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即将推出的便利性优化计划

2026-02-13 09:00:35

AI智能总结导读

这篇帖子介绍即将推出的社区便利性优化计划博客,说明其会分享正在筹备的生活质量优化功能、审核流程相关内容,还公布了首批优化项目,包括公会名称修改、灵魂熔炉轮换改进等,部分项目有预计上线版本,同时明确了博客发布规则与讨论要求。

大家好! 这是我们计划持续推出的系列内容的第一篇,旨在分享社区提出的、我们正在筹备中的生活质量优化功能及内容创意! 这些博客的目的是让大家了解当前的进展,包括哪些生活质量优化功能已进入审核流程的尾声。 审核流程:制作团队已阅读相关请求/建议,并已决定是否批准。 这些博客还可能包含我们目前暂不推进的功能/请求,无论是完全不考虑、暂时搁置,还是会以与建议不同的方式来实现。 此外,有些请求虽未通过,但如果有替代方案或需要进一步讨论,将会重新进入审核流程。这些内容不会在博客中分享。由于存在积压内容,这些博客初期将保持定期发布节奏。但一旦积压内容清理完毕,我们会降低发布频率,不再固定更新,而是会等到有多个便利性优化/功能需求需要分享时再发布帖子。因此,如果您有段时间没看到新博客,请耐心等待,不必询问下一篇何时发布。这也正好引出了……

日常维护要点总结; 所有分享内容均为开发中版本,可能会发生变更 请勿评论本博客中未提及的其他便利性优化内容 请勿偏离讨论主题。 任何结果标注为待处理/进行中的事项,无需社区进一步提出建议 我们在这些博客中分享的所有内容均为开发中版本,可能会发生变更。 如果分享了任何预计发布时间或更新预测,这些信息可能会变更、延迟、取消、延后或提前! 另一方面,我们提到的某些内容甚至可能尚未确定预计发布时间或更新计划。因此,请不要询问;一旦可以分享相关信息,我们会及时公布! 我们将在每篇博客中分享一份简短列表。请不要在这些帖子中询问或评论未提及的其他便利性优化/功能。例如:“你们为什么要实装X功能!那B便利性优化呢——之类的”。我们可以讨论为什么要实装X便利性优化!但如果某篇博客中没有提及B便利性优化,我们不会讨论为什么不实装它。如果目前没有讨论某一便利性优化的帖子,欢迎大家创建新帖!想要参与讨论,请前往我们的社区论坛!

在一些博客中,我们也会将某些内容称为“功能”,它与“生活质量优化”请求有所不同。 以下是生活质量优化(QOL)与功能的一些示例对比: 生活质量优化请求: - 可在短时间内完成的任务 - 一名开发者可在处理其他任务之余完成的改动 - 在游戏现有框架内运行 - 几乎不需要更新游戏的其他组件即可实现 - 几乎不需要对我们的工具进行改动 示例:添加一个弹窗屏幕来描述游戏模式 功能: - 需要数天或更长时间来开发的内容 - 可能需要多名开发者共同实现 - 开发者可能将其作为主要任务来处理 - 可能需要更新我们的工具或创建全新的工具这完全可以作为一整个更新的核心内容。 这是一种能为游戏增添新元素,或显著改变/更新现有元素的项目。 例如:重做某个游戏模式 每个项目将分为3个简短部分: 问题所在 核心而言,我们想要解决的问题是什么 建议方案 关于如何解决该问题的想法 结果 这部分内容可能多种多样。可能是与建议方案不同的实际实施方案,当前存在的阻碍/限制,若有预计时间也会列出等等。 如果某个项目的结果标注为“待处理”或“仍在讨论中”,请不要在此主题下提出更多建议。 所有进入此阶段的内容,在整个流程开始时就已纳入社区建议。好了,终于到我们的第一批物品了!

公会名称可在游戏内修改 问题:每当公会会长想要更改公会名称时,都需要通过提交支持工单联系支持团队。 建议:如同玩家可以自行修改个人名称一样,在公会管理功能中添加一项功能,允许公会会长无需离开游戏即可更改公会名称。 结果:当前预计发布时间为8.9版本。 测试自己的队伍 问题:玩家无法便捷地测试自己的队伍。目前需要在PvP(玩家对战)>中央尖塔中设置队伍,然后通过自己的英雄菜单进行操作才能与该特定队伍进行对战。 建议:创建一个可供玩家设置和测试队伍的专属空间,无需通过如此多的菜单步骤。结果:考虑到我们讨论的范围,这将是一整个新功能。我们希望创建一个能让你轻松组建队伍并与其他队伍竞争的地方,因此目前没有预计上线时间(ETA),但我们想告知大家该功能正在开发中。 公会战争名册 问题:这将一次性解决许多玩家的请求。 公会领袖需要花费大量精力来查看哪些成员参与了公会战争,这对于有公会战争参与要求的公会来说尤为重要。 目前没有一个地方能让玩家查看公会中所有人的分数、胜负记录、未设置防御队伍的成员等信息。 建议:在公会战争中添加一个名为“公会名册”的菜单。 结果:当前预计上线时间(ETA)为8。世界事件评分显示在游戏内 问题:除非阅读每周博客,否则玩家无法知晓世界事件的评分规则,因为游戏内并未显示。 建议:更新世界事件用户界面,在事件内显示评分信息。 结果:目前仍在调查此事的影响范围。一旦确定,我们将分享预计完成时间。 公会成员通关后,末日之塔地图将显示已探索房间 问题:玩家需使用第三方社区制作的工具来追踪末日之塔的房间,以帮助公会成员达成奖励目标。这需要玩家离开游戏才能操作。 建议:更新地图用户界面,以显示其他公会成员已通关的房间以及可用奖励。 结果:目前仍在调查此事的影响范围。一旦确定具体时间,我们会分享预计发布时间。 改进灵魂熔炉的神话级与传说级轮换 问题:由于灵魂熔炉轮换中包含超过200种部队,导致轮换周期长达数月才能完成一次,进而延长了新部队加入池中的时间。 建议:玩家提出了多种建议,最终目标都是加快灵魂熔炉的轮换速度。 结果:灵魂熔炉将从仅在每周重置时刷新,改为每周一和周四刷新,即每3天刷新一次。目前此改动计划在8.9版本中实装,具体取决于开发范围。 此改动实施后将进行后续评估。

就是这样!这是一篇内容丰富的开篇博客,但今后的博客将仅包含上述提到的生活质量(QoL)和功能列表,阅读起来会轻松得多。 未来我们还将开展更多社区调查,持续收集已发布的生活质量改进和功能相关的数据,以及我们正在为未来进行调研的内容! 请留意这些调查,因为这些数据非常重要!如果我有数据支持反馈意见,社区团队就能更好地推动优先建议的落实,尤其是这些调查能覆盖到比社区论坛活跃用户更广泛的受众。

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