各位中世纪爱好者们! 如果你们错过了的话,我们发布了一份关于游戏当前状态的调查问卷。如果你们能填写一下,对我们来说意义重大。这或许会影响我们接下来的开发选择。 我们还与一些非常棒的游戏进行了捆绑销售: 致所有太空爱好者和边境探索者们,《太空避难所》与《前往中世纪》的捆绑包可能正是你们未曾意识到自己需要的东西。《太空避难所》最近也已推出1.0正式版。看看我们吧! 是历史爱好者和天空 admirer 吗?《王牌阵地》与《前往中世纪》的捆绑包将极大地考验你们的规划、建造和生存技能。而且《王牌阵地》有着非常精美的艺术风格! 现在,又到了新一轮的“中世纪周一谈”时间。让我们从一些简单但意义重大的改进开始。 稳定性系统是游戏各项元素的基础(呵呵)。每个建筑都有一个稳定性值,该值决定你是否可以在其基础上连接其他建筑。 当建筑放置在地面上时,其稳定性值为4。如果没有其他支撑,每一个连接在它上面的建筑,离初始放置点越远,稳定性值就会减少1。 简单来说,如果你建造了一面墙并在墙上铺设了一个地板,那么在因稳定性不足而无法继续放置之前,你还能在相邻位置再铺设3个地板。 在游戏中,你可以通过【年鉴】>【系统】>【稳定性】查看这个系统的直观图示。 这一切都还不错,但该系统可以更直观一些。目前,你可以通过选中建筑来查看其稳定性。当稳定性不足时,游戏会直接显示此消息:

此外,地下水是一个需要注意的因素,有些玩家可能会时不时忘记这一点,从而疑惑“为什么我明明在稳固的地面上建造,稳定性却只有2”。

最好检查一下较低的楼层,以防万一。

许多玩家都喜欢对自己的聚落进行细致的蓝图规划,而即将到来的采矿/建造更新将让这一过程变得更加轻松。还有些玩家在调整现有建筑时,会遇到部分结构意外坍塌的情况。 这些问题都表明我们需要对稳定性视觉效果进行一些调整。解决方案其实很简单,但实现过程花了不少时间。我们计划加入稳定性可视化开关功能。启用该功能后,它会显示光标位置周围的结构稳定性。敬请期待!
当你将鼠标悬停在某个区域或开始放置蓝图时,游戏会检查附近的建造点,并在游戏世界中直接显示它们当前的稳定性数值。现在建造时,你无需猜测结构的支撑情况,就能看到放置区域周围的稳定性数字。 技术层面的设计确保了这一功能的轻量化。在后台,系统会收集附近相关点的稳定性数据,然后在这些点上方显示面向摄像机的小型标记。每个标记会根据稳定性数值使用同一纹理的不同部分,因此游戏可以快速显示0到4的数值,而无需为每个数字单独设置对象。实际上,这意味着游戏可以快速显示大量有用的建筑信息,同时不会让场景因复杂的用户界面元素而显得杂乱。 该系统还会根据玩家的操作进行调整。当玩家简单悬停、沿一个方向拖动蓝图,或是拖动出更大的双轴建筑区域时,系统都能显示稳定性信息。这将使楼层、屋顶以及无支撑延伸部分的规划变得更加清晰。 但我们不会止步于此,我们还在开发一些令人期待的便利性改进——其中一项是许多玩家所要求的。不过一切都需要时间。两周后再见,别忘了参与调查! 保持中世纪风格! Foxy Voxel




换一换 

















