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《人间地狱》19.1版本更新日志 | 雷马根地图更新

2026-03-24 16:01:12
发布在人间地狱
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AI智能总结导读

《人间地狱》19.1版本已更新,核心为雷马根地图优化与火炮系统调整。雷马根地图调整历史背景、新增渡河点、优化大桥及占领点等,提升战术选择;火炮系统对小队、固定火炮、自行火炮等多维度优化,还修复了诸多游戏问题,欢迎玩家体验反馈。

《人间地狱》19.1版本更新内容 1. 本次更新包含两大主要改动方向。 2. 第一个是雷马根地图的优化版本,旨在改善全图的游戏流程,同时保留鲁登道夫大桥的独特标志性及其作为战场核心的作用。 3. 第二个是继19号更新后对火炮系统的持续优化。根据社区反馈,此补丁对火炮游戏体验进行了多项改进,包括对固定火炮、自行火炮(SPA)载具的更新,以及对火炮小队本身的调整。 我们期待各位体验19.1版本并分享反馈。社区的反馈意见在此次更新的制定中起到了重要作用,并将继续为未来的改进提供指导。

《人间地狱》雷马根地图更新内容 雷马根长期以来一直是《人间地狱》中最独特且极具挑战性的战场之一。鲁登道夫大桥是该地图的标志性场景,但随着时间推移,玩家对该地图也提出了大量反馈,尤其是围绕大桥区域经常形成的激烈瓶颈问题。 本次更新中,开发团队专注于改善整张地图的游戏流程,同时保留雷马根作为紧张且争夺激烈的渡河战场这一核心特色。 更新的目的并非消除强渡莱茵河的挑战性,而是为玩家在渡河推进和争夺目标时提供更多战略选择。

1945年3月7日,美军向夺取鲁登道夫大桥发起进攻 雷马根历史更新 在地图更新后,最常见的问题之一便是浮桥的引入及其历史背景。 雷马根地图的背景设定在二战最后几个月,其一直致力于重现盟军夺取鲁登道夫大桥并建立首个跨越莱茵河主要渡口的行动。 在之前的地图版本中,我们呈现的是1945年3月7日的事件,当时美军在德军摧毁大桥前将其攻占。在随后的几天里,美国工兵开始在附近建造浮桥,以加固渡口并支援盟军继续向德国推进。 随着第19号补丁中雷马根地图的更新1. 地图的历史背景时间已调整为1945年3月12日,展现了战役的后期阶段。

到此时,美军工兵已在莱茵河上架设了多座浮桥,使得盟军部队和装甲车辆能够继续渡河,而德军则试图摧毁这个不断扩大的桥头堡。 鲁登道夫大桥最终因所受损伤于1945年3月17日坍塌。 这个焕然一新的战场版本再现了盟军部队扩大莱茵河对岸立足点的时刻,他们建立了深入德国腹地的关键通道,同时仍面临着顽强抵抗。

一支美军高射炮部队正在守卫由第291工兵战斗营搭建的浮桥。[来源:战争历史网维克多·卡梅尼尔所著《雷马根大桥》] 额外的渡河点 围绕雷马根地图的一个常见反馈是,玩家过度依赖鲁登道夫大桥作为唯一可行的渡河点。 为了缓解这一瓶颈并增加战术多样性,我们在沿河区域新增了额外的渡河点。 这些渡河点为步兵和车辆提供了跨越莱茵河的替代路线,创造了新的侧翼包抄机会,并减少了仅围绕大桥形成长期僵局的可能性。吕登道夫大桥仍将是地图的关键焦点,但双方队伍在规划渡河路线时现在有了更多选择。

《人间地狱》吕登道夫大桥改进内容 1. 尽管已新增额外的过河通道,但吕登道夫大桥本身也进行了直接改进。 2. 大桥已被拓宽并重新设计,以改善玩家在桥上交战时的移动和战斗流畅度。 3. 桥下的通道也经过重新改造,使其从桥面和河岸两侧都更容易进入。 4. 这些变化为大桥周围创造了更多的移动选择,让玩家在这个关键地标周围的战斗中能够进行机动、侧翼包抄和重新部署。

《人间地狱》更新内容 1. 占领点改进 ① 我们收到了许多玩家反馈,希望在雷马根地图中,鲁登道夫大桥能稳定作为中央占领点出现。 ② 在此次更新中,我们正在测试一个新系统,该系统将默认把大桥选为中间占领点。 ③ 这一改动确保了地图中最具标志性的地点在战斗中保持核心地位,同时服务器管理员仍可根据需要自定义占领点的选择。

优化空降场部署机会 雷马根地图存在的另一个问题是指挥官能够成功部署空降场的位置数量有限。 本次更新中,对周边地形和河流区域进行了调整,以创造更多可行的空降场部署机会。 这将在战场上引入更多压力点,并要求防守方覆盖更广阔的区域,有助于减少因所有战斗都集中在单一渡口而形成的僵局。

《人间地狱》19.1补丁更新内容 火炮改动 继第19号更新中引入的第一波火炮改动后,19.1补丁将继续扩展火炮玩法体验。 这些更新旨在改善火炮小队内部的协作,解决火炮部署和生存能力方面的问题,并引入与团队其他成员之间更多的资源互动。 火炮小队调整 火炮小队本身已进行多项更新,以更好地明确其在战场上的角色。 火炮工程师角色已更名为操作手,而火炮支援则更名为炮手。这些改动反映了随着可建造火炮的增加和小队功能的扩展,他们的职责也在不断演变。 火炮观察员的装备配置也已调整。《人间地狱》更新内容 1. 初始负载中的副武器已被移除,反人员地雷已移至第二负载。 2. 为提升历史准确性,苏联炮兵小队现使用莫辛纳甘M38步枪。 3. 为更好地认可炮兵观察员及小队其他成员的贡献,炮兵小队使用主要火炮武器取得的击杀将获得共享功勋。无论小队成员是否操作同一载具/火炮或在其外部,均适用此规则。 4. 这包括固定火炮和自行火炮的主炮。步兵武器及自行火炮上的机枪不计入此范畴。此改动确保了通过侦察、协同以及 squad leadership 为炮兵行动做出贡献的玩家能因其所扮演的角色获得认可。 炮兵小队的默认制服也已变更。现在,操作手和炮手角色将穿着步兵制服,而炮兵观察员则会与军官和侦察兵角色的制服保持一致。尽管这是新的默认设置,但如果玩家希望更贴合自行火炮 crew 的外观风格,小队内的所有角色仍可穿着坦克兵制服。

《人间地狱》火炮玩法改动 1. 火炮与资源及支援系统的互动方式已进行多项调整。 2. 位于弹药节点半径范围内的火炮现在将缓慢生成弹药。这一机制同时适用于两种炮弹类型,但无法超过50发高爆弹和35发烟雾弹的最大容量。 3. 尽管弹药再生速率设定较低,为每30秒1发,但这将有助于火炮不再完全依赖指挥官进行补给,同时也是对有益于整个团队行动的一种奖励。 4. 指挥官的火炮补给技能成本也从150弹药降低至120弹药,使得团队在长时间交战中为火炮行动提供支援变得略微容易。为减少火炮阵地被迅速摧毁的糟糕情况,敌方玩家拆除火炮所需的时间已从10秒增加到30秒。高爆武器仍可摧毁火炮。 这些改动旨在让火炮操作更具持续性,同时仍使其容易受到敌方协同行动的攻击。 固定火炮 火炮重做的关键目标之一是解决侦察小队与火炮玩家之间长期存在的动态关系。此前,火炮被锁定在指挥部位置,这常常导致侦察玩家反复蹲守火炮阵地,而火炮玩家几乎没有应对的灵活性。 随着第19号更新补丁《人间地狱》更新内容 1. 炮兵小队现在可以在己方领土的前两个区域内任何位置建造一门固定火炮。这一改动允许炮兵 crews 重新部署他们的火炮,并为试图定位它们的敌方小队带来更多不确定性。 - 该火炮由操作员消耗50份补给建造,且每支队伍同一时间只能存在一门火炮。 - 火炮之间的冷却时间在总部火炮和玩家建造的火炮之间共享。如果火炮被敌军摧毁或拆除,在部署另一门火炮前将适用相同的冷却时间。 - 友方炮兵小队成员可以使用锤子拆除自己的火炮,且不会触发此冷却时间。为防止不当部署,若火炮炮管的视线被附近物体阻挡,将无法开火,且火炮不能在高度不平的地形上建造。 自行火炮(SPA)更新 自行火炮车辆获得了多项 gameplay 改进,旨在使其更具灵活性和独特性。 移除了自行火炮的作战范围限制,使其能在战场上自由移动,不会触发越界计时器。 自行火炮现在还能在一档速度或更慢的移动状态下开火,让车组在战斗中能更动态地重新部署。这取决于载具当前的速度,这意味着如果你在四挡时停车,仍然可以开火,无需降挡。

《人间地狱》自行火炮载具平衡调整 1. 所有自行火炮载具均进行了单独的属性调整,以更好地区分它们的战场定位。 2. 自行火炮的设计初衷是兼顾远程间接火力与近距离高爆作战的混合玩法。经过此次调整,尽管所有自行火炮单位仍具备上述两种作战能力,但部分单位会在其中某一方面表现更优。 3. 作为一项额外的小改动,自行火炮的穿甲弹已替换为破甲弹(高爆反坦克弹),这是因为考虑到这些单位的炮弹初速较慢,破甲弹是它们最可能使用的反坦克弹药。不过KV-2、主教自行火炮和丘吉尔AVRE自行火炮除外。目前这只是名称上的变更(除了自行火炮炮架已有的独特属性外)。这一情况可能会在未来的更新中有所改变。 正如许多玩家正确指出的那样,其中一些单位在历史上被标记为突击炮。虽然突击炮通常被归类为自行火炮的一种,但这些新变更旨在更好地体现其设计的这一方面。

谢尔曼105型依旧是最全面的自行火炮之一,其炮塔转速得到提升,高爆弹杀伤半径有所减小,但保留了大部分原有特性。 KV-2的爆炸半径略有增加,装填速度变慢,但保持了原有的武器射程。 突击虎(灰熊)现在拥有更厚的正面装甲和更大的爆炸半径,但代价是射程略有缩短且装填速度变慢,使其在正面突击中尤为强大。 车体正面装甲从重型升级为超重型。这仅影响前装甲板部分,而非指挥塔的角落、侧面和后部,这些部位仍可被中型坦克击穿。 丘吉尔AVRE单位迎来了最显著的改动,现在它将发射其独特的【飞行垃圾桶】炮弹(该单位所使用的迫击炮的官方代号)。这种炮弹能造成极高的伤害和巨大的爆炸范围,但也存在明显的缺点,包括射程更短、弹丸速度更慢以及装填时间更长。 这种炮弹的独特之处在于,除了上述列出的属性外,它和炸药包一样,接触伤害会直接作用于坦克的车体生命值,这意味着被该炮弹直接命中的任何敌方载具都将被摧毁。 与其他自行火炮发射的高爆弹类似,该炮弹产生的爆炸具有穿甲特性,即使是近失弹也可能对敌方装甲造成伤害。该武器伤害随距离衰减严重,因此非直接命中时无法一击摧毁敌方装甲。 召唤【A.V.R.E】的弹药消耗已增加至360,以体现其爆炸威力及重型坦克的定位。 【主教自行火炮】进一步强化了其专职火炮平台的角色,射程提升至800米。 与现实中的情况类似,由于炮管高度较低,可通过将单位部署在斜坡或山丘上,利用地形进一步提升炮塔仰角,从而突破这一最大射程限制,但这种方式可能需要观察员协助才能准确命中目标。 此外,【三号坦克A型】N型以牺牲部分火力和射程为代价,换取了更快的炮塔旋转速度和装填速度,使其成为最灵活的自行火炮选项。

其他改动 信号枪重做 信号枪也进行了重做。 此前,玩家可以通过反复部署来绕过该武器的预期冷却时间,从而实现几乎持续的信号弹覆盖。 现在信号枪采用标准化的个人冷却机制。其运作方式与补给箱的冷却机制类似,即发射一枚信号弹后,将开始五分钟的冷却时间,之后才能再次使用。即使玩家死亡、重新部署或更换角色,该冷却时间仍会持续。此改动同时适用于侦察兵和炮兵角色。 我们希望听取各位对这些改动的反馈,以及是否希望对其运作方式进行调整,例如通过使用节点来设置冷却时间等。欢迎在评论区和反馈中告诉我们!《人间地狱》主机快速匹配更新 1. 现PS5及Xbox Series X|S平台上的【寻找比赛】选项已成为你和小队进入官方服务器的最快方式。 2. 【入伍】界面仍可用于加入社区服务器或特定地图及游戏模式的服务器。 3. 此次改动为未来更新中更多筛选和搜索功能奠定了基础。我们非常希望听到您对此的反馈,以便我们能继续改进。 修复与优化内容: 1. 三脚架相关 - 勃朗宁自动步枪(BAR)架起三脚架进行部分或完全换弹时,第三人称视角下无音效。 - FG42架设三脚架时,会与玩家角色手部模型穿模。 2. 死亡界面 - 因流血致死时,死亡原因显示为空。 - 因溺水致死时,死亡原因文本显示为空。 - 因坠落伤害致死时,死亡原因文本显示为空。 - 近战击杀时,界面文本缺失。 3. 地图相关 - 哈尔科夫:部分雪堆与玩家无碰撞体积。 - 紫心巷(PHL):G4区域多个资源与环境错位。 4. 远程控制台(RCON) - 征服模式错误显示。发布分支上的RCON条目 [RCON] V2客户端会逐渐出现卡顿,一段时间后停止工作 [RCON] 被管理员处罚时不会显示死亡原因或管理员消息 雷马根地图 对雷马根地图进行了多处视觉和性能优化 圣玛丽德蒙[SMDM] [H8] 一处水洼的纹理看起来不自然 圣梅尔埃格利斯[SME] 可以在特定建筑模型内建造前哨站 斯摩棱斯克[SMO] [E6] 玩家可以通过前哨站在无法进入的建筑内生成 [SMO] [C6] 战壕区域存在多处模型错位 [SMO] [H4] 小键盘1视角下,被毁建筑附近可见小的世界接缝 [SMO] [E6] 小键盘1视角下,两处墙壁模型存在可观察到的缝隙,玩家可通过其射击 [SMO] [E3] 道路边缘有弹坑【SMO】【H5】碎石堆模型缺少子弹和玩家碰撞体积 【SMO】【A5】整个战壕区域存在多处模型错位问题 【SMO】【F5】区域之间存在世界接缝 【SMO】【G4】多个模型与环境错位 【SMO】【H6】碎石堆与环境错位 【SMO】【I7】I7区域泥堆与地面错位 【SMO】【G8-H8】堡垒墙破损区域附近的玩家和子弹碰撞体积过大 【SMO】【G5】玩家可通过另一建筑窗户进入封锁建筑 【SMO】玩家可利用前哨站在无法进入的建筑内生成 【SMO】喀秋莎火箭弹技能第二次使用时只会从轴心国一侧生成《人间地狱》修复公告 1. 【德国攻势-斯摩棱斯克黄昏】加载界面显示为夜晚而非黄昏 [SMO] 2. 【斯摩棱斯克】【小规模战斗】玩家在苏联HQ2部署时,可能会在出生时激活边界外计时器 3. 【斯大林格勒】战术地图上缺少战壕 [SMO] [A5] 4. 【斯大林格勒】【B6】传送带上的钢柱看起来是悬浮的,没有接触地面 5. 玩家在俯卧部署机枪时可以穿过多个表面 6. 社区反馈与持续改进:感谢自12月第19号更新发布以来,所有通过常规游戏以及过去一个月我们开展的实验分支测试,继续向我们分享反馈的玩家。看到有如此多玩家通过反馈帮助我们改进《人间地狱》,并参与测试19.1补丁的版本以及即将推出的征服模式,我们感到非常高兴。你们的反馈在这些功能的塑造过程中继续发挥着重要作用。 除了19.1补丁中包含的改动外,开发团队还在继续对游戏内系统进行多项额外的漏洞修复和体验优化,同时也在对装甲玩法进行进一步更新。 我们知道这些方面对社区来说都很重要,因此希望告知大家,相关改进工作正在积极推进中。 我们期待在未来的更新中分享更多相关内容。同时,请继续通过客户支持团队分享您的反馈并报告任何问题,您可以通过【人间地狱】支持网站或【人间地狱】官方Discord服务器进行反馈。这有助于确保您的反馈能被开发团队直接看到。

战地记者内容 一如既往,我们的战地记者们始终奋战在前线,创作着精彩内容。以下是他们的部分最新作品: TheFreshBakedGoods: Razbora: IronHeart: SoulSniper: DasAltberg:

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