《前往中世纪》1.0.89版本更新内容 1. 最新补丁1.0.89已在所有平台的实验分支上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。更新后可正常加载并继续游戏,如有任何问题,请告知我们。 2. 生活质量优化 ① 又一批优化及修复潜在内存泄漏问题。 3. 采矿与建造改进 ① 采矿的优先级设置更合理。 ② 殖民者在采矿和建造时被困的概率降低。《前往中世纪》更新内容 1. 提高建造任务管理器的刷新频率,并将其从缩放时间更改为游戏启动后的实时时间(这样即使游戏暂停,管理器也会运行),这意味着你下达命令时,即使游戏处于暂停状态,优先级也会进行计算。 2.现在,在计算任务优先级时,殖民者不仅会考虑建筑的放置顺序/标记采矿的体素顺序,还会优先尝试建造位置相近的多个建筑。 3. 谈判者和伏击者现在可以占据建筑了。 4. 漏洞修复:修复了敌人在梯子上投降后,无法被你的殖民者押送的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了房间包含梯子时,在某些情况下房间检测无法正常工作的问题。 2. 修复了将鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍会保留袭击者头衔的问题。 3. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 4. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 5. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 6. 修复了已标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了选择殖民者时,日语和法语本地化版本中殖民者实际年龄显示缺失的问题。 2. 修复了在自定义场景中仅设置特定宗教倾向的殖民者后,在角色创建界面却生成相反倾向殖民者的问题。 3. 修复了教程中的殖民者姓名与性别不符的问题。 4. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 5. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 6. 修复了部分主要目标明明已达成却未被判定为完成的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在次要战斗地图中,拆除建筑或取消蓝图及处于地基阶段的建筑会导致战斗平衡丢失的问题(感谢Compeador)。 2. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支,这意味着有时会出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。




换一换 


















