《前往中世纪》1.0.59版本更新内容 1. 生活质量改进 ① 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的机制与之前相同)。 ② 现在可以将建筑蓝图移动到目标建筑上方进行移动操作(例如:若想将床向下移动一格,现在可以直接操作)。 ③ 安装堆叠/重新放置建筑时,若左键点击后建筑未成功放置,不会取消此次放置操作。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头现在也被视为燃料】,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但有助于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,【不会弹出锁定相机图层的提示消息】,除非相机已通过Caps Lock键锁定图层。 3. 大型动物【比以前更偏好灌木丛、高草、动物饲料和干草】,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫【比以前更偏好牛奶和鱼】,以防止它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时缩短至最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。 10. 敌人行为进行了微调。敌人通常会避免建造梯子、地板/挖掘或拆除墙壁,除非你: - 采取龟缩战术(用围墙包围定居点且没有明确入口) - 建造了长达400多米的强力杀戮迷宫 - 设置了一连串200扇门的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟其他路径,但当然仍有办法诱导他们 - 连续三次胜利,第四次攻击的建造行为会略有减少,但不像以前那样明显 漏洞修复 - 修复了若干崩溃问题 - 修复了敌人在特定情况下被困在梯子上的问题 - 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍可见的问题《前往中世纪》修复公告 1. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期生效的问题。 2. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 3. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 4. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示器不会消失的问题。 5. 修复了【愉快】效果未能正确触发的问题。 6. 修复了定居者拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。 7. 修复了照片模式截图显示全白的问题。 8. 修复了在某些情况下,若定居者占据梯子, Raiders会静止不动的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 2. 针对殖民者在目标明确存在更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 3. 快速修复了在某些特殊情况下,自我治疗时间延长4倍的问题。 4. 可能修复了无法进行交易、无法谈判、无法使用绳索选项的问题。 5. 修复了重新加载存档后,吊桥的热点区域会持续扩大的问题。 6. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 7. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 2. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 3. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 殖民者不会选择最近的生产建筑(如果存在多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。 免责声明: - 我们决定将游戏的开发版本保留在实验分支上,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 - 此外,目前实验分支和主分支是不同的。请勿在正式版本中使用来自测试版本的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel




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