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《天国:拯救》创始人将专注IP影视化改编而非开发第三部游戏

2026-02-25 04:01:29
发布在PC&主机
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导读

《天国:拯救》创始人丹尼尔·瓦夫拉将专注该IP的影视化改编,暂不开发第三部游戏。目前剧本草案已完成,影视界兴趣浓厚,相关谈判推进中。这是其个人职业发展意愿,他仍是战马工作室的一员,该IP此前已在多领域拓展。

捷克媒体CzechCrunch披露,《天国:拯救》创始人丹尼尔·瓦夫拉(战马工作室联合创始人,系列两部已发售作品的游戏总监与首席编剧)将致力于推动该IP的影视化改编,而非投入第三部游戏的开发。

此消息由战马工作室CEO马丁·弗里瓦尔茨基证实,他解释道: 丹尼尔有了新角色——即《天国:拯救》电影的创作。我们推动这个品牌向游戏之外拓展已有一段时间,目前已在漫画、音乐会、旅游等领域展开尝试,但影视改编始终最具吸引力。正因如此,丹尼尔与我正致力于将其搬上银幕或荧屏。剧本草案已完成,我们感受到影视界的浓厚兴趣,相关谈判已在推进。我们不仅想出售改编权,更希望最终成片能符合我们的艺术构想。

不过弗里瓦尔茨基也澄清,这并非瓦夫拉与战马工作室的分道扬镳: 我知道人们会猜测这是否意味着丹尼尔与战马分道扬镳。事实恰恰相反,这是丹尼尔本人的职业发展意愿。他打造了三款全球成功的游戏,长久以来一直希望尝试不同领域。未来几年将《天国:拯救》影视化是我们期待实现的新里程碑,这即是他如今的全新角色。虽然你不会每天在办公室见到他,但从更广泛意义上,他仍是战马的一部分。 若忽视我们品牌影响力的显著增长将是短视的。实际上,丹尼尔·瓦夫拉的新职位可称为跨媒体总监。无论如何,我们都将影视视为游戏创作的延伸,其本身也可能取得巨大成功。

采访中弗里瓦尔茨基还透露,早在首部游戏发售后就有影视方接洽《天国:拯救》改编事宜,但新冠疫情导致磋商中断数年。如今随着新作创下惊人销量(突破500万份),工作室对此展现出前所未有的积极态度。 这将为日益增长的游戏影视改编名录再添新例。尽管历史表现不尽如人意,但《最后生还者》《超级马力欧》《辐射》《刺猬索尼克》等作品的成功正逐步改变行业格局。

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