

大家好, 我们很高兴分享即将到来的更新的更多幕后信息。在本期开发者简报中,我们将介绍技术美术团队为改进视觉效果(VFX)所做的工作,尤其是在全新翻新的斯大林格勒地图中,以及一些旧地图的更新内容。 斯大林格勒公开测试环境(PTE)公告 在我们深入了解技术美术团队的出色工作之前,有一个激动人心的消息要分享。 全新改进的斯大林格勒地图的首次公开测试环境(PTE)将于8月15日星期五举行。 与以往的公开测试环境不同,本次测试的时间将大大缩短。我们不会安排整个周末,而是将举办一场特别的延长游玩活动。你甚至可能在直播中看到我们的开发团队成员,所以请标记好日历,确保你能成为第一批亲身体验焕然一新的斯大林格勒的玩家!关注我们的社交媒体,以便了解活动何时开始!

斯大林格勒PTE测试将于8月15日星期五进行 技术美术团队更新 环境视觉特效 技术美术团队实施的关键变化之一是为斯大林格勒地图添加了新的环境视觉特效体积。这些特效已与现有的体积雾设置进行了精心调整,以与更新后的光照形成更协调的融合。 斯大林格勒地图中POI建筑的火焰效果通道工作也在进行中。已使用点光源的网格距离场阴影添加了额外光照,在不增加阴影成本的情况下创造出戏剧化效果。

环境视觉特效改进 光照 斯大林格勒将迎来焕然一新的外观,光照和曝光效果得到显著提升,同时为斯大林格勒配备了更具戏剧性的天空盒。环境视觉特效体积中还启用了体积雾,营造出更具氛围感的烟雾缭绕效果。 定向光的颜色和强度已调整 天空盒经过调整,在不使高光过曝的前提下增加了更多戏剧效果(需要更新天空盒材质以获得更多控制) HDRI光照已更新,以更好地匹配新天空盒 后期处理降低了暖色调并增加了一些对比度,以解决阴天地图有时会显得平淡的问题

针对更新后的天空盒调整了光照效果 技术美术团队一直在更新俄罗斯和德国进攻战以及遭遇战关卡的光照场景。我们正积极与美术指导和关卡设计团队合作,以最终确定这些场景。一如既往,我们很乐意听取您对更喜欢哪种版本外观的反馈。
斯大林格勒 - 清晨
斯大林格勒 - 黄昏
斯大林格勒 - 阴天 载具爆炸视觉特效(开发中) 正如我们在今年早些时候的路线图中所述,我们正在对载具爆炸视觉特效进行亟需的改进。我们的技术美术团队已开始制作增强版且更多样化的爆炸效果原型,旨在为战场带来更强的视觉冲击力和真实感。 请注意,这仍处于开发中阶段,在实装到正式游戏前还将持续完善。同时,希望大家能喜欢团队分享的这段幕后视频,展示他们目前的工作成果。
开发中的载具爆炸视觉特效 天气管理器 技术美术团队一直在研究引入局部雾效的方法,为斯大林格勒增添更多氛围和意境。这促使技术美术团队继续开发新的雾体积工具,用于添加局部雾、烟雾和雾霾。 该工具将扩展使用多种视觉特效,例如余烬和火焰粒子,以支持未来地图中将要出现的其他功能。 斯大林格勒 除了光照和视觉特效的变化外,我们还将在斯大林格勒的更新中加入天气管理器。 利用为托布鲁克创建的沙暴设置,我们对其进行了调整,以产生动态的雾和尘埃,这些雾和尘埃将在整个战斗期间在地图上蔓延。
斯大林格勒地图新增动态雾与扬尘效果 旧版地图 天气系统将继续推广至更多旧版地图,其中将包含卡朗唐。该天气场景的光照效果也已更新,以更好地匹配天气类型。 以下地图现已启用动态雨效果: 卡朗唐攻势美军 卡朗唐攻势德军
卡朗唐进攻模式中新增动态降雨效果

光照更新以匹配更新后的天气管理器 我们希望大家喜欢这次关于第18号更新中即将到来的视觉特效和光照改进的幕后内容。我们的技术美术团队正在努力工作,迫不及待地想在不久的将来为大家展示更多内容。 请继续关注,一如既往,感谢大家一直以来的支持和反馈。 社区更新 大家好,本带着一些社区更新回来了。 “社区精华”直播——2025年8月7日(星期四) 我们将于本周2025年8月7日(星期四)在Hell Let Loose官方Twitch频道回归“社区精华”第四期。本期我们将邀请到出色的SoulSniper作为联合主持人,我们已经迫不及待想观看更多来自社区的精彩片段了。

如果你错过了之前的任何一期节目,包括我们六月份与联合主持人TheFreshBakedGoods共同主持的那期,一定要前往我们的YouTube频道,那里可以找到完整的视频录像以及一些往期“最佳获奖者”的片段。

地狱潜者 YouTube频道 - 社区精选 战地记者 随着上个月17.1补丁的发布,我们的战地记者们已经奔赴前线,为我们创作了一些精彩内容。以下是部分战地记者近期作品的创作者:Gebatron
无法识别内容,已删除。
新鲜烘焙食品
灵魂狙击手
由于未提供具体游戏名称及更新内容,无法按要求优化标题及排版,直接返回原文:DasAltberg
2025-08-06 14:35:53 发布在
人间地狱
说点好听的...
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