龙族氏族指南

0 点赞
Northgard
转载

大家好!我写了一篇关于《北境之地》中最强氏族——龙族氏族的指南,包括其优势、劣势以及游戏建议。版本1.0,我没有重复氏族的描述和背景故事,而是直接进入重点内容。 简介 龙族是游戏中最强大的氏族,“付费取胜”这个说法对公牛氏族和龙族氏族都适用,但龙族氏族更难操作。其最强实力在游戏后期才能达到。氏族对地图生成的依赖性较低。 强大的氏族在任何模式下都能立足:1v1、自由对战、2v2、3v3。 需要善于管理村民,避免损失,同时在获取200声望时避免犯错。如果在战斗中能及时撤回受伤的龙骑士,大多数对手可能会说这太imba了。这是一个很棒的氏族,在这个氏族里学习游戏玩法也很有趣。那些离开自己领地的村民、造成30点伤害的督军,都会给你带来很多积极的游戏体验。 另外需要指出的是,有时你会被踢出游戏,别人会拒绝和你一起玩,即使是400级以上的强力玩家也是如此。优势与劣势:得益于工人,经济实力强大;食物资源丰富,即使在游戏后期,巨龙也能轻松在边境部署10-14条幼龙,展现强大实力;拥有最强军队;符文为巨龙提供了不可思议的力量,尤其是在游戏后期治疗+伤害符文的组合;依靠工人可以清理中立单位;巨龙在游戏初期和中期就很强大(英雄拥有30点伤害),到了后期更是一台战斗机器;该氏族没有明显的弱点,如果如果玩家经验足够丰富,就能“克服”这一切——该氏族的游戏难度——龙很难在多条战线作战(向蛇和狼氏族致敬)——龙组建军队的速度较慢,需要献祭,选择村民,决定是否值得献祭奴隶,“获取”战斗符文,而如果你的盟友用“征服者”特性摧毁了狼氏族的要塞呢?-奴隶数量必须少于普通人口,否则一旦失去军队、一些工人,基地就会爆发叛乱。 -龙军是游戏中最昂贵的军队,因此损失12-14名龙骑士后,要恢复这样的实力比那些更廉价的氏族更困难。 -蛇族是最棘手的对手。 -第二个夏天没有足够的村民进行侦察(所有人都在辛勤劳作)。 -关于建筑配置:存在依靠人口、依靠奴隶劳动、依靠牺牲奴隶的建筑配置,但我我更偏好以木工和防御为核心的玩法。为什么呢?这能让你尽快建立强大的经济体系,更快为战斗做好准备。如果有足够的游戏时间,那就多玩一会儿,黄金越多,龙骑士军队就越壮大;但如果敌人提前来袭,你得做好反击的准备。 另外,在自由对战模式中,发展速度要慢一些,否则你会在声望和智慧上遥遥领先,最终不得不以一敌七。对了,是玩家【Blood】教会我如何扮演龙的。

Предание "Тяжкий труд" можно взять 1 преданием, если вы уверены, что на вас не пойдут 2 зимой противники. Видите среди врагов змей, волков 350+ ранга, медведей пропускайте. Для игры данным билдом вам нужно иметь 2 берега, если нет, то можно через торговлю, но темп игры пострадает. Вы позже возьмете ключевые предания. 1) Проведите разведку. Вас интересует лес и камень мудрости. Как можно раньше нужно поставить мудреца. Волки не проблема 1 поселянин с 2 рабами запинают волков. Если сразу захватите тайл с лесом сможете играть через 1 лесопилку, если нет придется ставить 2 лесопилку к началу 1 зимы. 2) Строите лесопилку и дом, рассчитывайте строительство так, чтобы везде остался 1 слот для бараков. 3) К моменту появления 7 поселянина вы должны построить мореходов, чтобы при 7 поселянине сразу нанять 3 и 4 раба. Необязательно пускать мореходов, нам нужна еда для захвата 5 тайлов (если есть 2 овцы, то вам повезло, режьте их). Верните разведчиков, если разведали 5 тайлов, 2 камня, пусть собирают еду. 4) Нужно почистить клетки с нейтралами, делается 3-5 лесорубами. Не теряйте ни одного, раненных приносим в жертву. Дальше строиться здание на еду, какое не важно, главное чтобы там было 3 слота для еды, склад, барак. 5) Если не было леса строится 2 лесопилка. А потом каменоломня. 6) Начинается зима, поселяне отправляются в море, на каменоломню, на 2 лесопилку. 7) Склад для еды, 2 дом или улучшение ратуши. Можно улучшить и без плотничьего дела, чтобы быстрее получить 13 поселян и докупить 6 рабов. 8) 2 Каменоломня. К этому моменту у вас, как правило есть предание на плотничье дело, вы улучшаете лесопилку(особенно если есть лес), здание на еду, мореходов. 9) Тут важно не получить 200 славы до того как купите 6 рабов. Не берите 4 предание до получения 6 рабов. 10) Строите 2 дом, добычу железа, как правило уже есть 11 рабов. Нужно дальше развиваться. Построить кузницу, улучшить инструменты морякам, дровосекам. 11) Барак, купить героя, обычно в это время у вас есть лишние 250 еды и как правило пиры устраивает дракон предупредив союзников. Также вас теоретический могут рашить, но вы увидев разведчиков,строите вышку и у вас герой с 30 урона, дополняете его 6-10 поселянами и отбиваете раш. 12)Построить 2 здание моряков и улучшить его, после получения предания "Защищенность" переводите мудреца в морехода. 13) Строите бараки на всех клетках, после получения благославления Ермунда, улучшаете оружие драконидам, улучшаете бараки для получения счастья. 14) Улучшаете разведчиков, разведываете противника, обычно не хватает поселян на разведку, поэтому разведка ведется 1 скаутом. 15) После улучшения оружия сносите кузницу. 16) Массово строятся бараки на всех клетках обычно 2 зимой. Если у вас работали моряки у вас будет 700+ золота, вы готовы воевать. 17) Если противник напал вы идете драться, нет-вы копите золото, строите больше бараков, захватываете больше тайлов. 18) Разведали противника? Накопили 1400 золота? Есть 12-14 слотов для драконидов? Выпала руна на лечение и (или) на урон воинам? Ну все пора в гости к противнику. Советы Самое важное при игре за дракона - это набирать 11 рабов. Делается это путем покупки рабов до 6, а после получения славы до 200. Важно не получить 200 славы до того как вы наберете 6 рабов. Так что эта причина по который Дракон не спешит разведывать центр. 50 лишней славы в неподходящий момент сделают плохо. Никогда не дарите дракону тайл, не спросив его, вы можете ослабить его экономику этим, он получит 20 славы и будет иметь 9 рабов вместо 11. Лимит 4 рабов - 7 поселян, 6 рабов - 13 поселян. В итоге +22 еды от рабов. Это как 6-7 коз в загонах, но рабам не нужна еда и дерево, им не нужны здания, они могут драться при обороне. Не надо жертвовать рабами в начале игры, экспериментальным путем установлено, что наилучший способ побеждать в играх - жертвовать поселян, набирать 11 рабов. А рабов жертвовать в конце игры, когда есть риск потерять население ниже 12. Или нужно быстро поднять армию и каждый поселянин ценен. Также дракон может часть игры обходиться без хилеров. Раненные поселяне приносятся в жертву. Больные тоже. Даже получив героя, хороший дракон танкует нейтралов поселянами, чтобы не тратиться на хилеров. Дракону стоит быстрее взять 5 тайлов для счастья, чем быстрее вы наберете 13 поселян, тем быстрее вы сможете докупить 6 рабов, с помощью улучшений и пиров набрать 200 славы. Дракон либо улучшает ратушу без плотничьего дела, либо строит 2 дом. Иногда +20% к скорости появления поселян дадут вам быстрее получить 13 поселян на месяц или 2. Вы как дракон должны осознавать, что даже наняв армию из 10 драконидов, у вас на базе остается 8-10 поселян и 11 рабов. Противник должен нанять 20 воинов, чтобы быть равным вам по силе. И вы можете стоять напротив друг друга у границ, но у него на базе работают меньше поселян. Чаще всего противник не может стоять, а вы можете. Он нападает и вы выигрываете. Из военных карьер лучше всего подходит "Стратег" 5% блокировки усилят Драконид, при прокачанной карьере будет более сильный воевода и "Крик". Карьера "Завоевателя" не так сильна, необходимых военных преданий только 3, а получение крови дракона от убийств (3 уровень карьеры) может "сбить" руну на хил или урон, что критично. Очень редко может понадобиться карьера "Защитника", чтобы получить дополнительный боевой лимит от вышек. 5 вышек - 5 мест для драконид. Если у вас среди рун есть хил + урон, вам стоит подраться с противником под руной урона, а после вылечиться с руной хила. Этот хил это имба, представьте: вы деретесь с 12 драконидами, уводите всех раненных, отступили всеми, вылечились за 30 секунд, и снова в бой, а противник так не может, кроме медведя, но он так может только на своей земле, а вы можете так делать везде!!! Даже при деколонизаций вражеских тайлов, лишь бы вражеских юнитов не было в тайле. А эта руна хила может держаться целый игровой год. Не забывайте: армию дракона можно победить, но нужны метатели улучшенные, умение управлять ими всеми, чтобы они не кучковались. Вы играете драконом - вам нужны драки в "куче" даже если в этой куче 40 воинов ваши дракониды сплешем уничтожат врага. Если вы играете против дракона нужно кайтить, нужно максимально все растянуть и убивать драконидов одним за одним. Чтобы Дракон не успел увести раненного. Даже если у вас воины фокусьте драконидов по одному. Бык так может победить, даже воинами. Видел как топовая коза победила в бою топового дракона бой был около 23 метателей против 11 драконидов, но микроконтроль был лютый (это после обновы на 20% защиты от метателей для драконидов). Сильные игроки, например в боях 2х2, растягивают драконов, максимально нивелируя сплешь, и убивая драконидов по одному, выигрывают игры. В начале игры полезны руны на счастье, дерево, мудрость. Ближе к середине игры старайтесь брать руны на золото (они самые выгодные по экономике) хуже всего руна на еду. Иногда следует дождаться боевых рун на урон или хил и только тогда наниматься и начинать бои. Не забывайся после взятия 500 славы драконом, у вас + 10% урона если противник опережает по науке, славе, торговле, если вы хотите победить в бою стоит уступить противнику славу и науку. Если противник не глупый, то не будет строить маяк. Ибо +30% урона это уже совсем жестко. И еще, если вы хотите победить дракона, лучше самому взять дракона! =D Разбор 1 игры Партия против сильных игроков (462 Волк, 412 Козел, 402 Дракон VS 462 Змея, 388 Конь, 430 Дракон)

开局不错,有2只羊、废墟和森林,但只有1块石头,我迅速占领了5个格子。

按照之前展示的Build进行发展。 由于狼和蛇的攻击性,未能实现1场大型战斗。共进行了6-8场中等规模战斗,结果各不相同。 敌人方面,狼想强行主导战局,首先攻击了马。所有英雄和军队协同行动,对狼和蛇进行了反击,狼受到惩罚后撤退。 蛇发起了反击,我和马进行治疗,继续提升等级。三支敌军击溃了蛇之军队,蛇群与新兵和英雄四散奔逃。 敌人发起进攻。我很幸运,拥有攻击符文和7只龙骑士,我和骑兵准备战斗,敌人评估了我们的实力后逃跑了。我们追击敌人,用蛇击杀了速度较慢的单位。

与此同时,蛇正在攻击龙。我认为目前敌人未能达成协议,但通过两个已去殖民化的地块向我们发动了猛烈攻击。我们在第二回合带着国王赢得了这场战斗(我剩下3个受伤的龙人,通过治疗圣所治愈了他们),而与此同时,蛇击败了龙。 主力狼部队得到了增援,我们消灭了最后一个敌人。对手投降了。

战斗结果可在截图中查看。

狼的击杀数最多,其次是蛇,然后是龙。山羊和马消灭的单位最少。

狼与英雄一同雇佣了10名士兵发起进攻,却遭到9名首领带领5名士兵和4名英雄的反击,狼损失了5名士兵。 9名首领和5名士兵组成的敌方部队击退了9名山羊士兵和7名狼人士兵,敌方龙出现后,蛇便逃跑了。 之后,我方雇佣了龙和马,敌方开始撤退,但因减速效果损失了单位。最重要的战斗包括我方8个龙骑士和1个英雄,8个骑兵和2个英雄,对抗敌方8个龙骑士和1个英雄,4个狼骑兵和1个英雄,以及6个羊骑兵。 与此同时,蛇在击杀单位时击败了龙骑士,羊骑兵拼命试图同时保护狼骑兵和龙骑士。最终,两条战线都失败了。 在这场游戏中,对手犯的错误更多。狼方损失了一半兵力,敌方在撤退时损失惨重。由于蛇方形成的第二战线,敌方(山羊)无法确定最佳作战方向。狼方高估了自身实力,过早发动了决战,而且还是在己方领土上。