《前往中世纪》1.0.88版本更新内容 各位中世纪爱好者们! 最新补丁1.0.88已在所有平台的主分支及试玩版上线。请保存进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该可以正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。 1. 生活质量改进 ① 谈判者和伏击现在可以占据建筑了。不错吧? 2. 漏洞修复 ① 修复了敌人在梯子上投降后无法被定居者押送的问题。 ② 修复了在某些情况下,房间包含梯子时房间检测无法正常工作的问题。 ③ 修复了鼠标悬停在囚犯身上时,他们在被监禁后仍显示“袭击者”头衔的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了战斗胜利后,定居者会在次要地图上四处奔跑修理物品的问题。现在,次要地图上的修理目标已被禁用。 2. 修复了定居者修理地板(及其他地板结构)时使用站立动画的问题。 3. 修复了石棺无法放置在横梁下方,但横梁可以放置在石棺上方的问题。 4. 修复了标记为驯服的动物会被当作害虫控制目标,以及宠物和家畜的饥饿目标会针对它们的问题。 5. 修复了选择定居者时,日语和法语本地化文本中缺少实际年龄显示的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了在自定义剧本中仅设置特定宗教倾向的定居者时,角色创建界面会生成相反倾向定居者的问题。 2. 修复了教程中的定居者会出现性别与名字不符的问题。 3. 修复了加载游戏后所有雕像和绘画都变成同一模型的问题。 4. 修复了进出次级地图时会重复显示声望通知的问题。 5. 修复了部分主要目标明明已达成却未被记录为完成的问题。 6. 修复了在次级战斗地图上拆除建筑、取消蓝图或地基阶段建筑会导致战斗平衡值丢失的问题(感谢Compeador)。《前往中世纪》更新内容 1. 修复了部分额外模糊的纹理(感谢Lyosha)。 2. 主分支(现为1.0.88)与实验分支(现为1.0.89)的唯一区别在于,实验分支拥有更优的寻路逻辑(我们在此处提及过)以及一些额外优化。 3. 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 定居者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的那个。 4. 若您遗漏了重要的新内容、改进及修复信息,请查看官方1.0更新日志。免责声明: ⚠️我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从您那里获取更多信息。 ⚠️此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿在主分支上使用测试分支的存档,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 Foxy Voxel




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