《斯大林格勒》更新18:斯大林格勒地图翻新与载具装甲系统重做

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人间地狱
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各位玩家,大家好! 10月7日(周二),18号更新将在全平台上线。 本次更新中,我们对深受喜爱的经典地图斯大林格勒进行了重大翻新。同时,我们还推出了备受期待的载具重做第一阶段内容,以及多项便利性优化和重要漏洞修复。 18号更新是2025年底前计划推出的两次重大更新中的首次更新,19号更新将于11月推出。我们非常期待听到大家的反馈,并在斯大林格勒战场上与大家重逢。 一如既往,感谢大家的支持。

斯大林格勒更新 斯大林格勒-地图更新 在对地图进行审查并筛选了各平台玩家的反馈和社区帖子后,我们确定了该地图最具争议的问题。主要目标是修复性能问题,使该地图能在不同平台上流畅运行。通用改进包括: 1. 调整了玩家生成点,以平衡各指挥部 2. 调整了占领点硬上限的规模和位置 3. 对全地图进行了必要的掩护优化(确保保留原版地图的开阔性) 4. 对全地图进行了视觉特效优化 5. 进行了整体地形调整 6. 进行了整体破坏效果优化 7. 更新了道路网格模型 8. 改进了在建筑内尝试放置可建造物时的行为一致性 9. 修复了资产悬浮问题 10. 新增五种光照场景 11. 遭遇战设置 斯大林格勒地图更新的目的是平衡和增强游戏体验,在原版地图现有主题的基础上进行扩展,并保留使斯大林格勒具有标志性的元素。

马马耶夫高地 - 堤岸处新增备选路线(新玩家路径) - 增加路边掩护物以阻挡长视线(有助于防守和推进) - 在空地上新增更多被摧毁的建筑

【钉子工厂】 开放了各种围栏和砖墙,为玩家提供了其他路线选择 重新审视并调整了工厂内的载具路线,疏通了之前被封锁的路径 新增了战壕桥梁,为玩家提供其他路线选择 对工厂及整个战壕区域进行了整体掩护优化 增加了工厂建筑的整体破坏效果,以增强主题氛围 新增了战壕网络和掩护设施,以对抗可进入的三层带屋顶通道建筑的主导地位

城市俯瞰 开放了各种围栏,为玩家提供了其他路线选择 沿道路增加了额外的掩护物,以阻挡长视线 添加了更多被摧毁的建筑,以突出主题并提供掩护 在郊区增加了战壕网络(有助于防御和接近)

多尔吉峡谷 在据点东南方向新增战壕网络,以协助据点防守方 在峡谷内新增掩体,玩家可利用其进行掩护与机动 在现有建筑群中新增额外的损毁建筑,以增加掩护并提供备选玩家路线

黄房子 - 在中央开阔地带添加了被摧毁的车辆,以此提供掩护和可供玩家选择的其他路径,同时增加更多破坏效果,强化地图整体的损毁主题。 - 增设路边掩护物以阻挡长距离视野,这有助于防守和推进。 - 添加了战壕网络,为玩家在开阔区域提供掩护。 - 在郊区新增了一处基于现实参考的兴趣点建筑,打造出一个独特的地标。

共青团总部 1. 沿道路增设掩体,以解决过长的视线问题 2. 在现有建筑旁新增损毁建筑,增加掩体并提供玩家备选路线 3. 在通往中央两层建筑的路径上增设掩体和战壕网络,以削弱其位置优势

铁路道口 1. 新增车厢,增加了更多损毁样式,并将部分车厢杂乱散布,以突出地图主题。 2. 新增一种车厢变体——平板车厢,通过弹药箱提供不同程度的掩护。 3. 新增战壕网络,为该区域增加更多垂直空间。 4. 阻挡了沿火车轨道的长视线。

车厢仓库 1. 重新设计了车厢布局,打造了多样化的玩家路线,同时在车厢内设置了有遮蔽的视线,以应对西侧的高坡 2. 在部分车厢底部附近添加了瓦砾,为玩家在某些区域提供了完全的掩护,以对抗西侧的优势位置 3. 增加了更多破坏效果,以契合地图主题 4. 将车厢主题延伸至南北两个占领点,使铁轨区域更具连贯性 5. 打通了多处砖墙,提供了替代的玩家路线 6. 在战壕内添加了瓦砾,为身处其中的玩家提供掩护

火车站 1. 新增不可进入的损毁火车站建筑,为开阔区域提供掩护,同时形成地标,强化占领点主题并增加区域视觉趣味 2. 延伸现有战壕网络,使其环绕并保护火车站建筑 3. 为该区域新增更多损毁建筑 4. 打通多处砖墙,提供玩家备选路线 5. 延续主题并新增车厢,增加更多损毁样式 6. 遮挡可直视北侧占领点的长视线 7. 新增战壕桥梁,提供步兵和载具的备选路线

工人之家 为据点中心大型可进入建筑内的优势位置增加了多种战壕网络,这也为开放区域提供了更多垂直空间 调整了长视线距离,以帮助接近和防守占领点 沿道路增加了掩体,以解决长视线问题 打通了各种砖墙,提供了替代的玩家路线 增加了更多被摧毁的建筑,以突出主题并提供掩护

《Pavlov’s House》更新内容 1. 新增更多可进入建筑,以实现与现有的两座巴甫洛夫建筑的交叉火力,并可对抗东侧的两座大型可进入公寓楼。 2. 用类似的公寓楼资产替换了巴甫洛夫楼建筑,以平衡游戏玩法。新建筑提供的视野优势有所减弱,且与周围新增建筑的游戏策略相得益彰。 3. 在开阔庭院中新增大型战壕网络,这些战壕与许多建筑相连,为对抗大型可进入建筑提供了另一种策略,同时也增加了玩家路线,并为庭院区域提供了掩护。

酿酒厂 1. 在占领点新增可进入建筑,提供掩护并契合占领点主题 2. 利用更多主题性资源添加掩护,强化占领点原有主题 3. 新增战壕网络,助力占领点防御并增加区域垂直空间 4. 开辟并增设多处砖墙,提供替代掩护和玩家路线

L型房屋 在各个占领点的多条道路旁增加了掩体,以阻挡超远距离的视野。

Grudinin’s Mill 1. 沿道路两侧增加了掩体,以解决长视线问题,并为苏联方提供从其总部前往占领点的更安全路线 2. 在该区域增加了战壕网络,以增加避开各种长视线的替代有掩护路线

伏尔加河岸 1. 区域内新增更多建筑以提供掩护 2. 添加各类战壕网络,提供不同战略战术选择 3. 调整中央区域的铁丝网布局,开辟车辆通道 4. 打通部分砖墙,提供额外掩护和玩家行进路线

遭遇战模式 为斯大林格勒创建了两个遭遇战模式场景。在此模式下,玩家必须争夺【货运站】占领点。遭遇战模式包含以下光照场景: 斯大林格勒 - 遭遇战 - 黄昏变体

斯大林格勒 - 小规模战斗 - 阴天变体

光照更新 新增五项光照更新,夜间设置已同步更新。地图各处已启用体积雾,并添加了大气雾团。 白天 - 阴天

早上好

早晨 - 阴天

黄昏

夜晚

装甲系统重做 此次重做标志着一个长期进程的开始,这不仅针对坦克,也涉及所有受装甲影响的角色。 以下引入的新系统和结构为未来的调整、平衡和迭代提供了更大的灵活性。我们的目标是为所有玩家创造更公平、更愉快的游戏体验,这需要时间。玩家的反馈对于完善装甲系统非常宝贵。 希望大家喜欢本次更新中的改动,并期待后续的计划。 坦克平衡调整 针对以下阵营的所有轻型、中型和重型坦克进行了平衡性调整: 绿色条目表示增强 红色条目表示削弱 灰色条目表示未作改动。 美国坦克改动

此外,谢尔曼75巨无霸的高爆弹(HE) splash radius有了显著提升。再加上装填速度的降低、燃料成本的减少以及相比其他重型坦克更低的装甲穿透力,使其更侧重于成为一款反步兵坦克。 德国/非洲军团坦克改动

苏联坦克改动

英国第八集团军/盟军坦克改动

地形修正 坦克移动已更新,加入了基于地形的修正机制。履带摩擦力和速度现在会根据地面类型动态调整。泥地、雪地和沙地等环境会带来更真实的性能差异,同时在《人间地狱》的游戏世界中保持平衡。这些变化虽然细微,但在冲向据点时会带来截然不同的体验。

坦克物理系统 每辆装甲车的物理模型均已单独更新和优化。坦克现在能够更可靠地越过战壕、沟壑以及其他战场上其设计可应对的地形特征。改进后的物理模型是确保坦克能够在不平坦地形和小型障碍物上行驶,并大幅减少物理相关问题的关键。坦克在撞击墙壁和建筑物等大型障碍物时的反应现在更加真实。 人间地狱中的地图规模庞大且地形复杂,存在影响载具导航的遗留碰撞问题。未来更新将继续致力于改善坦克驾驶体验。

开火击退力 坦克主炮开火时现在会包含轻微的后坐效果。炮弹发射时,坦克会产生小幅击退,以更好地体现射击的力量。同时,轻型、中型和重型坦克还新增了不同的相机震动效果,进一步强调开火时所施加的力量。

情境修复 为深化装甲玩法体验,修复系统已全面革新。 此前,载具修复时各部件有固定的优先修复顺序。发动机优先级最高,但使用焊枪修理坦克任意部位都能修复发动机,车体、履带和炮塔亦是如此。系统会向玩家显示正在修复的部件提示,但玩家无法自主决定优先修复哪个部件。 通过此次改进,工程师或坦克乘员可以——例如——优先修理履带以快速撤退,或集中修复炮塔以进行最后的战斗反击。

重型坦克生成限制 每支队伍在任何时候最多可部署两辆重型坦克。它们的增益效果使其对装甲单位和步兵都构成重大威胁。摧毁一辆重型坦克需要强大的团队协作和资源投入,同时这一限制也凸显了中型和轻型坦克在整场比赛中的重要性。所有重型坦克的冷却时间已从5分钟增加到10分钟,以防止任何使用重型坦克的早期游戏策略。 反坦克武器调整 随着坦克生命值的提升,反坦克能力已进行重新平衡。火箭筒、巴祖卡和PIAT的伤害略有降低,使部分重型坦克能够存活更长时间。这样做是为了在不影响中型和轻型坦克的前提下,突出重型坦克的韧性。同时,反坦克步枪PTRS和博伊斯反坦克步枪(Boys AT)对坦克车体和炮塔射击时获得了小幅伤害加成,使其对抗坦克的效果略有提升。 以下表格显示了摧毁各坦克所需的射击次数。这些数值基于理想条件:正确击穿装甲且对车体造成全额伤害。

技术员配置 除了坦克更新外,乘员角色现在新增了一个选项:技术员配置。这一全新的角色变体具备工程能力,允许玩家建造路障、维修站以及一种全新的可部署弹药库。这种新的弹药库能够有限量地补充坦克炮弹。这些新增内容使装甲小队无需返回总部,就能建立用于补给和维修的前沿阵地。

残骸回收 新增回收机制,允许步兵清除地图上的载具残骸。步兵装备锤子后,与被摧毁的载具互动一定时间即可清除残骸,并向友方指挥官返还部分燃料。此机制适用于敌方和友方载具,任何装备锤子的玩家均可执行。同时,所有侦察兵配置均已配备锤子,使这些单位能在其他部队抵达前,在敌方领土回收敌方载具。

载具外观自定义功能 装甲外观道具现已与士兵自定义系统一同上线。玩家购买载具外观道具后,可在游戏中使用外观自定义工具进行应用。预览时,其他玩家也能看到所预览的外观,因此装甲小队可以共同决定坦克的视觉风格。 应用外观后,坦克外观将锁定在该特定载具实例上,同一对局中其他同类型载具需重新应用。当玩家正在坦克上预览外观时,其他玩家无法与之交互。此外,当坦克有人乘坐时,玩家将无法预览和应用外观。

音频 本次更新中,音频方面的改动主要集中在装甲重做的体验优化修复上。更新内容如下: 1. 坦克炮弹的撞击与跳弹音效的衰减度和音量均已提升 2. 对坦克发动机的内外音效进行了音量调整,使其整体更加统一 3. 提高了所有装甲单位的坦克履带音效衰减度 4. 新增坦克内换挡时偶尔出现的齿轮摩擦音效 5. 新增更换/应用自定义外观时的音效 6. 修复了坦克驾驶员和炮手同时使用机枪时,音效可能出现相位错乱及不自然的问题 新机制 指挥官技能 - artillery strike 所有阵营的指挥官均新增名为【artillery strike】的技能,该技能允许指挥官每回合在战场上部署最多三个火炮集群,但需消耗弹药。 每次使用该技能将消耗100弹药

注意:这是火炮机制重做的第一部分,第二部分将在更新19中发布。 生活品质改进 1. 能够在地图上查看双方队伍(仅管理员视角) 在管理员视角下,除了能在游戏世界中看到双方队伍的玩家外,服务器所有者和管理员现在还能在战术地图上看到双方队伍的玩家。

仅邀请锁定单位 现在可以创建仅邀请锁定单位,该单位会阻止他人加入你的小队的请求。已有的锁定单位类型和开放单位仍然保留。

ADS视野 这是一项提升游戏体验的改进,允许玩家在瞄准镜瞄准(ADS)时调整视野(FOV)。这与腰射瞄准体验相匹配,均支持视野设置调整。ADS视野和腰射视野拥有独立数值,可在选项菜单中分别进行设置。 ADS视野不允许超过当前基础视野值,以防止出现利用视野优势获取不公平竞争优势的情况。

拾取补给品(支援角色) 支援角色玩家现在可以拾取并重新部署他们的补给箱,以便进行转移。当补给箱被放置且冷却时间开始后,玩家可以与补给箱互动,将其重新收回背包,补给箱的冷却时间也会重置。 注意: 1. 只有放置补给箱的玩家可以将其收回 2. 其他队友无法拾取友方补给箱 3. 若补给品有任何使用,补给箱将无法被拾取(可能会更改) 4. 此机制不影响指挥官空投补给或补给卡车投放 5. 若部分补给品已被使用,玩家将根据剩余补给品数量获得部分冷却时间返还

UI更新 1. 新图标 - 敌人补给 在可用标记列表中添加了敌人补给标记。

这在战术地图上对整个团队可见

该图标也已添加至非语言交流轮盘

“战斗中阵亡”界面 “战斗中阵亡”界面已更新,玩家现在将看到以下信息: - 击杀者(友方为蓝色文字,敌方为红色文字) - 击杀者所属阵营 - 死亡原因 - 玩家阵亡前的存活时长

重新部署界面 新增了重新部署界面,修复了玩家被错误提示【战斗中阵亡】的问题。该界面还会显示玩家自上次部署以来的存活时长明细。

网络连接图标 HUD上提供以下网络连接图标: 网络延迟图标:当客户端延迟超过阈值时显示 丢包图标:当丢失一定数量可能影响游戏体验的网络数据包时显示 严格NAT类型:当NAT类型为严格时显示,这可能会影响联网游戏性能 载具视觉特效改进 技术美术已开始着手全游戏范围内的视觉特效改进。初期重点关注的关键领域是载具爆炸视觉特效。这部分按载具类型进行了细化,爆炸效果的规模与各载具相匹配。同时还为特效添加了一些随机化处理,使每次爆炸看起来都独具特色。

动态天气更新:阿拉曼 阿拉曼的战争和进攻地图现已加入动态沙尘暴。

德里尔 德里尔进攻地图现已加入带有闪电的动态暴雨天气。

DLC斯大林格勒-红军哥萨克DLC包

载具外观

该包包含以下内容: 美国部队 - 地狱轮式谢尔曼坦克 德国部队 - 大德意志师四号坦克

社区更新 本周我们很高兴与大家分享一些激动人心的消息。首先,我们已正式宣布与皇家军械库就《人间地狱:越南》展开合作。相关详细信息可在我们的专门博客文章中查看。 此外,我们的社区经理本·B将在10月7日(周二)与斯大林格勒的开发者之一亚当一同进行直播,展示最新更新内容。欢迎大家前来观看。 我们还新开设了《人间地狱》的TikTok账号,欢迎大家关注。随着《地狱潜者》更新18以及《地狱潜者:越南》引发的热烈讨论,我们迫不及待地想在未来几周与大家分享更多内容。 HLL装甲中心 一如既往,我们的战地记者们一直在努力创作令人惊叹的社区内容。 本周的一大亮点是HLL装甲中心的上线,这里是你获取《地狱潜者》所有装甲相关信息的首选来源。无论你是刚入门的新手还是经验丰富的坦克手,该网站都能满足你的需求,提供各类指南、战术分析以及详细的坦克穿深数据,所有内容一站式呈现。 装甲中心由RazBora与Winston、TheFreshBakedGoods以及Beer Clan合作打造,对于任何希望精通装甲 warfare的玩家来说,都是一份宝贵的资源。访问HLL装甲中心 请继续关注更多更新,感谢您成为我们社区中不可或缺的一部分。

Bug修复 常规 ADS触发多次输入读/写请求。ini文件 使用手柄瞄准会导致卡顿和帧率下降 合并资源中使用M_WoodenAssetsORM01_Inst的桶出现损坏 玩家遭遇丢包和延迟时未收到提示 美国和英国的火焰喷射器射程低于德国火焰喷射器 [第一人称视角] sprint跳跃后进行翻越可能导致抖动 [微软商店版] 选项菜单中缺少鼠标灵敏度设置 [三脚架] 刘易斯机枪瞄准镜的准星偏离中心 [三脚架] [犹他海滩] 带MG架设的铁丝网围栏存在扩展碰撞 卡朗唐 [卡朗唐] [I4] 水域体积与运河船闸资源不匹配 [卡朗唐] [奥马哈] 教堂后侧窗户缺少碰撞,玩家可翻越 埃森博恩 ridge [EBR] [D2] [D3] 雪堆存在部分碰撞 阿拉曼 [El错位问题 【斯大林格勒】【B4】 被摧毁建筑内的泥土和灰烬堆存在错位 【斯大林格勒】【B4】 被摧毁建筑的瓦砾与地面存在错位 【斯大林格勒】【B6】 一处瓦砾堆模型部分漂浮于地面之上 【斯大林格勒】【B6】 一堆砖块瓦砾与地面存在错位 【斯大林格勒】【B6】 一处特定战壕与环境存在错位 【斯大林格勒】【B6】 马车模型与地面发生穿模【斯大林格勒】【B6区域】钉子工厂建筑上可见闪烁的海报 【斯大林格勒】【B6区域】B6区域内存在模型悬浮于地面的问题 【斯大林格勒】【B6区域】B6区域内道路悬浮于地面 【斯大林格勒】【B6区域】黄色房屋屋顶缺少碰撞体积 【斯大林格勒】【B6区域】B6区域内战壕与地形错位 【斯大林格勒】【B7区域】木桶模型呈现金属特效及音效 【斯大林格勒】【B8区域】土堆与地形错位 【斯大林格勒】【B8区域】小键盘8方向存在错位土丘 【斯大林格勒】【B8区域】小键盘3方向道路边缘存在多个模型与地面错位 【斯大林格勒】【B8区域】小键盘4方向木栅栏模型存在载具碰撞体积 【斯大林格勒】【B8区域】木柴堆穿模到地形中 【斯大林格勒】【BP区域】STA_BrickBuilding_03_O模型存在问题内部门道和楼梯处碰撞判定异常,导致游戏性问题【斯大林格勒】【BP】 玩家无法翻越STA_BrickBuilding_01/02/03_O的窗户【斯大林格勒】【C3】 多尔吉峡谷附近数字小键盘6方向的战壕边缘有一小部分与地面对齐错位【斯大林格勒】【C3】 数字小键盘6方向的土堆存在轻微对齐问题【斯大林格勒】【C3】 数字小键盘6方向的道路上存在悬浮的碎石堆【斯大林格勒】【C3】 战术地图上有多条道路未标记【斯大林格勒】【C3】 道路与地面存在多处轻微对齐错位【斯大林格勒】【C3】 存在多个悬浮的板条箱模型【斯大林格勒】【C4】 被毁建筑的残骸模型存在对齐问题【斯大林格勒】【C4】 泥浆模型缺少一个纹理面【斯大林格勒】【C4】 泥岸存在错位问题 [斯大林格勒][C4] 道路多处与地面存在错位问题 [斯大林格勒][C4] 被毁建筑的瓦砾堆存在错位问题 [斯大林格勒][C4] 瓦砾堆存在错位问题 [斯大林格勒][C4] 被毁建筑的瓦砾存在错位问题 [斯大林格勒][C5] 一个桶部分漂浮 [斯大林格勒][C5] 一个温室在325米处出现剔除问题 [斯大林格勒][C5] 部分资产下方的碎片错位 [斯大林格勒][C5] 漂浮的金属箱 [斯大林格勒][C5] 弹坑中的泥浆错位 [斯大林格勒][C5] 战壕中的泥浆错位 [斯大林格勒][C5] 泥浆堆与地面错位 [斯大林格勒][C5] 泥浆堆缺少一个纹理面 [斯大林格勒][C5] 瓦砾堆【斯大林格勒】【C5】弹坑内:被摧毁建筑的瓦砾错位 【斯大林格勒】【C5】瓦砾堆与地面错位 【斯大林格勒】【C5】地面存在小缝隙 【斯大林格勒】【C5】部分瓦砾堆中的碎片错位 【斯大林格勒】【C6】存在一个错位/悬浮的小型电箱 【斯大林格勒】【C6】C6区域存在错位的瓦砾堆 【斯大林格勒】【C6】玩家可能被困在毁坏的筒仓和带刺铁丝网之间 【斯大林格勒】【C7】砖块瓦砾模型与地面错位 【斯大林格勒】【C7】手推车下方泥土悬浮 【斯大林格勒】【C7】被摧毁房屋旁的瓦砾堆悬浮 【斯大林格勒】【C7】战壕内存在悬浮的沙袋模型 【斯大林格勒】【C7】房屋窗框缺少玩家碰撞体积【斯大林格勒】【C7】战壕泥浆错位 【斯大林格勒】【C7】被摧毁房屋的瓦砾错位 【斯大林格勒】【C7】瓦砾堆与环境错位 【斯大林格勒】【C7】弹坑泥浆错位 【斯大林格勒】【C8】预先放置的损坏火炮与环境错位 【斯大林格勒】【C8】共青团总部指挥点建筑内部无碰撞 【斯大林格勒】【C8】C8区域多处战壕与地面错位 【斯大林格勒】【D3】边界外漂浮的瓦砾堆 【斯大林格勒】【D3】小键盘6方向的道路上存在草地资源 【斯大林格勒】【D3】小键盘1方向的战壕边缘土堆错位 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【斯大林格勒】【D8区域】斯大林格勒地图D8区域内,俯瞰铁路的山丘上存在多处错位的散兵坑 【斯大林格勒】【D8区域】小键盘4方向的白色砖块瓦砾堆模型与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3、F3区域】战术地图上缺少道路 【斯大林格勒】【E3区域】小键盘4方向的瓦砾堆与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3区域】小键盘6方向的灰烬堆与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3区域】路边沟渠旁小键盘6方向的灰烬堆与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3区域】小键盘4方向的灰烬堆与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3区域】小键盘7方向的砖块瓦砾堆与地面存在错位 【斯大林格勒】【E3区域】错位的灰烬阿拉曼 [H7] H7区域其中一个机库存在碰撞缺失问题 希尔400 [HILL 400] [G5] 地堡在100米外不渲染 库尔斯克 [Kursk] [D5] 桶的纹理不正确 主机 [PS5] [Xbox] 投票踢人界面按钮功能缺失 [PS5] [XBOX] 在封禁提示上按确定后失去焦点 [PS5] [Xbox] 离开单位或服务器时的确认提示中取消按钮功能缺失 [XBOX] [PS5] “离开单位”确认提示期间失去焦点 [Xbox] [PS5] 在选项菜单中按“重置为默认值”按钮后玩家失去焦点 圣玛丽德蒙 [SMDM] [H8] 半履带车可以开进教堂内 圣梅尔埃格利斯 [SME] [E5] 玩家可以登上教堂附近建筑的屋顶 [SME] [D5] 存在碰撞缺失【斯大林格勒】【E3】战术地图上道路缺失(小键盘1) 【斯大林格勒】【E3】道路与地面多处错位 【斯大林格勒】【E3】碎石堆模型在小键盘3方向存在面缺失 【斯大林格勒】【E3】碎石堆在小键盘9方向与地面错位 【斯大林格勒】【E3】建筑物边缘部分模型错位(小键盘6) 【斯大林格勒】【E3】小键盘3方向树木与道路错位 【斯大林格勒】【E4】小键盘1方向燃烧木堆与周围模型错位 【斯大林格勒】【E4】小键盘8方向废墟建筑旁烧焦木堆与地面错位 【斯大林格勒】【E4】小键盘4方向倒塌建筑旁土堆与地面错位 【斯大林格勒】【E4】大型碎石堆与地面存在错位【斯大林格勒】地图相关问题: - 数字小键盘7区域:存在漂浮的瓦砾堆;菜园与地面错位。 - E4区域:菜园与地面错位。 - E5区域:木材资源漂浮。 - E6区域:弹坑内有一堆橡胶错位;特定区域出现明显性能下降;弹坑漂浮在地面上方;地面岩石穿模到混凝土楼板中。 - E6和E7区域:火车轨道下方地面错位。 - E7区域:沙堆与地面之间存在可见缝隙。 - E8区域:火车轨道旁有错位的瓦砾堆;存在错位的瓦砾堆。斯大林格勒地图E8区域的墙体附近存在模型问题。 斯大林格勒地图E8区域的损毁建筑附近存在多处错位的瓦砾堆。 斯大林格勒地图F3区域的地图边缘存在一处错位的瓦砾堆。 斯大林格勒地图F3区域数字小键盘3方向的弹坑模型与道路和地面错位。 斯大林格勒地图F3区域数字小键盘4方向的道路上存在悬浮的瓦砾堆。 斯大林格勒地图F3区域的道路在多处与地面错位并出现接缝。 斯大林格勒地图F4区域数字小键盘4方向的瓦砾堆与道路错位。 斯大林格勒地图F4区域从远处看,标识/海报出现在箱子前方。 斯大林格勒地图F4区域数字小键盘2方向的坦克模型与地面错位。 斯大林格勒地图F5区域数字小键盘9方向存在未完成的墙体和错位的桶。 斯大林格勒地图存在树木问题。【斯大林格勒】树枝穿模砖墙 [F6] 【斯大林格勒】小键盘3方向泥地模型错位 [F7] 【斯大林格勒】机库门与有盖木托盘穿模 [F8] 【斯大林格勒】EF_FancyBrickWall_Short_03墙体模型在地图上位置错误且存在碰撞问题 [F8] 【斯大林格勒】边界外存在漂浮模型 [F8] 【斯大林格勒】地图边缘多堆瓦砾漂浮 [F8]【斯大林格勒】【G3】小键盘3位置的路边灰烬堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘8位置的灰色碎石堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘3位置的砖块堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘1位置的断砖墙底部砖块碎石堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘3位置的工厂废墟外砖块碎石堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘2位置的公寓楼内砖块碎石堆错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘6位置的烧毁房屋灰烬堆与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘2位置的弹坑边缘与地面错位 【斯大林格勒】【G3】小键盘1位置存在悬浮的蕨类植物模型 【斯大林格勒】【G3】悬浮的桌子数字键盘5【斯大林格勒】【G3】地面资产缺少一个面 数字键盘3【斯大林格勒】【G3】大型灰烬堆与地面对齐错误 数字键盘3【斯大林格勒】【G3】大型房屋漂浮并穿模到数字键盘8旁边的边界外建筑中 数字键盘1【斯大林格勒】【G3】砖块瓦砾资产对齐错误 数字键盘1【斯大林格勒】【G3】泥土资产对齐错误 数字键盘1【斯大林格勒】【G3】泥土资产对齐错误 数字键盘1和4之间的战术地图上缺少道路【斯大林格勒】【G3】 数字键盘4【斯大林格勒】【G3】泥沟边缘资产与地面对齐错误 【斯大林格勒】【G3】多个资产存在LOD(细节层次)问题 【斯大林格勒】【G3】该区域顶部道路存在多处接缝问题 数字键盘8【斯大林格勒】【G3】红砖瓦砾堆与地面对齐错误岩石堆模型与地面错位,位于小键盘3区域【斯大林格勒】【G3】 垃圾模型与地面严重错位,位于小键盘1区域【斯大林格勒】【G3】 垃圾堆与地面错位,位于小键盘9区域【斯大林格勒】【G3】 瓦砾堆与地面错位,位于小键盘8区域【斯大林格勒】【G3】 瓦砾堆与弹坑模型重叠,位于废弃工厂内小键盘3区域【斯大林格勒】【G3】 战壕边缘与地面错位,位于小键盘3区域【斯大林格勒】【G3】 电车杆与地面错位【斯大林格勒】【G3】 黄色大门模型穿模白色墙壁,位于小键盘3区域【斯大林格勒】【G5】 翻转的电车模型缺少车辆碰撞体积【斯大林格勒】【G5】 草丛网格漂浮在地面上方【斯大林格勒】【G5】 玩家无法翻越窗户框架被摧毁的房屋【斯大林格勒】【G6】 一大堆砖块 rubble 错位【斯大林格勒】【G6】 一栋被摧毁建筑的 rubble 错位【斯大林格勒】【G6】 建筑内所有金属柱子浮空【斯大林格勒】【G6】 砖块 rubble 资源的纹理质量极低【斯大林格勒】【G6】 碎石网格穿模到地面之下【斯大林格勒】【G6】 弹坑中的泥浆错位【斯大林格勒】【G6】 战壕内的泥浆缺少纹理面【斯大林格勒】【G6】 建筑内多堆 rubble 和砖块错位【斯大林格勒】【G6】 被摧毁建筑的多个 rubble 资源错位【斯大林格勒】【G6】 砖块 rubble 堆与地面错位【斯大林格勒】【G6】 瓦砾堆错位【斯大林格勒】【G6】 土堆错位【斯大林格勒】【G6】 一堆【斯大林格勒】【G6】部分砖块瓦砾堆存在错位问题 【斯大林格勒】【G6】战壕中的部分泥土与地面错位 【斯大林格勒】【G6】瓦砾堆的部分组件与资产其他部分错位 【斯大林格勒】【G6】石块碎片错位 【斯大林格勒】【G7】G7区域的一堆原木存在错位 【斯大林格勒】【G7】G7区域的一小堆橡胶与地面轻微错位 【斯大林格勒】【G7】G7区域带多根原木的战壕与地面错位 【斯大林格勒】【G7】砾石堆与地面错位,下方存在明显间隙 【斯大林格勒】【G7】地形存在碰撞体积延伸问题 【斯大林格勒】【G8】【D6】多个黄色砖块堆存在LOD(细节层次)问题 【斯大林格勒】【G8】灰烬堆存在错位问题问题: 【斯大林格勒】【G8】建筑出口附近水泥地面与地形存在间隙 【斯大林格勒】【G8】大型砖块瓦砾模型存在错位问题 【斯大林格勒】【G8】多个土堆模型存在错位问题 【斯大林格勒】【G8】被摧毁房屋下方存在多处瓦砾错位问题 【斯大林格勒】数字小键盘2方向的道路中间弹坑与地面错位 【斯大林格勒】土堆与地面错位 【斯大林格勒】数字小键盘8方向边界外的大型房屋与地面错位 【斯大林格勒】金属板浮空 【斯大林格勒】数字小键盘6方向的小路与地面错位 【斯大林格勒】【H4】战壕附近地形错位 【斯大林格勒】【H4】H4区域白色柱子附近地形错位 【斯大林格勒】【H4】多处道路错位问题诺曼底咖啡馆建筑墙体存在穿模问题[SME][D5]。玩家可以穿过斯大林格勒诺曼底咖啡馆的屋顶[STA][WIP]。斯大林格勒地图上两个建筑模型之间存在间隙[18.0][斯大林格勒][探索]。探索模式中仍为旧版斯大林格勒。[18.0][斯大林格勒]BP_Apartment_01_Destroyed存在多处墙体纹理错位、缺失以及纹理闪烁问题。[18.0][斯大林格勒]斯大林格勒地图上部分LOD模型未加载。【斯大林格勒】【H5】区域存在以下问题: - 巴甫洛夫大楼控制点处的一条战壕错位,与占位符资源重叠。 - 被摧毁建筑的灰烬堆与地面错位。 - 被摧毁建筑的残骸错位。 - 被摧毁的街区建筑未显示在战术地图上。 - 泥土资源与地形错位。 - 土堆与战壕错位。 - 战壕多处存在混合问题。 - 战壕内可见多处穿模问题。 - 战壕内外存在多处小型资源错位。 - 战壕与地形之间存在多处错位问题。 - 多处放置在长条土堆模型中的物体缺少玩家碰撞 [斯大林格勒] [H5] 某块状建筑内的部分瓦砾模型错位 [斯大林格勒] [H5] 铁轨模型与地面错位 [斯大林格勒] [H5] 被毁建筑的瓦砾错位 [斯大林格勒] [H5] 道路与地面错位 [斯大林格勒] [H5] 战壕内外多种模型的阴影存在LOD问题 [斯大林格勒] [H5] 白色大门缺少载具碰撞 [斯大林格勒] [H6] debris pile与地面错位 [斯大林格勒] [H6] 被毁建筑的瓦砾存在错位问题【斯大林格勒】【H6】泥土资源从一个角度可见,但从对面角度不可见 【斯大林格勒】【H6】散兵坑与地面对齐错位 【斯大林格勒】【H6】多处 debris 堆对齐错位 【斯大林格勒】【H6】存在占位符桶 【斯大林格勒】【H6】存在占位符桥梁纹理 【斯大林格勒】【H6】存在占位符板条箱 【斯大林格勒】【H6】存在占位符沙袋和板条箱 【斯大林格勒】【H6】板条箱和桶资源上存在占位符纹理 【斯大林格勒】【H6】沙袋和战壕资源上存在占位符纹理 【斯大林格勒】【H6】可看穿的战壕 【斯大林格勒】【H6】同一处位置重复放置了相同的损毁建筑资源 【斯大林格勒】【H6】电车资源缺少车辆碰撞体积 【斯大林格勒】【H7】长椅资源无碰撞体积,玩家可以行走并穿透它【斯大林格勒】【H7】多个 artillery crater 资源与地面错位【斯大林格勒】【H7】多个瓦砾资源与地面错位【斯大林格勒】【H7】brick rubble pile 资源错位【斯大林格勒】【H8】artillery craters 存在错位问题【斯大林格勒】【H8】H8 区域 dirt pile 错位问题【斯大林格勒】【H8】H8 区域 dirt pile 错位【斯大林格勒】【H8】木栅栏下 mud pile 错位【斯大林格勒】【H8】被摧毁建筑旁多个 brick rubble piles 错位【斯大林格勒】【H8】H8 区域存在多个瓦砾堆错位【斯大林格勒】【H8】贯穿该区域的火车轨道未与地形对齐【斯大林格勒】【I3】Debris piles 错位【斯大林格勒】【I3】mudbanks 与斯大林格勒 [I3] 多个种植床错位 斯大林格勒 [I3] 沙堆穿模穿过战壕墙壁 斯大林格勒 [I3] 道路多处与地面错位 斯大林格勒 [I3] 树干错位 斯大林格勒 [I4] 资源穿模穿过建筑地板 斯大林格勒 [I4] 砖墙底部可透视 斯大林格勒 [I4] 存在多个错位资源 斯大林格勒 [I4] 存在占位符战壕和沙袋资源 斯大林格勒 [I4] 沙堆穿模穿过建筑地基 斯大林格勒 [I4] 木桩悬浮 斯大林格勒 [I5] 资源存在扩展碰撞 斯大林格勒 [I5] 破损砖墙资源穿模进入建筑 斯大林格勒 [I5] 电线杆缺少车辆碰撞 斯大林格勒 [I5] 多处错位【斯大林格勒】【I5】格鲁季宁磨坊建筑的门资源被过度剔除 【斯大林格勒】【I5】格鲁季宁磨坊建筑的窗户资源被过度剔除 【斯大林格勒】【I5】战壕与地面不对齐 【斯大林格勒】【I5】存在两个占位符网格 【斯大林格勒】【I5】【G5】西里尔文字贴花出现悬浮现象 【斯大林格勒】【I6】铁丝网的扩展碰撞体导致玩家被困在砖堆顶部 【斯大林格勒】【I6】地面严重错位 【斯大林格勒】【I6】多处碎石和泥堆错位 【斯大林格勒】【I6】多处战壕错位 【斯大林格勒】【I6】玩家可通过攀爬附近的砖块和资源进入禁区建筑 【斯大林格勒】【I6】建筑角落出现Z轴战斗现象【斯大林格勒】【I7】铁丝网围栏挡住道路,需要移除 【斯大林格勒】【I7】受损建筑内的砖块碎片资源存在悬浮和错位问题 【斯大林格勒】【I7】建筑物上的墙纸资源存在LOD(细节层次)问题 【斯大林格勒】【I8】桥梁位置可见占位符网格 【斯大林格勒】【I8】挡土墙的混凝土基座部分消失 【斯大林格勒】【I8】桥梁错位 【斯大林格勒】【I8】建筑物阴影在远处消失,仅在瞄准或靠近时出现 【斯大林格勒】【I8】土堆资源缺少一个面,下方留有明显缝隙 【斯大林格勒】【I8】碎石堆和砖块堆与地面错位,留有明显缝隙 【斯大林格勒】【I8】碎石堆与地面未正确对齐【斯大林格勒】【I8】碎石/土堆资源与地面未正确对齐 【斯大林格勒】【I8】砖块堆错位 【斯大林格勒】【I8】墙底砖块堆错位 【斯大林格勒】【I8】地图上存在错位的砖块堆 【斯大林格勒】【I8】战壕泥堤错位 【斯大林格勒】【I8】多个砖块/岩石堆资源错位,看起来略微漂浮在地面上方 【斯大林格勒】【I8】沙袋和战壕资源上存在占位符纹理 【斯大林格勒】【I8】沙袋和战壕资源上存在占位符纹理 【斯大林格勒】【I8】道路边缘略微抬起,导致其与地形之间出现明显间隙 【斯大林格勒】【I8】岩石构造与地面错位 【斯大林格勒】【I8】桌椅资源漂浮在地面上方【斯大林格勒】【I8】木头和石头堆与地面对齐错误,存在明显间隙 【斯大林格勒】【J3】道路线条与仓库地面重叠 【斯大林格勒】【J4】【J5】多个资产严重对齐错误 【斯大林格勒】【J4】桶悬浮在地面上方 【斯大林格勒】【J4】道路附近多个碎石堆对齐错误 【斯大林格勒】【J4】弹坑与地面对齐错误 【斯大林格勒】【J5】道路线条存在融合问题 【斯大林格勒】【J5】瓦砾堆存在融合问题 【斯大林格勒】【J5】特定资产存在融合问题 【斯大林格勒】【J5】土堆上带桶的手推车与地面对齐错误 【斯大林格勒】【J5】多个资产与地面对齐错误 【斯大林格勒】【J5】多个瓦砾堆对齐错误且存在融合问题 【斯大林格勒】[J5] 多个瓦砾资源不存在车辆碰撞 [斯大林格勒] [J5] 橡胶堆与地面对齐错误 [斯大林格勒] [J5] 特定资源与地面对齐错误 [斯大林格勒] [J5] 木板漂浮在地面上方 [斯大林格勒] [J6] 漂浮的板条箱 [斯大林格勒] [J6] 悬崖资源对齐错误 [斯大林格勒] [J6] 多个漂浮的残骸堆 [斯大林格勒] [J6] 多个残骸堆和道路资源对齐错误 [斯大林格勒] [J6] 地面存在小裂缝 [斯大林格勒] [J7] 砾石堆对齐错误,与地面之间留有可见缝隙 [斯大林格勒] [J7] 带树基的地面资源与地形对齐错误 [斯大林格勒] [J7] 多个近距离资源与地形对齐错误 [斯大林格勒] [J7] 多个漂浮物体未与地面对齐,留下较大[斯大林格勒] 占领斯大林格勒小规模战斗控制点会导致战术地图上生成另外三个控制点 [斯大林格勒] [D3] 数字小键盘3位置的土堆错位 [斯大林格勒] [D3] 数字小键盘5位置的烧毁建筑旁土堆错位 [斯大林格勒] [A3] 一个板条箱资源悬浮 [斯大林格勒] [A3] 数字小键盘5位置的德军HQ 1旁有树木资源穿模到道路中 [斯大林格勒] [A3] 桶与地面错位 [斯大林格勒] [A3] A3区域地面错位间隙 [斯大林格勒] [J7] 砖块堆资源与地面错位 [斯大林格勒] [J7-J8] 两个区域的道路边缘与地形错位 [斯大林格勒] [J8] 一个砖块堆与墙壁错位 [斯大林格勒] [J8] 一个砖块堆与地面轻微错位 [斯大林格勒] [J8] 一栋被摧毁建筑中的墙壁纹理错位 [斯大林格勒] [J8] 多个土堆浮空且错位,存在明显视觉问题 [斯大林格勒] [J8] 沙石堆与地面未对齐,留有明显间隙 [斯大林格勒] [J8] 道路边缘与地面错位,留有明显间隙 [斯大林格勒] [J8] 道路段与地形错位,道路下方留有明显间隙 [斯大林格勒] [J8] 两个电气接线盒未正确固定【斯大林格勒】【J8】特定位置砖块与地面之间存在可见缝隙 【斯大林格勒】【PS5】从中央占领点向东看时,帧率降至55 【斯大林格勒】【遭遇战】加载界面插图缺失 【斯大林格勒】砖墙资产存在LOD弹出问题 【斯大林格勒】烧毁房屋资产存在明显LOD弹出问题 【斯大林格勒】烧焦的木板堆资产存在明显LOD弹出问题 【斯大林格勒】被毁运输卡车资产存在LOD弹出问题 【斯大林格勒】一堆树枝和原木没有车辆碰撞效果 【斯大林格勒】矩形变体的砖砌建筑资产无法进入 【斯大林格勒】部署后出现沙尘暴雾气 【斯大林格勒】小型混凝土墙没有任何车辆碰撞效果【斯大林格勒】特定绿色房屋不存在子弹碰撞 【斯大林格勒】特定火车车厢模型在近距离下LOD(细节层次)问题明显 【斯大林格勒】砖房建筑的方形变体无法进入 【斯大林格勒】砖堆模型在近距离下LOD(细节层次)问题明显 【斯大林格勒】堆叠板条箱模型存在明显的LOD(细节层次)切换问题 【斯大林格勒】工具棚的铁门显示为木头的视觉特效和音效 【斯大林格勒】木托盘模型存在LOD(细节层次)切换问题 【斯大林格勒】灰烬和瓦砾堆缺少子弹碰撞 【斯大林格勒】灰烬堆缺少玩家碰撞 【斯大林格勒】苏联指挥部2内存在墙体漂浮模型 【斯大林格勒】大型石堆不存在载具碰撞 【斯大林格勒】盖着布的箱子子弹碰撞范围异常【斯大林格勒】BP_Apartment_01_Destroyed存在子弹碰撞问题 【斯大林格勒】BP_Apartment_01_Destroyed存在玩家移动碰撞问题 【斯大林格勒】BP_Apartment_01_Destroyed存在机枪架设问题 【斯大林格勒】BP_Apartment_01_Destroyed三层墙壁存在占位符墙壁纹理 【斯大林格勒】砖堆和木桶资产缺少载具碰撞 【斯大林格勒】砖墙出现金属子弹贴图/音效/视觉效果 【斯大林格勒】损坏的机械缺少子弹贴图并显示木材视觉效果 【斯大林格勒】从远距离观察时建筑会被剔除 【斯大林格勒】烧毁房屋的横梁在被射击时出现火花视觉效果和子弹碰撞问题 【斯大林格勒】手推车资产缺少载具碰撞 【斯大林格勒】带有金属横梁的倒塌房屋【斯大林格勒】被击中时显示石头特效 【斯大林格勒】有遮盖的木门播放地面音效而非木头音效 【斯大林格勒】碎石堆和木门模型缺少载具碰撞 【斯大林格勒】被摧毁的长椅模型缺少玩家碰撞 【斯大林格勒】被摧毁的砖墙缺少载具碰撞 【斯大林格勒】被摧毁的绿色门存在子弹碰撞范围过大问题 【斯大林格勒】被摧毁的红砖建筑模型在多个区域存在子弹碰撞问题 【斯大林格勒】被摧毁的红砖建筑在墙体被击中时不显示子弹弹痕 【斯大林格勒】被摧毁的棚屋存在子弹碰撞范围过大问题 【斯大林格勒】被摧毁的墙体存在碰撞问题 【斯大林格勒】被摧毁的黄色建筑在全地图存在多处玩家碰撞问题 驾驶经过火车【斯大林格勒】相关碰撞问题:苏联指挥部2附近的隐形墙上出现悬浮涂鸦 【斯大林格勒】Xbox Series S/X主机上,当加载斯大林格勒地图的服务器时,在入伍菜单中游戏会崩溃 【斯大林格勒】Xbox Series X/S主机的开发版本中,瞄准射击时GPU延迟增加约1-2毫秒 【斯大林格勒】绿色电力箱被射击时没有弹痕 【斯大林格勒】在斯大林格勒地图中移动时,地面纹理会永久改变 【斯大林格勒】一堆木托盘上方存在隐形碰撞 【斯大林格勒】伊兹巴房屋内部百叶窗存在材质问题 【斯大林格勒】伊兹巴房屋屋顶横梁缺少玩家碰撞 【斯大林格勒】所有游戏模式中均未显示加载界面插图 【斯大林格勒】被摧毁的房屋内部存在LOD(细节层次)问题【斯大林格勒】地图中发现建筑内部存在LOD问题 【斯大林格勒】长堆泥土和瓦砾缺少载具碰撞体积 【斯大林格勒】长堆瓦砾缺少载具碰撞体积 【斯大林格勒】加载地图时内存占用过高 【斯大林格勒】金属门模型没有子弹碰撞体积且带有木头音效 【斯大林格勒】围栏的金属板碰撞体积过大 【斯大林格勒】地图中多处泥岸模型存在图形问题 【斯大林格勒】泥痕模型出现LOD突然切换现象 【斯大林格勒】部署后出现彩色灯光 【斯大林格勒】瓦砾堆中多个模型没有子弹碰撞体积 【斯大林格勒】多个木柴堆模型存在渲染问题 【斯大林格勒】多栋红砖建筑出现纹理问题【斯大林格勒】多个瓦砾堆上的木材资源缺少载具碰撞体积 【斯大林格勒】若玩家不在地图最北侧区域,北部和东部远景会消失 【斯大林格勒】橙色金属门显示为石头的视觉特效和音效 【斯大林格勒】在火车站控制点向特定方向瞄准射击时出现性能下降 【斯大林格勒】在铁路道口和车厢仓库之间向东看时出现性能下降 【斯大林格勒】多个位置存在占位符箱子资源 【斯大林格勒】玩家可在地图上某特定房屋内穿墙 【斯大林格勒】玩家能在部分建筑的顶层放置反坦克炮 【斯大林格勒】铁路缓冲器缺少载具碰撞体积 【斯大林格勒】红色且未覆盖【斯大林格勒】地图全图火车车厢的视觉特效和音效错误 【斯大林格勒】红砖建筑存在子弹碰撞问题和错误音效 【斯大林格勒】红色火车车厢的子弹碰撞体积过大 【斯大林格勒】被摧毁建筑的瓦砾部分缺失载具碰撞体积 【斯大林格勒】损毁房屋的木梁使用了石头的视觉特效和音效 【斯大林格勒】损毁木栅栏缺失载具碰撞体积 【斯大林格勒】生锈车轮模型缺失载具碰撞体积 【斯大林格勒】主机平台在地图大片区域出现严重性能下降 【斯大林格勒】遭遇战游戏模式在征召界面缺少预览图和地图名称 【斯大林格勒】带金属梁的小型倒塌房屋使用了石头的视觉特效 【斯大林格勒】小型残骸模型缺失载具碰撞体积【斯大林格勒】金属屋顶小型掩体缺少载具碰撞体积 【斯大林格勒】全地图木质电线杆的石制底座存在木材视觉特效和音效 【斯大林格勒】高大的损毁砖墙碰撞体积过大 【斯大林格勒】坦克在多种地形高度行驶时存在碰撞问题 【斯大林格勒】白色砖墙的损毁部分有木材视觉特效、音效和子弹弹痕 【斯大林格勒】砖砌建筑的损毁墙壁碰撞体积过大 【斯大林格勒】仓库大门碰撞体积过大 【斯大林格勒】玩家可穿过物体模型 【斯大林格勒】损毁建筑的屋顶碰撞体积过大 【斯大林格勒】铁路道口控制点处的战壕墙壁【斯大林格勒】【A3】多处壁炉底部地面纹理错位 【斯大林格勒】【A3】道路存在多处视觉问题 【斯大林格勒】【A4】一处损坏的长椅缺少玩家碰撞体积 【斯大林格勒】【A4】一处泥土和砖块堆模型存在错位问题 【斯大林格勒】【A4】一块金属板悬浮 【斯大林格勒】【A4】一小部分瓦砾堆错位 【斯大林格勒】【A4】一处小型岩石瓦砾模型缺少一个面 【斯大林格勒】【A4】一张桌子模型悬浮 【斯大林格勒】【A4】灰烬堆模型与地面错位 【斯大林格勒】【A4】一处被毁建筑的砖块瓦砾存在错位问题 【斯大林格勒】【A4】被毁房屋的瓦砾与战壕发生穿模 【斯大林格勒】【A4】被毁房屋的瓦砾与地面存在轻微错位【斯大林格勒】木地板和 brick building 的斜坡存在子弹碰撞体积延伸问题 【斯大林格勒】特定黄色房屋的海报存在 LOD 过渡问题 【斯大林格勒】地图切换时标题界面崩溃 【斯大林格勒】火车车厢的占位 LOD 弹出问题明显 【斯大林格勒】电车支柱模型缺失车辆碰撞体积 【斯大林格勒】带金属锅的树干没有车辆碰撞体积 【斯大林格勒】房屋墙上的两张海报在全地图范围内存在剔除问题 【斯大林格勒】车辆可以穿过带手推车的土堆 【斯大林格勒】车辆能够穿过黄色大门 【斯大林格勒】墙体模型被子弹击中时不显示弹痕 【斯大林格勒】样条工具末端的道路交汇处存在融合问题【斯大林格勒】白色涂装树木模型的LOD层级过渡明显 【斯大林格勒】村庄房屋的白色木窗具有石头的音效和视觉效果 【斯大林格勒】瓦砾堆顶部的木板和原木缺少车辆碰撞体积 【斯大林格勒】木材储存棚缺少车辆碰撞体积 【斯大林格勒】泥堆上的木桶模型缺少车辆碰撞体积 【斯大林格勒】整张斯大林格勒地图中的木制电线杆都具有石头的视觉效果和音效 【斯大林格勒】征兵界面中STA_1942_OffensiveGER使用了错误的缩略图 【斯大林格勒】黄色房屋(Izba_3)在约90米处有明显的LOD层级过渡 【斯大林格勒】黄色房屋模型(Izba_2)存在LOD设置问题 【斯大林格勒】黄色金属门具有石头的音效、子弹弹痕和视觉效果 【斯大林格勒】[A5] 多余的岩石模型突出显示在上方一座木桥。 [斯大林格勒][A5] A5区域存在漂浮的碎石块 [斯大林格勒][A5] A5区域弹坑战壕中有多处地形错位 [斯大林格勒][A5] 部分曾被低使用率路堤覆盖的地形需要进行塑形处理【斯大林格勒】【A5】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【A6】泥堆与地形存在轻微错位 【斯大林格勒】【A6】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【A6】 artillery trench旁的木制路障存在Z轴冲突 【斯大林格勒】【A6】【B5】A6区域存在一个浮空木箱 【斯大林格勒】【A6】【I6】双方阵营的火炮在中央指挥部浮空 【斯大林格勒】【A7】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【A7】木制托盘缺少子弹碰撞体积 【斯大林格勒】【A8】部分曾被低使用率路堤覆盖的地形区域需要进行地形塑形【斯大林格勒】【A8】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【A8】白宫资产存在LOD问题 【斯大林格勒】【B3】大红围栏与建筑物严重穿模,连接到其外围地基 【斯大林格勒】【B3】漂浮的 foliage 碎片 【斯大林格勒】【B3】因移除 Izba01_LowPoly 41 和 42,围栏上出现不雅孔洞 【斯大林格勒】【B4】部分曾被低使用率路堤覆盖的地形区域需要进行地形雕刻 【斯大林格勒】【B5】一栋建筑物重复且自身穿模 【斯大林格勒】【B5】一堆泥土和岩石与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B5】一堆泥土与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B5】一堆岩石与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B5】一枚预置坦克炮弹【斯大林格勒】【B5】碗状物存在模型穿模问题 【斯大林格勒】【B5】农作物资源与地面错位 【斯大林格勒】【B5】多个岩石资源与地下室地面错位 【斯大林格勒】【B5】道路尽头有尖锐的截断且存在错位 【斯大林格勒】【B5】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【B6】钉子工厂占领点附近的土堆与战壕错位 【斯大林格勒】【B6】B6区域有一堆岩石与地面错位 【斯大林格勒】【B6】带木栅栏的沙堆与泥泞地面错位 【斯大林格勒】【B6】房屋内有一根木 log 穿模到窗户里 【斯大林格勒】【B6】灰烬堆资源与地面错位 【斯大林格勒】【B6】缺少弹坑资源 【斯大林格勒】【B6】栅栏下方的泥浆与地面错位【斯大林格勒】【B6】断砖墙附近存在一个悬浮的箱子 【斯大林格勒】【B6】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【B6】烟囱附近有一堆泥土与地面对齐不当 【斯大林格勒】【B7】一座绿色房屋及其内部资源存在碰撞错误 【斯大林格勒】【B7】一堆岩石高出地面,导致对齐问题 【斯大林格勒】【B7】一堆岩石与地面对齐不当 【斯大林格勒】【B7】一个电箱与倒下的灯杆发生穿模 【斯大林格勒】【B7】一根电线杆与混凝土墙发生穿模 【斯大林格勒】【B7】带木栅栏资源的灰烬堆与地面对齐不当 【斯大林格勒】【B7】缺少弹坑资源 【斯大林格勒】【B7】多个瓦砾资源从一个洞里穿模出来 【斯大林格勒】【B7】多个木板穿模穿过倒塌的工厂烟囱【斯大林格勒】【B7】 战壕侧面与其余部分不对齐【斯大林格勒】【B7】 多处瓦砾堆与地面不对齐【斯大林格勒】【B7】 该区域存在道路问题【斯大林格勒】【B7】 【A7】小沟内多处泥堆模型与地面不对齐【斯大林格勒】【B7】 【B5】烟囱与木板和原木穿模【斯大林格勒】【B8】 该区域存在道路问题【斯大林格勒】【BP】 EF_FactoryChimneyRubble烟囱底部为八边形,而其余部分为圆形【斯大林格勒】【BP】 多栋合并的砖砌建筑内部有聚光灯模型【斯大林格勒】【C4】 缺少弹坑模型【斯大林格勒】【C5】 缺少弹坑模型【斯大林格勒】【C5】该区域道路存在图形问题 【斯大林格勒】【C6】弹坑资源缺失 【斯大林格勒】【C6】多处战壕与环境错位 【斯大林格勒】【C6】该区域道路存在问题 【斯大林格勒】【C7】移除低使用率资源后,部分战壕资源末端出现孔洞 【斯大林格勒】【C7】该区域道路存在问题 【斯大林格勒】【C8】橡胶堆与环境错位 【斯大林格勒】【C8】瓦砾堆与地形错位 【斯大林格勒】【C8】该区域道路存在问题 【斯大林格勒】【C8】战壕资源末端缺失一个先前被低使用率资源覆盖的多边形 【斯大林格勒】【D3】弹坑资源缺失 【斯大林格勒】【D4】弹坑资源缺失【斯大林格勒】【D5】建筑部分被地形遮挡 【斯大林格勒】【D5】存在漂浮的瓦砾碎片 【斯大林格勒】【D5】缺少弹坑资源 【斯大林格勒】【D5】地形凹陷处缺少弹坑资源【斯大林格勒】【A4】土堆轻微错位 【斯大林格勒】【A4】土路与地面木材错位。【斯大林格勒】【D5】该区域东侧道路存在图形问题 【斯大林格勒】【D6】悬浮电线杆缺少部分碰撞体积,且部分阻塞道路 【斯大林格勒】【D6】此区域存在道路问题 【斯大林格勒】【D7】朝南看时,一棵树和多个铁路资产存在剔除问题 【斯大林格勒】【D7】界外仓库前墙在超过312米距离时出现剔除问题 【斯大林格勒】【D7】此区域存在道路问题 【斯大林格勒】【D7】斯大林格勒D7区域存在错位的瓦砾资产 【斯大林格勒】【D8】缺少弹坑资产 【斯大林格勒】【D8】移除低使用率资产后,出现轻微悬浮的瓦砾资产 【斯大林格勒】【E3】移除低使用率资产后,战壕资产缺少末端多边形【斯大林格勒】【E3】瓦砾堆与战壕入口发生穿模 【斯大林格勒】【E4】堆叠的木材资源在超过135米距离时出现剔除问题 【斯大林格勒】【E5】砖块堆与弹坑资源穿模 【斯大林格勒】【E5】土堆纹理错位 【斯大林格勒】【E5】地形穿模 【斯大林格勒】【E6】砖墙末端缺少多边形面且轻微浮空 【斯大林格勒】【E6】泥堆与环境轻微错位 【斯大林格勒】【E6】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【E7】某地下室房屋内的大型岩石堆资源与地面错位 【斯大林格勒】【E7】某地下室的岩石堆资源穿模 【斯大林格勒】【E7】某瓦砾堆资源与其他堆资源错位 【斯大林格勒】【E7】砖墙资源存在问题205米处存在剔除问题【斯大林格勒】【E7】地面上的掉落砖块与砖墙发生穿模【斯大林格勒】【E7】多根金属杆和铁轨穿模到建筑墙体内【斯大林格勒】【E7】碎石堆中存在多处纹理错位【斯大林格勒】【E7】多根木原木穿模到建筑内部【斯大林格勒】【E7】孔洞内存在两块浮空砖块【斯大林格勒】【E7】木板穿模到损坏的工厂机器中【斯大林格勒】【E7】木质屋顶穿模到砖房上【斯大林格勒】【E8】砖块堆模型缺少背面多边形,此前由低使用率模型覆盖【斯大林格勒】【E8】移除覆盖它们的低使用率模型后,多个碎石堆略微浮空【斯大林格勒】【E8】存在道路问题在该区域【斯大林格勒】【F3】: - 废墟建筑附近有一个悬浮的树桩 - 土堆缺少面部纹理 - 战壕资产末端缺少一个之前被低使用率资产覆盖的多边形面 - 存在悬浮的桶 - 之前被低使用率资产覆盖的悬浮瓦砾堆 - 砖墙与地形之间存在间隙 - 壁炉资产底部纹理错位 - 砖墙缺少面部纹理 - 地形与沙袋发生穿模 【斯大林格勒】【F4】: - 土堆纹理拉伸 - 土墙缺少面部纹理 - 土堆纹理错位 - 砖墙缺少面部纹理【斯大林格勒】【F4】多处资产悬浮 【斯大林格勒】【F5】土墙表面纹理缺失 【斯大林格勒】【F5】土堆纹理错位 【斯大林格勒】【F6】木板与瓦砾资产悬浮 【斯大林格勒】【F6】金属门与坦克碰撞判定不一致 【斯大林格勒】【F6】土堆纹理错位 【斯大林格勒】【F6】瓦砾堆资产与弹坑资产穿模 【斯大林格勒】【F6】玩家仍可见时火车车厢被剔除 【斯大林格勒】【F6】玩家仍可见时火车段被剔除 【斯大林格勒】【F7】铁路旁一小段道路悬浮 【斯大林格勒】【F7】弹坑悬浮 【斯大林格勒】【F7】机库建筑资产存在LOD问题 【斯大林格勒】【F7】土堆纹理错位 【斯大林格勒】【F8】纹理错位纹理污垢堆【斯大林格勒】【F8】使用 binoculars 时性能下降【斯大林格勒】【G3】战壕末端缺失一个此前被低使用率资源覆盖的多边形【斯大林格勒】【G3】【18.[斯大林格勒] 性能与场景问题修复: 1. 在特定方向使用望远镜时出现性能下降 2. [G4 区域] artillery crater 与道路错位 3. [G4 区域] 砖块瓦砾堆悬浮 4. [G4 区域] 地面从机库地板突出 5. [G4 区域] 白色砖墙与地面错位 6. [G4 区域] 瓦砾堆碰撞体积缺失 7. [G4 区域] 多处瓦砾堆悬浮 8. [G5 区域] 土堆纹理拉伸 9. [G5 区域] 砖墙附近的配电箱悬浮 10. [G5 区域] 一侧铁轨悬浮 11. [G5 区域] 土堆纹理错位 12. [I5 区域] 从 103 米外观察房屋内部时出现 LOD 过渡问题 13. [G7 区域] 多个弹坑与地形略微错位【斯大林格勒】【G7】多个橡胶堆与地面对齐错位 【斯大林格勒】【G8】道路存在视觉问题 【斯大林格勒】弹坑与地面对齐错位 【斯大林格勒】几片波纹金属漂浮【斯大林格勒】废墟堆与地面错位 【斯大林格勒】泥土和烟尘堆与地面错位 【斯大林格勒】少量碎石堆存在轻微错位 【斯大林格勒】原木和废墟堆存在多处错位 【斯大林格勒】大型碎石堆错位 【斯大林格勒】工厂内红色砖块废墟错位 【斯大林格勒】碎石堆错位 【斯大林格勒】多处碎石堆与道路/地面错位 【斯大林格勒】移除低使用率资产后,战壕资产末端的泥土出现小多边形孔洞 【斯大林格勒】堆叠的板条箱资产看似漂浮在地面上方 【斯大林格勒】两处碎石堆错位 【斯大林格勒】[H4][H5]破损砖墙错位 【斯大林格勒】[H4]漂浮的碎石堆 【斯大林格勒】[H4]破损机械错位资产【斯大林格勒】【H4】房屋瓦砾错位【斯大林格勒】【H4】瓦砾堆错位【斯大林格勒】【H4】瓦砾堆与地面错位【斯大林格勒】【H4】瓦砾堆错位【斯大林格勒】【H4】战壕泥土中存在多边形缺失,此前被低使用率资产覆盖【斯大林格勒】【H4】泥土瓦砾堆重叠【斯大林格勒】【H4】瓦砾堆略微浮空【斯大林格勒】【H4】【H5】金属窗格栅缺少碰撞体积【斯大林格勒】【H5】三个木桶陷入地面。【斯大林格勒】【A4】木栅栏下的泥堆错位 【斯大林格勒】【A4】被摧毁房屋的瓦砾错位 【斯大林格勒】【A4】泥土资源和砖块堆存在错位问题 【斯大林格勒】【A4】泥土资源缺少纹理 【斯大林格勒】【A4】多个泥土和灰烬资源与地面错位 【斯大林格勒】【A4】砖块和石头堆错位 【斯大林格勒】【A4】瓦砾资源轻微错位 【斯大林格勒】【A4】瓦砾堆与地面轻微错位 【斯大林格勒】【A4】 dirt road轻微错位 【斯大林格勒】【A4】小型瓦砾资源缺少一个面 【斯大林格勒】【A4】道路在多个地方与地面错位 【斯大林格勒】【A4】战壕存在多处错位问题 【斯大林格勒】【A6】一堆瓦砾资源悬浮【斯大林格勒】【H5】玩家在穿过战壕桥梁下方时被异常阻挡 【斯大林格勒】【H6】战壕上方的木 plank 桥(原词:wooden plank bridge)的 LOD(细节层次)距离设置过低 【斯大林格勒】【H6】铁轨被放置在道路内部 【斯大林格勒】【H7】铁轨突然中断且处于悬浮状态 【斯大林格勒】【H7】部分区域道路略微悬浮于地形之上 【斯大林格勒】【H8】该区域存在道路问题 【斯大林格勒】【H8】有一处建筑围栏穿过了建筑物 【斯大林格勒】【I4】悬浮的电线杆 【斯大林格勒】【I5】烧焦的木托盘存在模型剔除(原词:culling)问题 【斯大林格勒】【I5】玩家可以在格鲁丁宁磨坊建筑顶部放置反坦克炮(原词:AT Guns) 【斯大林格勒】【I6】此区域存在道路问题 【斯大林格勒】【I7】烧毁的房屋墙壁存在穿模问题,可穿墙射击【斯大林格勒】【I7】 土堆缺少表面纹理【斯大林格勒】【I7】 土堆纹理错位【斯大林格勒】【I7】 存在多个悬浮资源【斯大林格勒】【I7】 道路转弯处部分区域显示拉伸纹理【斯大林格勒】【I7】 土堆纹理拉伸【斯大林格勒】【I7】 道路中间有金属支撑梁【斯大林格勒】【I7】 区域边缘有一条道路边缘生硬,与地面未对齐【斯大林格勒】【J3】 某块曾被低使用率路堤覆盖的地形需要进行地形塑形【斯大林格勒】【J4】 悬崖资源缺少地形覆盖,暴露出背面几何结构缺失问题由于移除了低使用率资源【斯大林格勒】【J4】火炮弹坑错位【斯大林格勒】【J4】小型电源墙插与墙面错位【斯大林格勒】【J6】房屋模型资产的墙体文字在40米外出现LOD问题【斯大林格勒】【J6】该区域存在道路问题【斯大林格勒】【J7】带内部结构的房屋存在内部遮挡问题【斯大林格勒】【J7】有一条道路边缘生硬且浮空【斯大林格勒】【J8】土堆资产错位,从一侧可见孔洞或透视【斯大林格勒】【J8】道路在远处消失,仅在靠近或瞄准时有显示(LOD)【斯大林格勒】【J8】道路顶部有浮空木板【斯大林格勒】【J8】该区域存在道路问题【斯大林格勒】【J8】出现异常阴影瑕疵从东向南瞄准时有显示 [斯大林格勒] [遭遇战] 刷新后的斯大林格勒地图的两个遭遇战变体中,边界体积设置不正确 [斯大林格勒] [XSS] 当地图切换为斯大林格勒以及从入伍菜单加入斯大林格勒时,加载屏幕期间出现软锁定 [斯大林格勒] [XSS] [A6] 面向东方时,在德军2号总部附近存在性能问题 [斯大林格勒 [A7] A7区域多处存在地形错位 [斯大林格勒 [A8] A8区域多处存在地形错位 [斯大林格勒 [D7] D7区域存在地形错位 托布鲁克 [17.[TOB] [天气] 当玩家处于载具中时,沙尘暴会消失 [TOB] 第八集团军丘吉尔重型坦克会不可恢复地卡在电线杆上 犹他海滩 [犹他] 可部署装备和可建造物无法放置在桥梁上 [犹他海滩] 地图各处放置了多个死牛模型 战地记者内容 和往常一样,我们的战地记者一直在前线创作一些精彩内容。以下是他们的部分最新作品:IronHeart、SoulSniper、TheFreshBakedGoods、DasAltberg、Gebatron、RazboraGerman HQ2 [斯大林格勒] [A6] A6区域内特定的灰烬堆与地形错位 [斯大林格勒] [A6] 瓦砾与炮弹发生模型穿模 [斯大林格勒] [A6] A6区域内泥岸与环境错位 [斯大林格勒] [A7] 波纹铁栅栏存在透明度问题 [斯大林格勒] [A8] 黄色房屋出现Z轴冲突问题 [斯大林格勒] [B3] 一栋烧毁的房屋在被子弹击中时,弹痕显示不一致 [斯大林格勒] [B3] 一处劈柴堆存在多个视觉问题 [斯大林格勒] [B3] 一处劈柴堆存在渲染问题 [斯大林格勒] [B3] 涂鸦在视野中时隐时现 [斯大林格勒] [B3] 整个区域存在多处道路问题 [斯大林格勒] [B3] 红砖建筑在小键盘3视角下,入口楼梯存在渲染问题 [斯大林格勒] [B3] 沙堆发生模型穿模【斯大林格勒】【B3】穿过栅栏的表现不真实 【斯大林格勒】【B4】小键盘8视角下两栋建筑存在Z轴战斗(Z-fighting)问题 【斯大林格勒】【B4】灰烬堆与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B4】残骸资源与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B4】战壕内泥土缺失纹理面 【斯大林格勒】【B4】庭院内 dirt road 存在对齐问题 【斯大林格勒】【B4】mud asset 缺失纹理面 【斯大林格勒】【B4】手推车下方的 mud asset 存在对齐问题 【斯大林格勒】【B4】mud asset 与地面对齐错误 【斯大林格勒】【B4】战壕内的 mud 存在两处小的对齐问题 【斯大林格勒】【B4】花园内的 mud piles 缺少碰撞体积 【斯大林格勒】【B4】栅栏下方的 mud 存在多处视觉问题 【斯大林格勒】【B4】沙砾和残骸堆呈现