
我想分享一些关于单位类别以及各单位代表战术应用的思考。这可能对那些已经了解一些基础知识,但尚未尝试所有专精和部队的玩家有所帮助。本文会持续补充。 引言 欢迎点击查看本指南。在玩《破弓》时,我经常会对各种单位的适用性和使用策略做出一些总结,而由于我突然有了将自己的想法写成指南的灵感,所以你现在正在阅读这篇内容。 事先说明,这里不会描述游戏中的所有单位。我只是对它们的类别进行描述,分享我对其使用的看法,并详细介绍一些我认为最有效/最实用或相反无用的个别作战单位。希望读者阅读本指南后能获得一些有用的知识。侦察篇1

有备无患。 侦察是你卡组中最重要的方面之一,你必须积极运用它。 显然,了解敌人将从哪里发起进攻是很有用的,但还有更细微的细节。例如,大多数反坦克导弹的射程为1600-1900米,而携带这些导弹的单位视野为1400米,步兵的视野通常为1200米,当然,这也适用于其他类型的武器。我来提醒你,在这款游戏中,单位拥有隐蔽性数值,而建筑物和森林等掩体则会阻碍对它们的探测。 你的单位视野范围(以米为单位)会除以敌方单位的隐蔽性数值。 例如,视野为2000米的狙击手,能够发现隐蔽性为3的另一名狙击手的距离是666米,计算方式为2000÷3≈666.6。如果该单位处于建筑物或森林中,那么上述计算结果还需再除以2。相应地,在上述例子中,如果敌方狙击手位于林带中,我们只能在333米的距离发现他。 我们能得出什么结论? 前线必须进行侦察,因为这能让你的其他作战单位的武器发挥最大射程。侦察的第二个重要功能是渗透到敌人后方,以便侦察其后方区域,并在可能的情况下用激光标记目标。这使得可以对敌人的薄弱目标(如远程防空系统、炮兵、仓库、维修中的装备)实施炮火/空袭。隐蔽等级为三级的侦察小队难以被发现,这至少能将敌人的注意力从正面战场的行动上引开。侦察的第三个重要功能是在你的后方搜寻敌方同行。根据我上面描述的发现公式,很容易得出结论:侦察单位最容易发现其他侦察单位。 之前我提到过激光目标指示,它对于摧毁任何载具以及藏匿在建筑物中的步兵都极为有效,但遗憾的是,许多玩家不会使用激光指示目标,尽管他们的狙击手具备这一能力。关于激光的更具体使用方法,我会在支援和航空部分进行说明,现在只需记住它很有用,并且要善加利用。 那么,《射手》中的侦察分为以下几类: 1. 战斗侦察 2. 狙击手 3. 侦察车辆 4. 侦察坦克 5. 无人机 这些类别的单位在不同程度上都很有用。我会介绍那些我认为最值得注意的内容。此外需要提前说明的是,在大分类下再进行细分,例如【侦察】类,这种分类方式其实是比较随意的,部队可能会根据任务配置不同而分属不同类别,不过这一说明更多适用于步兵单位。 【战斗侦察兵】:这些士兵需要部署在前线,负责提供敌方动态。同时,他们至少要具备与敌方普通步兵单位正面抗衡的能力。此外,这一类别还包括在侦察选项卡中的各种特种部队,其用途是最快速有效地消灭敌方步兵。 空降兵特种部队

这是一个不错的战斗侦察单位代表。它有两种型号:突击型配备十号装甲和两门温压榴弹发射器(反步兵用);第二种型号配备八号装甲、两门近距离狙击步枪(СВДК)、一门性能中等的反坦克榴弹发射器(射程不错,但穿透力一般)以及激光瞄准器。大多数熟悉的玩家更喜欢突击模式,但我觉得5人小队不太适合近距离接触,他们作为激光引导员更有用(俄罗斯联邦在激光单位方面存在一些问题,所以数量越多越好)。 格鲁乌特种部队

这可能是部署的最佳选择之一。十点护甲,高伤害自动武器,8人队伍,良好的装载选项。如果游戏现在更加平衡,那么最佳选择应该是配备【Verba(便携式防空导弹)】和几门【反坦克榴弹发射器】,但目前游戏非常偏向坦克,任何小队都需要尽可能多的武器来摧毁这些坦克。这个小队用来突入院落、消灭地方步兵并固守是不错的,如果有几辆坦克开进来,我们勇敢的特种兵很可能至少能摧毁一辆,这样也算值回本钱了。 破坏者

他们有两种选择,而且都很不错。基础选择是先进引导员,本质上是狙击小队,但没有狙击步枪(配备两把VSS),不过拥有2000米视野、三级隐蔽性和激光瞄准器。你可以将他们部署在高处或敌军后方的树林中,用激光照射目标,然后由炮兵和航空兵对这些目标进行打击。第二种选择更有趣、更高效,但实施起来更复杂。这是附图中展示的伏击方案。核心要点在于四具RPG-30。这种火箭筒不会被敌方的主动防护系统拦截,因此对敌方顶级坦克极具杀伤力。 主动防护系统(КАЗ):能够拦截射向载具的反坦克导弹和手持火箭筒弹药。所有顶级坦克均配备该系统,其 reload 时间为5秒。 海军特种部队

这是一支极其致命但价格昂贵的狙击特遣队。如果将他们部署在己方部队后方稍高的位置,敌方步兵就会不断被消灭。当敌人大量部署静止不动的步兵(例如携带反坦克导弹的部队)时,这种战术非常有效。该部队还具备激光瞄准功能,这无疑是个优势。除了价格昂贵外,缺点还包括视野缩小,与其他狙击手相比(仅1750米),隐蔽性为2.5。如果有开发者看到我的反馈,希望能将其视野调整为2000米。毕竟,队伍里有4把狙击步枪,总不能让他们变成“睁眼瞎”吧。突击型版本价格便宜很多,拥有10点护甲,但通常可以根据可用的兵种找到更好的替代品。

美国初始部署的一个不错方案。将他们与另一个战斗侦察小队组队,例如【Force Recon】。一个小队负责消灭步兵,必要时用迫击炮攻击敌方载具,而【STT】则负责驱逐敌方直升机并进行激光指示(你可能注意到我喜欢激光,这或许是因为我对《星球大战》的热爱)。此外,STT单位拥有射程很远的武器,这使得他们能有效击杀试图靠近的步兵。关键是不要让他们暴露在敌方载具的直射火力下,也不要让他们与突击兵、特种部队、三角洲等近战单位发生近距离接触。 海军侦察

这是一个不错的俄罗斯联邦基础战斗侦察单位选择。价格便宜且火力凶猛,必要时可以与步兵作战,至少能对装甲单位造成麻烦,毕竟三具RPG就是三具RPG。我想稍微偏离一下主题,谈谈部队中火箭筒的数量问题。现在很多人都在滥用配备主动防护系统的装甲单位,形成了这种主流玩法,因此第一发火箭弹总是会被拦截。如果某个部队需要在一门优质的远程榴弹发射器(例如有八发弹药)和四门较差的一次性榴弹发射器之间做出选择,那么第二种选择更为可取,因为第一发弹药会触发主动防护系统,而其余三发至少有机会造成伤害。当一门优秀的榴弹炮向主动防护系统开火后,它会开始重新装填,与此同时主动防护系统也会重新充能,而之后部队就很可能已经被消灭了。由于在本指南中我不会对每个单位进行详细说明,因此你可以根据这一点来选择部队或将其编入你的卡组。 侦察篇2 狙击手

总体而言,该类别中大多数不同专精的小队都由几乎相同的单位组成。通常是一支由两到三人组成的小队,拥有2000米的视野范围、三级隐蔽性、狙击步枪以及激光瞄准功能。此外,狙击手通常还有更昂贵的反物质步枪版本。更贵的那个选项我个人不太喜欢,因为我觉得最好拥有更多更便宜的侦察单位。装备AM步枪的小队或许能击落发现它的直升机或吉普/装甲车,但之后随便来个其他小队,狙击手很快就会被消灭。我要指出的是,根据我的经验,最好给狙击手设置【还击】模式(默认H键),这样他们就不会无谓暴露,从而尽可能长时间提供视野。此外,部分部队配备有消音武器,这使他们在射击时不易暴露。也就是说,虽然射击单位不会在地图上显示,但敌人可能会听到枪声、看到子弹轨迹,最终还会发现自己的步兵部队在逐渐减少。换句话说,其战斗实用性存疑。 在这类部队中,有一个值得注意的特殊单位:绿色贝雷帽狙击手。

与其他狙击手不同,这些士兵能够有效消灭步兵。总体而言,该部队的运用战术和本质与之前描述的海军特种部队极为相似。只是他们的步枪和人员数量较少,但却是侦察范围达2000米、隐蔽性为3级的正规狙击部队。顺便说一下,将部队部署在高地,比如山丘上,能让部队获得更大的视野范围,并且可以看穿下方的障碍物,所以我才经常提到高地。不过要记住,这类位置非常显眼,很可能会遭到攻击或轰炸。另外,我建议有时可以轰炸敌方一侧的前沿高地,即便没有情报显示那里有敌人。有很大几率消灭敌方侦察兵/反坦克导弹手。建议在卡组中编入4支低配狙击小队,或者3支低配狙击小队加1-2支战斗狙击小队,比如海军陆战队侦察兵或上述的绿色贝雷帽。另外,配备火箭筒的贝雷帽版本也相当不错,游戏中其他带火焰武器的小队也是如此。侦察车辆

该类别极为多样化,总体上我将仅阐述一些通用理念。侦察车非常适合在前沿部署时与己方装甲部队一同派遣,因为侦察步兵显然无法跟上装甲部队的推进速度,而侦察直升机/无人机又过于脆弱。 最佳的装甲单位是那些拥有2400米视野的,这对于地面单位而言是独一无二的。如果情况不是特别糟糕,她不应该参与战斗,所以除了基础装备外,是否给她配备武器和 armor 是你的选择,但我觉得这是点数的浪费。 此外,该类别中还有像BRDM-3这样的载具,它有配备7.62毫米机枪和2400米视野的型号,或者配备自动榴弹发射器和2000米视野的型号。两种型号都很有用,选择你更喜欢的。对于更激进的玩法,第二种更好;对于较保守的玩法,第一种更合适。 斯特赖克RV标枪 Trophy

作为精英单位,必须提一下这名突击队员。没错,他价格不菲,但却是前线出色的侦察工具。拥有最大地面视野、不错的动态装甲、2发主动防护系统弹药、30毫米机关炮、配备标枪反坦克导弹,还能搭载6人。非常适合作为侦察小队的运输工具部署,并在据点进行初步防御。希望俄罗斯联邦能在未来的更新中加入类似单位。侦察坦克 我认为无需在这类坦克上过多停留,其特点非常明显且简单。侦察坦克拥有良好的视野和较高的隐蔽性。显然,不应该将它们派到诺曼底登陆的第一梯队中。使用它们最有用的方式是将其部署在敌我接触线稍后方,这样它们就不会额外暴露,而在进攻时,要部署你的坦克单位,让敌方火力击中其他坦克,而不是宝贵的侦察兵。无人机

稍微岔开话题谈谈更普遍的问题:截至目前(2025年7月26日),《斯特雷拉》中的防空系统效率极高(过高,不平衡地高效),因此使用所有飞行器都是非常困难的任务,无人机自然也包括在内。 无人机有两种类型: 1. 高空型 2.低空飞行单位 在单位卡片上我个人并未看到相关提及,但在游戏过程中会很快记住哪些装备对应哪种高度。高空单位通常更贵且拥有更大的视野,但一旦接近前线就很容易被敌方防空系统击落。低空飞行单位被发现得较晚,同样容易被摧毁,且视野较小。它们的优点通常是价格相当便宜,而且在无人机被击落前能瞬间显示敌人位置,这点损失是值得的。 可能有些更有技巧的玩家会不同意我的看法,但无人机上的武器完全是浪费点数。给无人机配备导弹、炸弹或陷阱几乎总是没用的。无人机飞得慢,很容易被击落,通常一发导弹就能搞定。相应地,武器未能及时实现。使用无人机武器的唯一途径是通过激光打击敌后的敌方侦察小队。此外,建议您的飞机仅携带可回收的吊舱,而增加视野的额外传感器则值得购买。 在特色单位方面,我只能推荐哨兵,因为它是游戏中最好的无人机。凭借1.75的隐蔽性,它比其他所有无人机的存活时间都长,视野良好且持续时间久。敌人有时甚至都不知道是谁在点亮他们。 另外,了解游戏中敌方单位的视野丢失机制也很有用。简单来说,当敌方作战单位已被发现(即使处于掩体中),在脱离你方任何单位的视线前,都会保持可见状态。听起来不太明白?我尝试举例说明:

你拥有一架视野范围为4000米的无人机,在距离无人机3000米处的隐蔽地点(村庄里的小房子)中有一队敌方狙击手,其隐蔽性为3。因此,你的无人机无法发现他们,因为无人机需要在666米范围内才能发现目标。接下来,你的侦察小队靠近到有敌人的房子附近,发现了狙击手,他们随即以醒目的红色标记出现在你的地图上。假设你的侦察小队很快被消灭了。在此之后,敌方小队的图标不会从你的地图上消失,除非他们位于你的无人机最大观测半径之外。我认为这并非漏洞,而是一项功能,用于显示已被发现的隐藏小队,使其更容易保持追踪。不过,对于敌人来说,这很容易通过暂时脱离无人机的视野来应对(例如从无人机相反的一侧离开掩体,让建筑物挡住它的视线),然后再次进入村庄里的同一间小屋。步兵

在当前“破碎之箭”气象下,步兵的生活十分悲惨且短暂。
2026-02-16 01:00:15 发布在
断箭
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