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《前往中世纪》实验性分支补丁(1.0.71)

2026-04-09 16:53:50

AI智能总结导读

《前往中世纪》1.0.71实验性分支补丁已在全平台测试分支上线,实装寻路系统初稿,优化建造等操作的路径选择,调整建造等操作的优先级规则,还修复了崩溃、纹章创建、作物产量显示等多个问题,同时列出了已知问题,提醒玩家注意存档使用规范。

《前往中世纪》1.0.71版本更新内容 1.本次最新补丁(1.0.71)已在所有平台的测试分支上线。请保存您的游戏进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 2.生活质量改进 ①我们在最新一期《中世纪漫谈》中提到的寻路系统初稿已在此处实装。请注意,该系统仍在开发中,非常欢迎您的反馈。 ②殖民者在进行建造、搬运、选择最近的生产建筑等操作时,应会选择步行距离最近的路径。《前往中世纪》更新内容 1. 建造、拆除和挖掘的优先级现在由玩家放置蓝图、标记拆除或标记挖掘的顺序决定。殖民者只有在认为可能被困住时才会违背该顺序(例如:蓝图中的死胡同走廊——他们会从死胡同向外建造)。 2. 漏洞修复 ① 修复了若干崩溃问题。 ② 修复了无法完成纹章创建并开始新游戏的问题。 ③ 修复了作物产量与年鉴中显示数字不一致的问题。 ④ 修复了柳树在多个地方产量信息错误的问题。 ⑤ 修复了在区域地图界面出现乔纳森殖民者的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了部分情况下建筑建造元素出现视觉故障的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用实验分支的存档,这可能会导致各种漏洞。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。 Foxy Voxel

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