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独立游戏 已完结【游戏日常】《逃出从此以后》困难难度初见主线全流程通关视频

2026-02-18 04:16:43

导读

本文记录了独立游戏《逃出从此以后》困难难度初见主线全流程通关视频的相关内容,该游戏受《纸片马力欧》启发,战斗、剧情等颇具纸马风格,作者分享了游玩感受,也提及录制存在内容缺失的小遗憾。

前言:(1)官方的游戏介绍:《逃出从此以后》这款冒险角色扮演游戏受《纸片马力欧》系列经典作品启发,将向大家讲述童话故事书角色如何与资本主义抗争! (2)目前体验下来,感觉纸马味真的很浓。战斗系统和老纸马基本一样,剧情也有纸马那味,解谜和各种隐藏的藏匿也做得很好。希望后续流程能继续保持高质量。 (3)由于种种原因,流程中部分内容没录上(如第三章开头部分的剧情等),有点可惜。 (4)仅为记录个人游戏日常,完全初见,非全收集 ———————————————— 录制时间: P1~4:2026.02.06 P5:2026.02.07 P6:2026.02.09 P7~8:2026.02.10 P9:2026.02.11 P10:2026.02.12、02.13 P11:2026.02.15 P12~15:2026.03.01 P16:2026.03.02 P17:2026.03.03 P18:2026.03.04 P19:2026.03.05 P20:2026.03.06 P21:2026.03.07 ———————————————— (1)无剧透游玩感受:纸马代餐,游戏画风贴近纸马,整体的战斗系统几乎和老纸马一模一样,推荐给每一个喜欢纸马(尤其是千年之门)的人! (2)有剧透游玩感受: ①游戏画风贴近纸马,整体的战斗系统几乎和老纸马一模一样,大多数伙伴能力能在纸马里找到原型。整体章节的关卡设计非常贴近千年之门(如第三章的宝藏湾=千年之门竞技场+特快列车+热带小岛)。游戏的音乐和美术也相当棒。 ②伙伴能力不平衡。个人觉得到了流程后期,火龙没啥突出的能力,明显没有其他几位那么好用。 ③收集要素的藏匿做得非常不错。基本上你觉得会藏有东西的地方就真的会有隐藏。 ④到了流程后期,觉得小怪的种类还是偏少了一点。特别是最终章现实世界,小怪全是换色怪,没有新怪,显得最终章的小怪战斗部分比较一般。 ⑤剧情大体不错,特别是描写了童话故事中各人物的真正性格。但个人觉得比不上纸马,部分剧情设计个人不太喜欢。例如,火龙的叛变,个人觉得缺少铺垫,而且个人感觉火龙不应该会做出这种选择。纸马里有不少正常RPG游戏中不会发生的剧情是为了幽默,搞笑,但在这个游戏中却没有这个效果,只是纯搞怪。例如,侦探爱上克苏鲁。 ⑥地图设计非常nice,不用像千年之门那样有过多的重复跑图。游戏中的一些谜题设计得挺巧妙的,是一大优点。解谜难度比马路RPG和原版纸马中的高。流程后期的解谜难度相当于《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》中后期秘密空间的难度。

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