
我们要感谢大家在我们准备此次热修复期间所展现的耐心与理解。自18号更新发布以来,你们的反馈极具价值,并将继续帮助我们改善游戏体验。 以下是完整的修复与改动列表:

### 《游戏名》Hotfix 1修复公告 1. 常规漏洞修复 - 敌方信号弹可在战术地图上被对立队伍看见 - 所有侦察坦克和半卡车的车轮无法使用喷灯修复 - 被环境火焰击杀时,战斗结束界面显示异常 - 库班卡帽子的缎带模型和颜色不正确 - 黑豹坦克难以应对地形变化 - 针对黑豹坦克的碰撞不一致和性能下降问题进行了处理。对车辆的悬挂行为和物理碰撞系统进行了调整,以使其性能符合原始规格。火炮打击可触发【Rain Hell】成就 坦克皮肤预览可通过几何透视被所有玩家看到 山猫坦克的后坐力过大,作为一门自动炮难以瞄准 在新坦克击退机制实装后,山猫因高射速导致后坐力过大。已对后坐力和击退力进行调整,以恢复连射时的正常操控火炮打击平衡调整 指挥官火炮打击技能进行了多项平衡调整: 1. 打击区域半径略有增加,降低了射击精度 2. 炮弹数量从16发减少至12发 3. 每次部署的弹药消耗增加至125 4. 冷却时间增加至430秒 此外,调整了使用的模型并移除了烟雾轨迹 火炮打击技能可以摧毁重生点 指挥官火炮打击技能不再能摧毁 garrisons 装甲坦克平衡 根据测试和社区反馈,坦克操控表现未达预期,尤其是在较高档位时转向时刹车与推力之间的平衡已调整,以提供更流畅、响应更灵敏的体验。 为推进装甲更新,所有坦克均已进行悬挂和物理碰撞更新。这些调整旨在减少车辆在不平坦地形或较小物体(尤其是坦克正下方的物体)上卡住的问题。此变更是持续增强装甲并为未来更新提供更稳定驾驶体验的一部分。 游戏平衡调整 根据玩家反馈和测试,已进行多项游戏平衡优化: 喷灯修理速度:略微提升,提高所有坦克部件的修理效率 反坦克发射器伤害:从325提升至380此次调整在保持摧毁坦克所需命中次数不变的前提下,提高了对装甲单位的威胁等级。 反坦克炮伤害:从350提升至400。这一调整使这些武器对所有坦克的威力都有所增强,尤其是重型坦克,与反坦克发射器相比,现在可以用更少的命中次数将其摧毁。
2025-10-21 10:50:47 发布在
人间地狱
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