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《前往中世纪》1.0.78版本更新内容

2026-04-21 11:59:51

AI智能总结导读

《前往中世纪》1.0.78版本已在全平台各分支及demo上线,本次更新以错误修复为主,涵盖崩溃问题、房间检测弹窗、纹章创建、作物产量、商队派遣等多类问题,同时列出了宠物睡觉、建筑选择等已知问题,玩家需重启客户端更新。

《前往中世纪》1.0.78版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.78现已在所有平台的主分支、实验分支及 demo 中上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 错误修复 ① 修复了多处崩溃问题。 ② 修复了房间扩展时房间检测弹窗每次都会出现的问题。 ③ 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ④ 修复了作物产量与年鉴中显示数值不一致的问题。 ⑤ 修复了柳树在多个地方存在错误产量信息的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在区域地图上出现【Jonathan】殖民者的问题。 2. 修复了某些情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 3. 修复了在第一支商队仍在离开时,允许派遣第二支包含所有剩余殖民者的商队,导致主地图上没有殖民者的问题。 4. 修复了某些食材组合无法制作豪华餐食的问题。 5. 修复了部分树木燃烧时树冠不会产生火焰的问题。 6. 修复了资源所在地面因不稳定坍塌时,资源会漂浮的问题。 7. 修复了基岩会被攻城武器和雷击摧毁的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了乞丐事件总是会给予战利品藏匿点且总是狼版本的问题。现在应该会有多种不同的战利品藏匿点场景。 2. 修复了在场景中添加模组地图类型后,该地图类型不会出现在地图选择中的问题。 3. 修复了加载存档后已激活陷阱的视觉效果不显示的问题。我们还修复了加载后已激活陷阱的寻路惩罚和行走速度倍率问题。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个。 如果你错过了重要的消息、改进和修复内容,请查看官方的1.0版本日志。【免责声明】:实验分支与主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。如果对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文本的游戏。 Foxy Voxel

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