
大家好
欢迎来到19号更新,该更新将于12月3日星期三推出。 本次更新带来了重大新增内容,包括全新的东线地图【斯摩棱斯克】,以及火炮的重大改动。你将看到全新的火炮小队,并且自行火炮车辆的加入为战场带来了全新的战略层面。我们迫不及待地想让你亲自体验所有内容。 同时,我们也要向过去几个月里一直支持我们的所有人表示诚挚的感谢。看到这么多玩家在Steam的测试分支上测试新版本,我们感到非常棒。18号更新后,你们的耐心和反馈对团队意义重大,并且在帮助我们打造本次更新中发挥了重要作用。为感谢社区支持,当你重返《人间地狱》时,会发现库存中新增了一些物品。其中包括多款全新头盔和装甲外观,可供你在游戏中试用(详情见下方DLC部分)。 现在让我们看看第19号更新中的新内容。

新地图:斯摩棱斯克 我们的最新地图将战斗带到了第聂伯河沿岸的东线战场。 斯摩棱斯克是我们团队经过大量研发的成果,旨在打造一个密集、真实且激烈的城市战场。该地图拥有多种不同区域,包括工业区、狭窄的城市街道和关键的河畔阵地。我们迫不及待想看到玩家们穿越这些地点,为争夺城市控制权而战。 我们还投入了大量精力打造了一个充满戏剧性的夜间场景。火光在天际线蔓延,几乎从城市的任何地方都能看到被照亮的建筑,为战斗的展开营造出引人入胜的氛围。希望您能享受这一体验。
地图设计理念 在听取社区反馈后,设计方向为东线战场与城市战斗。通过对关键战役的研究,我们选择了斯摩棱斯克,打造出《人间地狱》中规模最大、最具野心的地图之一,其特点包括: - 所有《人间地狱》地图中最大、最密集的城市环境 - 强调垂直战斗,拥有可进入的三层建筑和多层路线,形成玩家上下方同时进行的真实战斗场景 - 一条贯穿整个地图宽度的可涉水河流,配备完整和被毁的渡口 - 多个标志性建筑,包括电车 depot、火车站以及带有中世纪城墙的城堡 - 引人入胜的夜间场景,燃烧的建筑照亮天际线,在城市各处都能看到 - 密集的城市布局让玩家在整座城市中都能体验到难忘的游戏时刻,从穿过破碎的建筑逐房突击,利用纵横交错的小巷和门道对装甲车辆进行侧翼包抄。

斯摩棱斯克 - 高分辨率战术地图 占领点 装甲装载站 距离德军总部最近的占领点之一。该占领点的背景设定为德军曾利用火车向前线运输坦克、卡车及补给物资,而此区域便是当时的装卸站点。

电车 depot 斯摩棱斯克市曾有一个贯穿全城的电车网络。这个争夺点的特色是用于存放和维修电车的 depot。位于电车上下方的通道为这个争夺点内的激烈交火创造了条件。电车 depot 对面有一座大型多层建筑,为双方推进该区域提供了良好的掩护。

斯摩棱斯克郊区 地图西南部是斯摩棱斯克郊区的遗迹。该区域展现出俄罗斯乡村风貌,有自然景观和传统的俄式木屋建筑。这个争夺点周围的地形提供了绝佳的进攻机会,无论是从南部的山丘还是北部的河流方向接近。

斯摩棱斯克中央火车站(火车站) 作为地图上视觉效果最为突出的占领点之一,该区域以饱受战火摧残的火车站为中心,在德军占领期间被命名为斯摩棱斯克中央火车站。这里有多条进攻路线可供选择不同战术,车辆也能自由通行,甚至可以穿越铁轨。

伐木场 历史资料显示,斯摩棱斯克的这片区域曾有一个大型伐木场。防守这个【占领点】的玩家必须穿梭于木材堆、废弃仓库和干涸的小溪之间。该伐木场在斯摩棱斯克防御战中起到了关键作用,德军利用这里储存的木材在城市各处建造桥梁和防御工事。

第聂伯河西岸渡口 这个占领点标志着从西南郊区乡村地带向东北方向更城市化区域的过渡。尽管从北方进攻因河流的存在看似困难,但整条河流均可徒步和驾车穿越。涉水会减缓移动速度,与使用桥梁相比增加了风险因素,但玩家可以自由选择渡河点。

周五立交桥 这个占领点是火车站的民用入口。其独特的布局造就了刺激的游戏体验,敌方玩家可以在尝试占领立交桥顶部时直接在下方占据位置。被摧毁的电车提供了极佳的掩护,立交桥上下的多条路线让玩家能够从各种角度进行进攻和防守。

热利亚波夫广场 斯摩棱斯克的正中心是热利亚波夫广场,这里道路密集,两侧矗立着三层建筑。过去几年间,大部分建筑已完全或部分损毁,内部因此可以进入。玩家需要利用这些建筑,并留意来自街道对面的交叉火力。建筑后方区域为玩家提供了多种备选进攻路线。

第84营大桥 随着第聂伯河上的主桥被毁,德军搭建了一座临时桥梁用于运输物资和人员过河。玩家必须利用河流周围散落的掩护物来保护自己免受炮火攻击。与斯摩棱斯克的所有桥梁一样,车辆可以轻松通过这些桥梁。

扎德涅普罗维耶区 该区域位于斯摩棱斯克北部,曾设有仓库,如今已是一片废墟。建筑物之间挖掘了纵横交错的战壕,为在占领点附近移动提供掩护和保护。

莫斯科街 斯摩棱斯克市中心以东,道路开阔形成这条两旁是住宅楼的宽阔街道。这个【占领点】会持续爆发激烈的城市战斗,但穿越开阔街道会带来额外风险。这里有充足的掩护,包括被摧毁的电车。车辆仍能在该区域通行,不过它们会更容易暴露在周围建筑物内的步兵面前。

斯摩棱斯克城堡 这张地图上的另一处关键地标,城堡是斯摩棱斯克历史城镇的象征。其与第聂伯河平行的中世纪城墙可完全攀爬。楼梯和脚手架为这些建筑的顶部提供了多个入口。这个占领点还设有被毁的桥梁。玩家必须寻找其他过河方式,但桥下提供掩护,形成三层垂直战斗空间。

铁路货场仓库 靠近苏联指挥部的地方有一片区域,曾用于存放通过铁路运输的物资。玩家需要在 rail cars(铁路车厢)之间穿梭,沿着火车轨道前进。这个争夺点还设有一座严重损毁的军官大楼,玩家可以进入这座废墟建筑的多个楼层。

公寓楼 如今在斯摩棱斯克一个较为居民区的地方,这个夺旗点反映了这座城市居民曾经的生活方式。如今这里遭到严重破坏,布满了战壕和防御工事,这个曾经的公共区域如今只剩下一个空壳。玩家可以利用多层建筑获得对对手的垂直优势。

轰炸后的河畔 地图东南部是一片居民区的残骸,在多年的占领期间遭到猛烈轰炸。如今这里已是一片废墟,玩家可以利用瓦砾堆成的建筑作为掩护,抵御来自河对岸的攻击。这个占领点凸显了斯摩棱斯克在战争期间所遭受的破坏程度。

斯摩棱斯克氛围 斯摩棱斯克地图的视觉氛围得到了重大升级,重点是在严格控制性能消耗的同时提供高质量的视觉体验,尤其是在主机平台上。第一步是优化夜间地图的火焰视觉效果。 由于所需火焰的频率问题,之前在斯大林格勒使用的大规模火焰技术无法直接应用于斯摩棱斯克。为此开发了一个更精简的系统,能够在不影响性能的前提下,为特定建筑添加额外的火焰效果。 核心火焰效果已重新设计,现在主要采用双卡片渲染技术,该技术最初用于斯大林格勒的大规模火焰,但针对斯摩棱斯克进行了优化。这使得火焰能够呈现出逼真的动态、摇曳效果以及热扭曲,而无需依赖大量独立且计算成本高昂的粒子。其结果是显著减少了过度绘制和粒子数量,从而允许多栋建筑同时出现火焰效果。 这一优化还使得添加余烬和灰烬等辅助粒子效果成为可能,在不影响性能的前提下增强了游戏氛围。环境雾体积已更新,在烧焦的街道上营造出热 glow 效果(原词:heat-glow),同时采用低成本照明方法以保持效率。基于距离的剔除技术进一步确保了这些效果不会对性能产生影响。还实现了远处的火焰效果,玩家可以从周围的山丘上看到城市燃起熊熊大火,增加了战场的规模感和沉浸感。 除了对夜间地图进行的大量优化外,白天地图也进行了氛围调整,新增了雾效体积,在被炸毁的建筑物周围营造出更局部的雾气和阴霾。

如果你对地图的创作过程感兴趣,我们出色的战地记者之一DasAltberg制作了一部关于斯摩棱斯克的精彩视频。该视频将二战时期斯摩棱斯克的真实地点与其在《人间地狱》地图中的对应场景进行了对比,并深入展示了将这片战场还原到游戏中的幕后工作。 如果想了解更多斯摩棱斯克地区真实历史遗迹的信息,DasAltberg还推荐查看一个由社区精心整理的网站,该网站收录了多年来收集的大量影像资料和参考素材。
《地狱潜者》更新内容 1. 新增载具类型:自行火炮(SPA) ① 在第19号更新中,《地狱潜者》新增了一种载具类型,初期被命名为“自行火炮”。 ② 目前所有阵营均可使用该载具。 2. 自行火炮的初始版本是一系列更新的开端,后续将根据各单位真实历史原型,为其赋予独特的特性和数据。 3. 与第18号更新中的装甲载具改动类似,第19号更新引入自行火炮标志着一个迭代过程的开始。 ① 我们的目标是为自行火炮在《地狱潜者》中的功能确立清晰的初步构想。 ② 本次推出的版本直接参考了许多玩家在测试服分享的反馈。请放心,我们将在进入2026年后继续改进自走炮系统和更广泛的火炮循环机制。请继续与我们分享您的想法,因为您的反馈在指导这些变更方面起着重要作用。SovietKV-2

M4A3型谢尔曼坦克 105毫米炮型

IV号突击炮 灰熊(GermanSturmpanzer IV Brummbär)

英国(盟军)丘吉尔Mk III装甲工程车(Churchill Mk III A.V.R.E.)

三号突击炮N型(DAKPanzer III Ausf.N)

英国第八集团军主教自行火炮 25磅炮

与其他装甲不同,这些装甲只能由新创建的【炮兵小队】(下文将详细介绍)使用,且召唤时消耗弹药而非燃料。它们具备双重作战能力,既能从远处对目标进行间接炮击,也能用直射火力攻击敌方阵地。

由于这些以榴弹炮为基础的火炮与常规坦克炮弹相比,弹道下坠要大得多,因此瞄准需要结合炮管仰角(黄色数字)和地形高度(红色数字)来计算。 虽然由于装填时间长、炮弹下坠大以及炮塔转速慢,它们不适合与敌方装甲单位进行直接交战,但它们具备几项独特的武器特性: 它们的穿甲弹拥有极高的装甲穿透力和惊人的高额伤害(950点),只要瞄准足够精准,一发就能摧毁任何非重型坦克。 同样,它们的高爆弹拥有比其他任何武器都更大的爆炸半径(31米),并且爆炸时具备轻度装甲穿透力,能够对轻型装甲车辆造成极高伤害,同时对爆炸附近的坦克履带造成损伤。它们的主炮也能够摧毁任何玩家建造的工事(出于平衡性考虑,【 garrisons 】除外)。 这些是这些载具类型的初始发布数值。一旦它们发布并收集到更多关于其平衡性和性能的反馈,这些信息将用于为每个单位赋予更多与其现实原型相似的独特特性,并可能调整其射界。 通过测试发现,若有过多载具能够摧毁防御工事,可能会降低工程师的游戏体验。因此,重型坦克摧毁中级防御工事(例如【 hedgehogs 】、二级建筑、铁丝网等)的能力已被移除。并非所有为该角色设计的单位在历史上都完全按照游戏中所呈现的功能使用,例如,丘吉尔AVRE(装甲工程车)在现实中的有效射程约为100米。在现实中,许多自行火炮(SPA)车辆是开放式顶部设计,乘员会暴露在外。出于若干技术和设计方面的原因,决定暂不加入这些特定载具,具体包括: 1. 考虑到敞篷载具可能会让敌方侦察小队轻易将其摧毁,从而引发类似原版侦察-火炮循环的问题。 2. 由于游戏中已存在固定火炮,因此目标是引入能为游戏带来新元素的载具,使其能与旧有火炮协同作战。 3. 基于上述原因,决定采用几款以榴弹炮为基础的单位。这些单位虽射程较常规火炮短,但能切实发挥这一作用,同时还可用于正面交锋及攻击敌方防御工事。 尽管各自行火炮单位在部分细节上存在差异(如机动性、装甲、炮塔旋转范围等)。不过,它们的许多核心要素,如伤害和射程目前是相同的。由于同时向游戏中添加了六种新型载具,为了平衡起见,它们在机制上保持了相似性。 请放心,在19号更新之后,一旦收集到关于它们当前平衡程度和使用情况的反馈,每个单位都将获得更多独特元素,以更好地体现其现实原型。以之前提到的A.V.R.E为例,正在考虑的一个潜在方案是大幅缩短其射程,同时增加爆炸半径作为补偿。 新职业/固定火炮改动

游戏中新增了一种单位类型以及三个新角色。每个队伍可组建两个炮兵单位。该单位在遭遇战模式或进攻方中不可用。炮兵单位是目前唯一能操作固定火炮或驾驶自行火炮的单位。 新角色如下: 炮兵观察员: 作为小队队长,你的职责是充当指挥频道与本单位之间的桥梁。虽然可以与小队一同乘坐自行火炮,但观察员在前线时效果最佳,负责通报情况、引导射击,并使用信号枪标记敌方位置,供己方队伍攻击。 炮兵工程师: 作为单位中唯一配备喷灯的成员,工程师的职责是维护自行火炮和固定火炮的生命值。炮兵工程师同样携带扳手,与普通工程师类似,能够建造多种建筑以及地雷,用于保护自行火炮或固定火炮。炮兵工程师与炮兵支援兵共同负责驾驶、瞄准和发射火炮。 炮兵支援兵 该职业携带补给箱,与普通支援兵类似。在比赛开始时组装固定火炮以及在其被摧毁后进行重建是其重要职责。炮兵支援兵与炮兵工程师密切合作建造各类建筑。炮兵支援兵与炮兵工程师共同负责驾驶、瞄准和发射火炮。静态火炮改动 静态火炮长期以来一直是社区内颇具争议的话题,部分原因是其有时具有压制性,另一部分原因是此前对抗它们的方法往往需要侦察小队反复蹲守火炮使用者的出生点,这给侦察兵和火炮操作手双方都带来了不愉快的体验。 因此,对静态火炮进行了多项机制和平衡性调整。 1. 首先,不再像以前那样可以同时部署三门火炮,现在一次只能激活一门,并且需要消耗50份补给品才能建造。此外,只有火炮小队可以使用它。 2. 其次,敌方队伍现在可以拆除或摧毁静态火炮。若一门火炮失去作战能力,将开始一段冷却时间(目前为5分钟,可能会根据反馈进行调整)。冷却时间结束后,该火炮可以被重建。 为鼓励团队协作,火炮装填手在装填过程中切换座位的功能已被禁用,炮手座位的转向半径略有减小,这让装填手在武器瞄准方面承担了更多责任。 目前,一个队伍最多可同时部署两门自行火炮,或一门自行火炮与一门固定火炮。 另一项改动是,此前固定火炮每发射一枚高爆弹会从团队共享弹药池中消耗3点弹药。这种设定可能导致玩家在未经指挥官许可的情况下耗尽团队弹药资源。现在,火炮建造完成时会配备固定数量的弹药,与坦克类似。指挥官拥有消耗弹药为固定火炮补充所有弹药(高爆弹和烟雾弹)的能力。每发炮弹的弹药消耗兑换率保持与之前相近的水平。 这标志着固定火炮改动的初步发布,未来更新中还将考虑进一步提升火炮部署的战术灵活性。 装甲改动 18号更新对装甲系统进行了重大调整,而在19号更新中,我们将继续优化装甲职业。以下内容将作为本次更新的一部分发布: 坦克平衡 所有轻型、中型和重型坦克均已重新平衡,以匹配其预期速度,确保坦克性能更加稳定。车辆平衡 所有剩余车辆均已更新,以更好地符合现有坦克的性能标准。变化包括: 侦察坦克:生命值、伤害输出和最高速度略有提升。炮塔旋转速度和俯仰速度也得到了改进。 此前出现了所有这些坦克达到高于预期最高速度的问题。 调整了T-34的高速档位操控性,在高速行驶时提供了更好的稳定性和响应性。半履带车、卡车和吉普车:提升了最高速度并调整了生命值,以实现所有载具间更一致的平衡 建筑与装备平衡 弹药库:弹药库的弹药返还量从10增加到20,让玩家在战斗中能更有效地补充弹药 乘员装备:机械师装备现在包含一个补给箱,为装甲单位提供了更多在野外建造的机会 反坦克发射器:反坦克发射器的弹药数量从2增加到3,让玩家在对抗装甲目标时有更多灵活性。此外,火箭筒的穿甲值已提升,使其与其他阵营的发射器保持一致新增带 bipod 的武器 M1918A2 BAR 和 FG42 现在配备可部署的 bipod(两脚架),为玩家在固定位置作战时提供了新的战术选择。这些武器还能提高稳定持续射击的精准度,同时会降低玩家的移动性。 M1918A2 BAR

FG42(FG42伞兵步枪)

UI更新:阵亡界面与网络图标 根据更新18的反馈,我们对用户界面进行了调整,重点优化了【阵亡】界面和网络图标。 在更新19中,设置菜单将新增选项,允许你开启或关闭特定信息的显示。 这意味着你可以选择隐藏击杀者的名称、其使用的武器,以及是否显示网络图标。这些选项让你能更好地掌控游戏体验,根据个人偏好自定义界面。


斯摩棱斯克军团及独立DLC 斯摩棱斯克军团 本次更新还为苏联和德国部队推出了新制服。这些制服的灵感来源于东线战场上的着装,并经过精心细致的设计,以展现其背后的故事。

为德军新增了一款带有醒目红色翻领的大衣。该制服配有刺绣徽章和铁十字标志。对于普通士兵,皮兹雅克大衣可提供保暖。冬季毛皮衬里背心外搭M44式上衣和冬季马裤。坦克乘员获得了沼泽迷彩图案的制服,这或许能帮助他们在检查坦克是否有炸药包时躲避炮火。此外,还新增了毛皮衬里帽【Pelzmütze】。

苏联指挥官身着全新的束腰外衣和马裤登场。此制服以及本次更新中的多款苏联服饰,均是通过研究期间发现的原始样式设计而成,以确保高度的准确性。M43式 гимнастерка(运动服)的设计体现了一名身经百战的老兵形象,其配有负伤绶带、战地急救包和近卫军徽章,彰显穿戴者的精英士兵身份。 对于坦克乘员,坦克兵夹克采用了精致的皮革工艺、纽扣和徽章设计。此外,该套装还包含一顶带网的SSh-40头盔。


【苏沃洛夫行动】单位DLC 独立DLC 这款独立DLC包含一套带有变形虫印花的树叶图案迷彩服,提供出色的伪装效果。


资深玩家 - 斯摩棱斯克攻势DLC 旧头像更新 游戏中部分旧头像也进行了一些更新,这是将旧有资源与较新资源保持一致的持续过程的一部分。

免费社区DLC 如介绍中所述,作为第19号更新的一部分,我们已在您的库存中添加了一些免费DLC。其中包括【Fallschirmjäger Airborne Veterans】套装中的三款全新头盔,以及一款为坦克兵准备的全新装甲外观。这款苏联与英国第八集团军装甲包包含【1st Armoured Division】十字军 Mk. III和【30th Guard’s Tank Brigade】T-34。

“第1装甲师”十字军Mk.III - 苏联与英国第八集团军装甲包

“第30近卫坦克旅”T-34 - 苏联与英国第八集团军装甲包

免费载具包 - 苏联与英国第八集团军载具包

免费DLC头盔 - 德国空降兵老兵 错误修复 常规 【清除战场】成就可能会在进攻和战争游戏模式中错误解锁 在大多数坦克顶部使用任何类型的手榴弹会导致碰撞问题 夜间玩家轮廓会透过墙壁和物体显示 达到10、20、30、40和50级要求后,对应等级的奖杯未显示 十字军坦克在4档下坡时会导致音频循环 补给箱可被反复放置和拾取以刷取无限经验 没有隐藏或禁用网络图标的选项 【天降怒火】成就仅能通过使用卡秋莎火箭炮的一发炮弹击杀10名玩家来获得 部署屏幕UI元素在生成点过多时会缩小地点 苏联补给箱的放置规则与其他所有补给箱不同 "Dear Devs"成就无法在Steam和Epic Game Store解锁 德国运输卡车的防火值错误 所有地图变体中的德国半履带车残骸在被摧毁后会出现一个亮白色的长椅 网络整体优化 本地化 埃尔森博恩 ridge和托布鲁克条目的战地手册标题未翻译 火炮打击技能未被本地化到任何支持的非英语语言中 敌人补给和敌人空降点的标记未被本地化到任何支持的非英语语言中 ADS游戏选项中的FOV未本地化 重新部署屏幕未被本地化到任何支持的非英语语言中 红军哥萨克DLC【兵营】工具提示中的外观物品存在本地化问题 【探索模式】中的地图名称未翻译为所有非英语语言 德语、西班牙语、波兰语、巴西葡萄牙语和俄语的选项菜单中存在字符串重叠问题 【斯大林格勒】 B8区域存在多处资源错位 A8区域发现多处资源错位问题 I4区域一座被摧毁建筑附近的地形错位 【赫特根森林】 在美军HQ3出生点生成时,玩家会出现在远离建议出生点的位置 社区更新 社区精选 - 第五期 非常感谢所有参与近期第五期社区精选活动的玩家。我们与新晋战地记者IronHeart Gaming一同观看了一些精彩片段,这些片段甚至精彩到让直播都出现了故障!请务必自行观看我们的YouTube视频。 如果你想在第六集中亮相,请通过我们的Hell Let Loose Discord提交你的视频、 artwork或片段。 战地记者内容 和往常一样,我们的战地记者一直在前线创作一些精彩内容。以下是他们的部分最新作品: IronHeart: SoulSniper: TheFreshBakedGoods: DasAltberg:
2025-12-02 15:05:41 发布在
人间地狱
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