
Игра абсолютно несложная, однако есть один сущностный недостаток - авторы сделали ее минималистичной и избавились вообще от всей игровой речи, от любых подсказок и инструкций, из-за чего в начале игрок оказывается в растерянности и не понимает, что делать с некоторыми вещами и ситуациями. Вот небольшая инструкция, которую вам стоит прочитать до прохождения. ФАК лоун сейлс - Сколько занимает прохождение? Это короткая камерная игра. Раз есть ачивка на 99 минут, значит столько и занимает при быстром опытном прохождении. При спидране - еще меньше. При первом прохождении - 2-3 часа. - Что за сеттинг? Где происходят события игры? В Исландии после экологической катастрофы. Береговая линия отступала год за годом, людям приходилось ездить за водой и ресурсами всё дальше, в т.ч. на странной самодельной технике. - Кто наш персонаж? Из материалов разрабов известно, что это девочка, звать Lone Henriksson. Она точно человек, хотя с виду и не скажешь. Скорее всего, она дочь или иной близкий человек изобретателя, могилу которого мы видим в самом начале. В сиквеле "Changing Tides" она появляется в коротком камео, снимает шляпу и там обычная голова с короткой прической. - Как называется наша бандура? Называется Окомотив. В честь него разрабы назвали и саму студию. - Можно ли здесь умереть? Только если постоять в огне. Но респаун после этого не накладывает штрафов, разве что вы потеряете набранную скорость. - Прыгать – быстрее, чем бежать? Совсем немного, но да. В ситуациях, когда бежишь за поездом, это особенно заметно. Не стесняйтесь использовать бег вприпрыжку, если вам надо быстрее. - Зачем нужны переносимые предметы? Практически все предметы в игре нужны только как топливо, больше низачем. Кроме лампы, которая светит, и почтового ящика, который надо подобрать в самом начале и довезти до самого конца, в конце не сжигать. За это ачивка. - Стоит ли взять запасную лампу? При первом прохождении советую иметь две лампы, т.к. бывает темно. В паре мест даже есть смысл выйти с ней. При повторных прохождениях лампы не нужны. Все-таки тьма тут не кромешная. - Зачем сбрасывать пар? Чтобы не рванул котёл. Также сброс пара является ускорителем и тараном. Дважды нужно пробивать стену именно им: в конце красного болота и когда надо выбраться из цилиндрической вертикальной конструкции. - Нормально ли, что в окомотиве копится свалка предметов? Вполне. К середине игры происходит некоторое захламление, но оно нужно, потому что топливо стремительно тратится. Копить предметы нужно, но не до фанатизма. В целом их в игре слегка с избытком, поэтому подбирать вообще каждый ящик не обязательно. В норме нужно собирать где-то 80% хабара. Я при первом прохождении собирал всё, но и жег топливо нещадно, в итоге к концу всё равно был небольшой излишек. Есть ачивки за то, что собрали одновременно 15 предметов на корабле и сожгли 42 за прохождение. Скорее всего, они возьмутся сами собой. - Что делать, если топливо кончится? Корабль можно тащить за лебедку. Ничего себе лоли, да? Целый дом на себе тянет. - Как тушить пожар? С потолка можно тянуть брандспойт. - Может ли кончиться вода? Как ни странно, она привязана к топливу, хотя расходует его очень мало. - Как чинить поломки? Поломка выглядит как электрическая авария. В самом начале чиниться невозможно. Модуль будет установлен примерно на 15-й минуте, это будет второй шнур. До этого лучше не ломаться. - Почему парус складывается сам? Паруса работают только когда есть ветер. Он начинается и кончается по триггеру в определенных локациях. Смотрите на флаг, это индикатор ветра. Полностью починенный парус раскрыт даже без ветра, хотя не приносит пользы. - Можно ли упростить сбор хабара? Примерно на 25-й минуте в транспорт будет установлен пылесос для вещей. Следите, чтобы он был включен. Он слегка расходует топливо, но полностью себя окупает. - Можно ли пользоваться взрывными канистрами? Нужно. В игре их всего 6. За использование всех таких канистр дается ачивка. Первая встречается вскоре после установки пылесоса. Учтите, что при загрузке они отключают пылесос, дамажат котёл и поджигают двигатель. Но вы быстро починитесь, а они дают много топлива. - Что делать, когда пойдет град? Не надо пытаться его переждать, он не кончится по времени, только на определенном участке дороги. Будет пара укрытий, первое можно просто пролететь, под вторым чинимся и ломимся дальше. - Можно ли выполнить ачивку за спидран в первое прохождение? Нет. Игра является от части головоломкой, персонаж должен иногда выходить из транспорта и решать задачки. Для спидран-ачивки нужно безошибочное прохождение и знание игры на уровне того, как затачивали игры на Денди. На Ютюбе есть ролики по сабжу. - Останавливается ли таймер игры при паузе? Да. При выполнении спидрана можно останавливать игру. - Можно ли использовать загрузки при выполнении спидрана? Да! Проверил лично: ачивку взял, копируя прохождение на Трубе, при этом я не сделал всё прямо идеально, я загружался на разных секциях, чтобы выполнить их на наилучшее время. В итоге ачивка была взята, хотя суммарное время прохождения с неправильными загрузками превышало лимит. Иными словами, возвращение к контрольной точке возвращает в ту отметку и таймер. Не нужно пытаться сделать непогрешимо всё разом. - Сколько раз нужно пройти игру для ачивки на 9001 метр? Если играть по-честному, то 3.5 раза. Но многие игроки просто перезапускают наиболее удобную секцию с прямой дорогой и там накручивают. Такой участок находится ближе к концу игры, когда корабль уже на максимальной раскачке, когда есть ветер, полно топлива и есть достаточно длинная дорога без препятствий. Километраж всегда сохраняется. Этот чекпоинт на скрине.

2026-02-16 19:00:09 发布在
FAR: Lone Sails
说点好听的...
收藏
0
0
