
欢迎归来。 《使命召唤:战区》大逃杀的原版体验将随着Verdansk(沃尔达斯基)在第三赛季初回归,供玩家们深入体验!这是对游戏最初大逃杀根源的回归,带来了回归基础的玩法、对大型地图的真实重建,以及大量令人印象深刻的生活品质优化。

在这篇内容详尽的博客中,我们将详细解析 Verdansk 的重建过程,全面展示游戏特色、丰富的游戏模式、活动奖励和初始武器详情,以及如何为游戏上线做准备。此外,还有一篇独立的《Verdansk 探索指南》,通过视觉侦察的方式呈现所有主要兴趣点,以及那些你在过往空降中记忆犹新的小型但同样重要的地点。注意:请通过查看以下博客确保你已了解所有第三赛季内容: 立即阅读:Verdansk 游览指南 立即阅读:Verdansk 战术地图集 3月27日:第三赛季公告(多人游戏、僵尸模式、常规内容情报) 3月28日:Ricochet 反作弊系统™更新及安全更新 4月2日:战斗通行证、BlackCell 及商店捆绑包博客 然后请确保在《使命召唤:黑色行动6》第三赛季于4月2日推出前预载游戏,该赛季包含24小时免费试用活动,期间所有人均可体验所有 premium 内容,且 Verdansk 和《使命召唤:战区》将于4月3日上线!你需要了解的所有详情将在本博客后续部分呈现。 第一部分:从零开始重建。正如你记忆中的那样* 熟悉、强化与改进:Verdansk 已彻底重建,经过精心打造,包含各种光影调整和便利性优化。 你需要了解的例子:部分地图实现了精确的一对一复刻,建筑细节和绘制距离得到增强,增加了更多装饰细节,陡峭斜坡和建筑物间的通行性也有所改善,还有更多优化。 卡斯托维亚海岸的战斗:准备好在南部悬崖展开交战;新开放的海岸和海岸线战壕细节丰富。 当 Verdansk 于 2025 年 4 月 3 日回归时,那些在五年前,即 2020 年 3 月 10 日参与过游戏的玩家,会立即认出这就是最初的《使命召唤:战区》大型地图体验。此版本的 Verdansk 地图经过精心重建,旨在为您带来最佳的大逃杀体验。这一体验平衡了沉浸感、调整后的移动机制,以及您在原版《使命召唤:战区》中熟悉的标志性玩法,其首要目标是:重温我们共同记忆中经典且充满怀旧感的 Verdansk 地图。

从探索北部村庄、军事基地和采石场的崎岖荒野,到首次降落在大型超市或医院,再到在监狱古拉格(Gulag)中首次1v1对决中存活下来,我们投入了大量工作,力求让 Verdansk 成为尽可能精确、详细且真实的更新版本。 简单来说,这个版本的 Verdansk 95% 是2020年 Verdansk 的重建版本,地图约5%的地形进行了轻微调整和体验优化。老玩家回想起《使命召唤:现代战争2019》的赛季,应该会将2020年3月推出的Verdansk地图视为第三赛季的地图,其中加入了该游戏后续赛季的一些元素,比如地铁站入口,并且计划在未来赛季进行各种其他地图变更。 关于Verdansk著名兴趣点的独立侦察指南博客以及该博客中的相关描述,应该能为你提供理解这个版本地图还原度所需的全部情报。 熟悉、强化且改进:细节之处见真章。

第三赛季 Verdansk 的外观和体验分为以下三类: 熟悉:地图重建为你记忆中的原始地图模样。这部分约占游戏区域的 95%。 增强:与 Verdansk 2020 地图相同,但进行了有益调整。 改进:在现有区域内新增基于当前游戏设计的元素,并融入了便利性升级。

让我们花点时间看看这些调整的一些具体视觉示例。请记住,这些调整大多非常细微,旨在带来益处的同时不影响地图原有的战斗流程。 注意:如果以下示例包含对比截图,左侧为原版 Verdansk(2020 年 2 月拍摄)的图像,右侧为第三赛季 Verdansk(2025 年 3 月拍摄)的图像,每张图像上均有标注。否则,所有图像均视为来自当前版本的 Verdansk。 示例 1(对比):相似的复制品

熟悉感:地图的绝大部分区域、建筑、道路和景观都是一对一复制的,如上述两个例子所示。无论是喀斯特河采石场的外部区域(上)还是大型超市的内部(下),除了内部照明有所改善以及结账区域重新编号外,几乎完全相同。 示例2(对比):增强的地形

优化:部分建筑(如消防站)的细节得到提升。格拉兹纳大桥(电视台西侧)处的戈拉河已解冻,河水仅及脚踝深度。地图大部分区域的地面解冻,敌人在水中行走时会发出溅水声而非冰面 crunch 声,这改变了脚步声的听觉效果。此外,可通过桥拱观察远处,对比远景绘制距离的细微改进。

增强内容: 上方:在存储镇四处搜寻,你会发现新增了多种细微的外观细节,包括车库屋顶和地面上的杂草、反光水洼、额外的电气管道以及其他小改动。 下方:在西部山麓,02号地堡增加了可攀爬的露头,战斗区域周边有了更多细节,并且能见度范围有所扩大。 示例4(对比):改善的通路

改进内容: 顶部:Verdansk的警察局(例如靠近机场维修区的这一座)进行了美术和清晰度调整。例如,顶层最左侧的三扇窗户现在改为开放式,内部照明也更加明亮。 底部:回到仓储镇,3号楼的屋顶不再是不公平的优势位置,因为外部阳台已添加了梯子。这同样是一个非常小的调整,但能让玩家到达许多以前只能通过降落伞才能到达的地方。 示例5(第三赛季Verdansk):各处细节增强

增强内容:访问熟悉的地点,例如左上角的戈拉大坝,你可能会发现一些小改进,比如冰面上的码头,它似乎无法承受卡车的重量。或者穿过机场附近右上角的汽车经销商,由于外部招牌掉落,形成了通往上层内部的斜坡。机库是热门降落点,位于底部,这里的一些货机位置略有调整,以帮助冲向停机坪的玩家,而机场主跑道本身也增加了一些混凝土千斤顶作为掩护。 示例6(第03赛季 Verdansk):海岸;新的南部海岸线,09号地堡弯道

改进:现在可以游泳后,沿着丘陵南部边缘从西向东行进,卡斯托夫海的入口已开放,新的海岸线可供探索,从地图西南边缘(卡丁车赛道以南)一直延伸到东部的监狱。沿途有通往悬崖的小径,以及木制观景台(上排),随着游戏中出现攀爬器,玩家可以从水中快速登上这些平台。 穿过码头旁的喀斯特河口,到达东南部的沼泽地时,你会发现一组战壕(左下)。最终进入监狱区域后,09号地堡上方的悬崖上开辟了新的之字形路径(右下),所有这些都是为了辅助地图探索而建造的。Verdansk 侦察之旅:访问权限已授予! 若想了解更多地图地形详情,请查阅 Verdansk 之旅博客,探索 19 个壮观的主要兴趣点,以及许多其他你将到访的难忘地点。现在,让我们先一睹其中部分地点的风采:

(从左上角顺时针方向)是时候开始规划你的首场制胜对局了:一些热门落伞点包括戈拉水坝顶部、医院屋顶、臭名昭著的阿特拉斯超市,以及较为偏远的喀斯特河采石场。

(从左上角顺时针方向)在熟悉的区域战斗,包括火车站、戈拉水坝建筑群、废料场(位于若科夫墓地内)和机场,这些地方都和你记忆中的一样,都是你专注于胜利时可以战斗的可行地点。

(从左上角顺时针方向)塔楼、公寓楼、混乱与混凝土:所有区域中最大的【兴趣点】——塔沃斯克区市中心,正如你记忆中的模样,让你能够施展早已规划好的制胜策略。金狮守卫着银行,博物馆随时可供屋顶狙击,而臭名昭著的SKN通讯塔仍在燃烧。 深入细节:一切尽在细节之中

Now that you’ve seen a variety of the limited and extremely subtle adjustments and quality-of-life improvements to the map, here’s a general summary of what to expect across Season 03 Verdansk as a whole: Trees aren’t in precisely the same exact positions as they were in the original map.Any parked vehicle that aren’t drivable now look much more like smoldering wreckage, ensuring players can easily distinguish immovable automobiles from the Cargo Truck, LTV, and other accessible vehicles.One of the biggest changes is the ability to swim, which wasn’t originally possible. The southern combat zone has been extended out into the Kastovian Sea, and the coastline is now accessible. However, this isn’t critical to gameplay, and none of the rest of the map requires swimming.Some of the more unforgiving areas of steep and rocky terrain have been adjusted so that mantling and traversal maneuvers are easier, and “goat trails” are a little more prominent.Telephone and electrical poles have been slightly shortened in some locations to enable easier parachute landing.Other traversal points or areas that disadvantaged some players have been given minor adjustments, allowing routes to rooftops that may have originally been accessible only by parachute. This includes the addition of newly positioned ladders.Doors can be barged through, are usually double hinged (they swing open in both directions) and can be shot or blown open or closed.While Ascenders weren’t in the original Verdansk launch (they were originally added at Season 5 of Modern Warfare 2019) and aren’t planned to arrive until later into Season 03 in Battle Royale matches, these have been test-fitted to numerous buildings to enable players to reach otherwise difficult-to-reach rooftops, in preparation for them to return to the game mode. These aren’t the original “A” frame shape, but the newer “L” shape with current mechanics allowing for much faster traversal from the zip line to rooftop. Available in Plunder at launch, they’re scheduled to be bolted to the rooftops and overhangs you remember from the original Verdansk. Read more in the Features section of this blog.The lighting of the exterior map, the draw-distance at range, general visibility and “haze” of the map has been adjusted to enhance clarity and minimize glare.The lighting of interiors has been adjusted to favor more immediate spotting of enemy Operators, and the glare between exiting and entering interiors has been reduced. Or to put it another way, “minimizing the advantage of hiding in dark corners wearing a Roze skin.”Detail art passes and scenery enhancements have been added for areas that can benefit from it, such as additional exterior details to the Fire Stations, and extra detritus along the riverbanks. This also extends to some new, additional scattered wreckage players can use as cover.The HUD compass text font at the top of the screen indicating the name of the location you’re at has been updated to match the current graphical user interface.The user interface has been simplified, as detailed later in this blog.Part 2: Season 03: Call of Duty: Warzone Features Verdansk is Back… to Basics: Featuring authentic, back-to-basics gameplay with the latest in fan-favorite mechanics, there’s a wide variety of features returning or incoming to the game. Omnimovement adjustments: Fine-tuning has been made to bring movement more in line with what players experienced in the early days of Call of Duty: Warzone. Like We Never Left: 150 players. The original announcer. Shooting during freefall. Original Infil cinematics. All before you hit the ground running! Original Game Mechanics: Original Supply Boxes, Floating Loot, Armor Satchels and Buy Station menus, coupled with current Loadouts and Perks, with High Value Loot Zones across the map where some premium loot resides. A Retro Refresh: In-game loot gets a retro refresh, Thermite is back, while Contracts, In-Match Public Events, Field Upgrades and Killstreaks are back to basics: Verdansk in 2020 basics. Cargo Truck. Heli. And More: The return of the helicopter, and four ground vehicles all rebalanced to ensure steering and handling keeps to the spirit of the original iteration of the game. All Gas, No Brakes: Circle Collapse mechanics are just how you remember them from five years ago with Loadout Drops at the second and fifth circles. So-called endgame “dead zones” have been minimized. Going Up in the World: Exterior Ascenders are coming to Verdansk, but later in the season in Battle Royale Modes, after the original March 2020 gameplay mechanics are employed (before Ascenders came to the game). Rooftop exploits however, are mitigated. Verdansk Opens Up: As Season 03 progresses, expect the first Points of Interest to open up. This is just the start of the map adjustments you can expect over the multiple seasons to come. Explore areas both topside and below ground, drop onto a moving train, and uncover [[REDACTED]] and more at Mid-Season. QOL Updates: A variety of quality-of-life updates also hits Call of Duty: Warzone, including Squad Redeploys at Buy Stations, Attachment description at Weapon Inspects, detailed Death recaps in game, and, coming later in the season, a HUD flag so you know exactly when your Loadout is available to buy. Secrets of Verdansk: There are more revelations, Easter Eggs, and hidden clues to [[REDACTED]] than ever before, across Season 03 and beyond. Overview: Verdansk is Back! “Ruck up! You’re headed to the war zone!”

随着《使命召唤:战区》历史上最重要的地图的到来,许多玩家喜爱的功能得以回归;众多“回归基础”的游戏元素让人回想起游戏最初的版本,同时还融入了最新的以及玩家喜爱的机制,所有这些都没有牺牲Verdansk最初的特色。 《使命召唤:战区》全方位移动调整(上线)

《使命召唤:黑色行动6》全向移动机制的引入是该游戏的重要里程碑,为玩家移动奠定了新基础。起初,《使命召唤:战区》怀着良好初衷直接采用了来自多人模式的移动数值,但为了更好地适应《使命召唤:战区》独特的地图和交战风格需求,调整是必要的。 第三赛季为微调玩家移动提供了机会,通过略微降低过去几个月引入的部分速度提升。这些调整使移动更接近玩家在《使命召唤:战区》早期体验到的水平。此外,正在对全向冲刺速度缩放和滑行摩擦力进行调整,以解决横向移动交火的强度问题,同时保留冲刺横向移动换弹和整体移动的手感。 玩家数量、渗透阶段和自由落体期间射击(启动):150名玩家、原版播报员、原版过场动画、渗透期间可射击(启动)

150名玩家:大逃杀模式回归 Verdansk,采用经过实战检验的大规模操作员玩家数量,还原最初的游戏体验。热门落点将比以往更加激烈,额外的30名对手确保你在最终安全区前始终有目标可寻。 原版播报员:来自联合行动基地的无线电通讯,原版播报员——有时被称为“英国队长”,口音与普莱斯上尉相似——现已回归。同时回归的还有从原版货机上跳下前,在 Verdansk 上空争夺位置的场景。自由落体射击:在从渗透行动下降过程中(或在古拉格成功返回行动、从直升机跳下、从高楼空降下降时),你可以在降落伞的平缓滑翔和自由落体坠落之间切换。如果你想清除同样正在空降的敌人,自由落体是最佳选择:自由落体射击功能回归!拔出你的初始武器——9毫米PM手枪——消灭敌人,或在与他们在地面交战前造成一些伤害! 渗透和撤离过场动画:渗透时,你将从一架从云层中隐约出现的巨型货机的货舱门走出;对于足够熟练的干员,在所有威胁被清除后,经典的撤离直升机将放下绳索,让你从逼近的毒气中进行最后的逃生。然后象征性地按下“F”键,向你在通往比赛胜利的道路上击败的队伍致敬! 箱子、护甲包、搜刮、装备配置、高价值战利品区域(上线时、赛季中期) 初始补给箱颜色、初始漂浮战利品、初始护甲包(上线时)

初始补给箱颜色:落地后就该开始搜刮了。你可能会在看到补给箱之前,先听到熟悉的“初始嗡鸣声”。补给箱本身是初始样式的:灰色的普通箱子、更稀有的橙色箱子,以及在拾荒合约期间可获取的带有黄色标记的特殊补给箱。

原版漂浮战利品:正如预期的那样,地面战利品——无论是在购买站、补给箱中发现的,还是在检查被击倒的敌人后获得的——都会根据稀有度进行颜色编码,现在会从箱子中向各个方向弹出,并在离地面几英寸的地方漂浮,就像最初那样。 当前可重复使用的补给箱:随着比赛的进行会重新填充的深蓝色补给箱在 Verdansk 各地也可找到。 原版护甲背包:最初的护甲背包——首次在《使命召唤:现代战争2019》的第三季重装上阵中添加——也已回归,装备后可以携带八块护甲板,而不是没有背包时的常规五块。护甲背包可在补给箱或地面战利品中找到。 原版护甲背包将取代当前的护甲背包。所有其他背包类型(弹药背包)均已移除,以尽可能还原最接近原版的Verdansk体验。 当前战利品池、当前战利品用户界面、当前初始配置 当前战利品池:你在地面、敌人尸体和箱子中找到的战利品类型,将基于《使命召唤:战区》当前可选择的武器装备。其中包括武器(主武器、手枪、近战武器)、战术装备和 lethal 装备。以下是可用的战地升级和连杀奖励,均基于原版可用内容。 当前战利品用户界面:你查看的每个物品都应用了当前的GUI系统,可提供简洁直观的信息和稀有度数值,稀有蓝图武器还会显示其配件。当前配装与特长:在潜入 Verdansk 之前,你可以像往常一样创建多个自定义配装用于比赛,其中包含《使命召唤:现代战争2》《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:黑色行动6》的全部武器与装备。这包括武器(主武器、手枪、近战武器)、战术装备、 lethal 装备、三个特长以及一个 wildcard。 使命召唤:战区 Verdansk 鸣谢 使命召唤®:战区™ Verdansk 鸣谢:Beenox、Raven Software 和 High Moon Studios。特别感谢 Activision Shanghai、Activision Central Tech、Sledgehammer Games 及 Treyarch 提供的支持。原始地图设计由 Infinity Ward 完成。 © 2025 Activision Publishing, Inc. ACTIVISION、CALL OF DUTY、CALL OF DUTY WARZONE、MODERN WARFARE 及 CALL OF DUTY BLACK OPS 均为 Activision Publishing, Inc. 的商标。所有其他商标和商品名称均为其各自所有者的财产。 (*Verdansk 与你记忆中的样子一致,但有一些细节在上述博客中详细说明)
2025-03-26 17:07:45 发布在
使命召唤®
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