数量的宝石存入以确保安全。白天,只要仓库中至少有1颗宝石,银行旁就会出现一个 hooded figure,你可以用1枚硬币从他那里提取1颗宝石。夜晚,如果他没有安全地待在墙后,hooded figure 会化作蓝色火焰消失,保护你的宝石不被贪婪生物夺走,并在次日早晨返回。宝石只能一次存入或提取1颗,但通过重复操作,玩家可以相对快速地存取宝石。宝石银行与普通银行类似,拥有一个所有玩家共享的宝石池,但与普通银行不同的是,该宝石池也在岛屿之间共享。这使得君主可以从任何他们认为合适的岛屿存入或取出宝石。目前尚未测试当玩家游戏结束时,储存的宝石是否会受到影响。 灯塔是一种可以在每个岛屿上建造的建筑,只有在击败码头传送门后才能使用。一旦在某个岛屿上建造了灯塔,返回该岛屿时玩家的船只将保持完好,玩家不再需要每次访问该岛屿时都重建船只。升级灯塔可以更长时间地保护该岛屿免受衰败影响(参见I-II部分下的衰败内容)。季节、生物群系和衰败(详情请见相关内容)




0级: 平坦岩石 1级: 木质信标 2级: 石质灯塔 3级: 铁质灯塔 成本:无 时代:无 decay保护: 无 成本:6硬币 时代:木材* decay保护: 10天 成本:12硬币 时代:石器 decay保护: 20天 成本:18硬币 时代:铁器 decay保护: 30天 *尽管1级灯塔属于木材时代,但玩家必须处于石器时代才能建造它,因为没有乡绅就无法攻击码头传送门,而乡绅只能在石器时代获得。 矿场 这些建筑一旦升级,即使离开岛屿或死亡,也能永久允许你建造下一个时代的建筑。

采石场
岛屿:2 花费:10金币 允许建造石器时代建筑。此升级是解锁长矛商店、建造投石机和招募乡绅的必要条件。

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岛屿:4 花费:20金币 允许建造铁器时代建筑。此升级是解锁锻造厂和钢铁城堡的必要条件,锻造厂是将乡绅晋升为骑士的唯一途径,钢铁城堡则是建造炸弹的唯一途径。 三-二. 杂项与自然结构 树木 树木构成了森林,可通过背景中是否有树木来区分森林区域。如果背景树木在附近某处结束,那么该区域的树木可以每棵支付1金币进行标记(标上X),这会指示你的工人前来砍伐。通过这种方式砍伐森林,你可以清理出更多空间让草地生长,并为建造提供更多选择,但要注意,砍伐森林肯定有其缺点。鹿的生成数量将会减少,而且你的建造者在距离王国越远的地方砍伐森林,就会越危险。此外,如果你砍伐流浪者营地或商人小屋任意一侧紧挨着的树木,可能会永久摧毁这些建筑,因此强烈建议你谨慎砍伐森林。 高草:高草是兔子的生成点。只要生成区域是草地、没有建筑物和农田,并且位于你最外围的城墙之外,高草就可以在任何时候生成。由于草会枯萎,冬季不会生成高草和兔子。

流浪者营地每2分钟生成1名流浪者,每次最多可容纳2名流浪者。随着你前往更远的岛屿,流浪者营地会变得越来越少,且离你的王国越来越远。砍伐流浪者营地旁边的任何树木都会永久摧毁该营地,所以要小心!

商人小屋 商人小屋是商人给骡子补充货物的地方。砍伐商人小屋旁边的任何树木都会永久摧毁小屋,之后商人很快就会离开,所以要小心!商人和商人小屋只会出现在第1岛和第2岛。
金币宝箱 金币宝箱在君主走过时会自动打开,并在地面上掉落(约12枚)金币。君主可以选择始终跑过宝箱而非走过,这样宝箱就会保持关闭,从而确保金币安全存放在宝箱中。金币宝箱随机生成在森林中的各个位置,但每个岛屿上生成的数量是预先确定的。目前仍需研究每个岛屿上具体会生成多少个金币宝箱。

宝石宝箱 宝石宝箱在君主走过时会自动打开,并在地面上掉落2-3颗宝石。君主可以选择始终跑过宝箱而不是走过,这样可以保持宝箱关闭,从而确保宝石的安全。宝石宝箱随机生成在森林中的各个位置,但每个岛屿上生成的数量是预先确定的,因此每个存档文件中玩家可获得的宝石数量有限。因此,玩家应当格外小心,避免丢失宝石。目前仍需研究每个岛屿上生成的宝石宝箱具体数量。

倒下的树生成在2号岛屿,是获得狗的唯一途径。它只能使用一次,因此如果你不确定自己能保护好狗,强烈建议不要解救它。要解救狗,你只需站在树旁,将一枚硬币【丢】到树上以打破树木。

浆果丛 浆果丛仅在冬季生成,其生成规则与高草完全相同,但更为稀有,且只在没有草的地方生成。只要4丛浆果丛中至少有1丛带有浆果,君主就可以向浆果丛支付1枚硬币,这样在白天时会召唤最多4名农民前来采集浆果。每丛浆果丛在被采集时会生成3-4枚硬币,浆果在被采集后约24秒会重新生长。如果浆果丛恰好生成在城墙外,玩家就能在冬季获得一个不错的收入来源。

野猪巢穴 冬季开始几天后,森林某处会生成一个野猪巢穴。它是野猪的生成点,当君主靠近巢穴时会生成野猪。每个冬季只能杀死一头野猪,所以野猪被杀死后,野猪巢穴可以安全通过。请注意,巢穴会在冬季开始后迅速生成,但要再过几天才能真正生成野猪。 隐士 隐士会从各自的隐士小屋中生成,花费1枚硬币即可雇佣。雇佣隐士后,他们能让你将特定类型和等级的建筑升级为具有全新用途的新建筑。购买隐士升级后,夜间经过最外层城墙、携带隐士满一整天或切换坐骑时,你会掉落隐士,需要再支付一枚硬币才能重新捡起他们。你也可以通过快速左右切换行走来强制隐士离开你的坐骑。如果隐士在你的坐骑上,每个隐士都可以随你通过传送器;当你离开岛屿时,所有当前存活的隐士会自动随你上船。所有隐士会像其他NPC一样尝试待在你的城墙后面,但与其他NPC不同的是,他们无法奔跑。自v1.0.1版本起,隐士在夜间不再在城墙外游荡,因此一旦他们安全进入城墙内,现在让他们单独待着会安全得多。当受到攻击时,它们会像工具或硬币一样被贪婪者捡起并带走。一旦被绑架,该隐士将无法获得,除非你摧毁隐士被绑架岛屿上的悬崖传送门并安全逃脱,或者在游戏结束后重新购买该隐士。 潮汐隐士
岛屿:1 花费:3宝石 生成点:

潮汐隐士可以将4级及以上的防御塔升级为强大的弩炮,这是一种由建造者操控的巨型强力弩炮塔。更多详情请参见IV-IV节【隐士建筑】中的【强大弩炮】。 马厩隐士
岛屿:2 花费:1宝石 生成点:

马厩隐士可以将2级农场升级为马厩,马厩会自动储存2个已解锁的坐骑,方便取用。更多详情请参见IV-IV节【隐士建筑】中的【马厩】。 烘焙隐士
岛屿:3 花费:4宝石 生成点:

烘焙隐士可以将4级及以上的塔楼升级为面包房,面包房能让君主获得购买面包的能力。购买的面包会从远方的流浪者营地召唤流浪者前往面包房,从而让招募农民变得更加容易。更多详情请参见第四-四节“隐士建筑”中的“面包房”部分。 勇气隐士
岛屿:4 花费:2颗宝石 生成点:

英勇隐士可以将4级及以上的防御塔升级为军械库,军械库提供额外的护盾购买槽位,从而允许在该方向额外雇佣一名骑士。详情请参见第四-四节“隐士建筑”中的“军械库”。 号角隐士

岛屿:5 花费:3宝石 生成点:

角之隐士可以将4级及以上的城墙升级为集结城墙,花费1枚硬币即可临时集结所有部队防御地图的该侧。详情请参见IV-IV节【隐士建筑】中的【集结城墙】。 III-IV. 雕像 《王国:两位君主》中的雕像与前作不同,其效果现为半永久性。用宝石解锁雕像后,玩家需支付一次性硬币费用,此后雕像效果将在所有岛屿生效,直至玩家死亡。

弓箭岛雕像:1 解锁成本:4颗宝石 成本:10枚金币 弓箭雕像能让你的弓箭手拥有完美的瞄准能力,是目前最重要的激活雕像。

西思岛雕像:2 解锁成本:1宝石 成本:7金币 西思雕像可使任意农场周围能够创建农田的农民最大数量增加2。

建筑岛雕像:3 解锁成本:3宝石 成本:9金币 此雕像可提升城墙的最大生命值。激活时,当城墙生命值高于正常最大生命值,其底部会发出白色粒子效果,帮助你判断额外生命值是否已耗尽。工人可以将受损的城墙修复至升级后的最大生命值。

骑士雕像岛屿:5 解锁成本:2宝石 成本:9金币 此雕像赋予你的骑士(不包括侍从)突进能力,他们会向前跳跃并用剑刺击,对接触到的任何敌人造成伤害。他们在躲在墙后时也会这样做,会从墙后探身出来攻击敌人,然后退回墙后。这使你的骑士在对抗贪婪生物时更加有效,但也会让他们冒着生命危险,导致更快死亡。因此,骑士雕像从长远来看是不利的,并非像其他雕像那样是直接的升级,玩家在激活前应三思。 IV-I.建筑-王国 本指南的这些部分将列出你可以为王国建造的各种建筑类型。一旦你为建筑付费,会随机分配1-2名工人去建造它,无论时间或地点,所以在傍晚或夜间提出建造请求时要小心。 你的王国(又称基地或城镇广场)是你的主要行动基地,也是你可以为子民购买工具的主要场所。当你为王国购买升级时,它会自动升级,这意味着你不需要工人来进行升级。与其他建筑不同,你不能快速为王国购买多个升级;每次购买升级后,你必须等待半天到一整天的时间才能购买下一个升级。 等级0:营地 每个岛屿的中心都有一个营地。它附近总会刷新两个流浪者,并且它的两侧总是各有两座0级城墙和两座0级塔楼。

一级:营火 花费:3金币 时代:木材时代 此升级会点燃营火,并在营火两侧生成商店。营火右侧是弓箭商店,你可以在此以每个2金币的价格购买最多4把弓箭。营火左侧是锤子商店,你可以在此以每个3金币的价格购买最多4把锤子。

二级:营地 花费:6金币 时代:木材时代 此升级会在篝火周围搭建一些帐篷,但对游戏玩法没有任何影响。

三级:村庄 花费:9金币 时代:木材时代 此升级会在你的王国周围搭建木质屏障,若尚未购买,将为你两侧提供免费的一级城墙。

四级:城镇 花费:12金币 时代:木材时代 此升级将在你的王国中心建造一座大型教堂风格建筑,并生成银行家。

等级5:堡垒 花费:15金币 时代:石器时代 此升级会在你的王国周围筑起石墙,若你尚未购买,将在两侧为你提供免费的3级城墙和2级塔楼。

六级:城堡 花费:18金币 时代:石器时代 此升级会在你的王国中央建造一座城堡,允许你以每个4金币的价格购买最多4面盾牌。该升级还会在船坞旁生成宝石银行。

七级:钢铁城堡 花费:20金币 时代:铁器时代 此升级会用钢铁加固你的城堡,如果你尚未购买两侧的铁墙,将免费为你提供。同时会在城堡面向悬崖传送门的一侧解锁一个炸弹旗帜。付费后将建造一枚炸弹,可用于摧毁悬崖传送门。 (详见第二部分第五节“传送门”中的“悬崖传送门”) (图片即将更新!) 四-二.城墙与塔楼 本指南的这些部分将列出你可以为王国建造的各种建筑类型。一旦你为某建筑付费,1-2名随机工人将被指派去建造它,无论何时何地,因此在傍晚或夜间提出建造请求时要小心。墙壁 墙壁会阻止草丛蔓延,并延缓除漂浮怪和偷冠怪外所有敌人的推进。建造墙壁是为了阻挡贪婪生物,同时让你的弓箭手和其他防御设施消灭它们。墙壁的等级越高,在倒塌前能承受敌人的攻击次数就越多。夜间,弓箭手和其他单位会防守你最外侧的两道墙壁。白天,没有分配任务的工人会自动修复受损的墙壁。
0级:土堆 这些会在岛屿的随机位置自然生成,是你建造墙壁的基础。

一级:路障 花费:1金币 时代:木材时代 这堵墙在被摧毁前几乎无法阻挡贪婪生物。

二级:木墙 花费:3金币 时代:木材时代 此墙能对贪婪生物提供显著防御,但在游戏后期或血月期间容易被摧毁。被摧毁后,可花费2金币重建。

三阶:石墙 花费:5金币 时代:石器时代 此墙能有效抵御贪婪生物的进攻,需要承受多次攻击才会倒塌。被摧毁后,可花费3金币重建。

四级:城堡城墙 花费:8金币 时代:石器时代 这道城墙能提供极其坚固的防御,即便是面对大量敌人也能承受巨额伤害后才倒塌。被摧毁后,可花费5金币重建。

五级:铁墙 花费:12金币 时代:铁器时代 这面墙是你抵御贪婪生物的最佳防御,它拥有极高的生命值。被摧毁后,可花费6金币重建。 塔楼 塔楼不会被贪婪生物摧毁,也不会阻止草地蔓延。建造它们是为了让你的弓箭手获得对贪婪生物的高度优势。任何等级塔楼中的弓箭手都能以更高的精度射击(100%?),不过如果君主激活了弓箭雕像,这一优势就变得多余了。如果弓箭手的瞄准路径上有墙,他们会选择弧线射击越过墙壁,此时精度会降至与地面弓箭手相同。塔楼中的弓箭手不再猎捕兔子(但仍会射击附近的鹿)。塔楼建成后,分配到其中的弓箭手将随机选择。

0级:石堆 这些会在岛屿的随机位置自然生成,是你建造塔楼的基础。

一级:加高平台 花费:3枚硬币 时代:木材时代 这座塔可以容纳一名弓箭手,但它几乎没有提升弓箭手的离地高度。因此,虽然贪婪生物不会直接攻击他们,但如果贪婪生物向附近的目标猛冲,它们仍能获得足够的高度,意外地将弓箭手从平台上撞下来。

二级:瞭望塔 花费:6金币 时代:木材时代 这座塔可容纳一名弓箭手,将其置于足够高的位置,使其仅会受到飞行单位的直接攻击。繁殖者投掷的巨石有时能达到足够高度,意外将高塔上的弓箭手击落,但这种情况不太可能发生。

三阶:防御塔 花费:9金币 时代:石器时代 这座塔可容纳两名弓箭手,且为他们提供与二阶塔相同的增益效果。

四级:城堡塔楼 花费:12金币 时代:石器时代 这座塔楼可同时容纳三名弓箭手。位于塔楼下部的两名弓箭手获得与二级塔楼相同的增益效果,而顶部的弓箭手则拥有更优的高度优势。

5级:强化箭塔 花费:15金币 时代:铁器时代 这座箭塔的运作方式与4级箭塔完全相同,不同之处在于它还能保护塔内的弓箭手免受漂浮者的伤害。这意味着弓箭手唯一可能受到伤害的情况是,繁殖者(Breeder)不小心用巨石击中他们。

六级:铁塔 花费:18金币 时代:铁器时代 这座塔可容纳4名弓箭手,并将他们全部安置在四级或五级塔顶层弓箭手的高度,使他们都能获得相同的增益效果。它还能保护弓箭手免受飞行单位的伤害,是一个完美的独立作战单位,可以建造在你最远的城墙之外,而不必担心弓箭手的损失。不过,弓箭手仍有可能被投弹手投掷的巨石意外击晕,但这种情况仍然非常罕见。 四-三、农场与传送器 本指南的这些部分将列出你可以为王国建造的各种建筑类型。一旦你支付了建筑费用,1-2名随机工人将被分配去建造它,无论时间和地点,所以在傍晚或夜间提出建造请求时要小心。农场无法被贪婪生物摧毁,但会阻止草地蔓延。农场是为农民提供工作场所而建造的。每个农场能容纳的农民数量取决于农场周围是否有足够空间供每个农民开辟农田,在空间最优的情况下,每个农场最多可容纳(6?)名农民。农场建成后,分配到该农场的农民将随机选择。

零阶:溪流。它们会在岛屿的随机位置自然生成,是你建造农场的基础地点。

1级:日间农场 花费:3枚硬币 时代:木材时代 在此农场工作的所有农民会在每天傍晚返回你的王国,并在每天早晨步行回到农场。

二级建筑:农舍 花费:8枚硬币 时代:木材时代 在夜间,在此农场工作的农民会在农场旁闲置,因此只有在农场受到良好保护的情况下,才建议升级为此类农场。由于农民夜间留在农场,无需在清晨步行返回,从而有更多时间种植作物。当然,这会让你更快获得更多硬币! 传送门 传送门不会被贪婪生物摧毁,也不会阻止草地蔓延。建造传送门是为了让你能更快地穿越岛屿。

0级:传送门残骸 这些会在你摧毁传送门的位置生成,是建造传送器的基础。需要注意的是,这通常意味着你需要派遣工人深入森林进行建造。

一阶:传送门 花费:8金币 时代:石器时代 当你的工人建造好传送门后,你可以花费2金币使用它。使用后你将获得15秒时间观察并选择岛上的一个位置,然后按【S】键或【下箭头】键传送到该位置。传送到附近没有任何建筑的开阔地带时,你的脚下会生成额外的传送门残迹,但它们会在30秒后消失。如果你花费8金币建造新的传送门,这两个传送门将永久连接,你可以随时花费2金币在它们之间进行传送。隐士建筑 隐士建筑可在特定隐士的协助下建造,其用途通常与其升级前的建筑完全不同。请注意,可从不同建筑等级升级而来的隐士建筑,其价格会根据升级前的建筑等级而上涨。例如,使用烘焙隐士购买面包房时,若塔楼为4级,需花费15金币;若塔楼为5级或6级,则需花费18金币。

稳定隐士:稳定的隐士 由二级农场升级而来 花费:8金币 用途:坐骑储存 马厩最多可容纳2匹坐骑,为君主提供便捷的坐骑切换方式。建造完成后,马厩会检查当前岛屿是否有任何有效坐骑。坐骑需满足以下条件才算有效:已用宝石解锁,且在当前统治期间至少骑乘过一次(因此默认马匹始终被视为有效坐骑)。若岛屿上存在有效坐骑,这些坐骑会自行走到马厩中储存。若有效坐骑数量不足两个,马厩会从其他岛屿随机生成两匹有效坐骑来补充。这使得君主理论上可以在每个岛屿上储存每种类型的坐骑,但这需要他们建造相当多的马厩。如果某座岛屿上已存在某种坐骑(包括默认马匹),马厩将不会再生成该坐骑。如果附近有足够的土地,马厩还能容纳少量农民。


集结城墙隐士:号角隐士 升级自:4级及以上城墙 花费:12或16金币 用途:集结部队 集结城墙的功能与同等级普通城墙相同,但还可以花费1枚金币临时集结所有弓箭手、乡绅和骑士来防御该特定城墙。在此期间,通常被分配到地图另一侧防御的乡绅和骑士也可以被派往集结方向进行攻击。集结城墙是唯一具有多个等级的隐士建筑;将4级城墙升级为石制集结城墙需花费12金币,之后再花费16金币(无需隐士)将石制集结城墙升级为铁制集结城墙。或者,玩家可以先花费16金币将4级墙升级为5级墙,然后再花费16金币将5级墙升级为钢铁集结墙,但不建议采用这种做法,因为获得相同结果需要额外花费4金币。如果钢铁集结墙被摧毁,重建时会恢复为石制集结墙,需要再次升级为钢铁材质。

潮汐隐士的巨型弩炮 由4级及以上塔楼升级而来 花费:15或18金币 用途:群体控制与高额伤害 巨型弩炮是一种由工人操控的强力防御武器,其基本作用与投石机相同。它与投石机造成的伤害量相同,但拥有更远的射程,仅需1名工人操作,发射的投射物无法被繁殖者扔回,并且具备箭塔的高度优势,这意味着它能直接瞄准敌人集群,平均比投石机击中更多敌人。遗憾的是,操作巨型弩炮的工人与箭塔中的其他弓箭手一样,容易受到漂浮者的攻击。与投石机类似,强大的弩炮每次发射前都必须由工人进行回弦操作,且每次射击后会自动完成回弦。

军械库隐士:英勇隐士 升级自:4级及以上塔楼 花费:15或18金币 用途:额外乡绅 军械库提供额外的盾牌购买位置,使君主能在地图该侧额外招募一名乡绅。这些乡绅的功能与从城堡招募的乡绅完全相同。由于可以将乡绅升级为骑士,也可以建造更多军械库,因此该建筑是组建一支极其强大军队的便捷方式。

面包隐士:烘焙隐士 升级自:4级及以上塔楼 花费:15或18金币 用途:更容易招募流浪者 面包房是招募新农民最简单的方式。花费4金币可以烤制一条面包,面包会吸引流浪者来到面包房,他们会在那里吃掉面包。一个面包房一次最多可存放7条面包。如果有多个面包房,流浪者可能会感到困惑。由于第五座岛屿上的流浪者营地通常离你的王国很远,所以如果你计划有机会完成第五座岛屿,烘焙隐士基本上是必需的。面包店召唤流浪者的确切机制细节尚未得到证实,以下是前作中面包店的运作方式: 面包店每20秒会对最近的流浪者(尚未前往面包店的)发出召唤。流浪者到达后,会花费4秒吃一条面包,然后停留90秒。时间结束后,流浪者会前往最近的、流浪者数量少于2人的流浪者营地。 不过,如果面包店还有多余的面包,流浪者不会停留90秒,而是仅等待20秒后就会再吃一条面包,同时重置90秒的停留计时器。在面包店等待的流浪者越多,面包消耗得就越快。坐骑(前期) 本节介绍游戏中所有不同的坐骑,以及骑乘每种坐骑能为你带来的不同收益。解锁新坐骑通常需要消耗1-4颗宝石,解锁后骑乘需支付一定数量的金币。切换到其他坐骑后,若要换回原坐骑,需支付相同数量的金币。所有坐骑均可奔跑,但奔跑会消耗坐骑的耐力。若坐骑耐力耗尽,你需要等待其完全恢复耐力后才能再次奔跑。当坐骑不再大口喘气时,即表示耐力已恢复。若想让坐骑更快恢复耐力,可站在草地上静止不动,让坐骑啃食一段时间。当你的坐骑完成进食后,其耐力将完全恢复,并获得耐力增益。该增益会让坐骑在特定时间内拥有无限耐力,从坐骑进食结束时开始生效。在增益期间步行而非奔跑不会保留此增益。当耐力增益仍在生效时,坐骑奔跑时腿部会产生白色粉尘粒子,以此作为判断依据。使用坐骑特殊技能所消耗的耐力来自基础耐力,与耐力增益无关,这能防止玩家在增益期间无限滥用技能。所有坐骑均已根据其整体实用性和能力进行分级,不过请注意,这些排名在一定程度上带有主观性。为方便快速参考,以下是当前游戏中所有坐骑的等级,每个等级内也按从优到劣排序: S级 1. 狮鹫 A级 1. 雄鹿 2. 野马 B级 1. 蜥蜴 2. 战马 C级 1. 独角兽 F级 1. 巨熊 2. 默认马匹

默认马匹【F级】 花费:2金币 地形 | 行走速度 | 奔跑速度 | 耐力提升 ---|---|---|--- 平原 | 默认 | 默认 | ~28秒 森林 | 默认 | 默认 | ~48秒 默认马匹是新存档开始时骑乘的马匹。其他坐骑的所有速度比较均以默认马匹为基准。

狮鹫【S级】 生成点:坠机点 岛屿:1 解锁费用:2宝石 费用:8金币

地形行走速度 奔跑速度 耐力提升 野外 默认 +17.5% ~35秒 ~50秒 森林 +5% +22% 骑乘狮鹫坐骑时,即使在冬季,站立在任何地形上都能获得耐力提升。此坐骑还可以通过静止站立并按下【左Shift】键,消耗约15秒的耐力进行一次短时间爆发,击退并击晕敌人。狮鹫无疑是整个游戏中综合性能最佳的坐骑,也是在各方面唯一能全面超越默认马匹的坐骑。对于成功逃离悬崖传送门,狮鹫是你最好的选择。

雄鹿【A级】 生成点:瀑布 岛屿:2 解锁费用:1宝石 费用:3金币

地形行走速度 奔跑速度 耐力提升 野外:56% 默认~16秒 ~48秒 森林:+17.5% +37.5% 雄鹿可以通过在鹿附近行走或站立几秒钟来吸引它们,此时鹿的头顶会出现爱心,然后它会跟随你,让你可以将鹿引回弓箭手那里以便轻松捕猎。凭借其在森林中的惊人速度,这种坐骑未能成为S级的唯一原因是它在冬季的实用性大幅下降,因为冬季没有鹿可以吸引,也没有地方可以吃草。

战马 生成点:有骷髅的战场 岛屿:3 解锁费用:2宝石 费用:8金币

地形行走速度 奔跑速度 耐力提升 野外:22%~15秒~27秒 森林:+5%~-15% 战马开始奔跑时可对周围所有部队施加增益效果。获得增益的部队会闪烁白光10秒,期间不会受到敌人任何伤害,轻松扭转战局。该增益效果约20秒后可再次使用。

野马【A级】 刷新点:带围栏的开阔田野 岛屿:3 解锁费用:1宝石 花费:4金币

地形行走速度 奔跑速度 耐力提升 野外 默认 -15% ~34秒 ~60秒 森林 +15% 默认 野马没有特殊能力,但拥有所有坐骑中最佳的耐力和加速能力,能长时间奔跑,即使在冬季也不例外。这种坐骑是成功逃离悬崖传送门的第二选择。 V-II. 坐骑(后期游戏)

蜥蜴 生成点:带有龙喷泉的遗迹 岛屿:4 解锁成本:3宝石

消耗:10金币 地形 行走速度 奔跑速度 耐力提升 野外 +10% +5% ~7秒 ~13秒 森林 +32% +28.28% 蜥蜴(又称龙)获得速度加成的方式与其他坐骑不同;它不是通过啃食青草,而是趴在草地上晒太阳来获得加成,这使得蜥蜴在夜间无法获得速度加成。蜥蜴消耗约4秒的耐力值后,可通过站立不动并按下【左Shift键】,或双击方向键尝试冲刺来喷火。蜥蜴在攻击前会有1秒的蓄力时间,并会制造一个持续几秒的小型火焰陷阱,所有经过的敌人都会被点燃。蜥蜴较低的耐力值通过大幅提升的行走速度得到了很好的弥补。如果在撤退时使用得当,君主可以布置火焰陷阱,在一波攻击中消灭所有普通贪婪生物,同时保持安全距离且不会耗尽耐力。在多人游戏中,由于无王冠的玩家可以频繁使用其技能,这种坐骑很容易成为S级坐骑。

大熊座【F级】

生成点:有蜂巢的洞穴 岛屿:4 解锁费用:3宝石 费用:11金币 地形行走速度奔跑速度耐力加成 田野-13.5%+5%约7秒约21秒 森林+10%+25% 在部分奔跑动画期间,巨熊会对经过的鹿和兔子造成约1支箭的伤害,无需弓箭手协助即可进行捕猎。它也可用于攻击贪婪生物,但除非贪婪生物正在撤退,否则不建议这样做,因为这不仅效果不佳,而且非常危险。与蜥蜴不同,这种坐骑的优势无法弥补其极差的耐力,因此巨熊无疑是游戏中最差的坐骑之一。

独角兽【C级】

生成点:魔法粉树 岛屿:5 解锁成本:4宝石 成本:12金币 地形行走速度奔跑速度耐力加成 田野默认默认约16秒约48秒 森林+8.5%+5% 当独角兽在草地上吃草时,会“喷射”3枚金币,大约每12秒可进行一次,为君主提供轻松积累金钱的方式。除了这项能力外,独角兽可被视为马匹的不错替代选择,总体而言只是比默认马匹略有提升。 VI-I.纹章 在暂停界面的选项菜单中可以找到纹章选项。正确使用后,它将改变你的纹章外观,从而改变你的美学色彩!或者,玩家可以在暂停菜单中点击自己的纹章,调出一个通过按钮菜单自定义纹章的界面,但颜色选择是随机的,因此对纹章的控制精度较低。建议玩家如果想要特定的纹章并能在每个新游戏中复制粘贴设置,可使用选项菜单中的文本框来设置纹章。本指南的这些部分提供了正确使用该文本框的说明。当你在文本栏中输入信息时,请使用以下格式,不要包含“<”或“>”: <颜色1> <图案> <颜色2> <纹章> <颜色3> 颜色1 = 纹章背景、君主服饰以及部分骑士盾牌的颜色 图案 = 纹章上的图案 颜色2 = 图案以及部分骑士盾牌的颜色 纹章 = 纹章上的徽章/动物轮廓 颜色3 = 徽章/动物轮廓的颜色 例如,如果你想要一个黑白棋盘图案,上面有一条绿色的蛇,你可以输入: 黑色 棋盘格 白色 蛇 绿色 然后就能得到:

注意事项: 1. 本游戏使用与《王国:新大陆》相同的颜色表,相关内容可在本指南中查询。若发现任何新增的纹章颜色选项,将添加至本指南。 2. 部分纹章图案(例如【一只眼睛】)为纹章专属,无法通过随机生成或自定义菜单出现在你的纹章上。 3. 部分颜色(例如【海蓝色】)存在问题,若将其用作Color3,游戏在识别到任何有效颜色后便会停止读取,即使该颜色仅为所输入文字的一部分。例如,输入【Orange】时,游戏会识别到【Or】后停止,而非完整识别为【Orange】。在幕府 biome 中,纹章的处理方式大不相同;可用的图案名称相同,但外观完全不同,而且尽管在自定义纹章时要求包含徽记,但纹章上从未显示过徽记。 VI-II. 纹章颜色 本游戏使用与《王国:新大陆》相同的颜色表,可在本指南中找到。如果发现任何新的纹章颜色选项,将添加到本指南的此部分。 VI-III. 纹章图案 图案的外观因所在 biome 而异,但名称仍然相同。 图案名称 默认 biome 幕府 biome 纵向分割


无法翻译,已删除。


班迪与油印机:邪恶降临


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圣安德鲁十字


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五枚戒指


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菱形花纹


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VI-IV. 纹章标志 尽管仍需输入有效的标志才能自定义纹章,但在幕府将军 biome 中游玩时,你的纹章实际上不会显示标志。 标志名称 默认 Biome 贪婪

无法识别内容,已删除。

一只乌龟

一只羊

白头海雕

一条龙

一只鹰

一只猫头鹰

一只熊

一条蛇

一只松鼠

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一只蜥蜴

一条鱼

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一头狮子

九头蛇

一只天鹅

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【Kiwo(独家)】

杰克·帕蒂洛(限定)

【克伦普一家(专属)】

一小口(专属)

【Gronkh(专属)】

【专属之眼】

安克苏玛(存在漏洞*)

Xisuma是一个专属徽章,但由于bug无法使用。游戏将改用【乌龟】徽章。 七、鸣谢 再次衷心感谢所有在评论区提供帮助的人!制作这样一份指南往往是一个漫长而繁琐的过程,但当大家热心提供新信息或提出建设性批评以完善指南时,整个过程就变得愉快多了。在此,我们要感谢那些提供了新的或有用信息的人,正是他们的贡献才让这份指南成为今天的样子。每一份帮助都至关重要!我们同样要感谢以下贡献者,他们付出了额外的努力,为指南发现了一些额外或特别的数据:Magemuse、Emrakul2。 最后,我们要感谢那些为指南的基础创建提供帮助的人:The Toileter、KarmicChaos。 请注意, credits 中的每个人名点击后都有其 Steam 个人资料链接。
2026-02-15 16:00:37 发布在
王国:两位君主
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