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《100%鲜橙汁》入门指南

2026-02-16 01:00:28
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AI智能总结导读

这是《100%鲜橙汁》的入门指南,介绍了这款骰子桌游的主菜单功能,包括头像设置、游戏数据查看、模式选择、商店系统等,还详解了棋盘地格效果、战斗机制、胜利条件等核心玩法,助力新手快速上手游戏。

一份私人指南,概述了新手理解《100%鲜橙汁》所需的一些重要信息。 简介

《100%鲜橙汁》是一款高度依赖骰子的桌游。尽管如此,若与合适的人一同游玩,它仍能带来诸多乐趣。本指南将概述一些重要信息,助你理解如何游玩(并最终获胜)这款游戏。 主菜单概述

主菜单中的物品与实际游戏玩法关联不大,因此这里将简要概述一些值得注意的物品。

你的玩家头像会显示在主菜单和角色资料中。建议将头像调整为最符合你形象或你最喜欢使用的角色。此外,在玩家信息中,你可以查看各种游戏统计数据,包括已玩游戏数量、游戏时长等。 如果你想和朋友一起玩,可以通过自由模式创建大厅。你也可以在那里创建简单的单人游戏。 商店是你扩展卡牌收藏、角色收藏以及角色颜色的地方。使用的货币名为【星星】,你可以在每场游戏后获得。无论输赢,你都能获得一些星星,这正是《100%鲜橙汁》的乐趣所在! 战役模式是理想的单人游戏模式,你的目标是赢得游戏,以解锁额外角色和可在商店中购买的内容。此外,完成战役还能获得Steam成就。如果你仍在学习游戏,建议从普通难度开始。这样,通过努力,你仍能获得完成战役的基础Steam成就。 用户指南会在你的Steam窗口中弹出一份详尽的指南,极其详细地解释所有内容。如果本指南有任何遗漏,很可能在用户指南中能找到。 游戏玩法 接下来将讨论主要的游戏机制。如果有任何不清楚的地方,请务必告诉我。 选择 开始游戏前,明智的做法是考虑你将面对的对手(如果你要对抗人类玩家)。一旦选择了角色和卡牌,它们将一直存在于游戏中直到结束。所以确保你已准备就绪! 这条提示主要针对高级玩家,他们知道Flaffi喜欢扮演Santa-Aru通过资本主义来赢得游戏,但届时我们会在语音聊天中详细讨论。 棋盘格子

以上是典型游戏棋盘的示例。每个地格都有不同的效果,这与普通桌游的设定一致。请注意,并非每个区域都包含所有类型的地格。 金色地格: 获得星级奖励,奖励数值为你的等级乘以在该地格掷出的骰子点数。 紫色地格: 传送地格,会将你传送到另一个随机的紫色地格。 蓝色地格: 掉落地格。你将失去等同于在金色地格可获得的星级数量。 绿色地格: 从游戏牌堆抽一张卡牌。 浅绿色地格: 与绿色地格的区别在于颜色略亮(或呈海绿色),且地格上有箭头。这些地格允许你再次掷骰子以移动更远距离,非常适合摆脱有威胁的玩家。 红色地格: 遭遇敌人。角色始终为小鸡、海鸥或机器人球。当任意玩家达到4级后,BOSS变体开始出现。使用卡牌【哦,我的朋友】也会召唤BOSS变体。 灰色格子:无效果。 家乡格子(及游戏胜利条件): 由带有数字的橙色标识标记,数字代表所属玩家(1号玩家、2号玩家等)。若1号玩家经过1号家乡格子,可选择停在那里,而非继续完成全部移动步数,其他玩家同理。 家乡格子会恢复1点生命值,若已达成当前等级的目标,还可进行升级。游戏目标是达到5级并完成该等级的目标(通常为收集200颗星星或击杀14个敌人)。第一个完成此目标的人即为获胜者。 战斗统计

所有角色都拥有基础属性,这些属性将决定他们在战斗或收集星星时的效率。值得注意的是每个角色的【超级能力】及其所能发挥的作用,部分角色的超级能力甚至能改变游戏局势。 以皮亚特为例,与其他角色相比,他的生命值较低(大多数角色为5点生命值),但拥有出色的战斗属性作为弥补(+1、+1、+1的属性分配并不常见)。此外,【恢复值】也值得关注,恢复值表示角色在被敌人击败后复活的效率,数值越低,复活越容易。 攻击

当实体进行攻击判定时,这将决定攻击的致命程度。防御方可以选择防御攻击或闪避攻击。攻击判定会决定攻击的基础值,然后应用属性惩罚或增益。 防御 防御攻击时,判定结果将决定攻击威力的降低幅度。如果敌人选择防御,攻击至少会造成1点伤害。不过,与闪避相比,使用防御时攻击伤害至少会减少1点。 防御后的伤害计算大致公式为:攻击判定结果减去防御判定结果,得到你受到的伤害,但伤害值不会低于1。 以下是防御计算的一些示例。假设敌人的攻击值始终为7,就像我上面打小鸡的情况一样。 你防御掷出5点,基础防御为0。这次攻击会对你造成2点伤害。 你防御掷出1点,基础防御为0。这次攻击会对你造成6点伤害。 你防御掷出6点,基础防御为0。这次攻击会对你造成1点伤害。 游戏中也存在属性为负数的角色,但值得庆幸的是,任何掷骰结果都不可能低于1点。现在来想象一下防御为负数的情况: 你防御掷出1点,基础防御为-1。这次攻击会对你造成6点伤害。 你防御掷出2点,基础防御为-1。这次攻击会对你造成6点伤害。 你防御掷出3点,基础防御为-1。这次攻击会对你造成5点伤害。 以此类推。接下来举个例子,假设敌人的攻击值为3。 你进行防御判定时掷出5,基础防御为0。此时攻击会对你造成1点伤害。 因此,无论你的防御判定结果多好,你总会受到1点伤害。这使得在仅剩1点生命值时进行防御并非理想选择,于是我们引入闪避机制。 闪避 这是一种风险更高的伤害规避方式,相比防御更依赖运气。成功闪避后,伤害将被完全抵消。但闪避成功的条件是,闪避值必须至少比攻击值高出1点。若闪避值等于或低于攻击值,闪避判定失败,你将承受全额伤害。举个例子,要躲避7点攻击值(就像上图中那只鸡试图对我做的那样),需要掷出6点,并且拥有+2的闪避值,总和为8点。很明显,那只鸡完全无法承受那次攻击,因为所需的掷骰结果实在太高了。 通常不建议尝试躲避3点或更高的攻击值。一般只有基础闪避值为+2的角色才会尝试这么做。除非敌人的攻击值为2点或更低,否则不建议尝试闪避,除非你的生命值仅剩1点。 恢复 如果你因受到攻击而被击倒(KOd),恢复是让你重新回到游戏中的方式。恢复值(基础为5点)是你需要掷出或超过的数值,才能成功复活。有一些其他玩家可以使用的卡牌附带恢复效果,但这些效果通常无法让你恢复至满血。成功通过恢复检定可以让你回到满血状态。每回合,所需的恢复值会减少1,因此每回合检定失败后,后续回合的难度会逐渐降低。 在某些情况下,检定失败可能是件好事,但在大多数情况下,你希望尽快完成检定,以便继续为你的NORM收集资源。 总结 随着问题的出现或有必要时,本指南将添加更多内容。这是我目前能提供的关于《100%鲜橙汁》玩法的最简明介绍。

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