开发简报 #211 | 斯摩棱斯克与SPA信息 | 全新测试方法

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人间地狱
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我们的新测试方案 今天我们对专为PTE设计的最终版本进行了全面测试,但遗憾的是,目前它还未达到作为PTE向大家开放的标准。 因此,我们决定暂时取消即将到来的PTE。 不过,我们从18号更新中吸取了重要经验,并正利用这些经验对未来的测试和反馈收集方式进行积极改进。 从11月10日(周一)开始,我们将在Steam上推出首个实验分支版本(最初在热修复2中出现过)。通过该分支,玩家将能够参与早期测试版本,提供实时反馈,并在19号更新发布前帮助其完善。这种方法与传统的PTE系统不同,并带来了许多额外的好处。通过使用实验分支,服务器所有者可以托管自己的社区服务器,从而能够直接测试CRCON工具和配置。这创造了更真实的测试环境,有助于我们更快地发现问题。 另一个重要优势是易于访问。无需下载单独的应用程序,只需通过游戏的Steam属性切换到实验分支即可。我们还计划定期更新此分支,让您有机会在新版本发布时进行体验。 与以往的PTE不同,实验分支将是一个持续开发的版本,随着Update 19的开发推进,我们会定期对其进行更新。每个新版本可能包含已知问题,我们会清晰列出这些问题以及我们希望获得反馈的特定领域。我们相信这一变化将使测试对所有相关人员来说更易于参与、更加灵活且更具协作性。同时,我们仍想分享接下来的计划。开发简报第211期深入介绍了下周实验分支上线时的预期内容,包括关于斯摩棱斯克、炮兵小队和自行火炮的新细节。

斯摩棱斯克 地图上线后,你将看到斯摩棱斯克的三种变体:白天、黄昏和夜晚。我们期待听到你最喜欢哪一种。 我们还想与你分享斯摩棱斯克的战术地图。在地图中,你可以清晰地看到三个不同的区域:工业区、城区和河畔。我们期待看到你在各个区域的战斗表现。

斯摩棱斯克战术地图 新的炮兵班组、固定火炮和自行火炮 我们在第19号更新中对火炮机制进行了重大调整,期待听到您的反馈。尽管以下所有内容都将包含在测试版本中,但游戏中的最终实装可能会有所变动,因此请在反馈中告诉我们您对不同火炮的看法。 斯摩棱斯克的自行火炮 首先,斯摩棱斯克地图中可使用的自行火炮包括苏联的KV-2和德国军队的IV号突击炮灰熊。 预计未来还会有其他自行火炮加入游戏,我们期待在后续的自行火炮简报中分享具体型号。

KV-2坦克

IV号突击炮 灰熊 下周实验分支启动后,你会发现各类火炮(静态火炮和自行火炮,简称SPA)现已合并为一个统一的【火炮班组】,最多可容纳三名玩家。 这些新功能的目标是: 1. 使两种火炮(静态火炮和自行火炮)具有同等的实用性,各自拥有优势和劣势,并且都能带来同等的游玩乐趣和对抗体验 2. 大力鼓励火炮班组不同成员之间的团队合作与沟通,让每个人在团队中都能明确且投入地发挥独特作用 火炮班组 火炮观察员——侦察并标记敌方位置,同时与指挥官和军官进行协调。当你的小队选择使用火炮支援系统时,你的前哨站会在其范围内提升小队的火炮精度,因此位置部署和保护工作至关重要。此机制不会影响固定火炮,其散射值保持不变。观察员还配备有反步兵地雷来保护自己的小队。 火炮支援兵——驾驶、瞄准并发射火炮,同时部署补给以建造火炮、节点和防御工事。配备小队中唯一的补给箱和反步兵地雷,你在建造和保护工作中扮演着关键角色。 火炮工程师——操作和维护火炮平台。虽然你可以驾驶、瞄准和开火,但你的扳手和喷灯使你在修复受损火炮和建造防御工事方面至关重要,确保小队的火力持续发挥作用。 固定火炮 为确保两种火炮单位都具有同等的实用性和对抗乐趣,将应用以下更改: 1. 射程从1600米减少至1400米。这意味着它们无法射击到任何地图的最终目标区域。 2. 固定火炮必须先由火炮小队使用补给建造。在任何时候只能建造一门固定火炮。 3. 敌方玩家只需按住F键(交互键)即可拆除火炮。火炮也可被爆炸武器损坏或摧毁。若火炮被拆解或摧毁,必须使用与初始建造时等量的补给品进行重建。建造另一门火炮前有5分钟的冷却时间。 静态火炮不再消耗弹药进行射击,而是拥有有限的弹药储备,可通过指挥官消耗弹药的技能进行补充。 自行火炮 自行火炮虽能直接向敌人开火,但更擅长从更远距离轰击目标。应避免与敌方装甲部队直接对抗,并与炮兵观察员协同以精准打击目标。该车型设有三个座位,分别是驾驶座、炮手座和观察员座。为了弥补自行火炮单位相较于固定火炮在脆弱性增加和射程缩短方面的不足,自行火炮除了其装甲和机动性外,还具备以下优势: 1. 比固定火炮更精准(在炮兵观察员已建立前哨站的情况下):由于射击距离更近,当观察员前哨站部署后,自行火炮炮弹的散布值会更低,从而使其精度更高。若没有前哨站,自行火炮的散布值实际上会大于固定火炮。 2. 炮弹能够对敌方装甲以及防御工事、驻守部队、作战基地造成更大伤害。他们能够(尽管有难度)向敌方目标进行直接射击以进行自卫。 与固定火炮非常相似,他们的精度会通过观察员角色的行动得到提升,且总体精度更高。 我们非常期待看到这些变化在社区测试中的表现,尤其是新的火炮小队如何融入《人间地狱》的游戏循环。 游戏中的最终实装可能会有所调整,因此请在反馈中告诉我们你对不同火炮的看法。 我们计划在第19号更新发布前发布一篇专门的博客,详细介绍所有自行火炮和火炮的变化。已知漏洞列表 周一,当测试分支上线时,我们将发布完整的已知漏洞列表,以便您在进入游戏时能充分了解相关情况。 反馈表单 除已知漏洞列表外,我们还将发布反馈和漏洞表单,供您在体验测试分支后填写。 斯摩棱斯克图片