
迫不及待想玩游戏,但看不懂中文?等不及完整的英文补丁发布?让我们看看如何帮你入门。本指南将帮助你了解核心机制、完成任务的方法,并提供一些实用技巧来让你的游戏体验更顺畅。我会尽量避免剧透。 开始之前 目前,本体游戏以及DLC 1和DLC 2已推出英文补丁。DLC 2.5的翻译工作已经启动。有时你会发现自己无法升级居酒屋推车或完成任务,这是因为你尚未解锁某个前置食谱(或找到该食谱的食材)。例如,你可能在香霖堂购买了某些食谱,却因需要黄油而无法制作,而黄油要到解锁第4个区域或DLC区域后才能获得。 核心机制 TMI是一款将餐厅经营玩法巧妙融入幻想乡世界观的游戏。它给人的感觉像是《露塞提娅:道具屋经营妙方》与《料理妈妈》的结合,并带有视觉小说式的故事元素(不过你可以移动!)。主要游戏机制如下: 日程安排 标签系统 餐厅设置 烹饪/经营餐厅 羁绊等级系统 支线任务与文文丸 躲避债务监狱与妖怪退治 每个核心机制都包含多个相关的子机制,这些子机制让游戏更有趣(或略微简单/困难)——我将在每个核心部分详细介绍这些子机制。 作为一款东方Project同人游戏,游戏的很大一部分内容是与ZUN创造的越来越多的奇特角色相遇、成为朋友(或安抚他们)。我不会详细介绍这些角色的身份和背景,而是专注于如何让他们喜欢你,以推进游戏进程。 需要注意的是,我玩这款游戏时仅使用键盘操作,可能会时不时提到相关的控制方式。本游戏支持键盘鼠标或手柄操作。 controls如下: WASD - 移动、菜单选择 J/左键 - 互动、移动选中对象 K/右键 - 返回、关闭菜单 Tab - 打开/关闭日志 Q - 菜单标签页向右切换 E - 菜单标签页向左切换、移动堆叠物品(商店内) Z - 向左翻页/子菜单向左 X - 向右翻页/子菜单向右、时间流逝(仅白天) Ctrl - 向下翻页/子菜单向下(无向上翻页,翻到底部会循环回到顶部) M - 打开/关闭地图 `键(~键) - 打开/关闭储藏室 Esc - 打开设置 方向键未使用 每日日程 每天从位于妖怪小径的米斯蒂娅的麻雀小屋开始。

你的一天如何度过主要取决于你自己,不过有些任务可能会要求你在特定时间出现在特定地点。白天从10:00开始,18:00结束,届时你就要开启居酒屋的营业。白天你可以在地图上任意移动,这不会影响你在营业时间的店铺设置。只有当你执行动作、移动或按住X键跳过时间到营业时间时,时间才会流逝。我强烈建议你明智地利用时间;我不会跳过时间,而是会尽可能访问所有商店和采集点,直到18:00到来。 你家里最重要的物品是烤箱,你可以在这里烹饪额外的餐点用于交付任务,或者在营业时间开始前准备一些额外的食物。关于烤箱,需要注意的主要事项是你无法添加额外食材,因此必须依靠基础食谱来完成任务!这可能意味着在解锁适用食谱之前,你无法完成某些支线任务。随着等级提升,你还会解锁更多烹饪槽位。在这里烹饪时时间会流逝,但流逝的量取决于你制作的食物数量。随着等级提升,你会获得一些额外的烹饪槽位,这样每30分钟间隔内你可以烹饪更多食物。

一旦离开家,你就可以在地图上漫游、收集食材、从商人处购买物资、完成支线任务以及与角色交谈。 地图区域间的移动,每经过一个区域需要30分钟;而在每个采集点收集食材,同样需要30分钟。随着你与幻想乡其他居民的友谊等级提升,你会获得额外选项,例如【邀请】或【关于饮品】,这些选项能让你与他们共度时光,作为交换,你会获得额外的友谊心(用于提升他们的友谊等级),或者得到一些食材或饮品。 靠近采集点并按下J键/左键,即可拾取食材。

每张地图上的采集点数量是固定的,且仅在一天中的特定时段开放。例如,早晨可以采集露水和海藻,而优昙婆罗花则要到傍晚才会出现。每个地图位置都有特定的可收集食材,但数量和掉落物品会略有随机。你可能某次获得4条鳟鱼,而第二天则获得2条鳟鱼和1条七鳃鳗。 此外,有些店主头顶会有一个¥日元符号。购物时时间不会流逝,所以尽管放心挑选!你可以按J键/左键将物品加入购物车,或按E键添加一整组(非常方便!)。叮铃铃!新任务在角色头顶显示为金色感叹号,进行中的任务则是银色卷轴加感叹号。当卷轴变为金色时,与对应角色对话即可交任务。 注意:这些箱子是你在各个地点设置摊位的位置,无法与之互动。很长一段时间里,我都以为自己漏掉了什么,其实并没有,只是我太傻了。

标签与偏好 标签是每种食材、饮品和食谱所具有的属性。例如,蜂蜜具有【甜】标签,伊比利亚猪肉具有【传奇】和【山珍】等标签。 每种食材至少有1个标签,而食谱和饮品通常有多个标签。 你可以在食物准备界面查看标签,无需费心记忆。你也可以在日志的食谱标签页使用标签浏览器,查找具有特定固有标签的食谱。由于打开日志时时间会暂停,因此即使你不确定该做什么菜,这也是一种安全的查找方式。你可以点击多个标签进行筛选。

关于标签的说明——因为存在多种类型!我正在对比下方的两张图片


当你查看想要烹饪的食谱或菜肴时: 粉色标签代表食谱的固有标签。这些是与食谱(而非食材)相关的属性,该食谱始终会具备这些属性。这些标签可用于完成那些要求在白天提供菜肴的任务! 橙色标签是额外标签,可通过添加额外食材赋予特定菜肴。例如,在味噌汤中加入蝉蜕会获得蝉的【奇特】标签!是不是很有趣?还有一些橙色标签是因炊具而添加的。 蓝色删除线标签代表已失效标签。这些是因存在不兼容的其他标签而被取消的粉色或橙色标签。例如,如果我们在海苔味噌中加入野猪肉,就会失去【素食】标签,品质也会从粉色降级为蓝色。这也是为什么有时添加某些食材却无法获得全部收益的原因!有时一道菜可能与某个标签不兼容,但不会导致整道菜无法食用。 其他标签抵消的例子包括: 油腻>清淡 饱腹>佐酒 昂贵>廉价 大份>小份 滚烫>清爽 高级>家常菜?(需测试) 黑色X标签专门与菜肴相关,表示绝对不能添加到该菜肴中的食材。例如,在海苔味噌中加入黄油会使其变得油腻,从而导致无法食用!我们将不再制作海苔味噌,转而制作暗物质。 饮品标签同样为蓝色,但没有删除线。你无法更改饮品的标签——它们与特定饮品永久关联。 提供带有蓝色无效标签的饮品不会让任何人感到不满!只有粉色和橙色标签会影响特定菜品的评价。不过,如果你提供暗物质……那就要小心了。 偏好是标签的另一面。本质上,它们是角色喜欢或讨厌的标签。

你可以在日志的相册标签页查看角色的已知偏好。偏好是预先分配给角色的,没有随机元素。每次接待稀有或特殊顾客时,他们会要求特定的标签(有时非常晦涩!),而非特定菜品。如果他们之前没有告知过你,这些偏好会自动记录到相册中。你也可以通过为角色提供他们非常喜欢或讨厌的菜品来发现其偏好。 不必总是给稀有顾客他们要求的标签——如果你知道他们喜欢的其他东西,可以制作合适的菜品。但如果不给他们喜欢的东西,你可能无法获得符卡奖励或最大羁绊加成。 普通顾客也有偏好!顾客们总是会直接点餐,而不是说些奇怪的话,但他们绝对不会点自己完全讨厌的菜品。给顾客上他们点的菜肯定不会出错(但也无法让他们特别满意)。添加额外的食材是提升他们满意度的方法。只有稀有角色的满意度会转化为羁绊等级的额外爱心。给他们上绝对喜欢的菜品能大幅提升羁绊值。饮品标签在一定程度上也有影响。 没有必要给任何顾客的菜品添加过多食材。记住他们只会为菜单上列出的菜品价格付费——所以不要免费浪费你的松露!不过要是你想提升他们的羁绊等级,每个角色都有各自喜欢的最佳时机和菜肴。 餐厅设置 当时间来到18:00,米斯蒂娅会宣布餐厅营业时间开始,你会被切换到一个修改过的地图界面。你可以选择任何已解锁的地点(除非你有任务要求必须待在特定地点,这种情况在游戏初期会偶尔出现)。 在此界面按下Ctrl键,会打开伙伴选择菜单。 你最多可以选择3名员工,并将他们分配到3个岗位中的一个(饮料服务员、食物服务员或厨师)。Q/E键切换空位,W/S键切换为该员工分配的岗位类型,A/D键在可用成员之间切换。

这个菜单有点问题——你必须先选择一个职位,然后才能选择由谁来填补这个职位。 我把这个菜单缩短了一点,所以你看不到所有角色。 一旦确定了要带谁(如果有人的话),接下来就该选择地点和餐厅规模了。
这很容易理解。你一开始不会解锁所有尺寸;和陈对话开始推车升级任务。选择完所有选项后,按住Z键/按“开始营业”进入下一个准备菜单。一旦这么做,就无法返回了。 开店前的最后准备阶段是选择菜单、饮品和厨具。

You will not be forced to serve only the food/drinks on the menu - you can cook anything and serve anything provided that you have the correct cookware and ingredients. The food and drink menus are simply what normal customers will order from. The main limiting factor here is the cookware. On level 1 Izakaya, you can only take 3 cooking utensils, so plan accordingly. This issue goes away as soon as you level up the restaurant itself. You technically only need one item in each category, but I usually fill the menu anyways. Don't forget - if there is a trendy tag, be sure to include items with that tag on the menu. Otherwise normal customers won't be able to order those dishes! You can scroll between the available items in each category, select items with J, switch between categories with Q/E, and even setup preset menus in Utilities using Ctrl. When you're done, hold Z / Let's Open to begin working. Running the Restaurant Work Hours have Started! Time to get crackin' The goal here is to serve your customers within a limited timeframe - ideally as many as you can. You will earn yen for each dish and drink you sell (not for extra ingredients you include) and you may also earn a tip. Tips go up as customer approval does, which rewards you for giving a little extra, but remember, every ingredient you use is one you have to find (or buy) later. Rotating dishes on and off menu between different days can help you to recover. Restaurant Hours run from 18:00 until midnight - and the clock moves in 5-minute intervals every few seconds. Time is paused when you are in any of the menus or journal, and it also stops at midnight. Once midnight hits, any customers who were waiting in line for a table will leave. Any who were at a table (or were on their way to a table already) will stay until they are satisfied. That could mean several orders from each... On the left side of the screen is a Heat Bar - this increases gradually as you fulfill orders, and as it increases, so does the traffic level in the Izakaya. It goes up more for very satisfied customers than for unsatisfied or ambivalent ones. As customers sit down, they'll think for a bit, and then place an order. You can make the requested dishes using the cookware in the cart, which will also open a menu allowing you to add extra ingredients. Drinks are behind you, at the back of the cart. There is also a fridge-looking thing where you can store extra dishes if you so choose - but leftovers expire at the end of the day. Next to that is a disposal bin for failed dishes. Use J / K to interact with the cookware Normal customers will only order from the menu you posted in Restaurant Setup - however, if they see you provide someone a dish that's not listed on the menu, they can request it too. This doesn't happen very often at all. Rare & Specialty customers will give you an obscure request, which is referring to a specific tag they like. Try and achieve multiple tags, or if you're not sure what else they like, experiment a little. Their preference will be recorded in the journal each time they give you a new obscure request, but only the 1st time they place that particular request. If you already figured out a preference without it being requested yet, you won't be notified again - but you should be able to figure it out from the relevant tags on the Album > Guests tab. You can Shoo customers away by approaching and holding Z. Only useful if you have a Rare customer and the clock is running down! Cook Time & Sparrow Tunes: When you confirm a dish to cook, you'll occasionally enter Sparrow song~ all you have to do is press J / Left Click to the tune of the background music. It used to start suddenly, but now you have a moment to prepare yourself before the notes start falling. If you miss all of the notes, you'll fail the dish and make Dark Matter. If you hit them all, you'll get a bonus effect from a short list of possible bonuses. These can make serving super easy, as some of the effects are pretty good. They wear off eventually. These buffs include Infinite customer patience, instant consumption of dishes, and Mystia's artillery mode, where her birdbrain overcharges - enabling her to perform the advanced calculations necessary to throw dishes across the Izakaya and land them directly in from of the customer. If you get all 3 buffs, you'll get a Super-Buff (star symbol) which all 3 at once, with the timer reset. When you have the Super-Buff you also don't have to do Sparrow song. Once it fades, try and get it back quickly - it's a little disorienting to have your workflow abruptly change. It's really helpful to have these buffs - especially the dish toss / artillery mode, and you can get them quickly by making a bunch of dishes at once, even if you don't have orders yet. You can just store the extras in the fridge. Helpers: We've already discussed helpers in the setup section, but here we can see them in action. If you notice, there's a little pink dot next to the customer's order. That's because a Cuisine Waitress is delivering it! The color corresponds to helper position, so Cooks are Yellow & Beverage Waitresses are blue. This can help you coordinate orders and avoid making the same dish that they're working on.

关于帮手还有一点需要说明——饮料服务员的职责不言自明,但料理服务员只与冰箱互动。厨师只会按照订单制作食物并放入冰箱(或加热器,或其他类似设备)。如果你只雇佣其中一种而不雇佣另一种,那么就需要你自己来填补缺失的角色。因此,我通常会成对雇佣他们。 京子是一位可靠的初始饮料服务员。她能应付3-4张桌子,所以你仍需要时不时亲自处理饮料订单,以确保顾客满意~ 更不用说那5%的提成简直微不足道。 满意度/顾客评价等级: 紫色 - 失败! 你彻底搞砸了。你可以通过以下方式获得紫色评价:给顾客上错菜、提供含有过多他们讨厌标签的菜品,或者让他们花费超出预算。由于在正常情况下你无法看到他们的确切预算,所以要小心强迫他们点非常昂贵的饮品。我现在说的是水华。她喜欢高度数饮品,这类饮品通常价格最高。除非你知道她打算点多少,否则就选天狗探戈吧。 当你收到紫色评价时,会中断你的连续combo。 还要注意,满意度是一种平衡——如果给稀有顾客上了带有他们讨厌标签的菜品,可以添加一种他们喜欢的食材来弥补! 顾客仍然会付钱给你,但别指望有小费。还要注意,榨干他们的预算可能不会像你想的那样给你带来那么多收益。不太确定,因为顾客点了好几道菜的时候很难算清楚。 稀有或特殊顾客给出紫色评价时,会掉落惩罚符卡!其效果从无关痛痒(慧音)到毁灭性( Mokou)不等。 绿色 - 合格 你勉强达到了最低要求。给顾客上他们点的菜,不多不少就能得到这个评价。对普通顾客这样做完全没问题,但对稀有和特殊顾客来说有点浪费。不过他们还是会付钱,甚至会给一点小费。这不会真正改变他们的好感度或羁绊等级。 橙色 - 美味! 你得到了好评!顾客的好感度会上升。你可以通过满足顾客的要求并更进一步来获得这个——比如多给他们一个带有他们喜欢标签的额外食材。但要确保这个标签不是菜肴本身已有的,否则你仍然只能得到绿色评价。注意,顾客是为菜肴付费,而不是额外的食材,所以你不要为了让某个不知名的天狗更喜欢而浪费所有的松露。把那些松露扔给魔理沙吧,她会欣喜若狂的。 顾客可能会多给一些小费,我不太确定。再说,当数字只在屏幕上显示几秒钟时,很难计算。游戏有一个基础小费率,会随着你的等级提升而增加,所以我认为橙色评价能让你获得超过这个比率的小费。 粉色——美味至极! 你成功了!这是针对稀有和特殊顾客的评价。别想着在普通顾客身上达成这个,他们不会给你额外的好处。稀有顾客的满意度会大幅提升,并且他们的羁绊值也会增加(仅限稀有顾客)。最棒的是,他们会掉落奖励符卡!奖励符卡的种类多样,可能是一张不错的一次性优惠券,也可能是【香霖堂】(特色道具商店,仅限次日使用)的优惠券,还可能是能让顾客络绎不绝的强力符卡,或是让排队等候的顾客都给小费的符卡。 羁绊等级(原名为Kizuna)是游戏中衡量友谊进展的方式。它也是解锁大量食谱以及请求补给能力的途径。羁绊等级仅适用于“稀有”角色,普通顾客和特殊顾客不受影响。

每个角色初始等级为1级,没有爱心。你可以在相册标签页的日志中查看他们的资料和状态——但只有在至少见过他们一次后,他们才会被添加到日志中。 当爱心进度条充满后,会触发一个任务(通常是给他们提供特定的食材)。有时他们会主动来找你,有时你需要直接去找他们对话。与他们交谈时(前提是你的储藏室里有该食材),他们会给你一个新食谱。这会立即触发第二个任务:在餐厅营业时间向他们提供这道新菜。这一点很重要!你无法在白天为他们提供服务,并且在为他们提供新菜品之前无法提升与他们的羁绊等级,因此你必须在餐厅营业时间内完成。你可以邀请他们加入,这可能会吸引他们离开常规活动区域,前往他们通常不会光顾的地点。 羁绊爱心可以在餐厅营业时间通过为角色提供他们喜爱的菜肴来获得(这是最简单的方法)。你也可以在白天通过聊天、邀请他们过来等方式获得一些。 提升羁绊等级对游戏进程非常重要,因为游戏中的大多数食谱只能通过提升羁绊等级来解锁。这是增加你可提供菜品种类、解锁【昂贵食谱】或【精美标签】以及完成任务的最佳方式。每次将羁绊等级从1级提升到4级并完成第一个任务时,你都会获得一个新食谱。当羁绊等级达到最高的5级时,你将获得一份独特奖励。 5级奖励因角色而异,但通常分为以下三类: 1. 该角色可能会在你每次请求时为你收集物品。这些物品将从该角色所在地点的可用资源中获取。通常你会得到大量资源,因此这非常适合快速囤积。例如,琪露诺会从红魔馆收集大量冰块、葡萄等。 2. 一份独特的外观装饰,供米斯蒂娅在城镇或餐厅中穿戴,可从地下室的衣柜中装备。 3. 一份独特的礼物,会在餐厅营业时间内放置在餐厅中。这些物品能提供极佳的增益效果,可从地下室的礼物柜(见下文)中激活。它们不仅能提供增益,还能略微改变居酒屋的外观!

支线任务、文文新闻与任务趋势 支线任务(不包括羁绊任务)是获取独特货币、稀有食材的好方法(开玩笑的啦*)。有时它们还会提供新食谱。大多数支线任务会通过文文新闻通知你,但陈的餐厅升级和羁绊任务不会出现在新闻中。 *米斯蒂娅以对人施加夜盲症并引诱他们到她的推车闻名,然后用烤七鳃鳗作为“解药”喂给他们。她真是个不折不扣的江湖郎中。 许多支线任务要求你完成快速的收集任务,而另一些则需要你提供食材或预制餐点。这些餐点需要通过烤箱制作。好消息是,你可以直接从日志中提交餐食和食材——当你选中一个任务时,按J键或点击选择即可。你也可以通过与任务发布者交谈并选择【相关任务】来提交。以下是一个要求你提供符合特定标签的餐食的任务示例:

文花帖是由身手敏捷的天狗射命丸文经营的报纸。虽然它的报道并非完全可靠,但射命丸文却能收集到多到令人怀疑的情报,尤其是各种八卦消息。如果某个角色有与羁绊无关的任务要交给你,她就会在新闻版块发布相关的简讯。此外,她还会记录当下流行和不流行的食物,记得留意哦!

当绫发布关于热门(或冷门)潮流的公告时,就是囤积物资的好时机!潮流是让顾客开心、提升羁绊等级和赚取金钱的简单方法。当然,前提是你拥有必要的食谱和食材…… 当某个标签成为潮流时,在限定时间内,任何带有该标签的菜肴(无论是固有标签还是通过额外食材添加的标签)都会获得【潮流热门】或【潮流冷门】标签。 这意味着,如果某个角色喜欢【菌类】,而【菌类】正处于潮流中,那么他们会对带有【菌类】的菜肴给予双倍好评!如果【甜味】正处于潮流中,而某个角色讨厌甜食但喜欢潮流食物,那么这两种喜好会相互抵消(大致如此)。绝大多数角色都会追随绫所说的潮流,这意味着他们喜欢流行食物,讨厌不流行的食物。通常,只有当角色对玩家赠送的食物表现出喜爱或厌恶时,玩家才能解锁该角色的偏好标签并确切了解其喜好,所以不妨大胆尝试! 有少数角色保持中立,甚至还有一些角色的喜好与潮流完全相反!天子和琪露诺就是这样的例子。 避免债务监狱和妖怪退治 这款游戏总体来说比较宽容。如果玩家操作得当,可以赚取大量金钱;即使稍有失误,大多数日子最差也能获得不错的利润。有时玩家可能会在某一天出现净亏损(比如升级了餐厅、购买了大量物资,或者在倒霉的日子里被帝捉弄)。如果你想赚钱,【人间之里】搭配三级餐厅,运气好的话能大赚一笔,运气一般也能有不错的收入。但不要因此就不去尝试其他地点和组合!雇佣餐厅员工会从你的总营收(扣除采购等其他成本之前)中抽取一小部分到中等比例的金额——不过额外帮手带来的效率提升几乎总能让净利润增加。 主线任务中只有少数几个任务的难度相比游戏其他部分高得离谱。幸运的是,如果你失败了,只会重新开始当天。不幸的是,如果你失败了,也只能重新开始当天。
2026-02-20 01:00:15 发布在
东方夜雀食堂 - Touhou Mystia's Izakaya
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