《前往中世纪》1.0.61版本更新内容 1. 生活质量改进 - 进行了更多小幅度的性能提升和调整。 - 制作餐食、豪华餐食、包装餐食时不再产生灰烬(其他生产活动产生灰烬的方式与之前相同)。 - 现在可以将建筑蓝图移动到要移动的建筑上方。(例如:如果你想将床向下移动一格,现在可以实现了。) - 安装堆叠/重新放置建筑时,如果左键点击后建筑未成功放置,放置操作不会被取消。《前往中世纪》更新内容 1. 【骨头】现在也被视为燃料,可用于为任何消耗燃料的建筑和生产活动提供能源。骨头的燃烧热量较低,因此作为热源不如其他燃料,但可用于清理废弃物。 2. 按住左Shift键时,只有在相机已锁定图层(通过Caps Lock键)的情况下,才会弹出锁定相机图层的提示信息。 3. 大型动物现在比以前更偏好灌木、高草、动物饲料和干草,以尽可能避免它们食用储存的大麦。 4. 猫现在更偏好牛奶和鱼,以避免它们食用 meals。 5. 逃亡事件:谈判者出现时间提前(从最长48小时调整为最长30小时)。 6. 谈判者在地图上停留的时间缩短(最长16小时)。《前往中世纪》更新内容 1. 逃亡者的谈判者被拒绝后,发动攻击的概率提高(友好度影响增强)。 2. 未选中殖民者时右键点击商人,会显示更清晰的提示信息。 3. 囚犯右键菜单中增加了额外提示信息。 4. 驴的怀孕周期缩短(从20天调整为16天)。 5. 公驴和母驴的繁殖概率从10%提升至20%。 6. 部分动物的驯服时间缩短,因为之前结合殖民者技能后耗时过长。 7. 对游戏中数量较少的动物,其怀孕概率进行了重新平衡。 8. 猫的尸体不再生成骨头,因其体型较小,与其他小型动物尸体保持一致。 9. 粪便和骨头现在归类到【垃圾】类别中,并相应标记。《前往中世纪》更新内容 1. 新增了在建筑位置存在其他生物时建筑失败的提示信息。 2. 资源类别不再单独标注,仅在没有其他类别时才会显示【其他】。 3. 调整了敌人行为。敌人将避免建造梯子、地板/挖掘/拆除墙壁,除非满足以下情况: - 你的定居点被围墙完全包围且没有明确入口(龟缩防御) - 你建造了超过400米长的强力杀戮迷宫 - 建造了由200扇门连续排列组成的悬浮门廊。这种情况下敌人仍可能开辟替代路径,但仍有方法诱导他们 - 连续三次胜利后,第四次攻击中敌人的建造行为会比之前有所减少,但减少程度不如以往 4. 修复了多个可能导致崩溃的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了敌人在特定情况下会卡在梯子上的问题。 2. 修复了隐藏图层时未标记的坟墓地基仍会显示的问题。 3. 修复了季节性服装覆盖功能无法按预期工作的问题。 4. 修复了定居者陷入无限种植作物循环的问题。 5. 修复了攻击敌方营地/定居点以及遭遇伏击时,历史记录中定居点名称显示错误的问题。 6. 修复了解除定居者征召后,弓箭手射程指示永不消失的问题。 7. 修复了【Merry】效果器无法正确触发的问题。 8. 修复了定居者在拆除梯子/楼梯时会摔倒的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了拍照模式截图显示全白的问题。 2. 修复了当你的殖民者占据梯子时,某些情况下掠夺者会静止不动的问题。 3. 修复了当蓝图位置有动物或殖民者挡路时,殖民者无法进行建造的问题。 4. 针对殖民者在目标明确有更近路径时却选择远路的问题,已实施短期修复。欢迎反馈使用情况。 5. 快速修复了某些极端情况下自我治疗时间延长4倍的问题。 6. 可能修复了无法进行交易、谈判或无法使用绳索选项的问题。 7. 修复了重新加载存档后吊桥热点区域持续扩大的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了年鉴中地毯条目仅显示人类皮肤的问题。 2. 修复了点击制毯研究节点中的地毯无法跳转到年鉴条目的问题。 3. 修复了导致奇怪搬运行为的问题。 4. 修复了战斗平衡量表在截图模式下可见的问题。 5. 修复了定居者无法通过梯子蓝图的问题。 6. 一些小的用户界面修正。 已知问题: - 已分配的宠物不会与主人一起睡觉。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 定居者不会选择最近的生产建筑(如果有多个相同类型的建筑),而是选择在全局生产列表中最先设置生产的建筑。如果你错过了重要的新闻、改进和修复内容,请查看日志。 免责声明:实验分支和主分支的游戏版本相同。不过,在实验分支中,我们决定保留游戏的开发版本,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你那里获取更多信息。如果你对此感到困扰,请切换到主分支以体验没有红色文本的游戏。 Foxy Voxel




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