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攻略 【王国保卫战:联盟】支线通关流程 不可能难度(更新至 大圣游记)

2026-02-20 20:55:03

导读

这是《王国保卫战:联盟》不可能难度支线通关攻略,更新至大圣DLC。攻略里的摆塔和流程经优化,可轻松过鳄鱼第二关等难点关卡,PC端部分关卡还做了双版本供参考。同时分享了对游戏平衡、塔位等设计的看法,以及选英雄、用塔的思路。

除大圣dlc外,其余关卡均于大圣dlc发售前录制,暮弓的性能比视频中要更好。 这个合集里每一关的摆塔和流程都经过针对性考虑和反复优化,不灭狂怒支线我的打法能轻松保住场景塔,部分常规思路较难处理的关卡,如鳄鱼第二关和恐蛛第二关,我的打法也能让你无压力过关。如果你有想法,欢迎留言讨论。 pc端部分关卡还未解锁的塔,可能在那一关很好用,因此多做了一个版本,供参考。 // 对联盟在游戏整体设计上的一些看法: 联盟是王国保卫战进入自选塔模式的第二部作品,铁皮吸取了前作的经验,设计上成熟了很多。 首先是平衡,前作复仇强塔和弱塔的体验天壤之别,即使经历了多次大刀阔斧的平衡,塔与塔之间的差距仍然很大,有不少互相挤占生态位的情况,如火山几乎可以取代火箭、沙虫和飞艇。而本作平衡设计上好了很多,绝大部分塔有自己独特的优势区间,没有两种塔是完全互为上下位的关系。 这一点很好的体现在了本合集里,截止大圣dlc,联盟共20种塔,我在支线中带过16种,每一种塔出场时都发挥了它不可替代的作用。4种塔没有用过:三管、观星、炮兵、皇弓,但只是出于个人喜好没有带(原因后面说)。 还有是塔位,复仇塔位稀疏,防御塔射程尴尬,一反前三部立下的“兵营拦截,箭法炮集火”的核心玩法,转而采用单塔核心模式,饱受诟病。而本作塔位明显改善了很多,关卡地图设计向起源靠拢,恢复了防御塔宽广的射程,不同塔之间的配合也更加可用。 当然联盟也少不了有被诟病的地方,虽然恢复了合理的塔位和射程,但关卡经济异常紧张,一个集火点虽然有四五个塔位,但往往玩到最后一波发现只能点出三个满级塔,多出来的塔位就没用了吗?并非如此。我们可以发现铁皮在这一作所尝试的新玩法思路,即核心满级塔+一级工具人塔的组合。 联盟有不少一级即具备功能性的塔,例如恶魔澡堂的拦截骚扰能力一级和满级几乎没区别,树灵1-4级的易伤比例分别为20/30/40/50,显然一级性价比最高,死灵的骷髅一级数值跟满级相同,只是数量区别,而酒桶的虚弱debuff,蛤蟆的减速以及幽魂的换位,都是一级即完全体。强大的功能性使得这些塔一级时性价比极高,前期经济紧张的时候,可以适当点一些一级塔,比如你需要更高的集火效率,就点个一级树灵,你需要更好的拦截能力,就可以点个一级酒桶或者死灵,而一级蛤蟆和澡盆更适合大面积铺开。后期经济或许不那么紧张的时候,这些塔升满也会有新的特性,例如幽魂的亡语,澡盆的强化自爆和大恶魔,树灵的回血缠绕等等,拓宽了后期玩法。铁皮还专门设计了相应的科技,出一个王国塔增加英雄血量,出一个黑暗塔增加英雄攻击力,因为增幅效果只看塔的数量而非等级,很明显这是在鼓励多造一级塔。 在本合集中,这种一级工具人塔的策略也被高频使用,并产生不错的效果。 // 另外是一些说明: :英雄的选择? 我希望我的攻略具备可参考性,因此我不会带比较有操作性的英雄(斯派蒂尔和喀拉托),因为不同的人操作强度差别很大。也不会带所有龙(包括狮鹫),因为龙在这游戏的定位就是官方外挂,前期甚至中期都可以靠两条龙的输出硬顶过去,而不用考虑多少造塔的策略。我认为攻略视频还是要展示如何针对关卡和敌人特性来造塔,而不是如何选择轮椅英雄。而且,如果我用普通英雄也能顺利过关,观众换成龙的话就会更加轻松。 考虑到每个人喜好不同,我选择了1拦截+1远程以及1王国+1黑暗的模板,每个英雄你都可以找到相似定位的来代替,实战效果大差不差。选下来最常用的是安雅和机甲,主要是这两位玩起来比较轻松,安雅拦截几乎不会死,近战远程都可以用,还有独特背景厨力加成,机甲射程特别大,放在一个地方就不用管,操作需求少了就不容易猪脑过载。 :不带观星、三管、皇弓、炮兵? 同样是可参考性的问题,我认为铁皮既然在这一代花了大心思做防御塔平衡,迟早有一天会意识到现版本这几个塔的数值有多离谱,从而进行平衡(希望铁皮能停止造神行为,12秒1次1800的炮伤技能仅需550块,要知道在数值更高的一代,火枪贵的要命的霰弹点满也“只有”9秒900炮伤,还有80dps的魔法塔和100dps超大调集范围还比圣骑士耐揍的兵营,是正常人能想出来的?)。一旦铁皮平衡了这些塔,带这些塔过关的攻略都会作废,时效性就很差。而且现版本带这些塔过关实在很无趣,没有机制只有数值,跟龙是一个性质的东西,做出来缺乏参考价值。 不带皇弓单纯是因为他太单调了,没什么特色,感觉像带了一个三级箭塔,只是它有四级的数值。 一些影响过关的bug,如幽魂换位刷新部分塔的技能cd,我都刻意避免使用,原因也是类似的,就不赘述。

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