
### 征服模式介绍 大家好, 今天,我们很高兴分享即将推出的50v50游戏模式【征服】的更多细节。 在过去的开发周期中,我们一直在努力开发此模式,它经过了多次迭代才达到现在大家将要了解的版本,现在大家有机会通过Steam上的实验分支提前进行测试。 正如我们在第211期开发者简报中所提到的,我们引入了一种新的测试方法。我们的社区经理Ben B在2月份的开发者日志视频中详细介绍了其工作原理,视频中还有Expression Games的创意总监Matt以及游戏设计师Xander,他们进一步分享了【征服】模式在幕后的开发进展。温馨提示,【征服】模式仍在开发中,本次测试是社区帮助塑造该模式最终版本并确保其尽善尽美的机会。请务必通过指定表单直接向开发者提交反馈,您的意见对【征服】模式的开发至关重要。 【征服】开发日志:2026年2月
什么是征服模式 征服是一种全新的50v50对称游戏模式,围绕持续的领土控制和士气管理展开。 与现有模式不同,征服模式的胜利并非通过单次决定性推进来实现。相反, teams必须在长时间控制目标的同时,通过战斗积极削弱敌方队伍的士气,从而取得平衡。 每场比赛开始时,双方队伍都拥有固定的士气值。士气会因玩家重新部署以及控制的目标数量少于对方队伍而逐渐消耗。率先耗尽士气的队伍将输掉比赛。 要确保胜利, teams需要持续施加压力、赢得 firefights,并在较长时间内保持对大多数目标的控制,而非依赖短暂的 momentum爆发。征服模式的地图上分布着五个占领点: 三个中央目标点均匀分布在两队之间 一个目标点位于地图左侧 一个目标点位于地图右侧

示意图展示了占领点的平均分布位置。 与“战争”和“进攻”模式不同,所有占领点始终处于激活状态,并且可以按任意顺序占领。这意味着队伍不必被迫进行线性推进,而是可以灵活地进行侧翼包抄、试探薄弱防御以及利用无人守卫的目标点。

征服模式领土控制基础视觉模拟图 利用游戏内网格系统,占领目标点对领土所有权的影响因其位置而异: - 占领三个中央目标点中的任意一个,仅能控制该目标点所在的网格方块 - 占领左侧或右侧目标点,将控制地图该侧的整行/整列领土 因此,外侧目标点具有更高的战略价值,因为它们影响着战场更大的区域。 本次初始社区测试中,可供游玩的地图包括: 斯摩棱斯克 福伊 卡朗唐

斯摩棱斯克游戏内征服战术地图

游戏内战术地图 士气与胜利条件 士气是决定征服模式胜负的核心资源。 每支队伍在比赛开始时都拥有一定数量的士气。一旦某支队伍的士气降为零,比赛立即结束,对方队伍获胜。如果比赛时间结束,则剩余士气较高的队伍被判定为赢家。 在征服模式的初始版本中,我们设定每个阵营的初始士气为1000点。 你可以在屏幕顶部的用户界面中查看当前的士气状况,类似于战争模式和进攻模式的用户界面系统。与本次测试的所有方面一样,欢迎你就当前的士气数值以及是否希望进行调整提供反馈。

征服界面 在一场比赛中,士气会通过两种方式流失。 士气流失 当一方队伍控制了大部分占领点时,对方队伍的士气会随时间逐渐下降。士气流失的速率会根据一方比另一方多控制的目标点数量而增加。 例如: 领先一个目标点会导致较慢的士气流失速率 领先更多目标点会导致士气流失更快 这会鼓励队伍持续争夺目标点,防止比赛陷入僵局。 在即将到来的测试中,将采用以下士气流失机制。请注意,这可能会根据玩家反馈进行调整。1. 【区域优势】= 每10秒-2士气 2. 【区域优势】= 每10秒-4士气 【完全区域优势】= 每10秒-6士气 【士气因重新部署而消耗】 玩家每次重新部署(无论是手动部署还是因被击杀后部署),其所在队伍将损失1点士气。 以下为重要例外情况: - 玩家首次部署进入比赛不消耗士气,包括中途加入比赛的玩家 - 热身阶段的重新部署不会减少士气 该系统强调了生存、协作以及避免不必要损失的重要性。 【占领区域】 在【征服】模式中占领目标点采用熟悉的据点系统,处于据点内的玩家将贡献三倍的占领权重。占领由总占领权重决定,而非仅由玩家数量决定。 重要的是,所有占领过程都需要两分钟,无论有多少玩家在场。玩家数量仅决定哪一方进行占领,而不影响占领进度的快慢。 例如,如果一小队玩家直接位于据点内,且他们的总占领权重大于分散在更广阔区域的大部队,那么这一小队可以在占领竞争中胜出。 此外,在比赛开始时,会有一个三分钟的热身阶段,在此期间无法占领目标或开始战斗。 征服模式初始载具 征服模式设计为完全对称。 由于《地狱潜者》中的阵营拥有相似的载具能力,双方队伍在比赛开始时将拥有完全相同的载具阵容。初始载具可能会出于平衡目的进行调整,但在本次测试中,每支队伍将初始拥有: - 三个指挥部各配备一辆运输卡车 - 一个指挥部配备一辆补给卡车 - 一个指挥部配备一辆中型坦克 - 一个指挥部配备一辆轻型坦克 - 一个指挥部配备一辆侦察载具 - 3号指挥部配备一辆自行火炮(SPA) - 每个指挥部预先放置一辆吉普车 首次公开测试重点 本次首次征服模式测试的重点是验证该模式的核心结构。 我们主要关注以下方面: - 目标流程与节奏 - 士气消耗速率和比赛时长 - 玩家对领土控制和侧翼包抄的策略 - 战斗与目标玩法之间的平衡是否得当 部分数值,包括士气消耗速率和初始资产,仍在开发中,可能会在测试期间进行调整。接下来会发生什么 本次测试是与社区一同优化【征服】模式的第一步。 你的反馈将直接影响该模式的发展方向,包括平衡性调整和更广泛的结构调整。未来的测试将基于我们在此学到的内容进行,随着开发的推进,我们会继续分享更新。 感谢你抽出时间参与测试该模式并与我们分享你的想法。已知问题 我们已知当前模式中存在一些漏洞/问题,不过您可能会注意到的主要问题包括: - 争夺状态下,占领进度条显示颜色不正确 - 占领敌方区域时,HUD中的颜色显示不一致 - 区域内若没有友方单位,占领点进度不会再生 - 重新开始占领进度时,战术地图上会出现显示问题 - 赛后界面显示信息不正确(显示占领点而非士气) 如何加入测试 - 实验分支 从现在(2026年2月20日星期五)开始,我们已在Steam上推出最新的实验分支版本。通过此分支,玩家将能够加入我们的早期测试版本,提供实时反馈,并在游戏正式发布前帮助完善《Conquest》。 与之前的实验性分支版本一样,服务器所有者可以在此分支上托管自己的社区服务器。如果您想在实验分支上组织社区游戏,请联系您的游戏服务器提供商(GSP),他们可以使用您自己的远程控制台(RCON)工具将您的服务器迁移到此分支进行测试。

前往Steam上《人间地狱》应用的属性部分。可以通过右键点击《人间地狱》,或点击Steam页面内的设置齿轮图标来操作。

前往测试版选项,然后选择【experimental_branch】 【None】选项是默认/主分支,包含当前的19号更新版本。 【experimental_branch】目前已包含全新的征服游戏模式。
社区更新 随着服务器所有者能够将其社区服务器迁移至测试分支,我们相信在未来一周内将会有许多活动来试用全新的征服模式。其中一项活动由DraftHAUS和SoulSniper的SOF联合举办。 该活动将于美国东部时间2月21日(周六)下午2点正式开始。请确保您已下载测试分支并准备就绪,以免错过此次活动! 战地记者内容 一如既往,我们的战地记者们始终奋战在前线,创作了许多精彩内容。以下是他们的部分最新作品: SoulSniper IronHeart Razbora TheFreshBakedGoods DasAltberg Gebatron
2026-02-20 14:13:48 发布在
人间地狱
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