氏族简要介绍

0 点赞
Northgard
转载

本指南适用于新手,也适用于需要温故知新的老玩家。 注意,本指南可能会根据游戏本身的更新进行编辑。 简介 氏族将分为3类: 攻击型氏族,这类氏族能轻松清理地图,并在游戏初期帮助盟友。

支援型氏族能够轻松完成某些可为盟友提供资源的行动,其中包括:侦查和掠夺。

兼具前两类功能的混合型公会,需要玩家投入大量精力,因此掌握难度较高。

资源中心 实用指南 新手详细指南 氏族简要概述 如何选择氏族? 与作者联系 氏族 鹰 类别 - 3

关于氏族的简要介绍:根据中立生物被击杀的区域从地图收集资源,可在中立区域开启遗迹和沉船,并关闭狼穴、狐狸窝、尸鬼墓穴,由此获得近两倍的资源。此外,还拥有能提供额外资源的宝库系统。上手难度:极高 - 需控制经济、控制侦察兵(侦察兵的类似单位)、控制军队以及规划清理路线,因为指挥官和士兵只能在击杀过狼、狐狸和野猪的区域治疗,而在亡灵墓穴或女武神区域无法治疗。 团队依赖性:无。 氏族强度:高。 氏族:鹿 类别:3

关于氏族的简要介绍:通过扩张领土和升级建筑实现快速发展,从而改善经济,进而组建精锐军队。 上手难度:中等——需要制定长期的发展计划。 团队依赖性:中等。 氏族实力:高。 氏族名称:科扎 类别:2

关于氏族的简要介绍:整个经济依赖于绵羊,绵羊需要在专门的绵羊建筑——围栏中饲养,围栏会提供食物,之后还会产出黄金。 上手难度:低。 团队依赖性:高。 氏族强度:中等。 氏族【马】 类别 - 3

关于氏族的简要介绍:矿工和铁匠取代了军阀,可以锻造两件圣物。 上手难度:高于中等。 团队依赖性:中等。 氏族强度:高。 克拉肯氏族 类别 - 3

关于氏族的简要介绍:克拉肯鱼是最强大的食物来源,即使在夏季也能产出更多食物,并且可以获得更多强化效果。同时,该氏族具备与中立派系进行有利贸易的能力,能比其他任何氏族获得更多收益。 上手难度:中等——需要理解维尔德系统。 对团队的依赖性:高于平均水平。 氏族强度:较高——如果在克拉肯战斗后不给其喘息之机,就等于克拉肯从未存在过。(克拉肯在2024或2025年进行了改动,变得比以前弱了很多) 鼠之氏族 类别 - 3

关于氏族:人口数量极多,没有房屋,但任何非神秘建筑都能提供住所,人口持续受伤,不断接受治疗,并消耗自身健康来增强生产。 上手难度:高——需要合理构建经济体系。 团队依赖性:中等。 氏族强度:高。 氏族【狼】 类别 - 1

关于氏族的简要介绍:猎杀狼、狐狸和野猪可获得食物,借此改善经济状况。 上手难度:低。 团队依赖性:无。 氏族强度:高——但仅在初期阶段,之后为中等。 乌鸦氏族 类别 - 3

关于氏族的简要说明:存在海岸突袭机制,若攻击成功,消耗的黄金会为你提供资源。可在军事建筑中招募雇佣兵,他们不计入居民数量,但会编入队伍。圣物能召唤强大的约顿巨人(2024年时确实很强,现在属于中等水平)。上手难度:中等——这完全取决于玩家想如何取胜,是通过贸易快速获胜,还是专注于不断袭扰海岸并随后摧毁地图上的一切。 团队依赖性:中等。 氏族强度:非常高——该氏族在初期阶段极具压迫感,后期强度为高。 氏族:野猪 类别:2

关于氏族的简要介绍:无需构建石材经济体系,可对有动物的区域进行殖民。 上手难度:低。 团队依赖性:低。 氏族强度:中等。 氏族名称:熊 类别:3

关于氏族的简要介绍:拥有熊,熊能在渔区提供食物,并在该区域进行治疗。冬季和暴风雪对这个氏族来说并不可怕。 上手难度:无。 团队依赖性:无。 氏族强度:高。 蛇氏族 类别-3

关于氏族简介:从一开始就拥有指挥官,氏族能够研究其他氏族的传说,通过袭击敌方领土获取资源,并且在801之后能够在地图上移动时无视中立生物。 上手难度:低。 团队依赖性:低——如果无人进行侦察——高。 氏族强度:高,游戏中期后——中等。 龙族氏族 类别-3

关于氏族的简要介绍:奴役、献祭、俘获,所有兵种均替换为龙骑士。 上手难度:高于中等,需要关注献祭进度条,若进度条降至0%,将引发奴隶起义。 团队依赖性:中等。 氏族强度:高。 氏族【公牛】 类别 - 3

关于氏族的简要介绍:人口众多,分配任务时能生产更多产品,但消耗也始终更大,并且任何建筑(房屋、训练营、生产建筑)的容量都减少1名居民。拥有精锐的军队,氏族领袖成本高昂,但会随着游戏进程变得越来越强大。 上手难度:高于中等。 团队依赖性:高。 氏族强度:高。 氏族名称:Rys(暂译:山猫) 类别:3

关于氏族的简要介绍:清理狼、狐狸和野猪可获得发展军队所需的皮毛,投斧手已替换为追踪者,追踪者在游戏过程中可获得多种技能。氏族中有一名指挥官和两名猎手。 上手难度:低。 团队依赖性:无。 氏族强度:高。 氏族:猫头鹰 类别:3

关于氏族的简要说明:没有科技树,建筑通过任务建造,拥有大量独特任务。任务有初始固定价格,不会因数量增加而涨价,还可以将任务交给盟友。拥有专属胜利条件。侦察兵由不会死亡的【诺恩】替代。

猫头鹰氏族的科技树,这些研究可以应用于盟友单位。 掌握难度:中等。 团队依赖性:高。 氏族强度:最高。 追猎者氏族 类别-1

关于氏族简介:拥有独特战斗单位,具备个人经验和多种技能。几乎没有经济系统。 上手难度:高。 团队依赖性:无。 氏族强度:高于平均水平。 乌龟氏族 类别 - 3

关于氏族的简要介绍:氏族可以用食物购买定居者。当区域受到攻击时,定居者和工人会自动逃入建筑(好在这一功能可以关闭),离开建筑时他们会获得额外的保护。氏族拥有可移动建筑【商队】。氏族圣物对与中立派系的关系极为有用。上手难度:若理解商队机制及使用方法则为【低】,否则为【高】。 团队依赖性:【中】。 氏族强度:未知,游戏中选择该氏族的玩家较少。根据我的玩法体验,评估为【中等】水平。 总结

那还能说什么呢?好吧,你们自己做判断吧…… 每个氏族都是独特的,并非所有人都适合其玩法。你需要尝试几个氏族,然后弄明白怎样玩最适合自己,留意游戏中的细节,祈求好运,还有很多其他方面。 总结一下,3号类别氏族是最混杂的氏族,它们既可以帮助盟友,也能在必要时不依赖盟友,独自或与盟友一起完成游戏。2类公会是支援型公会,这类公会仅在团队战斗中被选用,例如PVP 2对2、3对3,同时也用于通过【比弗罗斯特】和【征服】玩法。 1类公会是最具侵略性的公会,它们渴望通过尽快赢得【统治权】来结束游戏,在地图上压制对手。