实验分支更新(0.28.19)

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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《游戏名》0.28.19版本更新内容(实验分支) 各位玩家好!最新补丁(0.28.19)已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 1. **生活质量改进** - 若您已完成过教程,再次尝试开始教程时将弹出“确定要开始吗?”的确认窗口。确保操作无误。 2. **漏洞修复** - 修复了多处崩溃问题。 - 修复了有时门放置自动旋转功能无法按预期工作的问题。 - 修复了梯子上战斗动画异常的问题。 - 修复了动物在梯子上卡住的问题。### 更新内容 1. **修复了特定游戏画面在相机旋转和图层切换时无法正确显示的部分问题**。该问题仍存在,但发生频率应已降低。 2. **修复了火焰类物体在屏幕外建造后,在无可用资源的情况下仍会开始燃烧的问题**。 3. **修复了在一个梯子上叠加建造另一个梯子时,图形无法正确显示的问题**。 4. **修复了 minor 文本问题**。 ### 已知问题 - 部分事件肖像图会显示悲伤猫咪图像,这些是占位图,后续将替换。 - 若你的定居者在执行某些动作时出现异常动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。建议先将帧率限制为 60fps,若问题仍存在,可尝试限制为 30fps。已分配的宠物不会与主人一同睡眠。 部分文本键尚未翻译。 玩家触发的事件没有音效。 若火把下方没有地板/地面,定居者将不会为其添火。 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用来自测试分支的存档,这可能会导致各种错误。 一如既往,请使用F10键和/或测试版bug子论坛来报告测试版相关问题。如果您希望进行更动态/直接的交流,欢迎加入我们的Discord服务器。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢您的支持! Foxy Voxel