冷库温度基础

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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在本指南中,我将介绍游戏中温度机制的基本原理,以及如何创建低温房间来永久保存食物。 不过,本指南不会涉及具体的计算公式,也不会提供任何数学方程式或详细的摄氏度计算方法。 本指南共分为八个部分,阅读时间大约为5-10分钟,希望你喜欢我的内容,感谢你的阅读。 ### 规则一:我们需要达到什么温度? 简而言之:5°C及以下。 根据我在城镇周围的储存区对炖菜堆进行的实验,结果如下: 1. 室外田野,23.9°C,2天腐烂。 2. 室外田野(下雨时),11.5°C,4天腐烂。 3.木屋内,温度19.4°C,腐烂耗时5天。 4. 地下,温度7.2°C,腐烂耗时20天。 5. 较深地下,温度4.4°C,永不腐烂。 6. 最深处地下,温度-1.8°C,永不腐烂。

规则2:注意楼梯 由于楼梯不会将房间彼此分隔开,这意味着如果你像下图截图中那样挖掘地面,这些区域会被算作一个房间,因此下层的温度会与上层相同。

如果你建造这样的楼梯,在向下挖掘时,温度会更难下降,因为它会平衡每一层的温度。简单的解决办法是在较低楼层新建一个房间,并用门将其与主楼梯隔开。 规则3:重要的不是楼层有多低,而是其上方有什么 你可能会认为楼层越低温度就越低。但事实是,导致你房间温度下降的是房间上方的东西。 在进一步解释之前,让我们先看看我之前做过的更多例子。

如你所见,A、B、C三个房间是上下直接相连的,彼此之间仅由简单的木地板隔开。D房间与A房间位于同一楼层,E房间则与B房间在同一楼层。 你可能已经注意到,尽管C房间位于上层,但D和E房间的温度却比C房间更低。这是因为C房间上方有一大块泥土来隔热,而非三层薄薄的木地板,这是非常合理的。这一点可以在我下方的图示中得到更详细的说明。

规则4:来自地下地板的热量 起初我对此感到惊讶,当你在地下房间建造木地板时,它会产生一定的热量。因此在地下建造冷藏室时,你需要考虑到这一点。举例如下:

这是位于地下两层的同一个3x3房间。左侧房间的地面上什么都没有,温度为-2.2°C。然后,我在那个房间里铺设了3x3的木质地板,正如你在图片右侧看到的那样。温度突然上升到1.1°C,由此可以得出结论:地板在地下确实会产生一些热量。

然而,这条规则似乎并不适用于地面上的房间。正如你在上面的截图中所看到的,左侧没有地板的房间温度为12.2°C,而右侧铺有木地板的房间温度仅为12.7°C,变化并不大(温度略有上升,这是因为室外温度升高了)。 规则5:隐形房间半径 这是我发现的另一个令人惊讶的现象——每个房间都有一个地板半径,该半径比墙壁内的地板向外延伸两个方块。这听起来可能有点令人困惑,所以让我再展示一张示例图片。

从这张图片可以看到,我在黄线区域建造了一个3x3的地下房间,地面铺设了木地板,蓝线则代表房间的半径范围。信息框显示,系统会统计房间半径内的所有物品,因此橙线标注的木地板共有10块,橙线交叉处有1扇木门,房间温度为1.1°C。

另一个例子,这是一个黄线标记的3x3地下房间,地面为木质地板,蓝线则代表房间半径。此时,信息框显示有29块木质地板,这是因为它会将半径范围内的所有地板都计算在内,即便这些地板位于房间外部。根据之前的规则,我们知道地下木质地板会产生热量,而这29块木质地板会使房间温度骤升至7.4°C,因此需要格外注意。 由于地面以上的地板不会产生热量,所以在地面上无需担心这一规则。我仍不清楚该规则存在的原因,它似乎只将墙壁和地板算作房间的一部分,而不包括家具。因此,你无法通过将书架放置在房间外部来创建图书馆。规则6:房间大小至关重要 我在地下进行实验时,从楼梯规则中注意到,当你垂直扩展房间后,房间温度会取各楼层的平均值。

那么,我想知道如果横向扩建,温度会怎样。于是,我建造了两座建筑,它们使用相同的材料、相同的木地板、墙壁、门和茅草屋顶。唯一的区别是它们的尺寸。结果显示,较大的建筑室温较低,为19.5°C,而较小的建筑室温为21.9°C。因此,房间大小在某种程度上确实会产生影响。

对于地下房间而言,情况也是如此。如你所见,房间A的面积更大,同时也比房间B更冷。 规则7:地面上的寒冷房间,是否可能实现? 简短回答:可以,但可能并不值得。 因此,根据我们目前了解到的内容,我们需要在房间上方覆盖一大块泥土,因为泥土在隔热方面比屋顶和地板效果更好;同时,我们还需要建造非常厚的墙壁,使储藏室能够更远离阳光的照射。这就是我目前想到的方案……

没错。这是一个泥土金字塔,它可以在中心储存一个3x3的区域。我用这种方法成功将温度从22.6°C降到了14.3°C。如果我继续添加墙壁和屋顶,之后温度会慢慢下降。 但你可以想象完成它需要多少时间和资源,我认为这不值得花费时间和资源去做。此外,你可以把房间建得更大来减少更多热量,但你也需要更多材料来建造墙壁和屋顶。 ### 我的最佳实用方案 在最后这部分,我将向你展示我创建冷藏房间的最佳方法。我最看重的是这些方法在游戏早期1-2天内就能完成,所需资源最少,并且任何村民都能做到。

如果你在山地地图开始游戏,可以考虑在最近的山体台阶处挖掘隧道,将食物储藏室建在那里。挖掘的隧道越长,获得的温度就越低。正如我的截图所示,室外温度为15.5°C时,我将储藏室温度降至了-1.8°C。但这种方法有一个缺点:如果在挖掘时遇到金属矿脉,挖掘时间会大大延长;而且由于隧道只有一格宽,同一时间只能有一名村民进行挖掘。

在其他任何情况下,只需像截图中那样向下挖两层地面,并在楼梯尽头建造一个房间,在22.5°C的晴天里,我就能获得4°C的温度。

如果你还是想让温度再低一些,可以像上面截图中那样建造更大的房间,并移除房间周围的地板。因为那些木地板会以某种方式产生热量,移除它们能让房间更凉爽,但别忘了你的食物需要放在木地板上,所以不要把食物储藏区规划在泥土地上。通过这种方法,我成功将温度降到了3°C。

如你所见,通过拆除另一层木地板,我的体温再次降至0.6°C。所以,基本上只要不断扩建房间而不铺设地板,温度就会持续降低。

这是我目前设计的冷藏库,我决定将房间分隔成多个部分,分别作为冷却单元和存储单元。不过,当你开始理解温度概念并熟练掌握建造技巧后,只要能正常运作,你可以随心所欲地设计冷藏库! 好了,我的指南到此结束,希望你喜欢我所写的内容,感谢你的阅读。 让我们开始游戏吧。:D 额外内容:稳定性与结构 我将这个主题作为额外内容,是因为它与温度规则无关,但由于有不少人询问,所以我决定还是放在这里:) 在这款游戏中,存在一种名为“稳定性”的机制,其作用类似于重力,因此你无法建造违反重力定律的建筑,比如《我的世界》中的浮空城堡。让我们看看下一张图片中稳定性是如何运作的。

稳定性规则很简单,初始值为4,当数值降至0时,物体就会被破坏。一旦建造任何物体,其稳定性值将与其正下方放置位置的物体相同。如果下方没有物体,则会取其东、南、西、北四个方向相邻物体中的最高稳定性值,并减去1。如果四个方向都没有物体,则该物体无法建造。 例如,在地下建造一个1x1的房间,会导致其上方墙壁的稳定性降至3,因为相邻物体的最高稳定性值为4,所以其稳定性值为4-1=3。凭借3点稳定性,你可以从这根墙壁支柱向上延伸2层。并且,当地下房间不断扩大时,在空中能够延伸的楼层就会越少。当你的地下房间尺寸超过7x7后,地面就会开始塌陷,这是由于上方泥土的稳定性变为0导致的。

所以,考虑到稳定性原则,我通常会将地下冷藏室设计成朝着远离主建筑的方向扩展。这样一来,就算扩建得太宽,也不用担心地下房间会导致城堡坍塌。如果你不打算在地下建造庞大的迷宫,只是需要一个储存食物的房间,我推荐你使用这种方法。

如果你真的想在建筑物正下方建造一个地下室,但又懒得设计复杂结构,我建议你参考现实建筑行业的桩基做法。每个桩基之间间隔两个方块,这样无论你的房间有多大、向哪个方向扩建,都能确保上方的地板有足够的稳定性。不过这种设计的缺点是,房间里会有很多柱子,占用大量家具摆放空间,因此你需要在室内设计上多花点心思。

这些桩基之所以是推荐的建造方法,是因为它是维持稳定性数值的最佳方式。从上图可以看到,中间的布局处理起来非常混乱,顶层几乎没有足够的稳定性来建造任何东西。这就是为什么我推荐像左侧布局那样建造一排立柱。当然,你也可以尝试任何其他适合自己玩法的组合。两根立柱之间的最大间距可能为六格,利用这个间距你可以建造一个宽敞的房间空间。但别忘了时刻关注稳定性。 最后,这只是一份指南,你可以将我的想法与你自己的创意结合起来,建造任何你想要的宏伟结构。祝你玩得开心! :D