2000自动化+技巧

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我不得不两次经历工业革命阶段,因为我愚蠢地以为贫民窟和城市的幸福度有关(结果搞砸了)……德萨·李·法尔在我的另一篇指南中正确指出了解决方案。 本指南将介绍一些2000年代游戏的元素和实用布局。 前方剧透 本指南将涵盖你通过从增强包获取灵感、构建卡片和处理资源后会发现的几个方面。 如果你想通过游戏自行探索,请不要阅读本指南,因为其中包含剧透! 首先是食物 确保你的工人有地方过夜:一些舒适的棚屋。 然后他们需要食物。与大陆不同,食物需求仅根据你建造的工人(和军事)建筑数量来计算,而非城市中实际的工人数量。 每个住所需要4点食物值(FV)。 珍贵资源包中可能包含食物值为2的谷物。 你也可以翻找垃圾来发现一盒麦片(食物值4)。 但花钱购买这些资源包并不理想,因为获得食物的几率较低,而且建造农田要容易得多。 在游戏初期: 确保你的第一个工人持续占用农田。收获1份谷物需要60秒,因此对于你的第一个棚屋来说,这已经足够了,因为每个月你可以收获2份谷物(总食物值4)。 接下来,如果你攒了一些钱,就可以建造工厂了。将工人放置其中并启动它! 将农田产出直接输送到工厂会生产出麦片,耗时60秒。 在这种情况下,你每月的总FV会翻倍(2谷物/月——加工后——>2麦片/月=8FV/月)。 太好了!你可以再建一个棚屋,还能招募3名工人。 我建议在这方面多投入一些,这样以后就不用再操心了。 建造另一片农田、一个食品仓库和一个水泵(需要水源和工厂零件)。 接下来的2名工人(总共4名)也应从事食品生产:1名在新农田工作,1名在水泵工作。 将两片农田的产出同时导向工厂和水泵。 这样你将获得2谷物/60秒和2水/60秒。谷物+水——工厂——>面包2000 面包2000的生产时间仅需30秒,食物价值(FV)为4,每张卡牌价值50金币。 你的每轮月食物价值再次翻倍! 每轮月总产量:4谷物+4水——加工——>4面包2000=16食物价值 此外,多余的面包2000可以出售。 我的配置:

我知道使用水培农场可以更快收获,或者获得食物值为8的即食餐。但考虑到额外步骤,我发现这种设置使用起来要简单得多。 金钱和心情 不用太担心钱的问题。 大多数补充包的总卡牌价值通常等于或高于其成本。 只需确保在出售前清空存储仓。 部分清空存储仓并创建无限提取点也是可行的方法。 也不用太担心心情值。 心情值越高,被攻击的可能性就越大。 先建立一些军事力量(和雷达),再提升心情值。 存储和重定向 收集或制作存储容器总是有帮助的。与主大陆类似,你可以将卡片自动转移到存储容器中,并以每10秒1张卡片的速度自动从中取出卡片。 与主大陆不同的是,存储容器中持有的卡片不计入你的总卡片数量。 如果你的空间不足(卡片数量达到上限或游戏区域已满),可以在市政厅投入一些资金来扩展这两项限制。 本指南中的图片均以存储容器作为主要输出设备,但在游戏初期你也可以暂时不用它们;同样,图中所示的节点和过滤节点也可以先不使用。 保留杂物!(但不要保留垃圾) 通过翻找垃圾和打开补充包,你会获得塑料。 尽可能多地储存塑料,因为某些天气包可能包含阳光。阳光+塑料+工人=太阳能电池板,其持续产出2个低压连接器(LVC)。任何未被利用或“未处理”的阳光将增加1点幸福感,但会失去一种获取能源的简便方式。 能源 获取低压连接器(LVC)和高压连接器(HVC)的方式有多种。它们在允许的连接数量、启动所需的工人数、生产持续时间以及产生的污染量方面存在差异。能源来源需求总工人低电压高电压持续时间每周期污染其他 风力发电机- - 1 - 持续- 可通过【风能+工厂零件】制造,或从黑金补给包获取 太阳能板- - 2 - 持续- 可通过【阳光+塑料】制造 仓鼠轮- 1 1 - 有人使用时- 水车水1 3 - 30秒- 可使用水泵或水处理厂作为水源 燃烧发电机木材(树木种植园)1 5 - 60秒2 燃油发电厂石油(石油钻塔)2 - 3 30秒2 需要1个低电压为石油钻塔供电 核电站铀(铀矿)5 - 5 30秒4 需要1个低电压为铀矿供电。铀矿同时产出碎石 以下是除核能外的所有能源来源

核能的处理要稍微复杂一些。 基本上,要尽快让核能启动并运行,因为它能为连接提供更大的灵活性。 在我的第一次游戏流程中,我犯了一个错误,就是全部使用核能,这样你就得处理大量的碎石和污染。这方面的内容稍后再详细说明。 在第二次游戏流程中,我只按这种配置使用了一组3座核电站。

按以下方式进行设置: 1 铀矿——通过砾石分路器——顶部的砾石输出送往其他地方的存储容器。 铀矿底部的铀输出——通过分路器——送往核电站。 为矿场供电的水轮机,其水源来自水处理厂。 这种设置易于扩展。 需要更多电力?在砾石分路器上再连接一个铀矿,并在常规分路器上再连接一个核电站。游戏会自行处理。只是不要在机器人工作站的月球周期结束前30秒内更改设置,因为断电会导致无法进入避难所,这对生存很不利。 但在扩建核电站之前,确保有足够的建筑来处理污染。 我的工人都去哪儿了? 我不知道。 最好再招募一些。如前所述,建造棚屋,建造更多棚屋,如果食物允许的话,甚至可以建造更多。 棚屋优点:易于建造。 缺点:仅能容纳3名工人,每个月消耗4单位食物值。 建造3个棚屋将形成贫民窟(我在第一次游戏时没有找到)。 贫民窟优点:每月仅消耗4单位食物值,最多可容纳9名工人,无需电力或污水处理。 缺点:只要它仍在你的城市中,每个月末居民幸福感就会下降1点。 可以通过每月增加1点幸福感来抵消这一损失,或者将工人升级到公寓居住。 公寓优点:最多可容纳5名工人,每月消耗4单位食物值。 缺点:需要1单位电力和1个污水处理连接。或者升级到更好的住所。 豪华公寓优点:最多可容纳8名工人,所需的食物、污水处理和电力与普通公寓相同。缺点:……?可能还是不如机器人工作站?如前所述,它所需的输入/输出并不比公寓多。所以当收集到2个铜条时,选择它几乎是理所当然的。 可能唯一的缺点是它仍然需要食物和污水处理,并且最多能为8名工人提供夜间住所。而每个机器人工作站最多可容纳10名机器人工人,且不需要食物和污水处理。 机器人工作站的优点:每个工作站最多10名机器人工人,无需食物和污水处理。 缺点:每个工作站需要1个高压电缆。不过你仍然需要制造机器人。 假设你的存储容器中已有铁条和金属废料,以下设置可以轻松为你自动制造机器人工人。

请务必留意机器人工作站的空闲位置(当工作站未被完全占用时,每个工作站上方会有标记)。 关于住房的看法:在我看来,至少需要一间豪华公寓。你的军事人员(稍后会详细说明)也需要住所。 只有机器人和机器人士兵会使用机器人工作站,其他所有单位——包括宠物和外星人——都需要占用棚屋/公寓的空间。 工人可以被送往学院,将他们转化为受过教育的工人。 某些任务需要受过教育的工人,而且他们的工作速度通常比普通工人快33%。因此,让所有普通工人都接受教育是很有用的。 机器人无法被转化为“受过教育的机器人”,不过你可以制造机器人天才。天才工人和天才机器人的工作速度是普通工人的两倍,或比受过教育的工人快50%;但每种天才单位只能创建1个。 污染与污水 工业熔炉、铀矿、燃烧发电机以及石油和核电站会产生污染。 在游戏初期,城市中少量的污染不会造成太大问题。但当污染累积到10或更高时,将会对居民的幸福感产生负面影响。 垃圾填埋场可以处理污染,每60秒最多处理5点污染。 回收中心的处理速度是垃圾填埋场的4倍,每30秒最多处理10点污染。 回收中心在成功清除污染时还会额外产出金属废料。 不过,运营回收中心需要1个重型货运车和2名工人。建筑物可以继续将污染储存在任何垃圾填埋场或回收中心,即使进度条正在运行。游戏通常会选择将污染放入容量最少的那个设施。任何在月末储存超过10单位污染的垃圾填埋场或回收中心,都会导致幸福感下降。垃圾填埋场、回收中心以及其他建筑物都需要处理污水。任何连接松动都会导致城市中产生粪便,每张粪便卡片将使你损失1点幸福感。污水需要排放到以下设施:【化粪池】,最多可处理3个污水连接;或【水处理厂】,最多可处理5个污水连接。当水处理厂的所有连接口都被占用时,会获得每30秒额外生产水的加成,但需要1名工人来操作该设施。在游戏中期,采用这样的布局可能会有所收益。

建议使用核电站或燃油发电厂来满足电力需求。这将每30秒产生约5个金属废料。如图所示,这些金属废料被输送到城镇的另一侧。

第一次游玩时,我全力发展回收中心,结果导致金属废料堆积过多,同时对电力和工人的需求也变得极大。第二次游玩,我只维持上图的布局几个月,就转向了左侧所示的全垃圾填埋场加水处理厂的布局。 或许这样有些过度,但确实能解决问题。而且,所有水处理厂的污水连接口都已占用,由此产生的水为其他地方的所有水轮提供了动力。 关于污染扩散的额外提示:如前所述,某些能源每30到60秒就会产生一次污染。当进度条即将重置时,游戏会检查哪个垃圾填埋场或回收中心的污染量最少,并自动将污染导向该建筑。 不过,如果多个污染源在同一时刻完成循环,可能会(且将会)导致所有污染都倾倒到一个建筑中,而不是分散到多个建筑。 例如,在“暂停模式”下设置新的电力或生产线时,可能会出现这种情况。 我的建议是,将任何一组主要污染源的时间至少错开2秒,给游戏一些时间重新考虑倾倒位置。 重金属 基本信息: 每个矿场需要1名工人和1个LVC(劳动力价值凭证)才能运作。 铁矿或铜矿需要60秒开采1个矿石。 工业冶炼厂需要2名工人和2个LVC。工业熔炉熔炼1个矿石需要30秒,成功熔炼1个矿石会产生2点污染。 铁可能是你第一个想要实现自动化生产的金属。 以下是我的中期游戏设置。

此装置每60秒生成4个铁矿石,经过冶炼后,每30秒可产出2个铁锭。我将熔炉的输出连接到一个分流器,主要导向铁锭容器。不过你也可以将其直接输出到工厂,工厂每10秒能将1个铁锭加工成3个金属废料。 在图片中,熔炉的输出连接到分流器,分流器将铁锭导入存储容器。金属废料则来自其他来源(详见生产部分)。 铜在初期用途不大,但提前建造铜矿和熔炉并无坏处。积累一些铜锭有助于后期城市发展,因为工厂每20秒生产1个电动机需要消耗2个铜锭。不要手动从储物箱中取出铜锭,将储物箱的输出拖到工厂的输入口,这样你就可以专注于其他任务了。

在这个例子中,我只连接了3座铜矿,因为补给包会时不时给你一些矿石。你可以把它们放在底部的熔炉上,不用担心堆积问题。 此外,3座矿场每60秒产出3个铜矿石——经过冶炼——总共每60秒产出3个铜矿石。 交汇点将2个铜矿石输出到工厂(用于制造1个电动机),1个铜矿石输出到铜储存库。 这意味着这个设置将每60秒稳定生成1个铜条和1个电动机。 平衡失调了吗?你可以通过重新平衡输入/输出来轻松恢复。 水泥和工厂零件 解决了金属问题后,你可能想要实现更多自动化! 让我们来制造水泥和工厂零件: 需求:金属废料——来自铁矿/熔炉/工厂设置、补给包和/或回收中心碎石 - 可从碎石坑、补给包和/或铀矿获取。 水 - 可从水泵、雨水和/或水处理厂获取。 碎石是两种产品的原料,因此它将是我们的主要资源。 你可以开始从碎石坑和补给包中积攒碎石。6个碎石坑组成的阵列每60秒可生产6个碎石,即每10秒1个。 任何铀矿都能迅速使碎石坑失去作用,因为铀矿的碎石产量是碎石坑的两倍(铀矿每30秒1个,而碎石坑每60秒1个)。 碎石需要均匀分配给水泥和工厂零件的生产。你可以按任何适合自己的方式进行安排。我的最佳设置如下: 将所有碎石产量输送至存储容器。 存储容器中的碎石(每10秒1个)输出至一个分流器。 分流器的1个接口连接至水泥厂。 分流器的另外2个接口分别连接至2个工厂零件厂。 当任何原料或产品过剩时,你可以将部分输出重定向至其他地方。 以下是一些示例: 铁生产 红色RC:分流器输入,来自回收中心的输出(收集金属废料)。 红色虚线:当存储容器中的金属废料过多时,连接此线路以重新分配原料。 蓝色虚线:熔炉输出(铁锭)连接至工厂以生产金属废料。 绿色星标:此连接将在后续图片中更改。

铁制品生产(提高可读性) 红色遥控:此处未连接来自回收中心输出端(收集金属废料)的连接点输入端。 红色虚线:当存储容器中的金属废料过多时,连接此线路进行原料重新分配。结果:每30秒将三分之二的废料(2个/30秒)输送至其他输出端,三分之一(1个/30秒)返回存储容器。 蓝色虚线:熔炉输出端(铁条)连接至工厂以制造金属废料。 绿色星形标记:现在先将输出连接至连接点,再导入存储容器。

水泥+工厂零件红色遥控:同上。 红色虚线:同上,用于分流多余的金属废料。 绿色星形:同上。 绿色UM:来自铀矿的砾石汇流点(参见能源部分),砾石矿的砾石输出也有相同效果。砾石容器每10秒向汇流点输出1个砾石,这会将砾石均匀分配到其所有连接中。 紫色虚线:将砾石导回存储容器。按图示连接后,将以每30秒1个砾石的速度生产水泥,同时每30秒有2个砾石返回容器。 黄色虚线:将砾石导向工厂以生产工厂零件。任何黄/紫虚线的组合都可以,甚至可以断开水泥生产与黄/紫虚线的连接。只要连接点的3个输出口都被占用,存储容器的输出比例问题就能解决。 金属废料连接点的第三个输出口通向一个缺乏电力和工人的工厂。这是为了平衡另外两个生产工厂零件的工厂(当然你也可以将其重定向到容器)。我用它来收集一些金属废料,当你在3个金属废料上放置工人时,可以将其重新加工成铁条,通过这种方式来重新平衡。

堆叠它们 不堆叠卡牌就不是《堆叠大陆》了。 很多卡牌不能堆叠,但有些可以。 比如矿场。 确保工人占用矿场,断开电力,堆叠卡牌,然后重新连接。

它们产出常规数量的预期资源。

通过连接或断开电源即可控制输出。

其他矿场、石油钻井平台和实验室的运作方式与此相同。

石油钻井平台与实验室 处理完金属资源后,这两项内容的设置会非常简单。 石油 与铜的生产方式类似。 将3个石油钻井平台连接到同一个枢纽站。 将其中2个钻井平台的产出接入工厂,1个接入石油储存容器,以实现石油和塑料的平衡积累。 若石油过剩,可将石油容器的输出连接到枢纽站(如果可能)或工厂。 科研 实验室应尽早搭建并投入运行。如果有足够长的时间等待,1个实验室即可:1个实验室每60秒生成1个科研点,且需要1个高压容器。 如果有足够的电力和工人,可建造更多实验室。 城市防御 当居民幸福感提升时,城市遭受哥布林攻击的概率也会增加。 雷达可提前3个月预测这些攻击。以下是所有军事单位的概述(按战斗等级排序): 军事单位 | 战斗等级 | 价值 | 生命值 | 攻击速度 | 命中率 | 伤害 | 防御 | 招募需求 ---|---|---|---|---|---|---|---|--- 狙击手 | 15 | 10 | 12 | 2.3秒 | 77% | 3 | 2 | 30秒:兵营 + 铁条 + 士兵 士兵 | 16 | 20 | 15 | 2.3秒 | 68% | 2 | 3 | 20秒:兵营 + 工人 机器人士兵 | 16 | 10 | 15 | 2.3秒 | 68% | 2 | 3 | 20秒:兵营 + 机器人工人 间谍 | 20 | 10 | 20 | 2.3秒 68% 3 3 来自补给包 令人印象深刻的工业 坦克 27 10 30 2.3秒 59% 3 4 150秒:兵营+3个铁条 战舰 35 10 40 2.9秒 77% 5 4 100秒:兵营+2个铁条+2个电动机 战斗机 46 10 60 1.7秒 68% 4 4 240秒:兵营+2个电动机+2个塑料 攻击直升机 52 10 70 1.7秒 77% 4 4 240秒:兵营+3个电动机+3个塑料 当拥有足够资源时,囤积一些攻击直升机,因为它们能以最快速度造成最大伤害。一整栋豪华公寓楼装满攻击直升机(共8架)足以应对所有哥布林波次,并且能轻松击败恐龙。 太棒了! 准备游戏后期时,你可以为自己打造一个漂亮的城镇广场。 让生产设施分布在广场周边(郊区)并处理好污水,公寓就能坐落在舒适的中心区域,所有必要设施都近在咫尺。

核电站已采用一些环保方案进行隔离,仅剩用于探测附近威胁的雷达和保卫城市的军事部门有待进一步完善。

最终,你的工人将真正感到欣喜若狂