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骑马与砍杀II:领主
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这款游戏早在2020年就已购入……作为该系列游戏的初代粉丝,我们等了很久才盼到游戏优化完善。期间经历了无数次更新,大家一直期待着开发者能推出令人眼前一亮的“惊喜内容”。多亏了模组制作者们(这一点和系列初代一样),我们才有了各种不同故事和题材的游戏体验,或许大家也早已习惯了这种模式。但开发者这次决定尝试一些新东西!说实话,非常感谢他们没有放弃这款游戏,努力让它变得更好,进行一些改进。但是,如果要做,就应该认真且高质量地去做,而《骑马与砍杀2:霸主》的DLC“War Sails”显然没有做到这一点。看来在某些环节上,执行力不足或者资源有限,不然实在想不出其他原因,也可能是开发者完全不负责任且懒惰。感觉TaleWorlds Entertainment要么是帧率不稳定,要么就是团队之间缺乏沟通和共识,否则我无法解释上次更新的结果…… 也许随着时间推移他们会修复这些问题,在某些地方进行改进,但为什么一开始就不能做得正常一点呢,我不是说要多好,至少要正常……从战略地图和战役逻辑,到对话以及派系属性和装备的替换,都是如此。战略地图 总之:战略地图只是映入眼帘的一小部分,空中的墙壁和塔楼,有些则因墙壁的建筑结构和“平整度”问题而陷入地下,这是另一个话题。开发者甚至懒得在地形和现有模型上下功夫,只是随意堆砌而成。

有些地方的桥梁直接怼到了山上,这是哪个天才设计的

关于河流,这简直是“爽翻了”,是我见过最酷的河流,水流借助反物理定律向上流动,几乎是往山上流……

简单来说,各位开发者认为战略地图在这款游戏中不那么重要(尽管在DLC推出前更为真实)。对于创意工坊中的模组水平,我没什么好说的,甚至还要感谢提供的素材,但这并非针对我花了大约3000(货币单位未明确)购买的游戏,而按照现在的价格甚至要5000(货币单位未明确)。北方人(斯特吉亚人和诺德人) 斯特吉亚人:著名的斯特吉亚盾墙(根据剧情我们知道确实如此),但现在我们可以清楚地看到,由水滴形盾牌(俗称水滴盾)组成的盾墙完全不是那么回事……

啊对了,开发者们还忘了“湖鼠”也是斯图尔基,不知为何给它们留下了又大又圆的盾牌,嗯……好吧,也许这都不是那么至关重要,但细节,细节啊……

诺德人:这个派系我还没好好玩过,但希望开发者能把游戏优化好,到时候我再补上,因为目前这个版本的游戏我并不满意! 作为对比,我放了两张诺德人的盾墙图片,个人觉得开发者不该把斯特吉亚人的圆盾去掉,至少应该给步兵保留(不过从另一方面来说,这样派系间就没什么区别了,作者也强调了这一点)

对突击兵科技树的“调整”: 游戏中另一个有时会让人感到困扰的问题是,不同种族的某些士兵存在重复的设定(这样的情况虽然不多,但确实存在)。例如,目前突击兵和帝国士兵的装备相似甚至相同…… 不过,关于游戏中的服装还有很多疑问,比如那些穿着女装的领主(在逃离地牢时经常出现),这或许是一种伪装方式,值得尝试一下!

说到斯特尔戈夫派系士兵的更换,是的,又是他们……似乎是为了避免出现装备相似的重复士兵,他们的步兵显然决定将双手斧换成了战锤。这确实挺有新意,也很实用……不过我还没在战斗中体验过,不知道这会对战斗结果产生什么影响,毕竟这些步兵曾是斯特尔戈夫派系的重装后卫,而持盾重步兵则担任前锋。不过在我看来,不太好,因为他们的斧头能很好地破坏/劈开盾牌和敌人……而且不知为何给他们留了一个空槽位,说不定以后还会出更强的角色呢(毕竟狂战士已经能横扫整个地图了)。 但是给一把双手武器(不是很长的矛)、一把单手剑和投掷斧头,一个弹夹(那时候给两个弹夹也好啊),真不知道是怎么想的,感觉就像是随便应付一下……

帝国

从游戏诞生之初,就一直存在一个尖锐的问题:为什么帝国势力没有配备斯科图马(скутумы)和军团士兵盾牌……在我看来,这些装备会让他们看起来更具特色,游戏体验也会更好。既然游戏中有三个帝国(我理解为类似ZRI和VRI的设定),为什么不让它们在兵种和装备体系上有一些区别呢?不需要完全改变兵种体系,但至少可以让精英兵种更加多样化,而不只是换个颜色……总结:或许我确实有些吹毛求疵,但在我看来,指南中描述的问题是很重要的部分。没有这些内容当然也能玩游戏,但完全可以做出高质量的作品(就像第一部那样,它带来了多少美好的回忆和欢乐啊,毕竟当时市场上没有类似的游戏,现在的第二部也是如此)。所以,TaleWorlds Entertainment的各位,我想我并非唯一一个这样想的玩家。注意到游戏存在一些未完善的问题,希望开发者能看到并予以关注,祝你们顺利!