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各位玩家好!最新补丁(0.28.39)现已在所有平台的实验分支和游戏试玩版上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 生活品质改进 1. 为 trebuchet( trebuchet )使用易燃油和希腊火油攻击时添加了视觉爆炸效果。 2. 部分建造/拆除/采矿优化。殖民者在选择下一步行动时的等待时间缩短。 3. 开启垂直同步后,帧率限制选项将自动关闭。 4. 夜晚变得更暗一些。 5. 大雨夜晚变得更暗一些。 6. 雪天变得更亮一些。 7. 主菜单中已采用新的草地视觉效果。### 修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了可放置建筑有时难以选择和放置的问题。 3. 修复了在农田/储存区大量放置建筑时导致轻微冻结/卡顿的问题。 4. 修复了柳条屋顶变体在某些情况下出现视觉故障的问题。 5. 修复了热图覆盖模式下草地无法正确显示的问题。 6. 修复了多选定居者时,定居者头像高亮更新延迟的问题。 7. 修复了敌人建造AI在某些情况下无法正常工作的问题。 8. 修复了纹章包裹图案未按预期显示的问题。 9. 修复了定居者/动物在某些情况下被传送到地下的问题。修复了野生动物身上会显示“伤口需要处理”提示的问题。 修复了工作安排设为“任意”的定居者在无事可做时会优先选择睡觉的问题。 修复了贪食者特性与朴素特性、苦行者特性之间不存在冲突的问题。 修复了特定情况下部分屋顶积雪无法融化的问题。 修复了屋顶被拆除后重建,顶部不会出现积雪的问题。 修复了放置商人摊位时旋转建筑,导致物品在摊位周围浮空的问题。这次是真的修复了。 修复了拆除洞穴内的梯子时,定居者被困在地下的问题。1. 修复了【木梁】建筑在未解锁其他变体的情况下,建筑菜单中仍显示加号的问题。 2. 修复了部分资源在鼠标悬停时缺少图标的问题。 3. 修复了可放置建筑无法在斜坡上方建造的问题。 4. 修复了【蜜脆果】在【盛宴】活动中提供的分数不足的问题。 5. 修复了开始新游戏时,点击世界地图标记(来自区域)后地图类型描述不会更新的问题。 6. 修复了殖民者被征召时,已开启战斗模式的宠物会卡在搬运任务中的问题。 7. 修复了动物/人类在特定情况下会着火的问题。 8. 修复了各种文本问题。 9. 修复了一些小的用户界面错误。已知问题: 1. 若你的殖民者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。将帧率上限设为60fps。若问题仍存在,可尝试设为30fps。 2. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 3. 部分文本仍未翻译。 4. 玩家触发的事件没有音效。 5. 若火把下方没有地板或地面,殖民者不会为其添加燃料。 6. 当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着游戏中会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上使用来自实验分支的存档,因为这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10和/或实验版错误子论坛来报告实验版问题。 Foxy Voxel

各位中世纪爱好者们! 我们原计划于3月12日发布游戏。但随着日期临近,我们发现那一周对于城市建造类和殖民地模拟类游戏来说竞争异常激烈。 为了不让玩家在同一天需要在多款精彩游戏的发布之间分配时间,我们决定略微调整发布日期。 【Going Medieval】现定于3月17日正式发布。
虽然距离原定日期只有几天,但在如今的市场环境下,曝光度确实至关重要。几乎每周都有多款画面精美的游戏推出,我们希望能为《Going Medieval》争取到应有的关注空间——无论是为了我们的长期支持者,还是首次发现这款游戏的新玩家。 3月17日对我们而言似乎是一个更适合崭露头角的时机。我们希望大家能理解这个决定,并由衷感谢你们的耐心等待。 在此期间,集结你的殖民者,分享你的创意,尽情体验游戏的乐趣吧。 感谢你成为这段旅程的一部分。在等待的日子里,别忘了……
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各位玩家好!最新补丁(0.28.38)现已在所有平台的实验分支和游戏 demo 版本上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 ### 生活品质改进 1. 除玩家触发事件外,所有内容均已添加缺失的音频。 2. 商人的库存现在应该会有更多种类。 3. siege 武器的 projectile trails 可见时间更长。 4. 改进了角色皮肤颜色、头部类型、发型、发色和面部毛发类型的预览效果。 5. 现在可以通过右键点击优先在农田上播种。 ### 漏洞修复 1. 修复了几处可能导致崩溃的问题。1. 修复了地窖洪水事件导致整个地图被淹没的更多情况。 2. 修复了选择两个坟墓时,若其中一个启用了所有尸体而另一个未启用,则会将尸体设置复制到其他坟墓的问题。 3. 修复了若摧毁包含蓝图建筑的墙壁,蓝图会悬浮在空中的问题。 4. 修复了在房间上方建造露台并使用栅栏时,游戏会将其检测为房间的问题。 5. 修复了游戏内日期格式显示不正确的问题(现在恢复为d/h/m格式)。 6. 修复了取消、摧毁或拆除建筑时会生成资源副本的问题。1. 修复了右键无法套住睡眠中动物的问题。 2. 修复了谈判者接受贿赂后不会离开地图的问题。 3. 修复了定居者会尝试在次要地图上耕种敌方作物的问题。 4. 修复了人类尸体在火葬柴堆或屠宰台上处理时不会被剥离装备的问题。 5. 修复了使用【前往图层】按钮后建筑无法完全显示的问题。 6. 修复了部分食物会略微穿模到地面以下的问题。 7. 修复了水流被阻挡位置的水无法蒸发的问题。 8. 修复了【年鉴】中缺少银镜的问题。修复了悬停在物体/物品上时其图标不显示的问题。 修复了次要沼泽地图上沼泽草效果不可见的问题。 修复了打开音频选项时主选项面板仍在背景中可见且其按钮可点击的问题。 修复了教程中床放置不正确导致无法放置研究桌的问题。 修复了在行动中更改坟墓筛选器后,定居者仍会继续掩埋敌人/定居者尸体的问题。 修复了使用高级角色自定义时别名无法正确更新的问题。 修复了商人生成在无法到达位置的问题。1. 修复了定居者在尝试拆除有睡着/晕倒生物的建筑时会进入循环的问题。 2. 修复了主菜单屏幕在大尺寸和大UI尺寸下显示混乱的问题。 3. 修复了部分房间覆盖层无法被正确检测的问题。 4. 修复了定居者下方没有地板/地面时不会给火炬添燃料的问题。哦耶,终于解决了! 5. 修复了游戏选项中起始条件的重置按钮在旧存档文件上无法恢复默认起始条件的问题。 6. 修复了场景更改时地图类型警告不会刷新的问题。 7. 修复了某些情况下建筑会隐形的问题。### 修复公告 1. 修复了定居者/动物在某些情况下会神奇地从地面掉落的问题。如果此问题再次出现,请告知我们。 2. 修复了在某些情况下墙壁上会出现采矿悬停提示的问题。 3. 修复了若干文本问题。 4. 修复了战斗动画的小问题。 5. 对Twitch界面进行了小幅度修正。 已知问题: - 如果你的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。建议将帧率限制为60fps。若问题仍然存在,可尝试限制为30fps。 - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 - 部分文本仍未翻译。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 如果火炬下方没有地板/地面,定居者将不会为其添加燃料。当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产的建筑。 免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用来自实验分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。

各位中世纪爱好者们!我们终于来了,已经非常接近了!你们可能已经看过最新的IGN粉丝节预告片,但如果没有的话,这里有一个单独的预告片版本。
没错:《中世纪王朝》确定了1.0版本的发布日期!我们非常激动地宣布,游戏将于2026年3月17日正式推出(原计划为3月12日)!经过16次重大更新、无数次补丁修复、75期“中世纪周一谈”以及超过100万份愿望单的支持,我们认为《中世纪王朝》已经具备了出色的品质。1.0版本将带来完善的终局内容、精彩的优化改进、全新的游戏内容以及大量成就——更多详情将在发布时的官方博客中公布。 你是否一直在等待1.0版本才尝试这款游戏?我们提供了一个全新的试玩版,它充分展现了《中世纪王朝》前几个小时的游戏体验。你将能体验到核心游戏机制,试玩版的内容将持续到春季结束。尝试游玩这款游戏并告诉我们你的感受——当新玩家体验游戏时,总会有有趣的发现。
无法识别内容,已删除。
达成1.0版本对《Going Medieval》而言是一个重要的里程碑,但这并不意味着游戏开发的结束。相反,我们还有许多想要实现的内容、需要进行的便利性优化,甚至包括一些玩家们强烈呼吁的功能。我们将在未来几个月里详细介绍这些计划。 对于所有在抢先体验阶段支持我们并购买游戏的玩家,我们准备了一份心意。1.0版本上线后,大家将解锁建造狐狸雕像的功能。它有实际作用吗?完全没有。它很壮观吗?这也有待讨论。但它是我们向大家表达感谢的一份心意,象征着我们对早期支持者的感激。感谢大家对我们的信任!

各位玩家好!最新补丁(0.28.34)现已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 漏洞修复: 1. 修复了部分蓝图在相机拉远时会消失的问题。 2. 修复了通过右键优先建造会导致定居者只运送资源而不进行建造的问题。 3. 修复了动物任务图标(驯服、训练等)在任务完成或取消后仍保持可见的问题。 4. 修复了定居者有时会拒绝优先进行拆除的问题。修复了新加入聚落的定居者没有名字的问题。 修复了晕倒的定居者有时会从床上掉下去的问题。 修复了斜向放置的墙壁无法阻止地下室 flooding 事件发生的问题。
已知问题: 1. 若你的定居者在执行某些动作时出现异常动画,请确保在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率上限设为60。若问题仍存在,可尝试设为30。 2. 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 3. 部分文本仍未翻译。 4. 玩家触发的事件没有音效。 5. 若定居者脚下没有地板或地面,他们不会为火把添加燃料。 6. 当存在多个同类型生产建筑时,定居者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。您不应在主分支上使用来自实验分支的存档,因为这可能会导致各种错误——请避免这样做。



各位玩家好!最新补丁(0.28.32)现已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 Twitch 集成 Twitch 集成一直是我们觉得很酷的功能。我们终于抽出时间来开发它,并设计了一些与之相关的精彩时刻、使用方式和奖励。 要使用此功能,您需要连接您的 Twitch 账户(通过选项 > Twitch)并邀请好友参与您的游戏。所有功能均可切换,您可以决定哪种最适合您。默认设置适用于小型主播,最多 20 人观看。观众数量较多时,可尝试增加冷却时间。 观众可在聊天框输入的指令如下: !appear:生成一只随机类型的小型动物,并以 Twitch 用户的名字命名,全局冷却时间约为30秒。 !gift:由【神秘个体】在地图边缘投放物品,并以 Twitch 用户的名字命名,礼物价值随聚落总价值增长,全局冷却时间约为10分钟。 !name:将你的名字加入名称池,每个生物都会从该列表中获得一个名字。 !strike:在地图上随机生成一道闪电,全局冷却时间约为5分钟。 此功能仍在开发中,更多内容推出后我们会另行通知。生活品质改善 1. 若自动旋转建筑处于两个强制自动旋转的建筑之间(例如墙壁之间的门),则该建筑只能以180度为增量进行旋转。 2. 事件结果中现在可能出现【难忘的盛宴】。 3. 为您提供了更多时间来设置围攻。 4. 教程地图场景进行了小调整。 5. 墙角变体垛口的上部已扩大。 6. 教程步骤现在有额外垛口放置的标记。 7. 所有服饰现在都有年度覆盖设置。 8. 引入了一些轻度优化。这导致选项、按键绑定等设置被重置。请仔细检查。 错误修复 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了在某些情况下囚犯商人离开地图时未带走囚犯的问题。1. 修复了边缘栅栏在建造后有时不可见的问题。 2. 修复了将可镶嵌物品蓝图放置在墙壁蓝图上,当殖民者开始建造墙壁后取消建造时,会出现可镶嵌物品重复的问题。 3. 修复了在房间内挖掘孔洞后导致房间检测功能失效的问题。 4. 修复了殖民者攀爬梯子时动画无法触发的问题。 5. 针对某些情况下物品变体无法正确加载的问题进行了潜在修复。 6. 修复了某些情况下弓箭手能够穿透关闭的大门进行射击的问题。 7. 修复了“孤狼”场景中季节日出/日落时间及角度数值错误的问题。1. 修复了区域地图上有时会出现大型黑色方块云的问题。 2. 修复了定居者在挖掘或忽略选定土壤体素时,如果该体素位于第16层(顶层)的问题。 3. 修复了吊闸关闭时不造成伤害的问题。 4. 修复了坟墓在建造阶段会轻微闪烁的问题。 5. 修复了在管理面板中,当定居者丢弃强制装备的物品后,空槽位上仍会残留白色强制装备轮廓的问题。 6. 修复了在商队组建过程中,如果部分定居者离开地图(但不是全部),此时保存并加载游戏会话,会导致那些离开地图的定居者被从游戏中移除且无法返回的问题。修复了可通过右键向被驱逐定居者下达命令的问题。 修复了可通过选择面板按钮与被驱逐定居者交互的问题。 修复了最令人印象深刻房间的计算未被正确检测的问题。 修复了定居者在征召状态下从水中移出时会开始滑行的问题。 修复了吊闸动画无法按预期运行的问题。 修复了每次通过挖掘扩展房间时都会弹出房间检测提示的问题。 修复了地窖洪水事件在某些情况下会淹没整个地图的问题。 修复了在第9步部分建造屋顶的问题。修复了教程中会阻碍你继续推进的问题。 修复了在教程第11步中打开并使用库存菜单会导致软锁的问题。 修复了动物对被殖民者捕猎没有反应的问题。 修复了家畜永远不会离开用蓝图围栏建造的围栏的问题。 修复了可放置建筑预览在应该自动旋转时并不总是旋转的问题。 修复了日期/时间工具提示无法显示的问题。 修复了野生动物会破坏围栏蓝图的问题。 修复了大型结构在旋转后,拆除过程中破坏粒子会以错误角度发射的问题。修复了某些情况下梅隆蓝图放置错误的问题。 修复并改进了各种文本键,也应用于本地化。 已知问题: 如果你的定居者在某些动作中出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将其限制为60fps。如果问题仍然存在,将其限制为30fps。 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 部分文本键仍未翻译。 玩家触发的事件没有音效。 如果火炬下方没有地板/地面,定居者将不会为火炬添加燃料。 定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中首先设置生产的建筑。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。

各位玩家好!最新补丁(0.28.30)现已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 漏洞修复: 1. 修复了新游戏中斜坡寻路功能失效的问题。 已知问题: 1. 如果您的殖民者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率限制为60fps。如果问题仍然存在,可尝试限制为30fps。 2. 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 3. 部分文本键尚未翻译。 4. 玩家触发的事件没有音效。 5. 如果火把下方没有地板/地面,殖民者将不会为火把添燃料。当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置了生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿将实验分支的存档用于主分支,否则可能会导致各种错误——请避免这样做。

各位玩家好!最新补丁(0.28.29)已在所有平台的实验分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 游戏体验优化 1. 我们对默认相机旋转进行了调整,使其更符合地图预览中显示的内容,同时保持画面整洁(包括阴影角度等视觉效果)。 2. 在主菜单中添加了【订阅新闻通讯】按钮。支持开发者!我们承诺不会发送垃圾信息。 漏洞修复 1. 修复了定居者试图在熟睡的定居者上方建造时陷入无限建造循环的问题。修复了部分玩家在使用修改地图的模组时无法访问其现有存档的问题。 修复了某些情况下轮廓偏移的问题。 修复了定居者在拆除梯子/楼梯/斜坡时卡住的问题。 修复了 drafting 定居者无法通过右键命令攻击动物的问题。 修复了在特许集市主要目标中与5个商人交易后,动物会出现在最低楼层地图角落的问题。 修复了 drafting 定居者在使用梯子动画期间出现故障的问题。 修复了如果地窖有屋顶且唯一出口是楼梯时,屋顶检测无法正常工作的问题。修复了靠近城垛放置建筑物品时无法旋转的问题。 修复了定居者睡在床下的问题。现在怪物已经消失了。 对放置时的自动变体变化进行了小的修正。 各种文本相关修复。 已知问题: 新游戏中的斜坡寻路会出现问题。重新加载存档可解决此问题。 如果你的定居者在某些动作中出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将其限制为60fps。如果问题仍然存在,将其限制为30fps。 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 部分文本键仍未翻译。玩家触发的事件没有音效 定居者下方没有地板/地面时不会给火炬添燃料。 定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产的那个。 免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。

各位中世纪爱好者们! 最新补丁(0.27.15)现已在所有平台的主分支和实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 漏洞修复: 1. 修复了重新加载后部分蓝图错误标记为红色的问题。 2. 修复了重新加载后无法建造屋顶的问题。 3. 修复了蓝图因不稳定性被破坏时生成资源的问题。 已知问题: 如果您的定居者在执行某些动作时出现奇怪的动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步并限制游戏帧率。将帧率限制为60fps。如果问题仍然存在,请限制为30fps。已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 部分文本键仍未翻译。 玩家触发的事件没有音效。 如果火把下方没有地板或地面,定居者不会为火把添燃料。 定居者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个同类型建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的那个。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。但在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。如果您对此感到困扰,请切换到主分支以体验无红色文字的游戏。Foxy Voxel

各位中世纪爱好者们! 我们来谈谈另一个大家一直热议的话题——战斗管理。目前,当你的聚落遭遇袭击时,操作可能会变得有些繁琐:在城门附近征召殖民者,安排弓箭手到城墙上,分配人员操作 siege weapon( siege weapon 指攻城武器)……这些步骤想必大家都很熟悉。 为了帮大家节省这些操作的时间,我们将引入集结点功能。当你建造好集结点后,可以选择将哪些殖民者与该集结点绑定,并设定他们的战斗姿态。一旦战斗开始,只需点击集结点内的警报按钮,就能征召已选定的殖民者并让他们前往集结点。
好吧,但这并没有解决问题,只是把问题分割开了。根据突袭期间生成的敌人数量以及你拥有的定居者数量,选择每个集结点并使用其警报按钮可能也会有些拖沓。 这就是我们引入【铃铛】的原因!有了铃铛,你将能够激活所有的集结点。你甚至可以自定义想要激活的集结点,甚至直接跳转到它们的位置。
所有这些都将让战斗流程(或战斗准备)的体验变得更好。太棒了。 你觉得这一切听起来怎么样?在评论区告诉我们。这些内容将在下次大型更新中推出,但目前仍在进行微调。还有更多事情需要讨论,更多精彩内容有待揭晓。一周后见。在此之前…… 保持中世纪风格! Foxy Voxel

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