Gems of War - Puzzle RPG

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3.5版本中王国的力量等级提升条件发生了变化,以下为整理内容。 注意事项 1. 在“获得n种部队”等条件中,n的数值可能因王国不同而有所差异,这可能与全部队的比例有关。 2. 虽然列表中有所省略,但基本上仅适用于该王国的部队、武器和宠物。 3. 目前来看,等级9似乎是实际的上限。王国概览:解锁奖励与王国力量 Lv1~Lv10 Lv1:每日+100金币 获得2种部队 使1种部队达到5级 完成所有任务 【注:有报告称达成条件后仍无法解锁】 Lv2:贡品奖励翻倍 获得4种部队 使3种部队达到10级 达成王国5级 Lv3:每日+200金币 获得1种武器 使4种部队的特性全部解锁 获得2种史诗级部队 Lv4:贡品机会翻倍 获得n种部队(n=全部部队的47%?50%?)达成5种部队等级15 达成王国等级10 等级5:+1王国技能加成 完成1种武器的最大升级(与阶级无关) 7种部队完成全部特性解锁 获得1种传说级部队 等级6:每日+400金币 获得n种部队(n=全部部队的66%?) 达成n种部队等级18(n=全部部队的50%?) 7种挑战(当前全部挑战)均达到5星通关 等级7:三倍贡品奖励 获得3种武器 n种部队完成全部特性解锁(n=全部部队的61%?) 获得2种传说级部队 等级8:每日+600金币 获得n种部队(n=全部部队?) 达成n种部队等级19(n=全部部队的87.5%?)将2种武器升级至最高等级(等级无关?) 等级9:三重贡品概率 解锁职业 使用n种部队达成全特性解锁(n=全部部队?95%?) 获得宠物 等级10:+2王国技能加成 获得n种部队(n=全部部队?) n种部队达到20级(n=全部部队的?%?) 获得1种神秘部队 等级11~20 等级11:×3.25贡品奖励 等级12:×3.25贡品概率 等级13:×3.5贡品奖励 等级14:×3.5贡品概率 等级15:每日+1000金币 等级16:×3.75贡品奖励 等级17:×3.75贡品概率 等级18:×4贡品奖励 等级19:×4贡品概率 等级20:+3王国技能加成 来源 上述列表的【7种?】由于部分内容无法识别且包含外部链接,根据规则进行处理后内容如下: 「」等的数量有时不会因王国不同而变化,请注意确认。 2-3个王国处于相同条件时,数量很可能不会因王国不同而变化。 等级1 本指南评论栏 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7Lv8 Lv9 本指南评论区 Lv10 本指南评论区

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如何正确挑选战斗单位! 策略 策略在于需要互相施法,以提高施法等级!

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Tipps, Tricks und Vorschläge für Gems of War Zielgruppe: Gelegenheitsspieler bis Stufe 1000 Erste Schritte HilfeIn vielen Menüs gibt es oben links einen "?"-Knopf, der eine Hilfe-Seite öffnet. EinführungAls erstes spielt man die Einführung durch. Das sollte keine Probleme machen ... Die Questreihe im Königreich KluftzinneDas nächste Ziel ist es, die Questreihe im Königreich Kluftzinne durchzuspielen. Dadurch bekommt man folgende Vorteile: Man bekommt Luther (nicht wichtig) Man schaltet die Arena frei (wichtig) Man schaltet die nächste Gruppe von Königreichen frei (wichtig) Der Held bekommt eine neue StufeIm Laufe des Spiels bekommt der eigene Held immer mehr Erfahrungspunkte und steigt dadurch gelegentlich mal eine Stufe auf. Bei jedem Aufstieg kann man eine von zwei Beherrschungen erhöhen. Tipp: Wenn man die Beherrschungen nach folgender Prioritätenliste wählt, kommt man schneller an zwei sehr interessante Waffen. Immer Braun wählen Wenn Braun nicht zur Auswahl steht, dann immer Rot wählenFolgende Waffen sind gemeint: Bei 17 x Braun gibt es den "Bergzermalmer" geschenkt Bei 23 x Braun/Rot gibt es "Mang" geschenktDanach kann man die Farben wieder gleichmäßig verteilen. Einer Gilde beitretenMan sollte sich unbedingt eine Gilde suchen. Dazu verwendet man den Chat oder die Suchfunktion. Man sollte aber darauf achten, dass keine Anforderungen gestellt werden, die man (noch) nicht erfüllen kann. Eine Gilde hat folgende Vorteile: Durch die Gold-Spenden der Mitglieder in Aufgaben bekommt jeder wichtige Rohstoffe per Post zugeschickt. Durch den gemeinsamen Fortschritt bei Gilden-Events hat jedes Mitglied Zugriff auf die erspielten Belohnungen. Tipp: Als Anfänger sollte man mit dem Gold erst alle Königreiche auf Stufe 10 bringen bevor man größere Mengen an Gold für Aufgaben spenden. Tipp: Man sollte unbedingt am Ende jeden Tages die verdienten Siegel einfordern, das hilft der Gilde und kostet nichts. Die Questreihe im Königreich Zhul'KariAls nächstes sollte man die Questreihe des Königreichs Zhul'Kari durchspielen. Der Grund ist die Einheit "Tyri", die man am Ende bekommt. Sie ist eine gute Quelle für Schatzkarten. Mehr dazu später. Die Questreihe im Königreich AdanaDann das nächste Königreich: Adana. Als Belohnung winkt: Der Spielmodus "Schatzsuche" Man schaltet die nächste Gruppe von Königreichen frei Wenn die Gegner schwerer werdenDas Spiel wird ab jetzt immer schwerer. Die Stufen der Gegner werden höher. Irgendwann ist der Punkt erreicht, an dem die eigenen Einheiten zu schwach für die Gegner sind. Nun bieten sich die Spielmodi "Arena", "Herausforderungen" und "Schatzsuche" an um Seelen zu sammeln. Mit den Seelen kann man die Stufen der Einheiten aufwerten. Die nächsten Ziele Die Abenteuer-PinnwandAuf der Abenteuer-Pinnwand gibt es eine Reihe von Aufträgen, die etwas durch den Ablauf des Spiels führen sollen. Es wird dort nach und nach das Königreich Kluftzinne ausgebaut. Die meisten dieser Aufträge sind für Anfänger kaum zu schaffen, deswegen sollte man diese erstmal ignorieren, wenn man nicht mehr weiterkommt. Tipp: Später lohnt es sich einige der schweren Aufgaben zu überspringen (z.B. die Aufgabe "Bringe ein Haustier auf Stufe 10"). Am Ende bekommt man (fast) täglich den Auftrag "Töte 100 Einheiten" mit 20 Edelsteinen als Belohnung. Außerdem gibt es auf der Abenteuer-Pinnwand täglich 9 Abenteuer. Versucht diese täglich zu machen soweit ihr schafft. Tipp: Man kann diese mehrfach probieren. Wenn man Geduld hat, kann man mit einem Team, das auf Glück basiert auch weit stärkere Gegner schlagen (siehe Abschnitt "Teams für Anfänger") Die nächsten ZieleNicht alle der folgenden Ziele sind sofort schaffbar. Einfach probieren wie weit man kommt und ggf. später nochmal probieren. Im PvP kann man jede Woche versuchen auf Rang 1 zu kommen Jeweils immer alle freigespielten Königreiche auf Stufe 3 bringen. Das kostet wenig und bringt langfristig mehr Gold. Mindestens eine Klassenquest abschließen. Diese macht den Helden stärker. Die Quests der Königreiche Karakoth und Divinion-Felder lösen Die Quests des Königreichs "Wald der Dornen" lösen: Als Belohnung gibt es die besonders starke Einheit "Rowanne". Achtung! Rowanne wird erst stark, wenn man viel Rüstung hat. Die Quests der Königreiche Schuppennebel, Wald der Dornen, Weißhelm lösen Die Quests des Königreichs "Pantal" lösen: Als Belohnung gibt es die besonders starke Einheit "Elwyn" (siehe Abschnitt "Teams für Anfänger") Die Quests der Königreiche "Khaziel" und "Sturmheim" lösen Die Klassenquests von Sturmheim für die Klasse "Titan" lösen. Der "Titan" gilt als die stärkste Klasse im Spiel. Die Quests der Königreiche "Khetar", "Drachenklaue", "Drak-Zum" lösen Die Quests der Königreiche "Shentang", "Sonnenkamm" und "Driftende Sande" lösenDungeonMan hat nun den Spielmodus "Dungeon" freigespielt. Ab jetzt sollte man jede Woche versuchen soviele Dungeons wie möglich zu schaffen, denn Dungeons sind die beste Einnahmequelle für Diamanten. Diamanten sind ein sehr wertvoller Rohstoff, da man mit ihnen später mystische Einheiten bauen kann (siehe "Seelenschmiede"). Dafür braucht man allerdings 4000 Diamanten. Diese anzusparen dauert mehrere Monate, deswegen sollte man so früh wie möglich anfangen. Tipp: Bei den Dungeons gibt es eine Edelsteinprämie, wenn man die erste Gegnergruppe besiegt hat. Dazu klickt man auf "Angebot" und dann auf "Edelsteinprämie". Jeden Sonntag ist diese Edelsteinprämie besonders günstig. Man bekommt dann 80 Diamanten + Extras für nur 50 Edelsteine. Diese sollte man jeden Sonntag kaufen. Es ist mit die beste Investition für Edelsteine. Weitere Ziele Bergzermalmer freispielen: 17 Braun Beherrschungen Mang freispielen: 15 Braun/Rot Beherrschungen Die Klasse "Dieb" freispielen und 250 Gegner mit ihr besiegen um den Skelettschlüssel zu erhalten Die Klasse "Wächter" freispielen und 250 Gegner mit ihr besiegen um das "Schild von Urskaya" zu erhalten Alle Königreiche freispielen Die Drachenrüstung für 500 Edelsteine kaufen und anlegen Die fünf "Magie-Königreiche": "Versuchte Länder", "Dunkelstein", "Karakoth", "Silberlichtung" und "Zhul'Kari" auf Stufe 10 bringen um den Magie-Bonus zu erhalten Die "Leben"- und "Attacke"-Königreiche auf Stufe 10 bringen Die "Rüstungs-Königreiche" auf Stufe 10 bringen Erkundungen spielen um Orden zu sammeln Ereignisse (siehe Abschnitt "Ereignisse") Wenn ihr das alles geschafft habt, beginnt das sogenannte Mid-Game, also das Spiel für Fortgeschrittene. Bis zum End-Game ist es noch ein langer Weg. Wie werden Einheiten stärker? Viele werden sich wundern, wieso die anderen Spieler so hohe Werte haben. Dazu muss man wissen, das es viele Möglichkeiten gibt, die Werte zu erhöhen. Es gibt u.a. folgende Möglichkeiten die Werte der Einheiten zu erhöhen. Aufsteigen (mit Kopien der Einheit) Die Stufe erhöhen (mit Seelen) Eigenschaften können die Werte des Teams erhöhen Ausgerüstete Orden Eventbonus für ein Königreich Eventbonus für einen Einheitentypen Königreichboni auf Stufe 10, Stufe 15, usw., Stärke 5, Stärke 10, Stärke 20, usw. Diverse Boni bei bestimmten Spielmodi Gildenboni (wenn man die Aufgaben der Woche komplett ausgebaut hat) Kampagnen-Artefakt Ansehen-Boni von den Territorien Medaillen verleihenWie Ihr seht bekommt man einige der Werte erst spät im Spiel oder nur mit viel Mühe. Play-To-Win oder Pay-To-Win Gems of War ist hauptsächlich ein Play-To-Win-Spiel. Je mehr man spielt, desto mehr Vorteile hat man. Im Prinzip ist Gems of War auch ein Pay-To-Win-Spiel, weil man vieles mit Geld kaufen kann. Wobei man darüber streiten kann, was der Begriff "win" in diesem Zusammenhang überhaupt bedeuten soll. Zielgruppe Anfänger und Gelegenheitsspieler Dieser Guide zielt eher auf Spieler ab, die weder viel Zeit verwenden, noch viel Geld ausgeben möchten. Das macht einen großen Unterschied, weil es andere Einheiten, andere Teams und andere Strategien erfordert. Wenn man sich im Internet umschaut, dann findet man sehr viele Guides,Tipps und Videos zu Gems of War. Leider gehen einige davon aus, dass man seltene Einheiten, hohe Werte, alle Eigenschaften usw. hat. Das versuche ich zu vermeiden, kann es allerdings auch nicht ganz. Denn ich kann die Zeit nicht zurückdrehen. Ich teste die Spiele natürlich mit meinen Werten und Einheiten. Die Werte sind dann eventuell schon höher als die der Leser. Einige der Einheiten hat man vielleicht noch gar nicht und die Teams funktionieren vielleicht mit niedrigeren Werten nicht so gut. Und manchmal ist für die Strategie eine Eigenschaft wichtig, die man noch gar nicht freigeschaltet hat. Betrachtet die Vorschläge deswegen als Anregungen und Alternativen. Wenn ein vorgeschlagenes Team nicht funktioniert, könnt ihr es eventuell abändern, oder zumindest die Grundidee erkennen und anders realisieren. Mein Ziel ist es sowieso nicht, die best möglichen Teams zusammenzustellen. Es sind einfach nur irgendwelche Teams, die ihre Aufgaben erfüllen sollen. Mir macht es Spaß verschiedene Sachen auszuprobieren. Die hohen Ränge erreiche ich mit meiner begrenzten Zeit sowieso nicht, deswegen werden viele meiner Teams in den hohen Stufen möglicherweise nicht mehr funktionieren. Am Anfang schwach, später starkHier gebe ich ein paar Beispiele für Einheiten, die erst später stark werden. Das sind oft Einheiten, die mit den Werten skalieren. Rowanne wird Anfängern oft als Schadensausteiler empfohlen. Das gilt aber nicht für Anfänger, die noch zu wenig Rüstung haben. Jemand hat mal gesagt, dass der "Leibeigene" die wahrscheinlich stärkste Einheit des Spiels wäre. Für denjenigen mag das stimmen. Er hatte soviel Magie, dass der Leibeigene fast das ganze Spielfeld zerstört hat. Für Anfänger ist die Einheit allerdings schwach (nur als Witz: Wahrscheinlich die schwächste Einheit des Spiels). Manche empfehlen den Hochkönig Eisenbauch als erste mythische Einheit zu bauen. Macht das nicht. Der Hochkönig ist nur mit hoher Stärke so richtig stark. Die bekommt er nur, wenn man schon richtig hohe Werte hat oder bei Infiltrationen auf hohem Level. Das ist Endgame. Davon seid ihr wahrscheinlich noch weit entfernt, wenn ihr eure erste mythische Einheit baut. Am Anfang stark, später schwachUnd hier der umgekehrte Fall. Das sind oft Einheiten, die mit einem Zustand skalieren, der sich mit der Stufe nicht ändert. Der Ranger skaliert vierfach mit der Anzahl der Gegner. Er macht bei 4 Gegnern 24 zusätzlichen Schaden. Bei sehr niedrig-stufigen Gegnern mit 10 Lebenspunkten ist das eine Menge. Nur ein paar Stufen höher ist das lächerlich wenig. Elwyn skaliert siebenfach mit der Anzahl der zerstörten gelben Edelsteine. Die Anzahl der gelben Edelsteine ändert sich zwar durch Zufall aber nicht mit der Stufe. Es ist oft möglich, vier oder mehr gelbe Edelsteine zu treffen. Auf niedrigen Stufen bedeutet das den Tod eines Gegners. Später reicht es nicht mehr. Rohstoffe - Wofür? und Woher? Hier eine Liste der wichtigsten Rohstoffe mit Vorschlägen wofür man sie verwenden sollte (nach Wichtigkeit sortiert) und woher man sie bekommen kann. GoldWofür? Die Level der Königreich bis Stufe 3 ausbauen. Dadurch geben diese langfristig u.a. mehr Gold. Als Eintrittsgeld für die Arena (siehe Kapitel Arena) Magie-Königreiche eines nach dem anderen auf Level 10 ausbauen Alle anderen Königreiche eines nach dem anderen auf Level 10 ausbauen Für Gildenaufgaben spenden Territorien ausbauen Goldschlüssel kaufenWoher? PvP-Kämpfe Erkundungen farmen mit einem Gold-Farm-Team EdelsteineWofür? Sparen auf die Drachenrüstung für 500 Edelsteine Jeden Sonntag die Edelsteinprämie (Dungeons -> Angebot -> Edelsteinprämie) Event-Shop-Stufe bis zur einer neuen Einheit, wenn man diese möchte Event-Shop-Stufe bis zur Waffe, wenn man diese möchte (Warnung: Nicht bei Klassenprüfung) Event-Shop-Stufe kaufen, die für den angepeilten Fortschritt des Events nötig ist Sparen AngeboteWoher? Im Shop für Euro Tribut von den Königreichen Gilden-Aufgaben Abenteuer-Pinnwand Event-Belohnungen Schatzsuche Goldschlüssel, Ruhmschlüssel, EdelsteinschlüsselWofür? Kisten öffnenWoher? Tribut von den Königreichen Gilden-Aufgaben Abenteuer-Pinnwand Event-Belohnungen Schatzsuche Kampagne EventschlüsselWofür? Sparen bis ein gewünschtes Königreich im Wochen-Event auftaucht. Es gibt nur Einheiten dieses Königreichs in den Event-Kisten. Gezielt einsetzen um gewünschte fehlende legendäre Einheiten zu bekommen. Es gibt eine 3,2% Chance auf eine zufällige legendäre Einheit des Königreichs der Woche. Sparen für zukünftige Einheiten Gezielt einsetzen um gewünschte fehlende mythische Einheiten zu bekommen. Es gibt eine 0,11% Chance auf eine zufällige mythische Einheit des Königreichs der Woche.Achtung: Während neue mythische Einheiten vorgestellt werden, kann man keine anderen mythischen Einheiten in den Kisten finden. Woher? Gilden-Aufgaben Abenteuer-Pinnwand Event-Belohnungen RuhmWofür? Am Montag die neue Wochen-Einheit kaufen Sparen Ruhmkisten öffnen Kriegsbeute im Shop (hauptsächlich für die Eventschlüssel)Woher? PvP-Ränge Tribut von den Königreichen (Tipp: "Weißhelm" zum Heimatkönigreich machen) Infiltration im Territorium Kampagne SeelenWofür? meist verwendete Einheiten aufsteigen lassen Kosten in der Seelenschmiede benötigte Einheiten für Events aufsteigen lassen Einheiten für die Stärke der Königreichen aufsteigen lassenWoher? Farmen mit Seelen-Farm-Team (z.B mit der mythischen Einheit "Pharos-Ra") Arena Schatzsuche Herausforderungen Infiltrationen in den Territorien (werden erst nach den Königreichen freigegeben) Kampagne SteineSteine gibt es in mehreren Größen und allen Farben. Je größer desto seltener. Am interessantesten sind die sehr großen Geheimen Steine. Wofür? Freischalten der Eigenschaften der meist verwendeten Einheiten Freischalten der Eigenschaften von gelegentlich verwendeten Einheiten Freischalten der Eigenschaften von Einheiten zum Steigern der Stärke der KönigreicheWoher? Erkundungen als Zugabe zur wöchentlichen Ruhm-Event-Einheit manche Infiltrationen geben bestimmte Steine Beispiele: Geheime Lichtsteine (grün/gelb): in jedem Hasenbau-Endraum Blaue Runensteine: manchen Räume in der Stadt der Diebe Runische Magiesteine (lila): manche Räume im Hasenbau, u.a. Runische Natursteine (grün): manche Räume im Hasenbau, u.a. Runische Erdsteine (braun) : Grausamer Nistplatz, See der Trauer, Bienenstock, Frostfeuerschloss u.a. Runische Wassersteine (blau): Silbernekropole, tiefen der Sünde, u.a. Schatzsuche Kampagne SchatzkartenWofür? Spielmodus "Schatzsuche" (siehe Abschnitt "Spielmodi")Woher? Gilden-Aufgaben 7? Kaskaden hintereinander Spielen mit Einheit "Tyri" (oder ähnliche) BarrenWofür? meist verwendete Waffen aufwerten (Tipp: Bergzermalmer, Mang) öfters verwendete Waffen aufwerten gelegentlich verwendete Waffen aufwerten Waffen für die Stärke der Königreichen aufwertenWoher? Infitrationen in Territorien KampagneWarnung: Manche Experten meinen, dass bestimmte Waffen-Stufen eher Nachteile bringen . Beispiele: Mang gibt auf Stufe VI Warm: "Erschaffe einen roten Edelstein" Bergzermalmer gibt auf Stufe VI Staub: "Erschaffe einen Erdsturm"Die Einen stört es, andere finden es gut, wieder anderen ist es egal. SiegelWofür? Gildenkisten öffnen, wenn die Truhen-Upgrades gerade hoch sindWoher? Gildensiegel-Aufgaben erfüllen und dann "Alles einfordern" DiamantenWofür? Mythische Einheiten in der Seelenschmiede herstellen (4000) Besondere Waffen in der Seelenschmiede herstellen Legendäre Einheiten in der Seelenschmiede herstellen (800)Woher? Dungeons Dungeons -> Angebot -> Edelsteinprämie (Sonntags: 80, sonst 20) Gilden-Aufgaben auf hoher Stufe ChaossplitterWofür? Portale in den Territorien öffnen. Als Belohnung gibt es u.a. die Territoriums-Einheiten.Woher? Infiltrationen Gilden-Aufgaben Ereignis-Belohnungen Tägliche Abenteuer Kampagne OrbsWofür? "Zuul'Goth" oder "Wütender Kurandara" in der Seelenschmiede herstellen. Man braucht allerdings sehr sehr viele Orbs. Orb des Wachstums: Einheiten leveln Orb des Aufsteigens: Einheit aufsteigen lassen Orb der Weisheit: Eigenschaft der Einheit freischalten Orb des Clans: Gildensiegel erhaltenWoher? Eventbelohnungen Gnomenschatzkammer UrkundenWofür? Stufer der Königreiche erhöhenWoher? Tägliche Abenteuer Kampagne Spielmodi ArenaHinweis: Mit Version 5.2 haben sich die Arena-Regeln geändert. Veraltete Informationen sind durchgestrichen. Die Arena wird freigeschaltet, wenn man die Questreihe von Kluftzinne beendet hat. Sie verlangt 1000 Gold Eintrittsgeld, aber das kann sich lohnen: Hier bekommt man als Anfänger die meisten Seelen Für die Arena braucht man keine starken eigenen Einheiten Man lernt das Spiel besser kennenAls Schwierigkeitsgrad sollte man immer "Normal" wählen. Höhere Schwierigkeitsgrade mögen verlockende Belohnungen versprechen, sind aber sind das Risiko und den höheren Zeitaufwand nicht wert. Man muss nicht unbedingt alle 8 6 Siege schaffen, denn schon nach drei Siegen hat man das Eintrittsgeld wieder eingespielt. Bei der Auswahl der Einheiten sollte man darauf achten, dass man mindestens zwei Einheiten dabei hat, die Schaden austeilen. Außerdem sollten die Einheiten möglichst unterschiedliche Farben benötigen. Durch die Vielzahl von unterschiedlichen Einheiten und Kombinationen kann man lernen was gut und was weniger gut funktioniert. Waffen sind seit Version 5.2 nicht mehr erlaubt. Eine große Rolle spielt die Wahl der Waffe. Man kann eine Waffe als Ergänzung der gewählten Einheiten aussuchen oder umgekehrt: Man wählt eine starke Waffe und wählt dann passende Einheiten. Tipp: Die Waffe "Runenklinge" ist besonders stark in der Arena. Wenn man es schafft mit der Runenklinge eine gegnerische Einheit zu töten, wird sie so stark, dass man schon (fast) gewonnen hat. Die "Runenklinge" bekommt man geschenkt, wenn man 20 Beherschungen in Grün und Gelb erreicht hat also frühestens auf Stufe 40 (siehe Abschnitt "Erste Schritte: Der Held bekommt eine neue Stufe"). SchatzsucheDie Schatzsuche wird freigeschaltet nachdem man die Quests der Königreiche "Zhul'Kari" und "Adana" gelöst hat. Zum Starten der Schatzsuche wird eine "Schatzkarte" benötigt. Die besten Möglichkeit für Anfänger an Schatzkarten zu kommen sind die Gilde und die Einheit "Tyri". Tyri bekommt man als Belohnung der Questreihe von "Zhul'Kari". Die Fähigkeit von "Tyri" hat eine 20%-Chance eine Schatzkarte zu erzeugen. Eine Erklärung, wie die Schatzsuche funktioniert, findet man beim "?"-Knopf. HerausforderungenJedes Königreich hat Herausforderungen, deren Schwierigkeit mit jedem Match zunimmt. Die ersten sind sehr leicht und geben gute Rohstoffe. ErkundungenJedes Königreich dessen Questreihe abgeschlossen wurde, kann erkundet werden. Der niedrigste Schwierigkeitsgrad auf Level 11 ist auch für Anfänger zu schaffen. Jeder erfolgreiche Kampf gibt Mythossteine. Mit 100 Mythossteinen kann man gegen den mythischen Boss kämpfen. Dieser gibt einen geheimen Runenstein und bis zu drei Token. Aus drei gleichen Token wird ein Abzeichen. Aus drei gleichen Abzeichen wird ein Orden. Man kann bis zu drei Abzeichen oder Orden anlegen um deren Boni zu bekommen. Ereignisse EreignisseEs gibt verschiedene Arten von Ereignissen, doch sie haben vieles gemeinsam. KämpfeBei den Kämpfen der Ereignisse gibt es in der Regel eine Einschränkung für die Auswahl der Einheiten. Manchmal dürfen nur Einheiten eines bestimmten Typen oder von einen bestimmten Königreich oder einer bestimmten Farbe in das Team aufgenommen werden. SiegelMan bekommt täglich eine bestimmte Anzahl von Siegeln geschenkt. Um einen Kampf durchführen zu dürfen muss man jeweils mindestens ein Siegel bezahlen. Man kann auch mehr als ein Siegel bezahlen, dann bekommen die eigenen Einheiten einen Bonus. In der Regel sind die ersten Kämpfe sehr leicht und werden dann nach und nach schwerer. Tipp: Auch Anfänger können schon einige Kämpfe bestehen und es reicht oft auch schon für die ersten Belohnungen. Es sollten zumindest alle gratis Siegel aufgebraucht werden. Wenn man einen Kampf knapp verliert kann man diesen nochmal probieren indem man ein Siegel mehr ausgibt um einen Bonus zu kaufen. BelohnungenJeder Kampf gibt Punkte. Bei bestimmten angesammelten Punkten bekommt man eine Belohnung. RabenIn den Kämpfen des Ereignisses tauchen immer mal wieder Raben (oder Rabentürme) statt anderer Gegner auf. Wenn man diese tötet bekommt man zwei Siegel. Wenn die Raben ihre Fähigkeit einsetzen besteht eine Chance, dass sie fliehen. Der ShopIm Shop zum Ereignis kann man sich mehrere Stufen für Edelsteine freischalten. In der Regel gibt jede Stufe einen Trank, ein paar Siegel und noch ein paar Extras. Die Tränke geben dem eigenen Team in den Kämpfen des Ereignisses einen positiven Effekt. Unter den Extras ist bei manchen Stufen eine bestimmte Einheit oder Waffe. Ein Klick auf das Fragezeichen zeigt Details. Tipp: Die Stufe I kostet nur 30 Edelsteinen. Neben den Siegeln, Rohstoffen usw. gibt sie den "Trank der Verzauberung". Dieser macht den Spielstart schneller und, wie ich finde, angenehmer. Tipp: Achtet auf die Waffen und Einheiten. Einige können sehr gut sein. Es könnte die letzte Gelegenheit sein, um sie relativ günstig für Edelsteine zu bekommen. Viele sind allerdings sehr schlecht. Warnung: Die Klassenwaffen sind viel billiger zu bekommen, indem man 250 Siege mit der Klasse erspielt. GildenereignisseManche Ereignisse sind nur für den Spieler. Manche gelten für die ganze Gilde. Die Punkte werden dann von allen Spielern der Gilde gemeinsam gesammelt. Tipp: Unterstützt eure Gilde, um an die Belohnungen zu kommen. Zumindest mit den Gratis-Siegeln. Die Seelenschmiede Die Seelenschmiede wird mit Beenden der Quests der vier Königreiche "Grosh-Nak", "Dunkelstein", "Verwüstete Länder" und "Strahlewald" freigespielt. Tipp: Nach dem Freispielen der Seelenschmiede sollte man sie regelmäßig besuchen und aufwerten. In der Seelenschmiede kann man verschiedene Dinge herstellen, z.B. mythische Einheiten. Die Auswahl wechselt jeden Montag. Tipp: Zum Herstellen vieler interessanter Dinge benötigt man viele Diamanten. Daher sollte man so früh wie möglich damit beginnen Diamanten zu sammeln (siehe Abschnitt "Rohstoffe") Territorien und Infiltrationen TerritorienDie Territorien werden freigeschaltet nachdem alle Questreihen der Königreiche erledigt sind. Es ist ein komplexes Thema. Hier wird nur oberflächlich darauf eingegangen. Wenn ihr mehr wissen wollt, lest dazu bitte einen der zahlreichen Territorien-Guides im Internet. Warnung: Wenn man Infiltrationen oder die "Überfälle auf das Territorium"-Ereignisse auf Level 30 oder höher beendet, erhöht sich deren Level und man kann nie wieder zurück. Das kann ein großer Nachteil sein. Tipp: In der Regel möchte man zum Farmen mindestens ein Territorium auf Level 20 lassen. Dafür eignet sich z.B. die "Stadt der Diebe", die viele Schatzräume hat. Folgendes kann man gefahrlos machen ohne sich tief mit den Territorien beschäftigen zu müssen Jedes Territorium für 4000 Gold freikaufen (es gibt ein neues Banner) Die Questreihe machen, um die Infiltrationen freizuschalten Infiltrationen auf Stufe 20 farmen (mit Endbossraum) Portale öffnen, um die Einheiten zu bekommen EinheitenJedes Territorium hat jeweils eine eigene legendäre, eine epische, eine ultra-seltene und eine seltene Einheit. Diese bekommt man durch das Öffnen der Portale. Die Chance hängt von der Seltenheit ab. Dadurch sind sie relativ leicht zu bekommen, auch die legendären Einheiten. Beispiele für beliebte Einheiten aus Territorien: König Gobtrüffel (Amanithrax) Königin Beetrix (Der tiefe Bienenstock) Maraji-Königin (Gesunkene Flotte) Warnung: Diese Einheiten können nicht in den normalen Kisten gefunden werden. Verschwendet eure Schlüssel nicht. Tipp: In der Einheitenübersicht kann man beim Filter "Königreiche" ein Territorium auswählen um dessen Einheiten zu finden. ChaossplitterZum Öffnen der Portale braucht man Chaossplitter. Diese bekommt man u.a. als Belohnung bei den Infiltrationen. Tipp: Die Anzahl der Chaossplitter hängt nicht vom Level des Territoriums ab. Ihr könnt also auf Level 20 farmen. Überfall auf das TerritoriumEin Überfall auf das Territorium kann als Ereignis auftauchen. Dabei sammelt man Punkte, indem man mehrere Infiltrationen spielt. Es gelten die gleichen Mechaniken, wie bei den normalen Infiltrationen. Ein neuer Überfall fängt immer auf Level 20 an. Warnung: Auch die Überfälle erhöhen das Level der normalen Infiltrationen. Sie senken es aber nicht, obwohl sie immer bei Level 20 anfangen. Es gelten die gleichen Gefahren wie bei der Warnung oben. Tipp: Wenn man Punkte für das "Überfälle auf das Territorium"-Ereignis sammeln möchte, ohne das Level der Infiltrationen zu erhöhen, kann man bis zum Endraum spielen und abbrechen bevor man den Endraum betritt. Dann bleibt man auf diesem Level und kann es nochmal spielen. Teams für Anfänger Es gibt sehr viele Guides im Netz mit richtig guten Teams. Als Anfänger hat man aber das Problem, dass man viele der Einheiten noch nicht besitzt oder die Werte noch nicht ausreichen. Das Stufe-1-TeamGanz am Anfang hat man noch keine Wahl. Man muss nehmen was man hat. Den Helden hat man immer, und der ist am Anfang so stark, dass man die ersten Matches locker gewinnen sollte. Held irgendwas irgendwas irgendwas Tyri-TeamNach Abschluss von Zhul'Kari kann man Tyri mitnehmen. Nicht weil Tyri stark wäre, sondern weil sie Schatzkarten sammeln soll. Held irgendwas nicht grün und/oder nicht lila irgendwas nicht grün und/oder nicht lila TyriSpielweise: Aus den Steinen, die Tyri entfernt wird Mana generiert. Wenn man also z.B. Lila oder Grün wählt, dann lädt sich Tyri damit selbst etwas auf. Außerdem bleiben mehr nützliche Farben für die anderen Einheiten übrig. Man kann Tyri auch benutzen um Mana zu bekommen, dass gerade nicht kombinierbar ist. Elwyn-TeamBeispiel Teamcode: [1018,6005,6089,6396,3010,2,1,3,3,2,2,2,14012] Folgendes Team ist sehr gut geeignet vom Pantal bis ca. Stufe 100. Elwyn macht Unmengen an Schaden im niedrigen Stufenbereich. Die Waffe sollte so gewählt werden, dass sie das Mana vom Alchemisten und von Elwyn nicht blockt (siehe Abschnitt "Fachbegriffe: Mana blocken"). Der Held dient hauptsächlich nur als Tank, die Waffe ist also nicht so wichtig. Held Alchemist (gibt es für Königreich "Adana" auf Level 2 ) Elwyn (gibt es für das Lösen aller Quests im "Pantal") irgendwasSpielweise: Mit dem Alchemisten möglichst versuchen gelbe 4er-Ketten zu erzeugen, denn 4er geben einen Extrazug. Beim Einsatz von Elwyn wählt man das Kreuz auf dem die meisten gelben Steine liegen. Team BuletteTeamcode: [6464,6114,6256,6005,3026,2,1,3,3,2,2,2,14012] Bulette (ist nur selten, z.B. Chance in Goldtruhen) Schreckhahn (ist nur selten, z.B. Chance in Goldtruhen) Apothekerin (gibt es bei Khaziel auf Level 4) Alchemist (gibt es bei Adana auf Level 2)Diese Team basiert auf dem Glücksfaktor von Bulette. Bei 13 oder mehr braunen Steinen auf dem Feld hat sie eine Chance von 50% einen Gegner zu verschlingen. Verschlingen bedeutet: Der Gegner ist tot und die Bulette bekommt die Werte des Opfers zu ihren hinzuaddiert. D.h. egal wie schwach die Bulette vorher war, nach dem Verschlingen ist sie so stark wie der Gegner und der ist dann auch noch tot. Wenn sie das zweimal im Match schafft, dann stehen die Chancen gut, um selbst übermächtige Gegner zu besiegen. Das Problem ist, dass dieses selten gelingt. Dieses Team kann daher sehr frustrierend sein. Man benötigt in der Regel mehrere Versuche um ein Match zu gewinnen. Spielweise: Die Apothekerin versucht die Bulette aufzuladen und dabei 13 braune Steine zu erzeugen. Wenn 13 braune Steine vorhanden sind, dann setzt man die Bulette ein. Mit Glück verschlingt sie einen Gegner und kann dadurch ein paar Schläge mehr einstecken. Diese Zeit wird genutzt um sie nochmal einzusetzen. Gelingt dieses nochmal, so hat man nur noch zwei Gegner übrig gegen eine ziemlich starke Bulette. Der Schreckhahn wird defensiv eingesetzt: Den obersten Gegner fesseln um Schädel-Schaden auf die Bulette zu verhindern oder einem gefährlichen Gegner das Mana entziehen bevor er seine Fähigkeit einsetzt. Nebenbei sorgt er für mehr braune Steine auf dem Feld. Der Alchemist lädt die Bulette und den Schreckhahn auf und versucht 4-er zu erzeugen um am Zug zu bleiben. Wenn die Bulette zu früh stirbt, bricht man das Match ab und startet einen neuen Versuch. Folgende Probleme treten öfters auf: Der Gegner kann die Bulette töten bevor sie durch Verschlingen gestärkt wird. Man schafft es einfach nicht 13 braune Steine zu erzeugen. Gegner sind immun gegen verschlingen. Dank Pechsträhne scheitert Bulettes Verschlingen mehrmals hintereinander.Trotz der Probleme ist dieses Team eine Möglichkeit auch als Anfänger starke Gegner zu besiegen. Man kann damit z.B. schwere tägliche Abenteuer und Haustier-Kämpfe auf Stufe 8 gewinnen. Man muss es nur oft genug probieren. Fomorian-TeamAn diesem Team ist nichts besonderes. Ich erwähne es nur, weil ich es von ca. Level 100 bis 400 benutzt habe, als ich noch nicht viele Einheiten hatte. Es ist eine Mischung aus Verteidigung und Geschwindigkeit. Teamcode: [1087,6774,6114,6278,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000] +3 Totenglocke Fomorian Schreckhahn Sir RotzhelmHeldenklasse: egal Banner: Braun++, Grün+, Blau- Spielweise: Mit dem Fomorian möglichst viele grüne und braune Edelsteine zerstören, damit er sich selbst wieder auflädt. Nebenbei laden sich dadurch auch die anderen Einheiten auf, denn alle Farben sind vorhanden. Totenglocke und Sir Rotzhelm können ohne einen Zug zu verlieren nebenbei verwendet werden. Der Schreckhahn und Sir Rotzhelm werden defensiv eingesetzt um den ersten Gegner zu fesseln oder einen gefährlichem gegnerischen Zauber zu schwächen. Standard-Teams Gobtrüffel-EndloschleifeDieses Team setzt auf Extrazüge, so dass der Gegner so gut wie gar keinen Zug bekommt. Dieses Team kann auch sehr starke Gegner besiegen, z.B. bei der Haustierrettung auf Stufe 8, Erkundung auf Stufe 12 und Infiltrationen und Events auf hoher Stufe. Es ist allerdings nicht besonders schnell. Das Risiko zu verlieren ist gering, aber nicht Null. Info: Im Dezember 2020 wurde König Gobtrüffel verschlechtert. Er kostet nun 18 statt vorher 16 Mana und er erschafft 14 statt 16 Edelsteine. Dieses Team funktioniert aber immer noch recht gut. Ich habe es über zwei Monate nicht mal bemerkt und nur zufällig gelesen. Teamcode: [6419,6759,6759,1248,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012] Waldtroll (Episch) König Gobtrüffel (Legendäre Einheit vom Territorium Amanithrax) König Gobtrüffel Glefe der Verdammnis (Seelenschmiede)Banner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Titan Spielweise: Immer wieder Gobtrüffel aufladen und zünden. Darauf achten, dass man möglichst immer am Zug bleibt: Die beiden Goblins haben einen eingebauten Extrazug und der Waldtroll und die Glefe können 4er-Ketten erzeugen. Probleme: Vereisen und Untertauchen können sehr nervig sein. VariantenRein blaue Variante: Wie oben, nur statt der Glefe der Verdammnis, mit einer blauen Waffe, wie z.B. Prismenorb, Baumkristall, Glas voll Augen. Z.B. für Gildenkrieg-Angriffe geeignet oder falls man die seltene Glefe nicht besitzt. Teamcode (Prismenorb): [6419,6759,6759,1091,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012] Variante mit nur einem Gobtrüffel: Falls man nur einen König Gobtrüffel besitzt. Goblin-Schamane (Selten) König Gobtrüffel (Legendäre Einheit vom Territorium Amanithrax) Waldtroll (Episch) Leprechaun (Ultra-Selten)Der Leprechaun sollte mindestens die 2. Eigenschaft freigeschaltet haben. Andere Varianten: Man kann z.B. einen oder zwei Gobtrüffel durch Königin Beetrix ersetzen. Das erhöht den Schaden, reduziert aber die Wahrscheinlichkeit auf einen Extrazug. Es eignen sich auch viele andere Waffen: Bergzermalmer, Prismenorb, Baumkristall, Glas voll Augen, Essenz des Bösen, Norberts Rübe. Statt der Waffe kann man auch die Maraji-Königin nehmen, diese sollte dann aber alle drei Eigenschaften freigeschaltet haben. Schnelles Rowanne-TeamDieses Team ist sehr schnell, aber nicht besonders stark. Es wird eingesetzt, wenn die Gegner nicht so hochstufig sind, wie z.B. bei Erkundungen auf Stufe 1-3. Das Risiko zu verlieren steigt schnell mit der Stufe der Gegner. Teamcode: [1056,6087,6638,6638,3036,3,3,2,3,2,3,3,14024] Bergzermalmer Rowanne Leprechaun LeprechaunOrden: 3x Orden von Gaard ( je +8 Rüstung). Banner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Irgendeine, die noch Erfahrung braucht Eigenschaften: Der Leprechaun sollte die dritte Eigenschaften freigeschaltet haben, damit er sofort eingesetzt werden kann Bemerkungen: Rowanne sollte so viel Rüstung haben, dass sie alle vier Gegner sofort töten kann. Deswegen sind die Orden von Gaard sehr wichtig. Spielweise: In der Regel: 1. Runde: Leprechaun, 2. Runde: Rowanne. VariantenDie Waffe kann durch jede andere Waffe oder Einheit ersetzt werden, die Rowanne nicht blockt, also weder Blau noch Grün benötigt. Man nimmt in der Regel eine Waffe, weil man dadurch Erfahrung für eine Heldenklasse sammeln kann. Der zweite Leprechaun kann durch die Maraji-Königin ersetzt werden, wenn sie alle drei Eigenschaften freigeschaltet hat, dadurch wird das Team noch schneller. Gegen hochstufige Gegner: Wenn man als Waffe das "Schild von Urskaya" verwendet, kann man das Team auch gegen hochstufige Gegner verwenden. Das senkt natürlich die Geschwindigkeit enorm. Skelettschlüssel-Gold-TeamEin sehr bekanntes Team, das etwas aus der Mode gekommen ist. Ich finde das Team nicht so toll, aber es ist eventuell noch nützlich, wenn man Gold farmen möchte. Info: Der Skelettschlüssel wurde im Dezember 2020 verschlechtert. Er kostet nun 15 statt vorher 14 Mana und die Verstärkungsrate ist 3:1 statt vorher 2:1. Dadurch ist das Team schwächer geworden. Teamcode: [6498,6629,1214,6600,3048,1,2,1,1,2,1,2,14017] Cedrick Glitzersack (mögliche Beute in der Gnomschatzkammer) Eier-Dieb ("nur" ultra-selten) +10 Skelettschlüssel (250 Siege als Dieb) Gier (nur selten)Banner: Grün++, Rot+, Blau- Heldenklasse: Dieb Eigenschaften: Cedrick braucht unbedingt "Geldsäcke", der Eierdieb sollte mindestens "Heimlich" haben und Gier sollte "Bemächtigt" haben. Spielweise: Gier einsetzen, um Gold zu erzeugen. Der Eier-Dieb erzeugt ganz viel Mana (abhängig vom Gold). Der Skelettschlüssel macht den Schaden (abhängig vom Gold). Cederick wird nie eingesetzt, wir brauchen nur seine "Geldsäcke". Der Eierdieb und der Held können dank "Heimlich" nicht als Ziel ausgewählt werden. Also sterben hoffentlich nur die anderen und diese werden immer wieder durch neue Eier ersetzt. VariantenGier kann durch einen zweiten Cedrick ersetzt werden: Mehr Gold aber langsamerer Start. Der Skelettschlüssel kann durch Bronzeschloss-Pistole ersetzt werden: Mehr Mana, bessere Chance auf einen Extrazug, aber weniger Schaden. Teams zum Farmen Teams gegen niedrigstufige GegnerNiedrigstufige Gegner findet man z.B. bei Erkundungen auf Stufe 1-3 Infiltrationen auf Stufe 20 Bei niedrigen Gegnern kommt es nur noch auf die Geschwindigkeit des Teams an. Schnelles Rowanne-TeamSiehe "Schnelles Rowanne-Team" im Abschnitt "Standard-Teams". Die Stufe so wählen, dass Rowanne immer noch alle Gegner mit nur einem Einsatz zerstören kann. Teams gegen hochstufige GegnerHochstufige Gegner gibt es z.B. bei Haustierkampf auf Stufe 8 Erkundungen auf Stufe 12 Infiltrationen auf hoher Stufe Events auf hoher StufeGobtrüffel-EndlosschleifeSiehe "Gobtrüffel-Endlosschleife" im Abschnitt "Standard-Teams". Zuverlässig, aber nicht besonders schnell. Mang-TeamHier gibt es sehr viele Varianten. In der Regel nimmt man die Waffe "Mang" auf Platz1, eine Heldenklasse mit "Barriere" und mindestens eine Einheit, die Schädel erzeugen kann. Team mit der mythischen Einheit "Höchkönig Eisenbauch"Teamcode: [1199,6638,6650,6875,3035,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Zorn der Erde Leprechaun Hochkönig Eisenbauch DynamitziegeBanner: Braun++, Lila+, Gelb- Heldenklasse: Titan Spielweise: Der Leprechaun läd den Zorn der Erde auf. Der Zorn der Erde zerstört die Rüstung eines Gegners um die Stärke vom Hochkönig zu erhöhen (Bevorzugt Gegner, die immun gegen Verschlingen sind). Jetzt sollte der Hochkönig eine gute Chance zum Verschlingen haben (bevorzugt den gefährlichsten zuerst). Mit der Ziege und dem Leprechaun immer wieder den Hochkönig aufladen. Nicht vergessen, dass der Titan beim Kombinieren von braunen Edelsteinen eine Barriere erzeugt. Tipp: Auf "Immun gegen Verschlingen" achten, z.B. bei "Unempfindlich"/"Unverwundbar" (Symbol: Männchen in Zackenaura) "Standhaftigkeit" (Symbol: Schild in Schild. Haben die meisten Zwerge) "Unverdaulich" (Symbol: Gezacktes Schneckenhaus).Varianten Leprechaun und Dynamitziege können durch andere Manageneratoren ausgetauscht werden. Es eignen sich u.a.: König Gobtrüffel Harpyien-Magier Apothekerin Herdenchef Leibeigener (bei hoher Magie) Eierdieb (zusammen mit Leprechaun) Teams für die Invasion Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe. NagaTeamcode: [6647,6959,6534,1386,3054,3,2,2,2,1,1,2,14008] BestienTeamcode: [1110,6828,6500,6824,3010,3,1,1,2,1,2,1,14002] ZwergeTeamcode: [1367,6591,6566,6256,3049,1,2,3,1,1,1,1,14015] RakshaTeamcode: [1359,6595,6805,6634,3049,2,2,1,3,2,3,3,14016] MechTeamcode: [6979,6505,1233,6930,3010,2,1,1,1,1,2,1,14007] NUTCRKR 1225 TED-1000 Armbrust der Verdammnis Tink DampfpfeifeBanner: Braun++, Rot+, Lila- Heldenklasse: Mechaniker, wenn man die 3. Eigenschaft "Uhrwerk" hat TaurusTeamcode: [1354,6142,6339,6575,3011,2,2,3,1,3,2,2,14020] Baumkristall Sunweaver Ketras der Bulle WolkenjägerBanner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Schamane WargareTeamcode: [1356,6539,6542,6116,3026,2,1,1,1,2,3,2,14031] Lupinenkante Sir Wulfric Skorbut-Seehund DruideBanner: Braun++, Blau+, Lila- Heldenklasse: Mönch DämonenTeamcode: [6569,6569,1263,6202,3050,2,1,3,3,2,1,3,14012] Sir Mordayne Sir Mordayne +10 Spiegelung des Guten (250 Siege mit Erzmagier) MarilithBanner: Rot++, Blau+, Braun- Teamcode: [1110,6569,6183,6565,3040,2,1,3,3,2,1,3,14012] +9 Mang Sir Mordayne Teuflischer König GlaycionBanner: Rot++, Lila+, Grün- ZentaurenTeamcode: [1316,6019,6533,6357,3009,2,1,1,1,1,1,1,14010] Glühwürmchen Herdenchef Herne Anthea ElementareTeamcode: [6419,6759,6759,1354,3053,2,1,2,3,2,2,3,14012] Waldtroll König Gobtrüffel König Gobtrüffel +9 BaumkristallBanner: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Titan Teams für den Turm der Verdammnis Tipp: Die Schriftrollen-Belohnungen der Räume sind für alle Spieler der Gilde gleich. Wenn man sich abspricht kann man unwichtige Räume überspringen und Siegel sparen. Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einem gewissen Flur. GelbFür niedrige Level: Teamcode: [1257,6109,6019,6825,3070,2,2,1,1,1,1,1,14003] Axt der Verdammnis Bul'Tauros Herdenchef Tuliao Für hohe Level: Teamcode: [1199,6019,6739,6650,3070,2,1,3,3,2,2,2,14022] +9 Zorn der Erde Herdenchef Ridgeback Hochkönig Eisenbauch GrünTeamcode: [1110,6638,6298,6759,3002,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Mang Leprechaun Waldwächter König GobtrüffelBanner: Grün++, Lila+, Blau- Heldenklasse: Titan BraunTeamcode: [1110,6114,6565,6566,3042,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Mang Schreckhahn Glaycion König BluthammerBanner: Gelb++ Braun+ Grün- Heldenklasse: Titan BlauFür kleine Level (bis ca. Flur 18) Waldtroll König Gobtrüffel König Gobtrüffel Prismenorb Für hohe Level (ca. ab Flur 18) Teamcode: [1199,6759,6650,6021,3053,2,1,3,3,2,1,2,14012] Zorn der Erde König Gobtrüffel Hochkönig Eisenbauch Giftmischer RotTeamcode: [1110,6754,6629,6566,3037,2,1,3,3,2,2,2,14012] +9 Mang Harpyien-Magier Eierdieb König BluthammerBanner: rot++, braun+, lila- Heldenklasse: Titan Alternativen für König Bluthammer: Maraji-Königin, Faust von Zorn LilaTeamcode: [1110,6638,6565,6405,3035,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Mang Leprechaun Glaycion AzuraBanner: Braun++, Lila+, Gelb- Heldenklasse: Titan Teams für Kampagne 6 Denkmal der Sterne August 2021 Der Guide wird nicht mehr erweitert. Festival-FiaskoEinschränkung: Nur aus den Treibenden Sanden Teamcode: [1304,6863,6861,6158,3026,2,1,1,2,1,3,3,14023] +9 Stechender Wind Königin Beetrix Mottenmagier Ifrit Banner: Braun++, Blau+, Lila- Heldenklasse: Derwisch Orden: Sande Teams für Kampagne 5 MondflascheMai 2021 bis Juli 2021 Wie immer sind diese Teams einfach nur Beispiele und nicht die besten, die es gibt. Das Gleichgewicht wieder herstellenEinschränkung: Nur rote Menschen und Ritter Teamcode: [1110,7052,6005,6629,3037,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Mang Schwanenmaid Alchemist EierdiebBanner: Rot++, Braun+, Lila- Heldenklasse: Titan Orden: Macht Nach Norden segelnEinschränkung: Nur blaues Meervolk Teamcode: [1218,6407,6405,6624,3041,1,2,3,3,1,1,1,14025] +10 Kugel des Winters Leviathan Azura MeerhaiBanner: Blau++, Braun+, Gelb- Heldenklasse: Gezeitenrufer Orden: Streit Alternative: Teamcode: [1222,6407,6888,6405,3058,1,2,3,3,1,1,1,14025] +9 Glas voll Augen Leviathan Axolotl AzuraBanner: Blau++, Grün+, Rot- Heldenklasse: Gezeitenrufer Orden: Streit HexengebräuEinschränkung: Nur aus Dunkelstein Teamcode: [1372,6608,6150,6878,3070,3,2,1,1,3,1,3,14021] +9 Schreiender Wälzer Okular Dimetraxia Blinder WächterBanner: Gelb++, Lila+, Braun- Heldenklasse: Seuchenmeister Orden: Arkan Essenz der SonneEinschränkung: Nur rote Kriegsmeister und Generatoren Teamcode: [1110,6971,6751,6678,3037,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Mang Fundingus Die Maraji-Königin QilinBanner: Rot++, Braun+, Lila- Heldenklasse: Titan Orden: Knochen Kräuter sammelnEinschränkung: Nur aus Schuppennebel Teamcode: [6202,6021,1018,6786,3056,1,3,1,1,1,1,1,14028] Marilith Giftmischer +9 Böse Sense KobraBanner: Blau++, Gelb+, Braun- Heldenklasse: Erzmagier Orden: Finsternis Die Weisheit in TräumenEinschränkung: Nur grüne Elementare und Elfen Teamcode: [1409,6759,6418,6655,3036,1,1,2,3,2,1,2,14012] +9 Gesichtsstock König Gobtrüffel Yao Guai ErlenvaterBanner: Blau++ , Grün+, Gelb- Heldenklasse: Titan Orden: Morgenröte Fehlgeschlaene ExperimenteEinschränkung: Nur aus Adana Teamcode: [6066,6007,6006,1401,3045,2,1,1,1,1,3,1,14007] Carnex Flammenkanone Dampfgeschütz +9 Der IngenieursbohrerBanner: Rot++, Gelb+, Grün- Heldenklasse: Mechaniker Orden: Prismen Überlieferung der NaturEinschränkung: Nur blaue Feen Teamcode: [1309,6426,6087,6191,3039,1,1,2,2,1,1,2,14018] +9 Feenring Funkelklaue Rowanne Königin MabBanner: Grün++, Blau+, Braun- Heldenklasse: Frostmagier Orden: Kristall > Gaard Alternative: Teamcode: [1218,6087,6370,6922,3058,1,1,2,2,2,1,2,14018] +10 Kugel des Winters Rowanne Vodyanoi Eir SteinschlagBanner: Blau++, Grün+, Rot- Heldenklasse: Frostmagier Orden: Kristall > Gaard Spielweise: Schaden mit der Kugel und Rowanne machen. Vodyanoi auf blaue Gegner. Bei Eir ausrechnen, wieviel Schaden sie mit den Orden macht, dann damit Gegner töten. BestienflüstererEnschränkung: Nur Urskaya Teamcode: [6828,6697,1295,6830,3068,2,1,3,3,2,1,2,14022] Werbär* Urskaya-Katze Bestienartige Klaue Bestienmeister TorbernBanner Rot++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Wächter Orden: Dornen Spielidee: Leider haben wir diesmal einen reinen Zauberschaden-Orden. Dieses Team ist aber auf Schädelschaden ausgelegt. Dank vieler Manageneratoren und der Bestienartigen Klauen kann aber auch Zauberschaden ausgeteilt werden. Beide Arten treffen den obersten Gegner, so dass dieser recht schnell tot sein sollte. Dank "Steinhart" vom Wächter, halten unsere Klauen einiges aus. Lücken in unserem Team werden durch das Beschwören wieder aufgefüllt. * Achtung, die deutsche Beschriftung des Werbären ist falsch. Statt nur einem, lässt er in Wirklichkeit (Magie/2 +1) Edelsteine explodieren. Der Werbär ist daher viel besser als gedacht und wird dadurch zu einem brauchbaren Managenerator. Dunkler MondaufgangEinschränkung: Nur lila mystische Einheiten Teamcode: [1018,6708,6405,6236,3071,1,3,1,1,1,1,1,14028] Teams für Kampagne 4 Leonische KroneMärz bis Mai 2021 RevolutionEinschränkung: Nur blaue oder gelbe Einheiten Teamcode: [6419,6759,6759,1354,3053,2,1,1,1,2,1,2,14031] Waldtroll König Gobtrüffel König Gobtrüffel +9 BaumkristallBanner: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Mönch Orden: der Lieder WachablösungEinschränkung: Nur Raksha Teamcode: [1359,6595,6595,6805,3068,2,2,1,3,3,3,3,14016] +9 Schwarzmähnes Klaue Tigraki-Krieger Tigraki-Krieger ZauberpfoteBanner: Rot++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Sonnenspeer Orden: des Westens WaffenbrüderEinschränkung: Nur aus Schwertschneide Teamcode: [6841,1224,6943,6612,3040,2,1,1,1,2,1,2,14031] Sir Quentin Hadley Geheimnisse der Gruft Gespenstischer Wächter GrabseherBanner: Rot++, Lila+, Grün- Heldenklasse: Mönch Orden: Verteidigung Einschränkung: Nur lila und grüne Verteidiger und Kriegsmeister Teamcode: [6565,6183,1313,6872,3071,1,3,1,1,1,1,3,14028] Glaycion Teuflischer König Die achte Sünde Die Höllenmaschine Banner: Lila++, Blau+, Grün- Heldenklasse: Erzmagier Orden: Könige Krönender RuhmEinschränkung: Nur Silberlichtung Teamcode: [1252,6324,6710,6903,3009,1,3,1,1,1,1,1,14028] +9 Leben und Tod Zauberin Draugr SaphirritterBanner: Lila++, Gelb+, Rot- Heldenklasse: Erzmagier Orden: Gleichgewicht KronjuwelenEinschränkung: Nur blaue Ritter Teamcode: [1218,6352,6259,6943,3036,2,1,1,1,2,1,2,14031] +10 Kugel des Winters Hoher Paladin Königin Ysabelle Gespenstischer WächterBanner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Mönch Orden: Finsternis Spielidee: Die Kugel und der Paladin machen massig Schaden mit den Orden. Ysabelle erzeugt Mana und verstärkt den Paladin. Der gespenstische Wächter erzeugt Mana indem er möglichst viele blaue Edelsteine explodieren lässt. Vergrabener SchatzEinschränkung: Nur aus Treibende Sande Teamcode: [6160,6679,1304,6863,3026,2,1,3,3,2,1,2,14012] Der große Schlund Sandläufer +9 Stechender Wind Königin BeetrixBanner: Braun++, Blau+, Lila- Heldenklasse: Titan Orden: Omen Auf nach WestenEinschränkung: Nur gelbe Himmlische Divinia Infernus +9 Kranzstab KriegsklerikerBanner: Gelb++, Rot+, Grün- Heldenklasse: Priester Orden: Westen Wilde WegeEinschränkung: Nur grüne Krieger und Stürmer Teamcode: [6418,1364,6609,6382,3048,2,1,1,1,2,1,2,14031] Yao Guai Kobaltinischer Zauberstab Xerodar AasgeierBanner: Jäger-Banner Heldenklasse: Mönch Orden: Macht Spielidee: Yao Guai: Massig Schaden mit dem Orden der Macht. Extrazug bei Lila->Rot möglich. Mana für sich selbst. Kobaltinischer Zauberstab: Mana für alle durch Explosionen. Status auf Yao Guai und sich selbst. Beschwörung, wenn Yao stirbt. Verzaubert sich selbst. Erneuert ein zu rotes Spielfeld. Xerodar: Massig Zauberschaden und evtl. Schädelschaden durch den Orden. Extrazug bei Gelb -> Schädel möglich. Aasgeier: Mana für Xerodar. Verbessert das Spielfeld für Yao. Chance auf Extrazug. Jäger-Banner: Alle Einheiten sind grün. Yao erzeugt Rot. Minus bei Blau ist egal beim Explodieren. Mönch: Shentang für den Stab. Mana, Barriere. Orden der Macht: Schaden, Schaden, Schaden. Kaiserliche BeschwörungEinschränkung: Nur Königreich Schwarzfalke Teamcode: [1400,6316,6270,6271,3069,1,2,1,1,2,2,1,14026] +9 Piratensiegel Kapitän Schädelbart Deckshelfer PiratBanner: Blau++, Rot+, Grün- Heldenklasse: Seeräuber Orden: Beute Teams für Kampagne 3 Phönixstein Dez. 2020 - Feb. 2021 Wie immer sind die Teams nicht unbedingt die besten, die es für dieses Event gibt. SonnenaufgangTeamcode: [6755,6387,6754,1011,3023,1,2,3,1,2,1,3,14030] Königin Xochi Sonnenvogel Harpyien-Magier Phönix-ArmbrustBanner: Gelb++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Sturmrufer Orden: Morgenröte Schmiede den SteinTeamcode: [1101,6974,6308,6040,3010,1,2,3,2,1,1,1,14015] +9 Krieg und Frieden Durgan Eisenfall Lady Eisenbart ZwergenbergmannBanner: Braun++, Rot+, Lila- Heldenklasse: Runenpriester Orden: Orden des Eisens (+Zauberschaden) Spielidee: Krieg und Frieden macht massig Schaden mit dem Orden und verbessert Lady Eisenbart, indem sie die Rüstung der Gegner angreift. Durgan erzeugt Mana und verbessert die Lady Eisenbart. Die Lady tötet gefährliche Gegner. Der Bergmann erzeugt Mana der Farbe, die gerade gebraucht wird (Vorsicht bei Braun). Herz des FeuersTeamcode: [1226,6623,6751,6872,3056,1,1,2,2,3,1,2,14000] Klinge der Verdammnis Stiller Wächter Die Maraji-Königin Die HöllenmaschineBanner: Blau++, Gelb+, Braun - Heldenklasse: Kriegsherr Orden: Vulkanorden Pilzartiges WachstumTeamcode: [1110,6971,6366,6751,3068,2,1,1,1,2,1,2,14031] +9 Mang Fundingus Infernus Die Maraji-KöniginBanner: Rot++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Mönch Orden: Pilzorden RegenbogenendeTeamcode: [1186,6656,6659,6731,3070,3,1,2,2,1,2,2,14013] +9 Strahlendes Juwel Trickster Luna Lapina-EntdeckerBanner: Gelb++, Lila+, Braun- Heldenklasse: Barde Orden: Prismenorden SternschnuppenTeamcode: [1257,6709,6384,6029,3051,1,1,2,2,3,1,2,14000] Axt der Verdammnis Abrisspfote König Silenius Paladin (mit der Eigenschaft Luftverbunden)Banner: Gelb++, Braun+, Lila- Heldenklasse: Kriegsherr Spielidee: Das Team ist auf die Eigenschaften "Feuerklinge" (dreifachen Schädelschaden bei brennenden Feinden) und "Blutdurstig" (wütend bei 4er) der Heldenklasse ausgelegt. Leider muss sie dazu Level 100 sein. Außerdem wird die schwer zu bekommende Waffe "Axt der Verdammnis" benötigt. Der Paladin wird wegen seiner Eigenschaft "Luftverbunden" (Gelb+) genommen. Das GezeitenorakelTeamcode: [6627,6624,1314,6625,3036,2,1,1,1,2,1,2,14031] Der Tiefenkönig Merhai Bernsteinpartisane HammerklaueBanner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Mönch Orden: Orden der Gezeiten Jage die SonneTeamcode: [1233,6087,6638,6858,3039,2,1,1,1,2,1,2,14031] Armbrust der Verdammnis (oder +9 Sommerzorn) Rowanne Leprechaun Kind des SommersBanner: Grün++, Blau+, Braun- Heldenklasse: Mönch Orden: Orden des Frühlings Schwarzes EisTeamcode: [1297,6062,6815,6816,3050,1,1,2,2,3,1,2,14000] Hammer der Verdammnis (oder +10 Thorodin) Walküre Frostfeuertroll (vom Territorium Frostfeuerschloss) Der Frostfeuer-König (vom Territorium Frostfeuerschloss)Banner: Rot++, Braun+, Lila- Heldenklasse: Kriegsherr (möglichst auf 100) Orden: Gefrorener Orden Spielidee: Der Frostfeuer-König verbrennt hoffentlich den ersten Gegner. Mit den Gefrorenen Orden und den Talenten "Blutdurstig" und "Feuer" vom Kriegsherrn wird sehr viel Schädelschaden ausgeteilt. Mit dem Spritzschaden der Waffe möglichst tief zielen. Von oben soll ja schon mit Schädelschaden aufgeräumt werden. Die anderen Einheiten erzeugen Mana und verändern das Spielfeld. Man braucht etwas Glück mit den Schädeln und dem Verbrennen. NachteinbruchTeamcode: [6085,6273,1354,6656,3009,2,1,1,1,2,1,0,14031] Atlanta Sharkey +9 Baumkristall TricksterBanner: Lila++, Gelb+, Rot- Heldenklasse: Mönch Orden: Orden der Nacht (neueste oben) Teams für Kampagne 2 Kampagne "Antiker Sarkophag"Otkober 2020 bis Dezember 2020. Nefertani auferstehen lassenTeamcode: [6705,6275,1354,6565,3071,2,1,1,1,2,1,2,14031] Chief Dargon Kraken Baumkristall GlaycionOrden: Orden der Pharaonen Teamcode: [6160,1257,6648,6565,3042,2,1,1,1,2,1,2,14031] Der große Schlund Axt der Verdammnis Wand der Tentakel GlaycionOrden: Orden der Pharaonen Spielweise: Der Schlund nimmt einen starken Gegner aus dem Spiel und klaut seine Stärke. Glaycion und die Axt erzeugen Schädel, um den Schlund angreifen zu lassen. Mit dem "Orden" gibt es dann "ordentlichen" Schaden. Die Wand der Tentakel erzeugt Mana. Die brennende AxtTeamcode: [1306,6623,6622,6945,3045,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Wächterhammer Stiller Wächter Gargoyle Sir AlamirBanner: Rot++,Gelb+, Grün- Heldenklasse: Titan Orden: Heiliger Orden Juwel des Sandes (November 2020 Woche 4)Teamcode: [6709,6035,6384,1128,3051,3,2,2,2,3,3,1,14013] Orden: Abzeichen des Sandes Das letzte Schwert (November 2020 Woche 3)Teamcode: [1226,6308,6259,6943,3011,1,1,2,2,1,1,1,14018] Klinge der Verdammnis Lady Eisenbart Königin Ysabelle Gespenstischer WächterBanner: Blau++, Lila+, Rot- Heldenklasse: Frostmagier Orden: Orden der Krypten Dämonenschatz (November 2020 Woche 2)Teamcode: [1226,6566,6590,6562,3069,2,1,3,3,2,2,2,14022] Klinge der Verdammnis König Bluthammer Gimlet Sturmbräu KnochenbinderBanner: Braun++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Wächter Orden: Orden der Könige Antike Geschichte (November 2020 Woche 1)Teamcode: [1061,6767,6236,6540,3019,2,1,2,1,2,1,1,14014] +9 Sommerzorn Volthrenax Die Drachenseele DiviniaBanner: Rot++, Gelb+, Braun- Heldenklasse: Drachenwächter Orden: Orden der Welpen Zeichen und Omen (Oktober 2020 Woche 4)Teamcode: [1316,6019,6357,6109,3061,2,1,1,1,2,1,1,14010] +9 Glühwürmchen Herdenchef Anthea Bul'TaurosBanner: Lila+, Gelb+ Heldenklasse: Orakel Orden: Orden der Omen, Orden von Yasmine Dunkelheit, mein alter Freund (Oktober 2020 Woche 3)Teamcode: [1301,6366,6275,6847,3072,3,1,1,1,2,1,2,14031] Bockhammer der Verdammnis Infernus Kraken LyraszaBanner: Lila++, Rot+, Braun- Heldenklasse: Mönch Orden: Orden der Schatten Schuppen der Gerechtigkeit (Oktober 2020 Woche 2)Teamcode: [6045,6863,6863,1252,3053,3,1,1,1,2,1,2,14031] Goblin-Schamane Königin Beetrix Königin Beetrix +9 Leben und TodBanner: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Mönch Orden: Orden des Streites War'Droks Rache (Oktober 2020 Woche 1)Teamcode: [1308,6853,6682,6135,3037,1,1,2,3,1,1,1,14032] +7 Knochenkratzer Krawallmeister Bur'Nakh Faust von Zorn Gar'NokBanner: Rot++, Braun+, Lila- (neueste oben) Teams für Kampagne 1 Kampagne "Siegel von Kurandara" Juli bis September 2020 Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe. Infernale Invasion (Juli 2020 Woche 3)Teamcode: [1248,6298,6114,6779,3052,3,1,1,1,2,2,1,14002] Glefe der Verdammnis Waldwächter Schreckhahn GeistertänzerinBanner: Grün++, Gelb+, Blau- Heldenklasse: Wildhüter Orden: Ereignisorden (+ Schädelschaden) Spielweise: Mit der Glefe und dem Waldwächter möglichst Viererketten aus Schädeln erzeugen. Mit dem Schreckhahn die oberen beiden Gegner fesseln oder Mana von gefährlichen Gegnern entziehen. Mit der Geistertänzerin möglichst grüne Viererketten erzeugen. Rätsel im Dunkeln (Juli 2020 Woche 4)Teamcode: [1297,6516,6270,6361,3025,1,2,3,3,1,1,1,14025] Hammer der Verdammnis Kriegskleriker Deckshelfer HändlerprinzBanner: Blau++, Gelb+, Grün- Heldenklasse: Gezeitenrufer Orden: Möglichst viele Orden oder Abzeichen der Finsternis (+ Zauberschaden) Spielweise: Viele Gegner sind Untote, deswegen macht der Kriegskleriker zusammen mit den Orden sehr viel Schaden. Alle Einheiten sind blau, der Hammer kann also alle reinigen, u.a. auch das Todeszeichen. Mit dem Deckshelfer möglichst blaue Viererketten erzeugen um weiter am Zug zu bleiben. Der Händlerprinz wird zum Mana erzeugen. Möglichst viele blaue und gelbe Edelsteine zerstören. Rot kommt erst an dritter Stelle (das Gold interessiert hier nicht). Schattenhafte Geschäfte (August 2020 Woche 1)Teamcode: [1075,6903,6029,6195,3023,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Goldenes Zahnrad Saphirritter Paladin RakshaninBanner: Gelb++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Titan Orden: Möglichst viele Kristall-Orden (+Schädel- und Zauberschaden) Spielweise: Mit dem Zahnrad und dem Saphirritter die Rüstung vom Paladin erhöhen. Der Paladin und Rakshanin töten dann die Gegner, die mit "Verschlingen" zuerst. Ein dorniges Problem (August 2020 Woche 2)Teamcode: [1138,6241,6087,6124,3053,2,1,3,3,2,3,2,14012] +10 Dracheneiche Sylvanimora Rowanne GrünseherinBanner: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Titan Orden: Möglichst viele Dornen-Orden (+Zauberschaden), Rest Orden von Gaard Turmverteidigung (August 2020 Woche 3)Teamcode: [6905,1218,6922,6196,3069,1,1,2,2,2,1,1,14018] Cernunnos +10 Kugel des Winters (250 Siege mit der Heldenklasse Frostmagier) Eir Steinschlag (Event-Einheit) WinterwolfBanner: Blau++, Rot+, Grün- Heldenklasse: Frostmagier Orden: Verteidigung-Orden Bullenblockade (August 2020 Woche 4)Teamcode: [1248,6418,6904,6825,3052,2,1,2,3,2,3,2,14012] Glefe der Verdammnis Yao Guai Lord Belanor Tuliao Banner: Grün++, Gelb+, Blau- Heldenklasse: Titan Orden: Gleichgewicht-Orden Beschwörungslösung (September 2020 Woche 1) +9 Baumkristall Infernus Pixie Hüter der WeisheitBanner: Lila++, Blau+, Grün- Heldenklasse: Kriegsherr Verschlossen (September 2020 Woche 2)Teamcode: [1315,6565,6418,6463,3035,2,2,2,1,1,1,2,14027] +9 Höllenvoulge Glaycion Yao Guai ErinyesBanner: Braun++, Lila+, Gelb- Heldenklasse: Diabolist Verschlüsseln (September 2020 Woche 3)Teamcode: [1252,6021,6366,6638,3066,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Leben und Tod Giftmischer Infernus LeprechaunBanner: Lila++, Braun+, Blau- Heldenklasse: Titan Orden: Orden der Geister Es können auch die Teams von folgenden Events verwendet werden: Beschwörungslösung, Aus den Tiefen, Fest der Sonne. Das Tor versiegeln (September 2020 Woche 4)Teamcode: [6371,1155,6698,6374,3040,2,1,3,3,2,2,2,14022] Verdorbener Urska +9 Krone von Urskaya Berengari Baba YagaBanner: Rot++, Lila+, Grün- Heldenklasse: Wächter Orden: Orden der Wut Alternativen: [6697,6374,6830,1221,3045,2,1,3,3,2,2,2,14022] Teams für Welt-Events Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Sie sind nicht unbedingt stark aber funktionieren bis zu einer gewissen Stufe. Fest der Sonne (April 2020)Teamcode: [6638,6638,1255,6424,3066,3,2,2,2,3,3,2,14013] Leprechaun Leprechaun +10 Sommerwunder FlorianKlasse: Barde Banner: Sommerbanner (Grün++ Lila+ Blau-) Der Leprechaun sollte alle drei Eigenschaften freigeschaltet haben. Es wird mindestens ein Orden des Sommers benötigt um Gegner auf höherer Stufe besiegen zu können. Spielweise: So oft und schnell wie möglich das Sommerwunder einsetzen. Dazu grüne Steine kombinieren (+6 dank Banner und Leprechaun). Den Florian defensiv auf Gegner mit viel Mana einsetzen. Spätestens wenn beide Leprechauns tot sind, sollte man gefährliche Schädel entfernen. Das Sommerwunder gibt es nach 250 Siegen mit der Heldenklasse Hierophant. Der Leprechaun ist "nur" Ultra-Selten. Den Florian kann man auch durch Anderes ersetzen, z.B. einen dritten Leprechaun. Aus den Tiefen (Mai 2020)Teamcode: [1202,6878,6420,6366,3066,2,1,3,3,2,2,2,14012] +9 Titans Fluch Blinder Wächter Pixie InfernusBanner: Lila++ Braun+ Blau- Orden: Allsehender Orden Heldenklasse: Titan Spielweise: Das Feenfeuer von Pixie auf den stärksten Gegner (Rüstung+Leben, bei Gleichstand zufällig? oder unterer?), da Titans Fluch auf diesen zielt. Bei Titans Fluch ist zu beachten: Zerstörte Schädel aus der Spalte werden zuerst vom obersten Gegner abgezogen, dann kommt der Schaden vom Effekt, dann der Spritzschaden und zum Schluss der Schaden vom explodierten Schädel. Titans Fluch und Infernus möglichst mit Feenfeuer einsetzen. Den Blinden Wächter defensiv und zum Mana generieren (beim Gegner Couatl gibt es keine Explosionen) einsetzen. Verstummt (Juni 2020)Nur Kaiserreich Leonis mit gelb oder braun. Teamcode: [1131,6385,6595,6229,3010,2,1,3,3,2,2,2,14012] +9 Löwe und Tiger Falconer Tigraki-Krieger SandkobraBanner: Braun++, Rot+, Lila- Heldenklasse: Titan Spielweise: Konzentriert euch auf Tigraki. Ihn aufzuladen und einzusetzen hat höchste Priorität. Mit Tigraki die Gegner mit Rüstung angreifen, die gefährlichsten Schadensausteiler zuerst. Vorsicht: Nicht auf "Matrone Dragotani" einsetzen, denn sie bekommt 75% reduzierten Zauberschaden. Mit dem Talent "Steinhart" vom Titanen und "Schützend" von der +9-Waffe versuchen die Barriere immer aufrecht zu erhalten. Die Sandkobra soll die gegnerischen Einheiten "Eierdieb" und "Matrone Dragotani" betäuben. Diese sollten mit der Waffe nach vorne gezogen werden. Den Falconer auf den obersten Gegner einsetzen um den Schädelschaden zu verstärken. Außerdem gibt er rotes Mana für Tigraki und kann einen Falken beschwören, falls der Held stirbt. Teams für den Gildenkrieg (Angriff) Diese Teams sind nur Beispiele, die ich mal ausprobiert habe. Für die hohen Ränge reichen sie wohl kaum. Man kann auch bei den "Teams für den Turm der Verdammnis" nachschauen, allerdings hat man im Gildenkrieg keine Zaubertränke, so dass man nicht so schnell an Mana kommt. BlauTeamcode: [6419,6759,6759,1091,3053,3,1,1,1,1,2,3,14002] Waldtroll König Gobtrüffel König Gobtrüffel oder Königin Beetrix Baumkristall oder PrismenorbBanner: Pilz: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Wildhüter, Schamane, Bogenschütze oder Kugelweber LilaTeamcode: [1202,6021,6638,6366,3066,2,1,3,3,2,2,2,14012] Titans Fluch Giftmischer Leprechaun InfernusBanner: Lila++, Braun+, Blau- Heldenklasse: Titan Wenn man "Leben und Tod" hat: Teamcode: [1252,6021,6638,6366,3066,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Leben und Tod Giftmischer Leprechaun InfernusBanner: Lila++, Braun+, Blau- Heldenklasse: Titan GrünTeamcode: [1222,6774,6638,6418,3036,2,1,2,3,2,3,2,14012] +8 Glas voll Augen Fomorian Leprechaun Yao GuaiBanner: Blau++, Grün+, Gelb- Held: Titan BraunDiese Team enthält legendäre und mythische Einheiten. Teamcode: [1056,6565,6566,6650,3042,2,1,3,3,2,2,2,14012] +9 Bergzermalmer Glaycion König Bluthammer Hochkönig Eisenbauch RotTeamcode: [1307,6418,6418,6527,3068,2,1,1,1,2,1,1,14031] +9 Buch der Brombeeren Yao Guai Yao Guai Arcanus GelbTeamcode: [1287,6019,6825,6109,3070,2,1,3,3,2,3,2,14012] +9 Spiegelorb Herdenchef Tuliao Bul'Tauros Teams mit Einschränkung Nur Stryx aus SonnenkammTeamcode: [1275,6754,6755,6332,3055,1,2,3,1,3,1,3,14030] Nur Monster aus den Treibenden SandenTeamcode: [6160,1222,6944,6742,3062,2,1,1,2,1,3,2,14023] Nur SchwertschneideTeamcode: [1263,6259,6058,6349,3036,1,2,1,1,1,3,1,14001] Nur Zwerge aus Dhrak-ZumTeamcode: [1110,6628,6566,6562,3010,1,1,3,1,2,1,2,14029] Nur Drachen aus DrachenklaueTeamcode: [6236,6540,1354,6233,3072,2,1,2,1,2,1,1,14014] Nur Goblins aus ZaejinTeamcode: [6926,6045,6759,1285,3048,1,2,1,1,2,2,2,14017] Nur FeenTeamcode: [1110,6124,6655,6638,3002,2,1,3,3,2,1,2,14012] Mang Grünsehering Erlenvater LeprechaunBanner: Grün++, Lila+, Blau- Heldenklasse: Titan Nur WeißhelmTeamcode: [1199,6623,6622,6868,3042,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Zorn der Erde Stiller Wächter Gargoyle GeduldBanner: Gelb++, Braun+, Grün- Heldenklasse: Titan Dämonen aus KarakothTeamcode: [1312,6880,6648,6346,3005,1,3,1,2,1,1,1,14005] Für kleine Level +9 Stab des Jenseits Netherhund Wand der Tentakel MyzmerHeldenklasse: Hexenmeister (ist Dämon aus Karakoth) Nur SchuppennebelTeamcode: [1056,6202,6021,6786,3025] Bergzermalmer Marilith Giftmischer KobraBanner: Blau++, Gelb+, Grün- Nur Divinion-FelderTeamcode: [6019,1252,6357,6109,3042,2,1,1,1,1,1,1,14010] Herdenchef Leben und Tod Anthea Bul'Tauros Mit Waffe: [1316,6109,6019,6357,3028,2,1,1,1,2,1,1,14010] Nur Pantal vom wilden Volk +9 Bergzermalmer Trickster König Silenius Nur Untote aus GhulvanienTeamcode: [1056,6781,6536,6720,3041,3,1,2,2,1,1,1,14011] +9 Bergzermalmer Vlad der Unersättliche Vargouille StutenleicheBanner: Blau++, Braun+, Gelb- Heldenklasse: Todesritter Nur Silberlichtung Bergzermalmer Irrlicht Draugr Prinzessin Elspeth Nur mythische aus der SilberlichtungTeamcode: [1252,6363,6323,6326,3061] Nur Elfen aus dem Wald der DornenTeamcode: [1307,6904,6476,6239,3053,3,1,1,1,2,2,2,14004] Nur Feen von den GletscherspitzenTeamcode: [6905,1248,6797,6723,3069] Nur Elfen aus ShentangTeamcode: [6825,1248,6418,6416,3052,2,1,1,1,2,1,2,14031] Nur Verseuchte LänderTeamcode: [1305,6891,6183,6269,3062,2,2,2,1,1,1,3,14027] Nur aus Sünde von MarajTeamcode: [1287,6601,6642,6602,3050,2,2,1,3,3,3,1,14033] Nur Urska aus UrskayaTeamcode: [1056,6587,6589,6371,3049,2,1,3,3,2,2,2,14022] Wargare für InvasionTeamcode: [1356,6539,6542,6696,3026,2,1,1,1,2,3,2,14031] Nur Menschen aus DunkelsteinTeamcode: [1254,6361,6585,6146,3071,3,2,1,1,1,1,1,14021] Teams gegen den Räuberboss Diese Teams sind nicht die stärksten, die es gibt. Es sind Anregungen für Leute, die nicht alle Einheiten besitzen. DrachenklaueTeamcode: [1110,6630,6541,6540,3057,2,1,2,1,2,1,1,14014] WildebeneTeamcode: [6644,6739,6339,1402,3059,1,2,3,1,3,2,2,14020] KluftzinneTeamcode: [1403,6366,6573,6973,3010,1,1,2,2,3,1,2,14000] Zhul'KariTeamcode: [6068,1233,6637,6948,3050,1,3,1,1,2,3,2,14009] Netzspinner Armbrust der Verdammnis Tarantella Tiefen-JägerBanner: Rot++, Blau+, Braun- Heldenklasse: Kugelweber SchwarzfalkeTeamcode: [1400,6316,6543,6275,3036,1,2,1,1,2,2,1,14026] ShentangTeamcode: [6825,6418,1364,6414,3052,2,1,1,1,2,1,2,14031] Tuliao Yao Guai +9 Kobaltinischer Zauberstab Xiong MaoBanner: Grün++, Blau+, Braun- Heldenklasse: Mönch DunkelsteinTeamcode: [1372,6586,6146,6608,3011,3,2,1,1,3,1,3,14021] +9 Schreiender Wälzer Umbraxis Leibeigener OkularBanner: Blau++, Lila+, Rot- Heldenklasse: Seuchenmeister MerlantisTeamcode: [1110,6889,6824,6405,3041,2,1,3,3,2,2,2,14012] +9 Mang Tuskor Kristallschildkröte AzuraBanner: Blau++, Braun+, Gelb- Heldenklasse: Titan Spielweise: Mit Mang und Tuskor zuerst den Boss vernichten. Mit Kombination von braunen Steinen die Barriere aufrecht erhalten. Kaiserreich LeonisTeamcode: [1110,6760,6501,6479,3042] +9 Mang Straßendieb Wazir Göttlicher IshbaalaBanner: Gelb++, Braun+, Grün- Teams für Infiltrationen und Angriffe auf das Territorium Blaumöglich, wenn Blau erlaubt ist Teamcode (Glefe): [6419,6759,6759,1248,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012] Teamcode (Prismenorb): [6419,6759,6759,1091,3053,2,1,3,3,2,2,2,14012] Waldtroll König Gobtrüffel König Gobtrüffel Glefe der Verdammnis (oder Prismenorb)Banner: Blau++, Grün+, Gelb- Heldenklasse: Titan Braunmöglich, wenn Braun erlaubt ist: Teamcode: [1222,6565,6566,6650,3080,2,1,3,3,2,2,2,14022] +9 Glas der Augen Glaycion König Bluthammer Hochkönig Eisenbauch IllithiaSiehe "Blau". mit Einheiten des Territoriums: Teamcode: [6914,6915,6913,6916,307] Illithianischer Koloss Illithianischer Diener Gedankenfresser SchwarmbewusstseinBanner: Lila++, Blau+, Grün- Verspiegelte HalleSiehe "Blau". FrostfeuerschlossSiehe "Blau". WerwälderTeamcode: [1110,6638,6298,6751,3002,2,1,3,3,2,3,2,14012] Mang Leprechaun Waldwächter Die Maraji-KöniginBanner: Grün++, Lila+, Blau- Heldenklasse: Titan Bastelstadt niedrige Stufen: Glefe der Verdammnis Herdenchef Hochkönig Eisenbauch DiviniaBanner: Gelb++, Lila+, Braun- hohe Stufen: Zorn der Erde Dynamitziege Hochkönig Eisenbauch HerdenchefBanner: Rot++, Braun+, Blau- Tiefen der SündeTeamcode: [1222,6754,6565,6566,3041,2,1,3,3,2,3,2,14012] +8 Glas voll Augen Harpyien-Magier Glaycion König BluthammerBanner: Blau++, Braun+, Gelb- Heldenklasse: Titan Grausamer NistplatzDieses Team enthält zwei mythische Einheiten. Teamcode: [1056,6638,6366,6650,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000] +9 Bergzermalmer Leprechaun Infernus Hochkönig EisenbauchBanner: Braun++, Grün+, Blau- Heldenklasse: Kriegsherr EldrazhorTeamcode: [1110,6759,6298,6638,3053,2,1,3,3,2,1,2,14012] +9 Mang König Gobtrüffel Waldwächter LeprechaunBanner: Grün++, Braun+, Rot- Heldenklasse: Titan Halle der WächterTeamcode: [1056,6825,6754,6366,3049,1,1,2,2,3,1,2,14000] GelbTeamcode: [1300,6754,6825,6366,3023,1,1,2,2,3,1,2,14000] GruftwächterTeamcode: [1056,6838,6781,6638,3035,1,1,2,2,3,1,2,14000] Teamcode: [1222,6019,6565,6566,3011,2,1,3,3,2,1,2,14012] Dunkle GrupenTeamcode: [6045,1285,6759,6339,3060,3,1,1,1,2,3,2,14031] Teams für Kopfgeld Um möglichst viele Punkte zu machen, möchte man immer den aktuellen Kopfgeld-Hauptmann und drei weitere Kopfgeld-Einheiten mitnehmen. Dabei nicht vergessen, die Kopfgeld-Eigenschaft freizuschalten. Tipp: Beim Einheiten-Filter "Kopfgeld" eingeben. In der Regel ist der Tigraki-Krieger der beste Schadensausteiler mit Kopfgeld. Damit ergeben sich nicht mehr viele Möglichkeiten. Welche man nimmt, hängt hauptsächlich von den Farben des Hauptmannes ab. Kriegswolf oder Kristallschildkröte Tigraki-Krieger Bagger oder Riftluchs den aktuellen Kopfgeld-HauptmannBanner: Rot++, Braun+, Lila- oder Braun++, Rot+, Lila- Beispiel: Der Kopfgeld-Hauptmann ist "Dreadross". Weil er Gelb benötigt, nehmen wir den Kriegswolf statt der Kristallschildkröte. Weil Dreadross lila Mana erzeugen kann, ist es relativ egal, ob der Bagger oder der Riftluchs genommen wird. Hier der Teamcode mit dem Riftluchs: [6778,6595,6379,6902,3037] Teams für PvP Hier folgen nur ergänzende Vorschläge. Es gibt sicherlich stärkere Teams, von denen einige schon in den anderen Abschnitten vorgestellt wurden. Netzspinner-TeamTeamcode: [6068,1263,6298,6751,3072,2,1,1,1,2,1,2,14031] Netzspinner +10 Spiegelung des Guten Waldwächter Die Maraji-KöniginBanner: Lila++, Rot+, Braun- Heldenklasse: Mönch Eigenschaften: Der Netzspinner muss "Tödliches Gift" haben. Gute Einheiten Hier ein paar Vorschläge für gute Einheiten, die relativ leicht zu bekommen sind Leprechaun - schnelles Mana - nur ultra-selten Bergzermalmer (Waffe) - Mana - braune Beherrschungen sammeln Alchemist - gelbes Mana, 4er - Königreich "Adana" auf Stufe 2 Apothekerin - braunes Mana, 4er - Königreich "Khaziel" auf Stufe 4 König Gobtrüffel - Endlos-Loop - Portale öffnen im Territorium "Amanithrax" Rowanne - Schaden - Questreihe vom Königreich "Wald der Dornen" Mang (Waffe) - Schaden - braune und rote Beherrschungen sammeln Schreckhahn - defensiv - nur selten Elwynn - Schaden - Questreihe vom Königreich "Pantal" Waldtroll - grünes Mana - episch Fomorian - Mana+etwas Schaden - nur ultra-selten Gargoyle - Schaden+etwas Mana - Portale öffnen im Territorium "Hallen der Wächter" Die erste Mythische EinheitWelche mythische Einheit soll ich in der Seelenschmiede als erstes herstellen? Warnung: Es folgt ein subjektiver Bericht meiner Erfahrungen. Es sind keine Empfehlungen. Oft genannt werden hier die Einheiten "Infernus" und "Hochkönig Eisenbauch". Ich habe als erstes Infernus hergestellt (ca. auf Stufe 850) und als zweites den Hochkönig (ca. 950). Ich bin von beiden ein wenig enttäuscht. Sie können ihre volle Stärke zu dem Zeitpunkt noch nicht entfalten. Es fehlen die hohen Werte und und die freigeschalteten Eigenschaften. Von den ersten mythischen Einheiten hätte ich mir gewünscht, dass sie mich sofort vorwärts bringen. InfernusInfernus wird angepriesen als eine der stärksten Schadensausteiler. Das kann ich nur bedingt bestätigen. Er braucht lange zum Aufladen und mit niedrigen Werten muss man ihn zu oft einsetzen um alles tot zu bekommen. Vielleicht wird er mit höherem Werten und mit allen drei Eigenschaften wesentlich stärker. Vielleicht braucht er bestimmte Kombos. Vielleicht ist er einfach nur veraltet. Vielleicht sind meine Erwartungen zu hoch. Fazit: ersetzbar Hochkönig EisenbauchVerschlingen und Extrazug, das klingt extrem stark. Ist es auch, benötigt aber sehr viel Mana. Mit niedriger Stärke wird das Verschlingen zum Glücksspiel. Man muss zocken oder benötigt eine Kombo (z.B. mit "Zorn der Erde"). Bei Infiltrationen auf hoher Stufe ist er sehr stark. Dazu muss man allerdings erst den Schatzhaufen des Territoriums ausbauen. Dadurch wird seine Stärke, und damit die Chance zum Verschlingen zu erhöhen. Das ist also noch nichts für Anfänger, die gerade ihre erste mythische Einheit bauen. Fazit: eingeschränkte Verwendungsmöglichkeiten AlternativenWarnung: Hier folgen lediglich Spekulationen, weil ich noch keine Erfahrungen mit diesen Einheiten habe. Pharos-RaArgumente dafür: Pharos-Ra braucht man für die besten Seelen-Farm-Teams Argumente dagegen: Man muss die dritte Eigenschaft von Pharos-Ra freischalten. Es gibt andere Möglichkeiten zum Farmen von Seelen ScorpiusArgumente dafür: Es gibt schnelle Farm-Teams mit Scorpius. Er tötet auch sehr starke Gegner. Argumente dagegen: Mittlerweile hat jedes Königreich Einheiten, die immun gegen Gift sind. PhoeniciaArgumente dafür: Es gibt schnelle Farm-Teams mit Phoenicia. Phoenicia ist schon auf niedrigen Stufen stark. Sie ist nicht so abhängig von ihren Eigenschaften. Argumente dagegen: Man benötigt einen Feuersturm (z.B. über die Heldenklasse Sonnenspeer mit der dritten Eigenschaft freigeschaltet). Ihre Rolle kann auch billiger von Rowanne eingenommen werden. Wirkungslos gegen untergetauchte Gegner. Die wilde KöniginArgumente dafür: Hört sich nach einer guten Loop-Einheit an, die das Match im Alleingang gewinnen könnte Argumente dagegen: Hohe Mana-Kosten. Gefährliches Glücksspiel: Es muss ein 4er erzeugt werden, sonst geht das Spielfeld an den Gegner. Durch "König Gobtrüffel" ersetzbar. AnderesMythische Einheiten sind die am schwersten zu bekommenden Einheiten. Aber mal ganz ehrlich, es gibt Waffen und legendäre Einheiten, die es durchaus mit den mythischen Einheiten aufnehmen können. Glefe der Verdammnis: Meiner Meinung nach ist die Glefe wesentlich besser als meine beiden mythischen Einheiten "Infernus" und "Hochkönig Eisenbauch". Meine Empfehlung: Unbedingt zuschlagen. Die Drachenseele: Gute Einheit zum Farmen von Seelen. Meine Empfehlung: Braucht man nicht. Tesla: Ich besitze noch keine Tesla und habe daher noch keine Erfahrungen. Ich schätze sie als stärker als "Infernus" und "Hochkönig Eisenbauch" ein. Zorn der Erde: Der etwas andere Mang. In der Regel würde ich Mang bevorzugen, es gibt aber einen Vorteil vom Zorn: Er kann die Stärke vom Hochkönig Eisenbauch erhöhen und damit die Chance zu Verschlingen. Für mich wird der Hochkönig dadurch überhaupt erst richtig brauchbar. Meine Empfehlung: Stark mit "Hochkönig Eisenbauch". Ansonsten Mang nehmen. Glaycion, Königin Ysabelle: Die beiden mag ich persönlich sehr, würde sie aber nicht herstellen. Meine Empfehlung: Warten, bis sie aus einer Kiste fallen. Wie baue ich ein Team? Hier versuche ich ein paar Tipps zu geben, worauf man achten kann, wenn man eigene Teams bauen möchte. Achtet auf die RollenIch empfehle, die folgenden Rollen im Team zu besetzen: Schadensausteiler Mana-Generator eventuell TankDabei können die Einheiten auch mehrere der Rollen ausfüllen. Die wichtigste Rolle ist natürlich der Schadensausteiler. Ohne Schaden kann man nicht gewinnen. Hierzu zähle ich auch Einheiten, die mit anderen Mechaniken als Schaden töten (Beispiel: Einheiten mit Verschlingen). Es gibt kaum ein gutes Team, das ohne Mana-Generator auskommt. Ohne ist man einfach zu langsam. Tanken kann jede Einheit, daher ist es meist nicht nötig eine speziell für diese Rolle ausgelegte Einheit zu verwenden. Man sollte aber auch keine zerbrechliche Einheit nehmen. Beispiel: Die Feuerbombe ist kein guter Tank. Die restlichen Plätze kann man dann mit weiteren Schadensausteilern, Mana-Generatoren oder anderen unterstützenden Einheiten auffüllen. Die Unterstützer können z.B. heilen, Status verteilen oder Einheiten verstärken. Weitere Hinweise gibt es in den folgenden Kapiteln. Achtet auf die FarbenSo mit das wichtigste, ist die richtige Auswahl der Farben. Es sollen Synergien ausgenutzt werden. Die Farben der Einheiten sollten sich möglichst nicht blocken. Achtet auf die BedingungenDer Spielmodus gibt viele Bedingungen vor. Diese haben enorme Auswirkungen auf die Auswahl der Einheiten im Team. Viele davon sind offensichtlich. Beispiel: Der Spielmodus erlaubt keine blauen Einheiten. Dann ist die Walküre eventuell nicht die beste Wahl. Andere sind nicht ganz so klar. Beispiel: Die Event-Orden des aktuelle Kampagnen-Events geben einen Bonus auf Schädelschaden aber nicht auf Zauberschaden. Dann ist ein "Glaycion"-Team wahrscheinlich besser als ein "Leben und Tod"-Team. Welche Schadensausteiler sind zu empfehlen? Jede Situation erfordert andere Schadensausteiler. SynergienDer Schadensausteiler muss zu den anderen Einheiten passen. Besonders die Auswahl der Farben ist wichtig. Stärke der GegnerEines der wichtigsten Kriterien ist die relative Stärke der Gegner. Schwächere Gegner Hier empfehle ich Einheiten, die möglichst viele Gegner hart treffen. Beispiel: Rowanne Gleich starke Gegner Eine mögliche Strategie zielt darauf ab, die gefährlichste gegnerische Einheit möglichst schnell zu töten. Oft ist der Rest des gegnerischen Teams dann relativ harmlos. Beispiel: Zuul'Goth, Einheiten mit Verschlingen. Viele starke Schadensausteiler können ihren Schaden allerdings nicht gezielt auf einen Gegner konzentrieren. Dann ist darauf zu achten, dass sie möglichst schnell und möglichst oft eingesetzt werden. Stärkere Gegner Hier braucht man Schadensausteiler, die mit den Werten der Gegner skalieren. Beispiel: Mang, Einheiten mit Verschlingen. Oder Killer, die unabhängig von der Stärke töten. Beispiel: Zuul'Goth, Einheiten mit Verschlingen Oder man verwendet ein Team mit Endlosschleife. Beispiel: Gobtrüffel-Team Schädelschaden oder MagieschadenIn der Regel sollte man sein Team entweder auf Schädelschaden oder auf Magieschaden ausrichten. Ganz grob kann man sagen, dass Schädelschaden höher ist, aber mehr Kombos benötigt. Bei der Kampagne ist es z.B. besonders wichtig, dass man darauf achtet, welche Boni der Event-Orden bringt. Auf welche Position sollte der Schadensausteiler gesetzt werden?Die erste Position ist meist zu gefährlich, weil er dann durch Schädelschaden schnell getötet werden kann. Ein Team ohne Schadensausteiler ist wie ein zahnloser Löwe. Weiter unten muss darauf geachtet werden, dass die Farben möglichst nicht geblockt werden. Wenn man einen Mana-Generator mit einer gleichen Farbe verwenden, dann muss man entscheiden, ob man lieber erst den Mana-Generator oder direkt den Schadensausteiler aufladen möchte. Eigentlich will man ja nur den Schadensausteiler aufladen, aber ein Mana-Generator, der nie aufgeladen wird, kann auch gleich aus dem Team geworfen werden. Wenn Schadensausteiler und Mana-Generator keine Farbe teilen, dann empfehle ich den Mana-Generator nach oben zu setzten. So kann er noch Schädelschaden abfangen. Welche Mana-Generatoren sind zu empfehlen? Einheiten die Mana generieren sind enorm wichtig. Kaum ein gutes Team kommt ohne effektive Mana-Generatoren aus. Tipp: Die meisten Mana-Generatoren können über den Filter "Rolle der Einheit" als "Generator" gefunden werden. Ich unterscheide zwischen mehreren Typen. Explodierer Verwandler Generierer Verzauberer Direkte Mana-Generatoren Totenschädel-Erzeuger ExplodiererExplodierer zeichnen sich dadurch aus, dass sie möglichst viele Edelsteine explodieren lassen. Die explodierten Edelsteine und die acht Steine darum werden entfernt und geben Mana. Die entstehenden Lücken werden von oben durch neue Steine aufgefüllt. Dadurch können sich Kombinationen ergeben, die wieder Mana erzeugen. Die Effektivität hängt natürlich stark von der Anzahl der explodierenden Edelsteine ab. Bei 1-3 Edelsteinen wird oft weniger Mana erzeugt, als die Fähigkeit des Explodierers verbraucht hat. Das kann man dann nicht als Mana-Generator bezeichnen. Ab 5 Edelsteine wird das Spielfeld ordentlich durchmischt, so dass es sich in der Regel lohnt. Ob 10 Edelsteine oder mehr ist kaum noch ein Unterschied, weil sowieso fast das komplette Spielfeld explodiert. Bekannte Beispiele: Leprechaun Bergzermalmer Vorteile: Geben sehr viel Mana Das Spielfeld wird durchmischt schnell zu spielen Nachteile: Die Farbe ist nicht auswählbar, es wird Mana in allen Farben erzeugt. Tipp: Wenn man einen Explodierer im Team hat, sollte man möglichst alle Farben verwenden. Extra-Zug nur mit Glück Ähnliche Effekte können auch mit Edelstein-Zerstörern erreicht werden. Deswegen zähle ich diese einfach mit zu dieser Kategorie. Hier muss die Anzahl natürlich wesentlich höher sein als bei den Explodierern um effektiv zu sein. Bekannte Beispiele: Leibeigener Eierdieb VerwandlerVerwandler wandeln Edelsteine einer Farbe in eine andere. Besonders flexibel sind solche, bei denen man sich eine Farbe aussuchen kann. Mana gibt es natürlich nur, wenn man dadurch mindestens 3 Edelsteine kombiniert. Schafft man sogar einen 4er, bekommt man einen Extrazug. Bekannte Beispiele: Alchemist Apothekerin Vorteile: Farbe bekannt: Synergien mit Banner und einigen Einheiten-Eigenschaften Es lassen sich oft gezielt 4er erzeugen: Extrazug Nachteile: Ist das Spielfeld ungünstig aufgebaut, gibt es wenig oder gar kein Mana. Das passiert insbesondere oft, nachdem man den Verwandler eingesetzt hat. Es wird nur Mana in einer Farbe erzeugt Das Spielfeld wird in der Regel nicht so gut durchmischt langsam zu spielen ErzeugerEs werden eine bestimmte Anzahl von Edelsteinen einer oder zweier Farben erzeugt. Die Effektivität hängt natürlich von dieser Anzahl ab und von der Anzahl der Farbe(n) auf dem Feld. Erst ab ca. 6 erzeugten Edelsteinen sind sie als Mana-Generator tauglich. Bekannte Beispiele: König Gobtrüffel Waldtroll Vorteil: Farbe(n) bekannt: Synergien mit Banner und einigen Einheiten-Eigenschaften 4er möglich: Extrazug Kann mit Glück sehr viel Mana geben schnell zu spielen Mit jeder Anwendung steigt die Effektivität solange das Spielfeld nicht durchmischt wird Nachteil: Kann mit Pech wenig oder gar kein Mana geben Kann dem Gegner ein günstiges Spielfeld hinterlassen VerzaubererDer Status "Verzaubert" erzeugt je Runde 2 Mana. Das ist natürlich besonders gut, wenn der Status möglichst oft erzeugt wird und möglichst viele Einheiten betroffen sind. Vorteile: Garantierte Aufladung, selbst wenn sonst gar nichts läuft schnell zu spielen Nachteile: wenig Mana Keine Chance auf Extrazug Beispiele: Tuliao Hinweis:Kauft man den ersten Trank im Event-Shop, so werden für dieses Event alle eigenen Einheiten einmalig verzaubert. Direkte Mana-ErzeugerDie Fähigkeit dieser Einheiten erzeugt direkt Mana. Bekannte Beispiele: Raffinesse Königin Ysabelle Vorteile: Unabhängig von den Edelsteinen Unabhängig von den Farben Schnell zu spielen Nachteile: Das Mana reicht in der Regel nicht, um eine Einheit voll aufzuladen Totenschädel-ErzeugerNicht vergessen, dass Totenschädel explodieren und somit auch Mana erzeugen. Sie können je nach Einheit also ähnlich wie Explodierer, Verwandler oder Erzeuger eingesetzt werden. Bekannte Beispiele: Glaycion König Bluthammer Glefe der Verdammnis Armbrust der Verdammnis Axt der Verdammnis Klinge der Verdammnis Tipp: In manchen Wochen gibt es in der Seelenschmiede eine der Totenschädel-Verdammnis-Waffen zum Herstellen. Sie sind besser als einige der mythischen Einheiten. Achtung: Nicht alle Verdammnis-Waffen sind Totenschädel-Erzeuger. Die anderen Typen sind unter Umständen sehr viel schlechter. EmpfehlungEine generelle Empfehlung kann man natürlich nicht geben. Jede Situation erfordert unterschiedliche Einheiten. Im Zweifel würde ich eher zu Explodieren tendieren. Sie sind einfach und schnell zu spielen und sehr effektiv. Wer möglichst wenig Risiko eingehen will, nimmt Verwandler. Bei Ihnen ist alles planbar. Das Spielfeld zu analysieren braucht aber Zeit. Erzeuger empfehle ich eher nicht. Ausnahmen sind spezielle Teams, mit vielen Extrazügen. Ansonsten gilt: Hohes Risiko aber hoher Nutzen möglich. Außer Tuliao habe ich noch keinen Verzauberer gefunden, der als echter Mana-Generator taugt. "Verzaubert" ist eher ein netter Nebeneffekt. Totenschädel-Erzeuger können richtig richtig gut sein. Allerdings haben sie auch hohe Manakosten. Außerdem sind sie riskant, weil man dem Gegner unter Umständen ein Spielfeld mit vielen Totenschädeln übergibt. Auf welche Position sollte man die Mana-Generator stellen?Die Frage kann man nicht generell beantworten. Das hängt von sehr vielen Faktoren ab. Zum Beispiel Erzeugt er seine eigenen Farben? Erzeugt er zusätzliche Farben? Erzeugt er mehr Mana als er für sich selbst benötigt? Blockt er das Mana von wichtigen Einheiten? Soll er als Tank herhalten? Wie schnell müssen die Einheiten aufgeladen werden? Wieviele Runden wird das Match dauern? Wie oft muss er eingesetzt werden? Kann ich starke Einheiten auch ohne den Mana-Generator aufladen? Gibt es noch weiterer Mana-Erzeuger? Hat er noch einen zusätzlichen Effekt?In der Regel soll ein Mana-Generator nicht seiner selbst wegen eingesetzt werden, sondern andere Einheiten aufladen. Es bringt also nichts, wenn er sich immer wieder selbst auflädt, aber das Mana für die darunter liegende starke Einheit blockt. Bekannte Ausnahmen sind König Gobtrüffel und Königin Beetrix, weil sie zusätzlich auch noch Schaden austeilen. Welche Tanks sind zu empfehlen? Tanks dienen dazu Schaden abzufangen. In der Regel kann man nur Schädelschaden abfangen. Damit ist auch schon klar, dass ein Tank auf die erste Position gehört. Man kann natürlich einen Ersatztank auf die zweite Position usw. setzen. Wir wollen aber mit dem Team nicht nur tanken. Da der Tank auf der ersten Position steht, ist besonders wichtig, dass er die Farben für die anderen Einheiten nicht blockt. Alle Einheiten sind als Tanks verwendbar. Es reicht unter Umständen schon, dass einfach irgendeine Einheit vor den strategischen wichtigeren Einheiten steht. Dazu gibt es noch hilfreiche Eigenschaften für Tanks. Zum Beispiel: x% reduzierter Schädelschaden. Beispiel: Obsidius x% reduzierter Zauberschaden Immunitäten Der Tank kann auch anders unterstützt werden. Zum Beispiel: Barriere auf den Tank. Beispiel: Heldenklasse Titan mit dem Talent "Steinhart" Untertauchen auf den Tank Fesseln auf den ersten Gegner Schädel kombinieren, damit der Gegner sie nicht kombinieren kann Der Held ist ein passabler Tank, wenn man eine passende Heldenklasse und/oder Waffe wählt. Man kann auch einen Beschwörer mitnehmen, der indirekt immer wieder neue Tanks auf die erste Position beschwört. Beispiel: Eierdieb Ein Tank ist nie nur Tank. Er erfüllt auch noch eine weitere Rolle, die oft sogar wichtiger ist. Beispiel: Wenn man schon einen Tank auf die erste Position gesetzt hat, dann schadet es natürlich nicht, wenn er auch guten Schädelschaden austeilen kann. Fachbegriffe Mana blockenWenn zwei Einheiten die gleiche Farbe verwenden, dann bekommt zuerst die obere Einheit gesammeltes Mana zugeteilt, bis diese gefüllt ist. Erst dann wird das Mana der unteren Einheit zugeteilt. Man sagt: Die obere Einheit blockt die untere Einheit. In der Regel ist es zu vermeiden, dass alle Farben einer Einheit geblockt werden. D.h. jede Einheit sollte mindestens eine Farbe haben, die keine andere Einheit über ihr verwendet. Besonders schlimm wird das Blocken, wenn die obere Einheit viel Mana benötigt. TankTank nennt man eine Einheit, deren Aufgabe es ist Schaden einzustecken und auszuhalten. Ein Tank benötigt möglichst viel Leben und Rüstung. In der Regel wird an der ersten Position ein Tank eingesetzt um den eingehenden Schädelschaden abzufangen. FarmenWiederholtes Spielen immer gleicher Inhalte um bestimmte Rohstoffe zu gewinnen. LoopWiederholter Einsatz immer der gleichen Fähigkeiten, die sich selbst wieder aufladen. Besonders stark wenn auch noch ein Extrazug erzeugt wird. Rechenspielchen Hier versuche ich ein paar Sachen auszurechnen. Rowanne gegen PhoeniciaVergleich des Schadens: Annahme 1: Niedrige Stufe: Magie = 10, Rüstung = 20, 10 rote Edelsteine, 4 Gegner, Feuersturm Phoenicia: ( 10 Magie + 1 + 10 rote Edelsteine ) * 2 Feuersturm * 4 Gegner = 176. Rowanne: ( 10 Magie + 3 ) + ( 2 * 20 Rüstung ) = 53. Annahme 2: Hohe Stufe: Magie = 30, Rüstung = 60, 10 rote Edelsteine, 4 Gegner, Feuersturm Phoenicia: (30+1+10)*2*4 = 196. Rowanne: (30+3)+(2*60) = 153. Wie man sieht, macht Phoenicia schon bei niedriger Stufe einen Großteil ihres Schadens, während Rowanne stark mit der Stufe skaliert. Infernus gegen Mambasira Formeln für den Schaden: Mambasira: von 0,5*Magie bis (1,25*Magie+2) Schaden auf 6 zufällige Gegner Infernus: Magie+10 Spritzschaden auf 2 zufällige Gegner. Spritzschaden macht die Hälfte des Schadens auf die Nachbarn. Wenn alle vier Gegner leben, dann haben die zwei inneren Einheiten jeweils zwei Nachbarn und die beiden äußeren jeweils einen Nachbar. Es werden also mindestens zwei und höchstens vier Nachbarn getroffen. Im Mittel also drei. Damit werden zwei Gegner voll getroffen und (im Mittel) drei Gegner halb. D.h. im Mittel: Mambasira: (0,875*Magie) * 6 + 1 = 5,25 * M + 1 für Infernus: (Magie+10) * (2 + 3*0,5) = 3,5 * M + 35 Da Mambasira aber 2 Magiepunkte weniger als Infernus hat: Mambasira: 5,25 * M + 1 für Infernus: 3,5 * ( M + 2) + 35 = 3,5 * M + 42 Gleichsetzen und ausrechnen ergibt: M = 23,42 Also ab ca. 24 Gesamtmagie macht Mambasira mehr Schaden. Infernus hätte dann 26 Gesamtmagie. Infernus explodiert aber noch Edelsteine und verbrennt Gegner. Dafür bekommt Mambasira jede Runde +1 auf alle Werte (+1 Magie bedeutet +5,25 Schaden). Die Farben sind genau entgegengesetzt. Fazit: Zum aktuellen Stand des Spiels sind die beiden vom Schaden her ungefähr gleichwertig. Wegen der Manageneration durch die Explosionen ist Infernus aber insgesamt klar überlegen.

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This is a quick guild to understanding underworld. Of course watch online videos for extra info, but it really isn't too complicated. Underworld, starting out Ok your playing the game and now have access to underworld, with a whole new list of "what the heck are they talking about, what do i do here" questions. Basically Underworld was added in after the initial Kingdoms, for more of a higher level player endgame feature. it is used to help boost your stats more, gain more income and tribute, etc. It also had to fill the void of getting legendary and mythic ingots since the only way before really was to pvp. This short guide will hopefully help you understand and take advantage of underworld easier. it really isn't hard, it isn't there to play all day, its realy a 3 times a day daily quest similar to the dungeon, daily quests, and some other things. Factions Underworld is similar to your normal Kingdoms, they just call things different to make it seem something new, but really it's basically like your initial map Kingdoms. Portals are chests, you open a portal with 20 chaos shards, and get cards from it. Just like opening your chests. Factions are your kingdoms "levels" which means getting higher faction scores are like leveling up your Kingdoms. You get benefits, tribute, and other stuff. You'll donate money in your regular Kingdoms to level up your Kingdoms, you'll donate money in your Underworld cities in a different way to level up your "Faction score", or basically your city level. Delves are your 3 per day quests. You go to a city, you start a Delve (quest) and proceed through a number of rooms until you reach the boss room. As you compete rooms, your reward multiplier goes up, and there is a chance that your chest reward goes up, so early on you'll want to clear every battle except the last battle (boss room). We'll get more into that in a minute. Each city and faction has unique monster/troops you can get, plus those troops can get faction bonus's by being used in the Delves in those faction cities. You don't have to use faction troops in Delves, you might have teams you like, but those troops will get a little bonus if they are used. Like all things you'll have to decide if you want to use them or stick with your favorite teams. Chests and rewards Ok here is where people get a little confused. Hopefully this next section will clear up any problems. Your Delve reward chest builds up as you complete rooms. As I said before, as you clear rooms you'll raise your reward multipler up, plus each room has a chance to raise your Delve reward chest level. It is automatically level 1 when you clear your first room, and each room gives a small chance to raise it. It shows you on the room descriptions the chances. You also have your HORDE. This is a seperate bonus you have in that city. Basically its a city bonus. You have the Horde level, and the Horde quality. This bonus is seperate from any faction bonus's. Understand the Horde is the difficult part of Underworld, the rest is pretty simple. When you complete a Delve, which means you go through and FINISH the boss room, the next Delve gets harder. You cannot go back and do an easier level. When you finish a boss room, you get the Delve reward chest and what ever prizes it contains, boosted by your chest level and reward multiplier. This means the more you Delve in that city and finish a Delve, the harder it gets. It also gets harder because each room buffs up the enemy more. You NEVER want to finish a Delve. The Delve level has nothing to do with the quality and rewards you get from your Delve reward chest. The chest level is the only thing that determines your rewards, not the difficulty or level of the Delve. Doing a starting level 20 Delve gets the same rewards as doing a level 200 Delve. A level 4 chests gives the same loot changes no matter what. Loot is variable also, you might get sucky rewards, you might get good ones. A level 4 chest might give much better rewards than your level 7 chest did last time. Its just random. The ONLY thing higher Delves do is increase your faction level, thus getting more bonus's from higher faction levels (more tribute, some stat boosts, etc). Again this is more for endgame players who always want more stats, more income, more this and that. Higher Delves do not give you higher chest rewards. A new player NEVER, NEVER, NEVER wants to fully complete a Delve and finish the boss room. What you want to do is clear every other room for maximum benefits then when you only have the boss room left, you use the RUN AWAY feature. This ends the Delve and you get the reward chest. The Delve doesn't get harder, foes don't get harder, and you still get a reward chest. NEVER finish the boss room in a Delve. Ok, now for the Horde info. As you open portals (chests) and get troops, you'll get regular troops and you'll also get TREASURE troops. Gold rings, Chalices, etc. Using gold, you can use these Treasure troops to increase your Horde level and quality. Increasing the Horde level gives you stat bonus's, making you a little tougher in that city. Increasing the Horde quality gives you better rewards from the Delve chest, plus it has one added benefit that is very important. It increases the Delve boss room chest level. Now wait, you said not to complete the Delve boss room. So why would I care about the chest level. Normally you won't, but there will come a point when you will start to finish Delves. That point is when you are strong enough later, and your Horde quality is maximum of 10. The reason getting your Horde quality level to max (10) is that at level 10, finishing a Delve boosts the reward chest level automatically by +4 (it normally is +1). So you do a Delve, reach the boss room. Your chest level is 4. If you finish the boss room you'll get the reward chest (boosted to level 5). If your Horde quality is max at 10, that same reward chest will be level 8 instead of level 5. So, better chances for better rewards. This isn't very useful early on because you aren't finishing boss rooms so you aren't going to get any boss room chest boost, but at higher levels later in the game, you'll be trying to do as many Delve levels as possible, completing as many Delves as possible, beating as many boss rooms as possible, as fast as possible. This is when your trying to raise your faction level to max. And you ONLY do this after you have maxed out your Horde quality at 10, so that way each boss room boosts your reward chest +4 instead of +1. You raise your Horde level and quality by using Treasure troops, and using gold to merge those troops into the Horde. You can use up to 5 Treasure troops at a time. You'll want to reach a maximum of 100% chance because each time you merge troops the price will go up. It might cost 8000 gold to merge the first time, it might be 16,000 the 2nd time, 30,000 the 3rd, etc. So it will get expensive. If you make sure it's a 100% chance to increase Horde quality, you'll only have to merge troops 10 times to max out your Horde quality. Some are fine doing it at 90-95% chance, but if you fail, next time is more expensive, and it really isn't difficult to wait until you get Treasure troops to make it 100%. Conclusion Ok in conclusion. 1) Never complete a Delve, Never finish the Boss room. 2) Always clear all rooms in a Delve (except the Boss room) for maximum chest level and reward multiplier. 3) Collect Treasure troops so you can donate/merge them into your Horde, you'll need gold to do this. 4) Never ascent Treasure troops because you want to merge them into your Horde. Ascending them will decrease the number you have. Maybe the lower level Treasure troops you can ascend if you have a whole lot of them, but normally try not to ascent them if possible. 5) Increase your Horde quality to maximum (level 10). Once Horde quality is maximum, then and ONLY then should you complete Delves to reach higher Delve difficulty, and ONLY do this if you have strong teams that can handle very high level enemy teams. 6) Pick a city as your daily Delve city. Always keep it at lowest level (level 20) so you can farm it 3x a day. This lets you do your Delves at an easy level, and still get your 3 chest rewards each day without leveling up anything. Like i said, Underworld is really for high end players who want to get more stat boosts, income, rewards and have already did their Kingdoms. As a lower level newer player, Delves are just there for your 3x per day Delving runs to get your 3 chests and a little bit of stuff. You will be building up Underworld and factions for a long time before you reach the point that you are power leveling cities for higher faction bonus's. Until that time, just do your 3 per day Delves and get some stuff. Do not complete them, always run away just before the boss room. Work on your Kingdoms first always. When you can increase Underworld city Horde quality to max (10). This will take quite a while, but if you play long enough, and that is the reason Underworld exists, to give long time players something to do because they already did their Kingdom stuff, you'll have strong teams, max level Horde quality, then you can start bum rushing a Underworld city as high as you can go to get higher faction scores. But that is far, far, far into the future. Kingdoms first, Underworld Horde quality 2nd, and eventually, maybe in a year, you'll start to actually complete Delves and go as high as you can go.

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Before you do anything, you'll really want to know about these 9 important things before you start spending your time, effort (and perhaps money) on Gems of War! 1) Join a guild. Guilds will provide you with residual loot: keys, glory, souls, you name it. You barely have to do anything, too. It would be crazy not to join a guild the instant you create a new account and start a game. When searching for a guild, look for: A guild that is nearly full. Preferably one that only has 1 spot left. More members means more activity, which means more "free stuff" for you. A guild that hits 40,000 Seals every week (you won't be able to see this until you join a guild and visit the "Seals" screen). Guilds that hit this number of seals means that you'll get the absolute best stuff from a Guild chest, if you should decide to purchase one with Seals. A guild that has high Guardian levels (this is subjective, as active guilds have higher levels than others. The guild you're in might have half the Guardian levels that another one might have, and the only way to find out is to leave your guild and join another). These are the "statues" on the Overview screen of the Guild page. The level of those statues give you permanent mastery bonuses in battle, plus one additional perk (such as higher XP, etc). Most guilds require you to complete weekly objectives, like X-amount of seals (you get seals for doing things like just logging in every day, killing any kind of enemy through any means - world levels, daily games, etc, leveling up, perfect arena runs, etc. Every time you do any of these things, you'll need to visit the "Seals" tab of your guild and click the "Claim All" button to get the seals you've earned for doing these things. When everyone in the guild does this, it increases the entire guild's weekly seal count and you have a higher probability to get better stuff from a Guild Chest in the shop. Guilds have special events called Invasions and Guild Wars, both of which will be impossible for you until you've progressed much further down the line. 2) Don't buy or use anything. Yet. This game is very complex, and very confusing in the beginning. There are tons of items in your inventory, and you won't know what any of them are, which ones you should be conservative with, or which ones to buy with real world money (if you do that sort of thing). A few of the things you never, ever want to recklessly spend are trait stones, Gems, and Ingots. Make sure you read up about all of these. Don't worry, you'll catch on quickly, but you'll be glad that you didn't waste anything when you've gotten there. DON'T do these things, without knowing all about them: Use trait stones in ANY way Upgrade weapons with ingots Level up troops Buy and/or use keys Rush through level-ups Buy anything with real life money or Gems 3) ...Except armor. Rule #2 above mentioned not spending anything, but one thing you might want to consider is buying either Celestial, Dragon or Deathknight armor right away. These are the top 3 armors in the game, and give a tremendous boost to your gold, souls and/or XP. If you decide to buy armor, it's advised to do it immediately so that you can start stacking these bonuses from your very first week. Deathknight armor can only be purchased with real life money ($50 USD), the rest - with 500 Gems. It might take you awhile to get the 500 Gems for Celestial/Dragon armor, but those can be purchased with real life money if you chose to do so. Deathknight Armor is, of course, the most recommended armor if you can choke up the price tag. When you buy armor, you'll want to do that only one time as you can obviously equip only one armor at a time. If you spend 500 gems on Celestial Armor and later want Dragon, it will hurt to waste another 500 gems. So, think long term, and do what's comfortable and logical. The one thing you'll be starving for in this game in the beginning is Gold. There simply is never enough for all of the kingdoms you have to unlock and level, and any means of getting more is a huge bonus. Souls are used to upgrade your troops, although it's not advised to do this until you know which troops in your collection are worth it. In case you were wondering, here's what they do. These boosts apply to every instance where you receive Gold, Souls or XP for anything you do: Celestial Armor: gives +50% Gold, +100% Souls, +50% XP Dragon Armor: gives +100% Gold, +50% Souls, +50% XP Deathknight Armor: gives +100% Gold, +100% Souls, +100% XP On an unrelated note, if the thought of spending real life money hurts, keep in mind that 1) this game is free, 2) the devs go out of their way to make you feel special for spending real money through "VIP" points. If you buy Deathknight armor, it will bump you up to a VIP level where you'll have every enemy team member revealed for every fight, permanently. That alone is a massive bonus. The higher VIP tiers continue to give better and better things. 4) Unlock all kingdoms. Your first goal should be to unlock all of the kingdoms on the map. They provide a chance to receive gold, glory and souls every day through something called a "tribute." Tributes are gifts given to you by kingdoms. You get these on a timed basis throughout the day, and every time you open the game up, a pop-up will appear where you can collect these free items if they are available. Unlocking a kingdom will also unlock a banner. Banners can be assigned to your team, and will provide a bonus (and in some cases, a bonus and a demerit) to color combinations. These will help you increase your chances of getting Mana Surges in battles. What order should I unlock kingdoms in?There's no right answer to this - it really comes down to personal preference. The bigger question is which kingdom you should complete each main quest for, and in which order: each kingdom will give you a unique 4* troop upon completion when you complete its main quest. Research what each of them are to help decide which ones you want first. Just keep in mind that these "kingdom troops" are mostly niche heroes that are not all-around Swiss army knife heroes - they all tend to do one unique thing that's good in a certain scenario, when paired with other certain kinds of troops. 5) Choose a home kingdom. All kingdoms can become your Hero's home kingdom. When you unlock a kingdom and click it, click the "Tribute" tab. From there, you can set the kingdom to your home kingdom. You can change this as often as you want. A home kingdom will give you a special bonus, and each one varies as to what that bonus is. It is recommended for new players to choose Khaziel if they want the biggest Gold boost, or Whitehelm for the biggest Glory boost. 6) Research a "Class" and train for it. When each kingdom's main quest line has been finished, it will unlock a unique Class that you can choose. It defines what your main character (aka, hero) will be. You actually do not have to use your hero in battle at all; but, in the beginning, it is one of the best characters to use as it can be upgraded in a manner unlike any troop in the game. It will directly receive numerous bonuses for the four main stats by leveling up kingdoms and through traditional level-ups. Using a weapon will give the hero unique abilities (the "weapon" will replace and represent your Hero on your team when you equip it - this is confusing to understand as a new player). Choosing a class will then put your hero down a path where you can selectively choose a number of different abilities called "Talents" based on hitting levels 1, 5, 10, 20, 40, 70 & 100 of that Class. While all Classes have different talents, some of these talents can be through of as extreme advantages in battle, and will help you tremendously. Best yet, you can switch your choices for these at any time! Most players recommend that the best classes in the game are Titan, Archer and Dragonguard. Note that these may or may not be the best for you, as it depends on what colors your hero and team troops use, and what kind of team you intend to build. Later on, you can upgrade your hero Class's "Traits", which are permanent abilities that your hero will instantly receive in battle. There are 3 of these for every class, and they come at a huge expense of items called "Trait stones." You'll find that you will accumulate tons of these trait stones over time through doing regular world battles (and other events), but there will always be that one trait stone you never seem to find, or get on such a rare basis. With that being said, you have to really be sure if you want a trait, as it will take a very long time to get new trait stones again. The reason why you'll want to get started on a Class right away: the game records how many battle wins you've had while training for that Class. After 250 wins, you get the Class's unique weapon, which is a high level weapon that has unique abilities. Be sure to research via Google to learn about what each of the Class unique weapons are, and what they do. 7) Grind the Arena, PvP and Treasure Hunt daily. All 3 of these mini games can be found in the "Games" tab at the bottom of your main screen, and they are invaluable for new players. ArenaThe Arena costs some gold as an entry fee. Once you enroll, you're entered into a gamut of 8 battles (you don't have to do them consecutively - you can return at any point later in the day/week/etc. to continue on with the next battle). You'll be given a choice of assembling a team right on the spot, using 3 random troops (they're not yours, just given to you for the sake of the Arena fight), plus your hero. To "win" the arena, you have to win all 8 battles. You're only given 1 loss - if you lose a 2nd battle, the Arena fight is over and you get a consolation prize. If you win the Arena entirely, you get a decent set of prizes (for a new player). If you finish all 8 rounds with 0 losses, you'll get extra Seals if you're in a guild. PvPPvP is self explanitory - the game will let you either choose a real PvP match which will count toward your all-time PvP stats, or a simple "for fun" match. There's even an option where you can battle your own team, to see how tough it is (a very cool feature which will let you know how well or how poorly the computer's AI uses your team). With PvP, you'll get to choose between a player who is less of a match for you, an equal match to you, or above you. They give better payouts on an ascending level. You'll be able to get nicer items like ingots for winning PvP matches. While you're fighting the team of a real life person somewhere else in the world, you're actually playing the computer, who is using that team to fight against you. It is not a real-time battle with a human being. Treasure HuntTreasure Hunt is a game you can play whenever you come across a treasure map in battle (you get these randomly in world levels, and several troops will boost your chance of finding them). This is a very casual and relaxing game where you match coins and chests. At the end, the board is wiped and all of the objects become your reward. In Treasure Hunt, you match 3 or more copper coins to make a silver coin, 3 or more silver coins to make a gold coin, 3 or more gold coins to make a wooden chest, 3 or more wooden chests to make a green chest, 3 or more green chests to make a red chest and 3 or more red chests to make a vault. Matches of 5 of any item will give you a free turn. Your objective is to get as many free turns as you can, and to match items at the bottom of the screen as higher priority, so additional matches can materialize at the top of the screen. The payouts from Treasure Hunt are very helpful for new players - not as much to mid-game players. 8) Level up your Kingdoms. You'll want to worry about this less in the beginning of the game, but it will increase in importance after a few dozen levels. Every kingdom can be leveled up to level 10 *(EDIT: as of Summer 2019, this has changed and you can level Kingdoms beyond level 10 with deeds) - at which, you'll receive a permanent skill increase. Each kingdom has a skill increase that includes either attack, armor, magic or health. To find out what skill a kingdom has, visit that kingdom and click "Kingdom Levels & Power". You'll see which stat will activate at level 10. It costs an immense amount of Gold to fully level a kingdom to level 10, with the final level being around 40,000 gold. In general, most players recommend that you pursue skill increases in this order: 1) Magic, 2) Attack, 3) Health, 4) Armor. It's also important to note that leveling up kingdoms will increase the amount of tributes they'll pay out to you every day, and it will also increase a certain color (Gem Mastery) by +1 with each level. Gem Mastery will increase your chances of getting Mana Surge for that color during battle. You can see your current % chance of getting a Mana Surge by clicking on your avatar on the main screen, and then the "Masteries" tab. 9) Unlock the "expansion kingdoms." A few kingdoms have unique expansions to the game that you need to know about. These are the special kingdoms that unlock new areas of the game: Blighted Lands: Completing its quest line will unlock the Soulforge. This opens up a new section in the Games menu. The Soulforge can create some very high level weapons and troops, at the cost of many special items. However, in order to fully use it, you'll have to get it to level 10. Every "kill" you achieve in battle will level the forge. Therefore, I suggest working toward completing Blighted Lands as soon as possible so that you can start leveling the forge (if you don't have patience, you can just buy forge level-ups with Gems). It's also worth mentioning that the game does not notify you if the forge is ready to be leveled up, so you'll have to check its status on a regular basis, and be sure to click the Level Up button when it's ready. Sin of Maraj: Complete the quest line of this kingdom to unlock the Underworld. This is an entirely new map filled with new Underworld kingdoms, each with their own banners, quests and other things to do. This will not be of much interest to the newer player, as it costs a good deal of gold to unlock each of these underworld kingdoms, and gold is not something you'll have much of. Drifting Sands: Completing its quest line will unlock the Dungeon, an area you can access in the "Games" menu at the bottom of your main screen. The Dungeon offers you 3 daily battles you can choose to participate in (with 3 difficulty levels). The prizes for winning are Soulforge materials. Dungeon battles are very hard - it is pointless to bother with the Dungeon until you're past level 100 and have a team that can deal and receive heavy damage, and that's just to beat the easiest dungeon tier... THE ULTIMATE GOAL All of these objectives will help you toward your main goal - and that is, to create your team. If you'll notice, all of these tips talk about everything but the actual team composition itself. I designed this guide on purpose that way: your main focus is to get a residual income started, and to get your main character well-grounded and on the right path. You'll also want to start hoarding things like gold, souls, Glory, keys, trait stones and ingots so that you can amass the right team and spend spend spend to get them powerful. You'll be using one main team of troops for quite awhile - perhaps a hundred or more levels in to the game. While you progress, you'll get better and better troops -- perhaps your first Legendary or Mythic troop. When that happens, you'll be glad you didn't waste all of your leveling items. Once you've gotten all of these principles down and have spent enough time in the Arena, getting experience with using different kinds of troops, you'll simply know the right way to set up your team, choose diverse troops with strategic colors and figure out which weapon suits you best. Have fun!

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这将是一系列简短教程,我会在制作完成后陆续添加新视频。 如何获取、分享和使用团队代码 如何关闭假日骷髅头 各种钥匙、碎片与印记全解析 钻石:获取方式及用途 荣耀值的获取与花费指南 宝石的获取与花费指南 全职业及其关联王国、职业武器等详解 这篇不算“简短”教程,但我还是想在这里分享给大家。 宠物系统全解析及培养理由 无需畏惧PvP:奖励机制详解 《宝石战争》最新情报 这里有即将到来的活动、部队、宠物等信息!旗帜 如何在悬赏活动中最大化积分 解锁冥界后 如何判断每个派系隶属于哪个王国 如何通过宝库和王国等级提升探索属性 如何最大化探索收益——房间的最佳攻略顺序是什么? 什么是探索 farming?+推荐地点 声望以及纯派系探索的影响 关于战役的一切 如何应对你的刷头骨队伍 灵魂熔炉 状态效果

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Some basic tips to get the most out of your Gems of War Experience. Includes getting the most out of guild membership. Introduction This is a guide to getting started in Gems of War. There is a lot of information I had to learn the hard way. Hopefully it helps some get the most out of the game. Updated for version 5.7 Kingdoms Kingdoms offer many benefit to you and taking advantage of them should be one of your primary goals. Step One: Unlock Each Kingdom on the world map except the starting kingdom requires gold to unlock. Once unlocked you gain access to that kingdom's quest line and you can gain tribute passively (up to once per hour). Unlock each kingdom as you earn the money to do so. Step Two: Quests Each kingdom has a set of about 30 quests or missions. Completing them rewards you with new activities, increased income. Completing quest lines in many kingdoms reward you with cards and or new player classes. Zhul’Kari, Broken Spire, Blighted Lands and Drifting Sands unlock special minigames after completing their quests (and you should prioritize unocking them ASAP). Home: You can set any kingdom as your home kingdom from that kingdom's "Levels & Power" tab. Since you get double tribute from your home kingdom people often choose the kingdom that gives the currency they are most in need of. Khaziel earns you the most gold, making it a good choice until you level up all of your kingdoms. Whitehelm earns the most glory, making it good for unlocking glory rewards. Khetar earns you the most souls. Levels: You can level up kingdoms up to level 10 by spending gold. Then upgrade kingdoms to 20 with gold and other resources. Each level adds a bonus. Once you hit rank 10 , 15 and 20 each kingdom offers a bonus to either health, armor, magic or attack to all of your troops. This stacks with bonuses from all kingdoms, so getting all kingdoms to level 10 will make your teams significantly stronger. Levels above 10 will take significantly more time to unlock. Power: Each kingdom can have it's power raised. Noted by stars on the kingdom icon. There are quests to unlock each power level. Typically leveling up or unlocking traits for troops of that kingdom. Powering up kingdoms to level five adds a stat bonus to all troops you own (not just that kingdom). It is a worthwhile long term goal. Player Classes and Weapons As you complete quest lines of kingdoms you will unlock various classes for your player character. Classes and weapons allow you to use your player character as a highly customizable troop in any team. I'll try to break down all of the features and mechanics here. Class Level: You can level up a class with souls the same way you level a normal troop, however you don't need to ascend that class, so you can level it to 20 at any point. At level 10 you unlock a bonus in the "class info" tab which makes your character count as a troop of a specific kingdom and race. This helps gain team bonuses. Class Traits: These function and are unlocked the same as normal troops. Talent Trees: When you use your character in a team they gain points that level up their Champion Level. Every few levels you get to choose one of three bonuses (which stack). This takes an incredibly long time but offers a lot of power and customization. Thankfully this will happen naturally as the class or classes you like the most will be used the most. It's just important to remember to check your class talent tree once in a while to make sure all unlocked talents (as well as the ones best suited for you) are selected. Weapons: Class primarily affects your character's stats and passive abilities. Weapons affect your character's active ability. It determines the role your card plays and what colored gems it requires. Weapons can also be upgraded with ingots (obtained through events and PvP). An important note that all weapons have a class and kingdom affinity. Some Character class talent tree bonuses only work if you are using a specific weapon class (like a sword). Some kingdom power levels require leveling up a weapon of that kingdom. Because of this it is worth collecting any weapons when they are available. Class Weapons: Each class has a weapon that unlocks after wining 250 matches with that class. They are powerful and require the rarest ingots to upgrade. Once unlocked they can be used with any class. Kingdom Weapons: Completing kingdom quests often unlocks a weapon. These are of varying quality and usefulness. Event Weapons: Almost every event in game has a shop where you can unlock rewards with gems. A few tiers in there is usually a weapon. I recommend unlocking every one you can, even if it doesn't seem useful at that moment. Not just for leveling up kingdoms, but because the more weapons you have the more you can finely tune your character for specific builds later on. This is pretty much the only thing I spend gems on in the game and I earn enough from guild tasks to always buy them. Traits, Traitstones and Orbs Traitsones are used to unlock triats for troops. I highly recommend not spending any traitstones for as long as possible. At least not until level 50, maybe even level 100. The goal is to wait until you have a solid grasp of which troops you like and use often and to get all of their traits unlocked first, rather than spread traits accross many troops. Traitstones, especially the rare types, can be a real pain to collect. And the rarer troops need a lot of them. The easiest way to get traitstones is to explore the kingdoms that have the ones you need. You can also craft them in a pinch using the Soulforge, but it is better to be patient and use that for crafting troops. Sometimes you will receive Orbs that are one time use items which will either level up, ascend or unlock the next trait of a troop. There are also major orbs of each type that will fully ascend, unlock all traits or level the troop to the max allowable level. The best way to get these is to be in an active guild that unlocks a lot of guild event rewards. Otherwise they are fairly uncommon. They can be great when used sparingly, like unlocking expensive traits on mythic troops. Guild Participation Finding a good guild will add a lot to your Gems of War experience. Finding one that fits your level of play and has an active membership will offer great benefits. Learn the benefits and learn how best to help your guild grow. Trophies: Trophies are earned through winning PvP, Guild War and Arena battles. The total number of trophies earned by your guild helps determine your guild's leaderboard rank. Ranking up increases daily login rewards for all members. Seals: Seals are earned by completing battles in the game. Play the game regularly and after each play session go to the seals section of the guild tab and "claim all". Doing this regularly is good practice as it helps your guild know you are actively playing. Earned seals can be exchanged for guild chest keys in the chest tab on the main screen. The more active the guild and the more members, the better the rewards from said chests. Ask your guild if they have any tactics to optimize this. Seals earned carry over indefinitely so you should hold onto them until your guild reaches 20-40k seals in a week. Gold: Each week there are a set of tasks. These are essentially group purchases. You put gold into tasks and once one is completed a predetermined reward is given to all members. Typically keys or currencies. All members should put all gold earned into these tasks as the reward is higher than if you spent that gold on something for yourself. A good guild practice is to encourage members to spend their gold on leveling up all of their kingdoms prior to donating to the guild. Honor System: Every day or so you earn honor points (and hold up to 5 at a time). These points can be given to other players (not just your guild) by viewing their profile and selecting the "helpful" "That was fun" or "high five" buttons to the right of their avatar. Or at the end of PvP matches. Receiving honor levels up your status and higher levels offer rewards. It's worth remembering to use your honor up every couple of days. Incursion Event Rewards are unlocked depending on the total number of "tower" troops your guild defeats. This event makes very good use of the third trait on event troops (increasing melee damage to tower troops) since you have a full 4 towers in later stages. I also find having a troop that does damage to all enemies (especially passively when matching 4+ gems) a big help since towers gain barrier when they cast spells. Raid Boss Event Rewards are unlocked depending on the total amount of damage your guild does to "boss" troops. There is only ever one boss per team, so focus on taking them out first, then worry about the rest. I like to have the event troop first, then the player with a weapon that will "eliminate" all armor (mang, Trickster's Shot, Rope Dart). Fill both troops' mana, cast player weapon on boss to remove armor, then cast event troop's spell to finish them off. If you have the final trait of your event troop filled you can rope dart the boss to the front and melee them. 3rd and 4th Troops can be anything that works well for you to finish the rest of the enemy team off. I like to have a summoning troop to replace the event troop in case they die (as they tend to be weak against anyone other than the boss. Tower of Doom Rewards are unlocked depending on the number of floors cleared (boss room is the only requirement per floor. Floor layout is identical for all members of your guild and there are bonuses unlocked in each room of each floor which benefit yourself and sometimes the guild. There are 3 ways to tackle this event: 1. Defeat every room in every floor. If you do this you have the sub-option to record all rewards and the boss unlock location to share with your guild. 2. Play through rooms randomly until you unlock the boss room and skip directly to that fight to clear the floor. 3. Use the recorded information of a guild member who played style #1 to go to boss unlock rooms directly (and perhaps a few choice bonuses). If you are a lower level player I recommend approach 1, as you will benefit your guild the most (even if you don't record and share room data). The reason for this is floors get progressively harder, so if you can only defeat the boss on the first X floors, you can clear rooms which improve stats of players who can get further. Also, it is sometimes worth waiting until later in the week when upgrades are unlocked which will make your team stronger. Guild Wars: Guild Wars is a ranked PvP system against other guilds. Six days a week, five opponents each day per member. The guild with the highest score wins. Winning each day earns everyone in the guild 50 seals. Winning for the week earns other rewards. You don't need to be a high level player to be a big help to your guild in Guild Wars and it is a simple tactic very few players utilize. At the begining of each week in the defense tab of Guild Wars you can select which team will defend each day of that week. You get a bonus for each unique troop defending for the week totalling 12,000 points for 24 unique troops. The trick is you only get those points if you play though the first battle each day (regardless if you win or lose). So what you do is make 6 teams of all unique cards (it doesn't matter how good they are) and set each team to a different day. Fight at least one match a day and gain that 2,000 point daily bonus. If a guild can get every member to do that minimum amount of work it would earn a total bonus of 60,000 Guild War Points a day. Even if no one won a match, that would be enough to win against a great number of guilds. That's six battles a week. If you are in a guild that participates in Guild Wars, this is an incredibly simple task to help your guild grow with minimal effort. As you level up and gain better cards you will find that you can play and win more and more Guild War batles each week, but until then, this is where you should start. Delves / Underworld The Underworld is a parallel world with matching kingdoms. Each kingdom has a new quest line, 4 kingdom troops (which also count as troops for their Overworld counterpart) and a new Delve game mode. Delves Involve clearing rooms to reach a boss fight room which clears the floor (similar to Tower of Doom events only you need to clear a path rather than find a hidden key on the floor). You get a certain number of Delves each day to play normally and special "Faction Assault" events which are available every few weeks during a 24 hour window. Normal delves can typically be ignored and I will explain why. Once you clear a floor, you can only attack the next floor higher. So you clear floor 40 and you can never fight floor 10-40 again, only try floor 50. Faction Assault Every time one of these events starts you start from the first floor. You can also take advantage of shop bonuses like enchant during the event, which makes these fights a lot easier than a regular delve. This means you will likely get to a high enough level in the event with bonuses that you are effectively locked out of playing normal Delves (unless maybe you are a very high level player). Hoard Each Underworld Kingdom has a Hoard, which is essentially a money sink in the game, but it does unlock better rewards when completing floors for that kingdom. It also increases Faction Renown. Faction Renown In the Faction Info tab of each kingdom you will see stats for your current kingdom and combined. Getting these up is worthwhile as Total Renown offers some nice bonuses like free gold and ingots every day you log in. Also stat buffs for all troops (not just during delves). Chaos Shards these are the delve currency and are used to unlock portals. At the start I'd only use them to unlock 1 of each of the 4 troops for each kingdom (some are very good). Once you've done that save them to unlock troops in future kingdoms and ascend troops in kingdoms you like. As you earn more you can use them more freely. Recommended Kingdoms There are a few underworld kingdoms with especially good troops, so I recommend trying to unlock those first. Queen Beetrix from The Deep Hive King Gobtruffle from Amanithrax The Maraji Queen from Sunken fleet There are other good troops, but you will see these in some popular builds for good reasons. Campaign Campaigns are 10 week long events with a series of tasks you must complete each week. Completing the tasks gives rewards and unlocks Power Levels of an Artifact related to the event. Each Power Level buffs one of your main stats for the duration of the event. These buffs are not permanent. While most of the tasks can be done pretty easily while doing other things in the game, and sometimes help mix things up, they can also be a lot of work. It feels like an all or nothing endeavor. Worth ignoring unless you put a lot of time in the game. The temporary bonuses are quite good though, so expect players who play competitively to take advantage. Team Building I will share a few basic concepts and tips to get you started making teams. This is just going to cover a few basics, and the game is designed well enough that there are a lot of options and almost always exceptions to what I say here. Search Filter: Search filter is your friend. Learn to use it and use it often when building teams. Most of the features are self explanatory but I will go into detail with the text search. The text search allows you to search any keyword or string of text on all of your cards. Most spell descriptions are written in such a way that you can quickly find troops with specific effects. Also, you can look up triats by name such as "necromancy". Troop colors: When forming a team consider which gem colors each card uses and how many gems are needed to cast each card's spell. Since gems collected are distributed top down, having a card at the top that requires a lot of gems can block the rest of the team from being able to cast spells. Diversify troop colors when possible. This way you can take advantage of more gem matches on the board. As opposed to a team of all red/purple cards, where you might not be able to match gems of those colors every move and your 2nd and 3rd troop would likely never be able to attack). Traits: As I've said, traits can make or break a team in some circumstances. Many troops have traits that have offensive or defensive bonuses that activate on 4 or 5 gem matches, meaning you don't even need to cast that troops spell to take advantage of them. Traits each have a name and most are not unique to one troop, so if you find a trait that compliments your playstyle it is worth looking into which cards have them. Complimentary/Support Troops: There are many ways troops can compliment each other. Building a team where these overlap can create a strong team. Troops can add gems of a color to the board which another troop in your team needs. Troops can buff stats of other troops to make them stronger or defend them. Some troops can summon other cards if a troop in your team dies. Banners: Unlocking a kingdom unlocks a banner. Each banner offers a bonus to gems collected of specific colors. I recommend building a team first, then choosing the most beneficial banner that compliments your team. Team Bonuses: Team bonuses can buff stats or gem matching abilities for teams and there are multiple ways of doing this. Having multiple cards of the same race and or kingdom can offer bonuses. Pets can offer bonuses (and just need to be captured, not equiped). Leveling up Kingdoms on the world map with gold to level 10 gives a stat bonus to all troops. Powering up Kingdoms by leveling and traiting cards can increase that bonus further. Guild tasks can also offer bonuses.Often times it is much better to sacrifice a bonus in order to have a more effective troop. However if you can take advantage of these bonuses you should. Defensive Teams: Defensive teams are teams you build for PvP and Guild War defense. You don't control these teams when they are in play, so it can help to consider a few things when building them. There are many troop spells which are only usefull if cast at a specific time or where they affect specific areas of the board that you select. When the game controls that team, it will most likely not use that type of card correctly. Build Types: You can build teams around specific themes and select troops that compliment each other. This can involve troops that all do the same type of damage (like true damage). Troops that change the board in ways that fill another troop quickly. There are a ridiculous amount of options. The best thing to do is experiment and see what types of troops compliment your play style and build teams around that. Character Class: Now that we have more flexibility to use different character classes, it's worth considering adding your character to any build you can, just to level them up. Grind Team I'm making a section for this team as I feel every player should have it in their first slot and use it often: [Vampire's Banner] Sunbird X Forest Guardian Firebomb Forest Guardian's 3rd trait starts all beast troops with 50% mana. At the start of battle, explode Firebomb and this should fill Sunbird's mana. Once strong enough this team will clear most Explore level 2 teams and Adventure board teams in two moves. You will also notice that this team only requires 3 troops. Troop slot X can hold any troop you might want to use: Use a player/weapon to level up a class Use a troop in explore that has a weekly bonus (extra gold/souls per battle) Possible Campaign benefits? You can also swap out the banner for Campaign challenges, but this may make the team a little slower. Because this team's offensive strength is tied to Sunbird's health, any bonuses to health (like kingdom upgrades) will make the team more viable. So this is more of a mid level and up team to work towards. However, once it is viable, it never becomes obsolete. Games and Game Currencies A few kingdoms reward special games once you have finished the quests and it is a good idea to unlock them as early as possible. Treasure Hunt: You can gain treasure maps from battles and use them to play the treasure hunt minigame. It's a good source of income early in the game and there are often events related to playing it. The troop Tyri is your best source for earning treasure maps (and is a good troop to have regardless). Arena: Pay 1000 gold to fight increasingly difficult battles with troops you don't really get to pick. I don't play this mode as it's not really my style, but if you are good at it you can earn decent gold. Dungeon: Daily boss fights that reward you with soul forge materials. Soulforge: A whole slew of materials to collect specific to this. Allows crafting of all sorts of stuff. You need to level it up with kills in battle, so unlocking it early is wise even if you can't use it until later. You can also earn materials for the soulforge from guild tasks. Other Events: There are several other events that pop up in the Games tab. Usually one or two a week. Events that help level a class or an underworld kingdom. Bounty events which can earn you decent rewards. It's worth keeping an eye on the games tab to see what is available. Pet Rescue: Unlock pets for even more team bonuses. These can sometimes be a pain to acquire. Especially at lower levels. You pretty much need to be lucky and get the pet as a random drop on one of the early battles. Currencies and Keys Gems of War is a free to play game so optimizing the currencies is critical if you don't plan on spending money. Gold: Gold is the most common currency. There are only two things you should spend gold on. Kingdoms and guild tasks (see guild section). Once all kingdoms are unlocked all money should go to your guild. The traits "greedy" and "merchant" increase gold aquired in matches. Gold can be earned quickly in PvP if you have a good team. Souls: Souls allow you to level up cards. You are going to want to focus on getting a few cards to max available level rather than spreading this around. The trait "Necromancy" increases souls gained from matches. Glory: Glory should be saved up for weekly troops in the "glory rewards" section of the store. Don't bother with any item other than the troop offered that week and if you save up enough glory you may want to purchase multiple copies to level up that troop. These troops are usually connected to a weekly event so consider using them to participate for bonus rewards. You also get a fair amount of gold from the weekly troop package in the glory shop. Gems: Gems are the primary F2P currency. They are used to open chests, buy armors, speed up some processes. You are going to want to save these up for a few focused functions. Easiest wa to get these is from guild tasks. 1. Armor: the first item to spend gems on is armor (I recommend dragon armor for the 100% gold bonus). 2. Gold: for 300 gems you can get 75,000 gold, which will speed up kingdom unlocks (don't buy the smaller gold packs). 3. Event Shops (Incursion and Raid Boss, possibly Pet Rescue). Event Keys Unlock troops related to the current week's event(s). If you don't care about troops from that event you can hold onto them for a future event. Easiest way to get these is from guild tasks. When to Spend Keys You can open keys at any time and any amount at once (opening 1 at a time doesn't change your chance of getting something good compared to 50 at once). If you already have a lot of cards unlocked it might be worth holding onto all of your keys until the first week of each month as the devs often release a new mythic troop with a higher chance to drop for that week. Guild Chests and Seals Doing tasks while in a guild earns you seals. The combined seals earned from all members of your guild ranks up the value of guild chests and the seals you have personally earned can be spent to unlock those chests. Best to open guild chests at the very end of the week. See guild section for more info. It is worth noting that seals do not expire (even if you leave a guild and join another they will carry over). Ingots: Ingots are mostly obtained through PvP. They are used to upgrade weapons and come in several types. The rarer types will take some time to collect, so be selective when upgrading weapons. VIP Keys: I don't have these unlocked, but I've read into them and they don't sound that great. They cost twice as many gems to buy as gem keys and are only slightly better. And the amount of money you need to spend to unlock them is quite a bit. PvP Meta PvP is pretty straight forward. This is going to be kind of a meta rant so you can ignore this if you aren't interested. This is going to sound counter intuitive, but hear me out and look at the big picture. What I recommend people do is use their strongest teams for attacking, but intentionally use weaker/ more random teams for defense. And here are my reasons. First, most people don't want to play against teams that are theory crafted min-maxed to perfection. Even worse when every team is one of 4 builds. It's not fun and it turns people off from playing the game. By catering to more casual players we keep the player base high, which ultimately increases money going in to the developers, which means the game continues to be supported. Regardless if you yourself spend money on it. I'm not even saying use weak teams. Just not "perfect" teams. Though sometimes I'm generous and set easy defense teams. Sometimes I make teams that are all the color of a weekly event. And sometimes those teams work surprisingly better than I expected them to. But at least it was probably an interesting fight. I'd rather lose to an interesting team than one I know will destroy me in three moves. And I know lots of other players have far less patience than I do. Spending Real Money You can totally play without spending money and not be locked out of anything. But perhaps you are thinking of buying something for whatever reason. Maybe you are like me and just want to support the game, even just a little bit. So here are my thoughts: Don't buy gems or keys with real money. Join a guild and you will get tons of them all the time. Everything else is personal taste. The one item I would personally recommend would be Path to Glory II in the Offers section. It's expensive, but it gives you a ton of traitstones and a guaranteed mythic. If you are lower level, don't have any mythic cards and are confident you will play the game enough to justify the $50 U.S. it is probably the best purchase you can make in game. It's a good "one and done" purchase option where I felt I got a lot out of it and don't feel like I want to spend more. It's value decreases as you level and collect more troops, but so does the value of everything else the game sells.

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