
目前已有新的修复内容。注意:你需要现代硬件才能在60+帧率下流畅运行游戏。 首先 确保你已按照下方指南中的所有建议操作。说实话,我没发现任何区别:D 而且我也不确定是否真的有区别。但这并不重要。如果你想最大化这款优秀的2014年游戏的视觉质量,那就照做吧。 另外,将“Tesselation=0”改为“Tesselation=1”(该功能未在游戏中实现,但我们不确定是完全未实现还是仅部分未实现)。同时也可以通过NVIDIA控制面板进行设置。


我不会详细介绍DSR和DLDSR(RTX用户专用的深度学习版DSR),只想说启用它们后,你可以将应用或游戏的分辨率设置得高于原生分辨率(这将减少抗锯齿并获得更清晰的图像)。 俄语部分: 确保你已按照下面指南中的建议完成所有操作。说实话,我没发现任何区别:D 不确定是否真的有区别。但这不重要。如果你想最大化这款2014年出色游戏的视觉效果,尽管去做。同时将Tesselation=0改为Tesselation=1(该技术未在游戏中实现,但很难说完全未实现还是仅部分未实现)。并且在NVIDIA控制面板中按所示进行设置。


关于DSR和DLDSR(与DSR相同,只是针对RTX显卡用户增加了深度学习功能),这里不展开详细说明,只需知道开启后可以将应用和游戏的分辨率设置为高于原生分辨率,从而获得更平滑清晰的画面。

我自己的理论 这款游戏的主要问题是什么?它看起来很棒。但是!截止日期带来了影响,开发者给自己设定了极具野心的目标——要在2014年甚至2015年的开放世界游戏中,为我们呈现当时无人能及的视觉品质。 因此,他们不得不采取极端措施以缩短开发时间,甚至完全舍弃了部分机制。结果就是,绘制距离被大幅缩减(这适用于细节层次、NPC、纹理,很多东西要在离你很近时才会“即时”加载),他们也没有加入演示中曾使用过的细分曲面技术。【com】(对此我们无能为力),移除了衣物的风力效果(并且总体上略微破坏了衣物物理效果,在信仰之跃中可以明显看出),以及NPC会因LOD(细节层次)的急剧变化和其他一些细节问题而周期性闪烁。还有一些问题被直接“原样保留”。此外,我们还遇到了相当令人不满意的TXAA(时间性抗锯齿)效果,表现为高模糊度、树叶尖端被截断,以及对系统造成的沉重负载。


该死的细节层次和绘制距离



正式版中未启用曲面细分技术。不过玩家们还是修复了一些问题(当然不是曲面细分啦)。另一个问题是育碧没有为他们的游戏提供 mod 制作工具,这也是为什么修复这些游戏中的问题如此困难。但即便如此,这款游戏的画面依然令人惊艳!



特别感谢Halzoid98制作的这款模组。多亏了他,大量服装相关的漏洞和问题得以修复,我们终于能感受到风了!

引用自Halzoid98:此模组修复了《刺客信条:大革命》中的多个物理问题,包括60FPS补丁、拖拽和风阻修复、分别对皮革和布料物理效果的调整,以及对特定服装的定制化调整,以使其外观尽可能达到最佳效果。该模组还重新启用了游戏发行时被删减的风效。 内含安装说明。推荐在60帧下使用。建议安装所有可用文件(作者提供的主文件和附加文件)。 现在,《大革命》及之前所有作品中最令人困扰的问题——LOD(细节层次)和绘制距离——也得到了解决。这要归功于Otis_Inf,也就是弗朗斯·鲍玛为Cheat Engine(作弊引擎)创建了脚本,并且和其他一些人一起开发了类似这样的文件。

原本一切都很顺利,我们现在就能用上它,但遗憾的是,它只适用于育碧连接(Ubisoft Connect)版本。这些脚本可以关闭色差(我挺喜欢这个效果的)、雾气(雾气效果也很不错,但我们都很清楚,增加雾气是为了掩盖糟糕的细节层次),实际上还能提升细节层次。 不过!现在它也适用于Steam版本了。 感谢Sunbeamskall,我们有了这个MOD!其实它就是同一个细节层次修复脚本,但附带了反作弊禁用器。 我们也可以下载Otis_Inf的旧脚本,并通过这个脚本在Steam版本中同时启用它!你还能在那里找到一些有用的东西,比如HUD切换MOD或Unity自由视角等。 效果:

无法识别内容,已删除。

LOD提升

LOD已提升+已禁用雾气 俄语内容:现在属于可修改部分

我的截图 理论 游戏的主要问题是什么?毫无疑问,它看起来很棒。但是!截止日期对开发者的计划产生了重大影响,他们给自己设定了极具野心的目标——为我们提供2014年甚至2015年开放世界游戏中都未曾有过的视觉(及其他方面)质量。

原版游戏无模组 因此,他们采取了短期内可行的极端措施。由于开发时间以及作为早期次世代游戏之一所面临的开发难度,“统一体”的部分机制(不仅是游戏玩法,还包括视觉效果,甚至部分剧情)被“砍掉”、出现故障或“原样发布”。因此,游戏的细节层次(LOD)渲染距离被缩短了:这影响到远处建筑的细节、角色模型和纹理。渲染可能会在离玩家相当近的地方才“实时”进行。

注:LOD(Level of Detail,细节层次)是环境的细节等级,在Unity引擎中,即使距离玩家不远,该等级也会显著降低,这是Unity引擎、《赛博朋克2077》以及该系列早期游戏的主要视觉限制之一。游戏画面看起来很棒,但在对于大型场景而言足够近的距离下,物体就不再以“高质量”形式渲染,这对玩家来说往往很明显,这种设计是出于优化目的。

例如,演示中展示的【 tessellation(曲面细分)】最终并未实装到游戏中(即便如此,该游戏的技术水平在当时依然领先),而服装的物理表现有时会出现问题(例如,薇尔莉特跳跃时,长裙会直接垂落在角色身上,既不遵循物理规律,也不会随风飘动)。曲面细分功能无法再添加,但服装问题是可以修复的。

由于某些时刻LOD(细节层次)级别急剧变化以及其他一些因素,NPC的外观和服装可能会出现【闪烁】现象。开发者的目标是呈现大量角色聚集的场景,即街道上的“鲜活人群”——这一点已经实现,但尚未进行充分优化。有些内容则保持了原样——例如,我们遇到了TXAA抗锯齿效果相当模糊的问题(画面过度模糊,树叶尖端被截断,对系统资源要求较高)。此外,游戏内的昼夜不会自然流逝变化,只有在快速移动地图时才会改变。如果不进行“传送”或进出任务,昼夜时间就会保持静止(这一问题在《黑手党3:最终版》中已得到修复)。


未纳入正式版的镶嵌系统 不过玩家们修复了一些问题!并非全部(镶嵌系统并未修复:D),但确实修复了部分内容。遗憾的是,由于开发商未提供相应的官方工具,刺客信条系列的模组制作几乎无法进行或极为困难。因此,对游戏内容进行修复或修改相当复杂。 但这仍然是一款画面极为惊艳的游戏!截图展示的是未安装任何模组的原版游戏画面。


非常感谢Halzoid98提供的这个模组。多亏了他,修复了大量服装相关的漏洞和问题。现在我们终于能感受到风了!

该模组修复了《刺客信条:大革命》中众多物理问题,包括60FPS补丁,修复了风阻,可单独调整皮革和布料的物理效果,同时对部分服装进行了特定修改以呈现最佳外观。模组还还原了游戏中被删减的风效果。内含安装说明,推荐在能稳定运行60帧的系统上使用。建议安装所有可用文件(包括作者提供的主文件和附加文件)。 现在,你在《Unity》以及所有前作中最大的触发因素,实际上也适用于《刺客信条4:黑旗》——LOD(细节层次)。即渲染距离。弗朗斯·鲍马,又名奥蒂斯·英夫,是荷兰软件工程师、Framed管理员、线上及线下摄影师,同时也是摄影模组和相关工具的创作者,这些工具旨在帮助所有对该领域感兴趣的人。 弗朗斯·鲍马为Cheat Engine创建了一个脚本,该脚本尽可能提升了物体和NPC的渲染距离,这个脚本被谦逊地命名为LOD Fix(或LOD AOB)。Skall,又名Sunbeamskall,与Frans Bouma共同制作了Cheat Engine修改表,并在其中加入了一些自己编写的脚本,这些脚本可以关闭: - 色差(我个人其实挺喜欢这个效果) - 烟雾/雾气(效果做得也很好,但我们也明白,雾气很可能是为了掩盖简化的LOD而增强的) - 景深(depth of field) 文件内容如下:

该表格最初是为育碧连接(Ubisoft Connect)版本的游戏创建的。不过Skall已对脚本进行适配,使其可用于Steam版本(需要关闭额外保护)。感谢Skall提供了此MOD!需要启动游戏,通过CE(Cheat Engine)打开文件,勾选ACU Fix并关闭保护——勾选Remove VMProtect。我们也可以下载Otis_Inf的旧脚本,并将其与该模组同时运行(仅为使功能正常工作,需先勾选Remove VMProtect来关闭保护)。在那里还能找到一些实用模组,例如切换HUD(开启/关闭界面)或Unity自由视角模组。

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提高的细节层次(LOD)

增强的细节层次(LOD)+ 禁用迷雾 ACUFixes. Gameplay+ 今年7月,名为NameTaken的作者发布了一个模组,该模组尽管体积小巧,却从根本上改变了Unity游戏的玩法体验。在游戏模组功能有限的情况下,许多游戏玩法方面都得到了尽可能的修复或补充。因此,现在可以从任何位置或高度使用快速射击和投掷武器(阿尔诺可以在跳跃、悬挂在墙上或坐在高梁上时使用),按R键可以进入窗户(就像2015年的《刺客信条:枭雄》——下一款刺客信条作品那样),下落时更容易抓住边缘(该机制之前略有问题,但现在已修复,与所有前作刺客信条作品一样),添加了曾被删除的跑酷元素——旋转下坠(曾在游戏实机预告片中展示),可以随时摘下兜帽,通过鼠标滚轮选择额外武器。还有其他改动!完整列表: - 像《刺客信条:枭雄》中那样,在攀爬墙壁时按R键进入窗户 - 可脱下兜帽切换(默认键盘按键为“H”) - 增加可投掷炸弹和进行快速射击的场景(例如跳跃、滑行、攀爬过程中等等)快速射击更难被打断。从高处投掷炸弹。使用炸弹和断头台枪瞄准时视野更宽,可按鼠标右键调整缩放。伪装状态下,阿尔诺不会强制拔出近战武器。通过鼠标滚轮选择炸弹。在不受控自由落体时,按住互动/向下跑酷键可抓住附近的边缘(游戏中已存在,但可靠性略有提升)。键盘支持自动行走和缓慢行走。掩体系统的“吸附”感降低,进出掩体更流畅。蹲伏键响应更灵敏。在横杆上摆动时转向更轻松。“旋转下落辅助”(位于设置表最底部)添加了已删除的“旋转”跳跃动画(游戏预告片中曾展示)。新增“回头看”键(将相机移至前方,看向角色身后)。阿洛前线)“启用慢动作特技”可在特技动作期间开启慢动作。作弊选项:天气控制。作弊选项:可在任务外使用圣但尼之颅 artifact。作弊选项:无限伪装,不受任何动作影响。还有更多功能!安装模组后,按Insert键打开菜单即可查看完整列表。 模组安装过程在模组页面有说明。简而言之:将文件移动到游戏文件夹并启动游戏。屏幕角落会显示已安装模组的提示信息。按Insert键打开模组菜单,按End键可完全关闭模组显示。 按R键可进入附近窗户,类似《刺客信条:枭雄》中的操作。

在不受控的自由落体状态下,按住E键(可选择方向)以抓住边缘

按住加速键+反方向键可在摆动时改变方向

旋转下降助手

按R键进入附近的隐藏点(衣柜)

阿尔诺现在不会强制拔出武器,直到伪装被打破。

滚动鼠标滚轮选择炸弹

投弹瞄准视角时增加视野范围。按鼠标右键可放大以进行精确瞄准

同时增加了使用【断头台枪】瞄准时的视野范围

瞄准炸弹和断头台枪时的视野范围:前后对比

按下Caps Lock键时激活缓慢行走模式,非常有威慑力。新增自动行走按钮(默认键盘按键为“B”)。

显示自动行走、缓慢行走、鼠标滚轮选择炸弹以及炸弹瞄准视野范围

作弊:在任务之外使用圣丹尼斯之头(伊甸苹果)

作弊:伪装大师(无法识破的伪装)

俄语内容:ACU修复补丁。游戏性修复 今年7月,名为NameTaken的作者发布了一个模组,尽管体积小巧,却彻底改变了《幽浮:未知敌人》的游戏体验。该模组在游戏有限的 mod 制作能力范围内,修复或补充了众多游戏性方面的内容。那些体验过该模组的玩家不愿意再回到之前的版本,并且认为这个模组应该被正式加入到游戏中。因此,快速射击和投掷武器现在可以在任何姿势或高度下使用(阿尔诺可以在跳跃、悬挂在墙上或坐在高梁上时进行),按R键可以进入窗户(就像《刺客信条:枭雄》(2015年)——刺客信条系列的下一作那样),坠落时更容易抓住边缘(该机制之前略有问题,但现在已恢复到所有前作刺客信条的正常工作状态),还添加了之前被删减的内容。跑酷元素——带“旋转”的下落(已在游戏实机演示中展示),兜帽可以随时脱下,额外武器选择通过鼠标滚轮滚动来操作。以及其他改动!完整列表: - 按住【R】键可从窗户进入,类似于《刺客信条:枭雄》中的墙壁攀爬操作 - 按【H】键(默认)可进行兜帽的脱下/戴上 - 现在可以在任何状态下投掷投掷武器或进行快速射击(例如跳跃、坠落、滑行、攀爬过程中);投掷或快速射击更难被打断 - 能够从高处瞄准和投掷炸弹 - 更宽广的视角【炸弹和断头斧瞄准视野(FOV)】:右键可调节缩放比例 【伪装变身状态下】:阿尔诺接近敌人时不会暴露身份 【可通过鼠标滚轮选择投掷武器】 【自由落体或跳跃时】:按住“互动/向下跑酷”键可抓住最近的突出物(该机制已存在于游戏中,但此前处于损坏状态)添加了缓慢行走(按CapsLock键)和自动行走(按V键)。无需靠近掩体即可隐藏,只需在掩体附近按R键即可进入或离开掩体。下蹲机制反应更灵敏。添加了在横梁上摇晃时转身的功能,便于选择方向。【Spinning Descent Helper】选项(表格最底部)添加了删减的动画。添加了【带旋转的跳跃】(游戏演示预告片中展示的动作) 添加了【向后看】按键(将相机移至正面,从前方观察亚诺) 勾选【启用慢动作技巧】会在施展技巧时启用时间减缓 作弊选项:天气控制 作弊选项:可在任务和法兰西亚德区域外使用【圣但尼之头】 artifact 作弊选项:执行任何动作时保持无限伪装 以及其他内容!安装模组后,可按Insert键在菜单中查看完整列表。 模组安装过程如下:将文件移动到游戏文件夹并启动游戏,此时角落会显示模组已安装的提示。按Insert键可打开模组菜单,按End键可完全隐藏模组显示。 按R键可进入窗口,操作方式与《刺客信条:枭雄》相同。

在不受控制的坠落时(或者例如,当你正在爬墙并受到伤害时),按住【E】键(可选同时按住方向键)以抓住突出部分。

按住 sprint 键+反方向键以改变摆动方向

旋转下降辅助工具 — 激活被删减的“旋转”跳跃动画。请查看完整动图。

靠近掩蔽物时按下【R】键即可进入/离开。

现在当亚诺接近敌人时不会暴露身份,除非伪装被完全破坏。

通过滚动鼠标滚轮选择霰弹枪和炸弹

炸弹瞄准视角角度已增大。按鼠标右键可更改缩放比例

同时增加了使用断头台霰弹枪瞄准时的视野角度

霰弹枪和炸弹瞄准视角演示——【之前】与【之后】

按下CapsLock键可激活缓慢行走模式,效果非常震撼。新增自动行走按键(默认按键为【B】)。

演示自动行走、缓慢行走、鼠标滚轮选择炸弹以及投掷前瞄准的视角角度。请查看完整动图。

作弊选项:在任务和法兰西亚德区域外使用“圣但尼之颅” artifact

作弊选项:伪装大师(无限伪装)

其他实用模组 Hattiwatti制作了工具,用于自由视角,被称为视角工具或电影视角工具。其中包含Extreme Injector v3及其相关文件。适用于《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,可开启自由视角、调整视野范围、旋转视角,支持手柄操作。 《刺客信条:大革命》没有照片模式,因为当时该功能并不普及,所以这个工具非常实用。刺客信条系列的首个照片模式是在三年后的《刺客信条:起源》中才出现的。 The Janitor制作了一个简洁的模组,名为Toggle HUD,只需按一个键即可完全关闭或开启界面显示。按另一个键则可以关闭“最后已知位置的幽灵标记”(这是《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中新增的机制)。该作者以针对多款游戏制作类似模组而闻名,这些模组能让玩家在不显示界面的情况下欣赏游戏画面。 当然,我推荐所有创作者和艺术家都不可或缺的NVIDIA GeForce Experience,其中包括Ansel、Freestyle以及许多其他用于便捷快速创建照片和视频内容的实用工具。此外,英伟达在DSR的基础上成功推出了DLDSR,并继续在其自有工具中应用深度学习技术,这进一步提高了工作效率。 一段时间以来,英伟达宣布与Pascal Gilcher(又名Marty McFly)展开合作,他为ReShade创建了最受欢迎的着色器,如今这些着色器已在Ansel中可用。其中包括令人惊艳的SSRTGI和SSAO,我建议大家分别进行配置和测试。我要提到另一个方便快速将截图上传到Steam的出色工具(只需从你的电脑上传,而非通过游戏内覆盖层截取)。这是由awthwathje开发的SteaScree。对于追求画质的玩家,最好不要通过Steam覆盖层截取截图。 Hattiwatti开发了用于自由视角的工具,即为人熟知的Camera Tools或Cinematic Tools。其中包括Extreme Injector v3及其相关文件,适用于《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》,可以启用自由视角、调整视野角度、旋转视角(以便获得像我这样的截图)。支持手柄操作。 《刺客信条:大革命》没有拍照模式,因为当时该功能并不普及,所以这是非常实用的工具。刺客信条系列的首个拍照模式直到三年后的《刺客信条:起源》才出现。 The Janitor制作了一个简洁的模组。有一个名为【Toggle HUD】的模组,它允许通过按一个键来完全关闭或开启HUD(界面)。再按另一个键可以关闭你最后已知位置的“幽灵”(这是《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中存在的机制)。该作者以针对各种游戏制作此类模组而闻名,让玩家能在没有界面的情况下欣赏游戏画面。当然,我推荐所有创意用户必备的NVIDIA GeForce Experience,它包含Ansel、Freestyle以及许多其他实用工具,可方便快速地创建照片和视频内容。此外,英伟达在DSR和DLDSR方面也取得了成功,并继续在自有工具中融入深度学习技术,这进一步提高了使用效果。英伟达近期宣布与Pascal Gilcher(又名Marty McFly)展开合作,他是ReShade热门着色器的开发者。这些着色器现已在Ansel中可用,其中包括令人惊艳的SSRTGI和SSAO,建议大家进行个性化设置和测试。 另外还有一款实用程序,可方便快速地将外部截图(非通过游戏内置覆盖工具截取)上传至Steam,该程序名为SteaScree。对于追求画质的玩家来说,截图最好不要通过Steam的覆盖层进行。
2026-02-15 22:00:11 发布在
刺客信条®大革命
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