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如何加快【Trimps】的速度(字面意义上)

2026-02-20 04:00:16
发布在Trimps
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AI智能总结导读

本文介绍了放置类游戏《Trimps》的游戏文件修改方法,可将游戏调整为4倍速度运行,涵盖游戏速度、资源收集、战斗速度等多方面的具体修改步骤,同时提示了修改的风险,包括破坏游戏乐趣、影响成就达成等,修改风险需自行承担。

如何编辑游戏文件以让游戏运行更快。 这是否算作作弊由你决定。 你真的确定要这么做吗? 在继续操作前,请仔细考虑你是否真的想要这样做。 随着时间推移来推进游戏进程可以说是放置类游戏的核心机制。 另一方面,并非每个人都有时间等待,而且等待也不能算是一种游戏玩法机制。 进行这些修改可能会不可挽回地破坏你对游戏的乐趣。 或者它们可能会增加你对原本节奏缓慢的游戏的乐趣。 修改游戏的风险由你自行承担。 游戏文件 《Trimps》的全部(相关)代码位于你的steamapps目录下: Steam/steamapps/common/Trimps 在文件combo中。找到你操作系统中的该目录并编辑此文件。请注意,此文件包含游戏全部剧透内容。如果你不想提前泄露1000小时后的对话和游戏机制,请谨慎搜索。 文件修改: 以下修改将使游戏以4倍速度运行。如果你想要更快或更慢的速度,请相应更改数字。请注意行号可能不完全对应。 游戏速度: 第9278行: speed: 10, 修改为: speed: 40, 资源收集: 第33721行: amount = perSec / game.settings.speed; 修改为: amount = perSec / 10; 战斗速度: 第39947行: game.global.battleCounter += (1000 / game.settings.speed); 修改为: game.global.战斗计数器 += (1000 / 10) 预期值:(要求预期值堆叠基于缩放时间而非实时计算) 第40513行: game.global.antiStacks = (game.jobs.Amalgamator.owned > 0) ? Math.floor((getGameTime() - game.global.lastSoldierSentAt) / 1000) : Math.floor(game.global.lastBreedTime / 1000); 修改为: game.global.antiStacks = (game.jobs.Amalgamator.owned > 0) ? Math.floor((getGameTime() - game.global.lastSoldierSentAt) / 10000 * game.settings.speed) : Math.floor(game.global.lastBreedTime / 10000 * game.settings.speed); 遗传学家:(要求遗传学家繁殖时间基于繁殖特林普斯所花费的时间而非实时计算) 第34812行: if (game.global.breedBack > 0) game.global.breedBack -= breeding / game.settings.speed; 修改为: if (game.global.当breedBack>0时,游戏全局breedBack数值将减去breeding数值的十分之一。 后果: 1. 整个游戏的运行速度将提升至4倍。 2. 战斗进程(实时)和资源产出(实时)的速度均提升至4倍。 3. 实时计时器(如Bone Charges)仍将以正常速率充能。 4. 所有以每小时氦气产量为计算标准的成就将变得容易4倍,因为它们基于实时资源收入进行计算。 5. 所有速通类成就将出现异常,你可能会比预期提前数百甚至数千小时达成其中许多成就。这将严重影响游戏平衡,因为在游戏早期,你的成就伤害加成会远高于预期水平。其他修改 您可能需要考虑的其他杂项修改: - 增大平衡缩放滑块的尺寸 如果您希望在U2后期更精细地控制平衡,可以将滑块尺寸从10增大到20或您想要的任何数值: 第16200行: ... min='0' max='10' ... 第16202行: ... min='1' max='10' ... 第31811行: if (!(val >= 0) || !(val <= 10)) val = 5; 第31817行: if (!(val >= 0) || !(val <= 10)) val = 5;

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