如何在黑猩猩模式中击败轻型卡牌

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Bloons TD 6
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《气球塔防6》黑猩猩模式(Chimps)的塔选择指南——至少在只有一条路径的简单和中等难度地图上可以轻松通关。 前言 我经常遇到不理解黑猩猩模式规则的玩家,而且似乎有大约50%的在线玩家不愿意或无法选择本杰明以外的英雄: 【在黑猩猩模式中,既不能生成金钱,也不能恢复生命值】 因此,在这个模式中使用本杰明是完全没有意义的。他100%没用。试着换一个英雄使用吧。你会发现,其他英雄也很有用。;) 英雄

Ich habe alle einfachen Karten im Schimpansen Modus absolviert und jedes Mal die gleichen Türme und Helden genutzt. Meine Wahl für den Held ist immer Sauda. Sie kann Tarn Bloons angreifen, so dass Runde 24 kein Problem darstellt und durch ihren Level 3 Angriff kann sie zudem Blei Bloons platzen, wodurch auch Runde 28 zu meistern ist, ohne auf einen speziellen Turm angewiesen zu sein. Da dieser Angriff darüber hinaus über die gesamte Karte einsetzbar ist, können so auch etwaige Ausreißer beseitigt werden. Sauda sollte außerhalb der Reichweite des Alchemisten platziert werden. Türme HubschrauberpilotDer wichtigste Turm im Spiel ist der Helikopter. Er wird den Großteil der Arbeit leisten, die restlichen Türme sind fast nur Unterstützung. Daher wird er auch als Erster Turm platziert. Upgrades: 5-0-2 ZaubereraffeDer Zauberer als Nekromant ist der einzige andere Affe, der für Schaden zuständig ist. Er sollte in Reichweite des Dorfes, aber außerhalb der Reichweite des Alchemisten platziert werden. Da der Heli fast permanent am Eingang Schaden verursachen wird, sollte der Zauberer daher den Eingangsbereich abdecken, ohne ein Stück Pfad weiter hinten in Reichweite zu haben, damit die erweckten Bloons nicht nutzlos verpuffen. Upgrades: 0-2-5 AffendorfDas Affendorf sollte auf jeden Fall den Heli Port in Reichweite haben, optimal natürlich alle Affen. Er dient dazu, den Affen Tarnaufdeckung und mehr Reichweite/Angriffsgeschwindigkeit zu geben. Upgrades: 2-2-0 AlchemistEr dient ebenfalls nur zur Unterstützung des Helis und sollte so platziert werden, dass er vom Affendorf profitiert, aber nur den Heli in Reichweite hat. Upgrades: 4-2-0 AffenpionierDer letzte Unterstützer des Helis. Platzierung auch hier in Reichweite des Dorfes, außerhalb der Reichweite des Alchemisten. Seine Fähigkeit wird das gesamte Spiel über sofort nach Verfügbarkeit auf den Heli angewendet. Upgrades: 0-4-2 NagelfabrikEs kann zum Ende hin notwendig sein, zusätzlich noch eine Nagelfabrik zu platzieren. Da man bis dahin eh alles gekauft hat und entsprechend Geld über haben wird, ist das aber kein Problem. Die Platzierung sollte zum Ende des Pfades erfolgen, ich habe sie teilweise auch in Reichweite des Alchemisten platziert. Upgrades: Entweder 4-2-0 oder 0-2-4 Der Clou Jetzt wundern sich sicherlich einige, wie ich es denn wohl geschafft habe, mir den Heli als ersten Turm (nach Sauda als Held) zu leisten, bevor ein Bloon durchrutschen konnte. Mit einem schmutzigen Trick. Ich habe alle Medaillen im Koop-Modus erspielt. Wenn man zu viert spielt, erhält jeder Spieler statt der 650 im Single Player leicht reduzierte 450, was insgesamt allerdings 1.800 ergibt. Da es aber ein Ding der Unmöglichkeit ist, ohne Absprachen mit vier verschiedenen Taktiken zu gewinnen, muss man nur noch die anderen Spieler loswerden. Wenn man sofort nach erscheinen des 4. Spielers das Spiel startet, verlässt dieser in den meisten Fällen noch im Ladebildschirm das Spiel, oft gefolgt von einem weiteren Spieler. Ansonsten startet man einfach sofort die erste Runde, so verlassen auch die letzten das Spiel oder aber man verliert innerhalb kürzester Zeit, da die Leute panisch und somit unklug Türme platzieren. Wenn man dann endlich alleine ist, kann man das Spiel neu starten und erhält die 1.800 zu seiner alleinigen Verfügung. Dann kann man den Heli bereits in Runde 9 finanzieren, bis dahin kommt Sauda allein zurecht. Insgesamt erhält man bis zum Ende des Spiels ca. 180.000. Die Türme samt Upgrades kosten ca. 140.000, sind also auch ohne den Trick finanzierbar und wenn man die Reihenfolge ändert, würde es sicher auch klappen, aber Sinn des Guides ist, den leichtesten Weg aufzuzeigen. Spielablauf Eine mögliche Reihenfolge der Käufe im Einzelspieler Modus könnte folgendermaßen aussehen (erfolgreich getestet). Wie man sieht, wird hier der Kauf des Helis ein wenig verzögert, aber dennoch braucht man keine neue Aufstellung/Taktik. Runde 6 Sauda platzieren Runde 8 Zaubereraffe platzieren Runde 9 Zaubereraffe 0-1-0 Runde 16 Hubschrauberpilot platzieren Runde 20 Hubschrauberpilot 1-0-0 Runde 22 Hubschrauberpilot 2-0-0 Runde 27 Hubschrauberpilot 3-0-0 Runde 28 Hubschrauberpilot 3-0-1 Runde 29 Hubschrauberpilot 3-0-2 Runde 30 Zaubereraffe 0-1-1 Runde 31 Zaubereraffe 0-1-2 Runde 33 Zaubereraffe 0-2-2 Runde 35 Zaubereraffe 0-2-3 Runde 38 Zaubereraffe 0-2-4 Runde 39 Affendorf platzieren Affendorf 1-0-0Runde 41 Affendorf 2-0-0 Alchemist platzieren Alchemist 1-0-0 Alchemist 2-0-0Runde 42 Alchemist 3-0-0 Runde 43 Alchemist 3-1-0 Alchemist 3-2-0Runde 45 Alchemist 4-2-0 Runde 55 Hubschrauberpilot 4-0-2 Runde 72 Zaubereraffe 0-2-5 Runde 73 Affendorf 2-1-0 Runde 74 Affendorf 2-2-0 Jetzt kann man entscheiden, ob man lieber auf Hubschrauberpilot 5-0-2 sparen möchte oder erst den Affenpionier kauft. Gehen wir von letzterem aus. Affenpionier platzieren Affenpionier 0-1-0 Affenpionier 0-2-0 Affenpionier 0-3-0Runde 79 Affenpionier 0-4-0 Affenpionier 0-4-1 Affenpionier 0-4-2Runde 93 Hubschrauberpilot 5-0-2 Ab jetzt kann man bei Bedarf noch eine Nagelfabrik für die letzten Runden kaufen oder das Affendorf zu 2-4-0 aufrüsten. Beispiele der Turmplatzierungen Die Waldhütte

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