5.6版本新手免费获取指南

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Gems of War - Puzzle RPG
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《宝石战争》是由Puzzle Quest的开发者制作的一款三消游戏,它继承了PQ组队和技能搭配方面的精髓,按照当今玩家的游戏习惯和付费习惯做了大量调整,可以说是十多年以来久违的再次让我觉得真正好玩的三消角色扮演游戏。 在游戏长期更新以后,游戏的界面越来越复杂和臃肿,很多布局设计并不是很合理,所以难免有一些让新玩家摸不着头脑的地方,所以我决定写这篇指南,一是尽我所能把界面的各种功能、资源的出入以及各种系统解释清楚,另一方面为新玩家提供一些能够更好获得乐趣的游玩方式。由于游戏今后仍然会不断更新,并且阵容搭配很大程度上取决于玩家已经获得的卡牌和操作习惯,所以关于阵容、职业等等的解说仅代表800小时无氪金的个人粗浅看法,只供参考。 本指南基于2021年7月更新的5.6版,最后的小版本是8月10日的升级版(第一次出现法瓶宝石的版本)。 一、基本玩法

游戏的主体是以三消方式进行的战斗,战斗画面中间为游戏版面,左侧为我方队伍,右侧为敌方队伍。版面上方为当前战斗中已经获得的金钱、灵魂和藏宝图,无论输赢,这些资源在战斗结束后都会加入玩家的总资产。版面底部(绿色8)为目前存在的宝石风暴种类和持续回合数,在风暴期间对应种类的宝石掉落概率会增大。屏幕左上角的对话图标为聊天内容。屏幕右上角的齿轮图标可以显示当前战斗细节。 双方轮流行动。在版面中交换两个横向或纵向相邻的宝石位置,移动后的宝石在横向和/或纵向上形成至少三个连续同种宝石的行/列时,这三个宝石会被消去,上方宝石随即下落。在横向或纵向至少形成四连即可获得额外回合。 消除骷髅头、末日骷髅头、超级末日骷髅头时,由我方队伍首位角色对敌方队伍首位角色造成物理伤害。基础伤害值为首位角色的攻击力【末日骷髅头额外+5基础伤害并爆破自身周围一圈,超级末日骷髅头额外+10基础伤害并爆破周围两圈。因版本调整,目前超级末日骷髅头在正常战斗中不会出现,仅在技能触发随机风暴时,有几率通过超级末日骷髅头风暴掉落】。若敌方有护甲则先扣减护甲,护甲为零后扣减生命值。若敌人死亡,此次攻击的多余伤害将浪费。 狼人宝石在消除时算作紫色宝石。消除、摧毁或爆破一颗狼人宝石时随机使一名敌人进入狼化状态(每回合开始时有15%几率变成一个随机野兽)。具体见后面第八章的减益状态。(由于玩家们对这个机制意见较大,掉落率已进行调整,因此暂时无法获取,技能触发随机风暴时有几率触发狼化宝石风暴。) 最近更新增加了六种颜色的法瓶宝石,法瓶被视作对应颜色的普通宝石,但是被消除、摧毁、爆破时会随机产生5-11颗该颜色的宝石。 在地下世界的淘宝战斗(具体见13.游戏中有一种独特的宝石【石墩】,石墩不能移动也不能用正常方法消除,只能通过摧毁行/列的技能、爆破宝石的技能或某些军队的与石墩相关的特殊技能才能清除掉。 消除红黄蓝绿紫棕六色宝石时,可以使用具有相同颜色法力池的我方角色获得对应数量的法力。如果一个角色法力池已满,则将多出的法力值按照位置排序顺延给下一个可以使用此颜色法力的角色。如果队伍中没有人使用此颜色或者所有使用此颜色的角色法力池都已满,则多出的部分浪费掉。 获得的法力的基础数量等于消除的宝石数。根据角色对应颜色的宝石灵力等级,有概率发生法力激增(mana surge),基础数量变为正常的2倍。随后在基础数量上,还会根据旗帜、职业属性、角色属性等进行各种加成或减成。例如四消触发法力激增,旗帜+2,角色属性+1额外法力,实际获得的法力值为4×2+2+1=11点。 角色法力池满后,在己方回合点击角色头像可以选择施法,此时点击背景中其他地方可取消对角色的选择。但如果已经点击“施法”,则无法再撤销。 若法术效果中没有【额外获得一个回合】的描述,施放法术后当前回合结束,换对方队伍行动。战斗开始时,有可能会有财宝地精类敌人随机出现并替换原有敌人之一。这类敌人的技能都有一定几率逃跑,若能在其逃跑前将其击杀,可在本场战斗结束后获得大量某种资源,还有机会掉落宝库钥匙(见11.4)。比较常见的有财宝地精和活动中掉落活动符印的乌鸦。 需要注意的是,玩家对战中其他玩家在防御队伍中设置的财宝地精类敌人不会掉落资源,是否掉落资源可通过财宝地精敌人头像上是否有钱袋标志来判断。 二、主界面

这个游戏有比较丰富的付费内容,但是即使不付费依然可以玩很久,下面主要以不付费玩家的角度进行说明。需要花钱的地方会简单略过,同时军队方面最高稀有度【神话】的很难抽到,也就较少涉及(通过长时间游玩获得最高级卡的玩家应该也不需要看这篇初级攻略)。 另外,游戏内的日常内容是北京时间每天下午3点(15点)刷新。 有时候服务器会出现故障变得非常卡,可以退出等一段时间(半小时-1小时)再进。 1.冒险之旅

冒险之旅分为两部分。 上面(目前是“杀死100个军队”)是系统提供的小任务,从加入游戏后的新手任务开始,难度会逐渐提升,主要是引导玩家熟悉各个相关界面和系统。到后期,这些任务会变成“杀死100个军队”“杀死150个某颜色军队”等每日刷新的循环任务,但只有完成当前任务后,第二天才会刷新新任务。 你也可以根据界面提示花费宝石跳过冒险任务,但个人建议最好完成所有任务。一方面,大部分任务到后期其实并不难,暂时觉得有难度的可以稍后再做;另一方面,单个冒险任务的奖励并不丰厚,完全不值得为此花费钻石。下面的【每日冒险】相当于日常,无论完成与否,每天都会刷新,是游戏内资源的重要来源。一般分为三个类别,提供不同资源,资源数量和战斗难度直接挂钩。初期玩家战力不强时只能挑最简单的来打,5000以上的就有些难度了。不过中后期只要队伍搭配得当就可以挑战实力分数大概是自己队伍两倍的电脑了。 2.传奇

这个可以算是“季常”了,每个传奇有十章,每章持续一周,两个传奇之间会有一周间隔,给玩家养肝用。所谓传奇就是每周给玩家2个大任务、4个中任务和10个小任务,大任务完成后获得15颗星,中任务10颗,小任务3颗,每获得10颗星可以解锁一个档次的奖励,每获得100颗星可以解锁章节的四维奖励,四维奖励在当前传奇持续期间可以附加到己方所有军队上。新传奇开始后旧传奇的四维奖励会清零。第二行的奖励需要VIP也就是氪金才能解锁,当然比第一行所有玩家都可以领的普通奖励要丰厚许多。 大部分任务都是属于刷数据类型的,但是有几点需要提一下。在用某个王国的队伍获胜若干场的任务中,主角+对应王国的职业也可以算作该王国的队伍,但是只使用对应王国的武器并不算。另外,击败某boss的任务比较麻烦,首先看一下boss的稀有度,如果是神话级基本上就是探索里面的大boss,如果是传奇或以下应该就是探索的小boss。首先可以考虑去对应的公会活动和“游戏”里的当前活动看看,这样最容易完成,次选是对应地下王国的淘宝,如果都没有的话只能去对应王国的探索里面刷了,但是在探索里面能否遇到这个boss就比较看脸了,有可能很多次都刷不到,如果这样可以直接换任务。 点每个任务右上的箭头可以选择前往最适合完成任务的地点(如果是要求某种军队、职业、旗帜则会直接移动到相关的军队页面,而且还已经设置好过滤器)、更换任务(把当前任务换成一个不同的任务)、用宝石完成任务(跟冒险任务一样不太值,不推荐)。 3.神殿战斗结束后会获得一定的“贡献金”,神殿的贡献金条积累满后会产生一个氪金特惠。 4.聊天由于这个游戏没有正面的PVP,所以这是玩家唯一可以即时交流的地方。 点击其他玩家的头像可以给他/她点赞,可以提升他/她的荣誉等级(相当于其他网游里的行为分,根据荣誉等级,玩家升级时以及每天都会获得一些钥匙奖励),选查看简档还可以查看该玩家的基本情况。 5.活动每隔几天都会出现新的个人或公会活动、新的兵种,每周也都会有不同的军队获得特殊buff,活动的信息都可以在这里看到。 6.邮件日常签到的奖励会发到邮箱里。活动的奖励和公会任务的奖励即使没有手动领取,在活动结束后也会发到玩家邮箱里,不用担心错过。 7.优惠每日优惠里有一些是可以用宝石买的,但是这种每天只能买一次。后面的成长套餐、按月订阅等都是相对长期的氪金,价格比较高,但是收获也丰厚,比如每月一个传奇军队。还有一些优惠内容在地下城界面里(见下11部分)。 8.日历显示每周和每月签到奖励。 9.设置关于游戏的各种设置。其中最有用的一个是可以调整战斗动画速度,最多可以调到4倍速,如果你已经看腻了各种法术效果,希望能刷得更快点,可以把这里的速度调高,但不要调太高,因为速度太快容易头晕眼花。 10.玩家对决这个游戏是社交恐惧症患者的福音,因为没有真正传统意义上的PVP,玩家对决其实也是PVE,只不过你可以设置自己的防御队伍,如果有人挑战到你就是他手动控制他的进攻队伍和AI控制的你预设的防御队伍对战。 排位战可以从弱中强三个对手中挑一个打,如果敌人战力都太高可以花1个宝石刷新三个对手。队伍分数万分以上的基本都是重氪大佬,白嫖玩家可以进去参观一下,赢就不要想了。 胜者可以获得金钱、荣耀和排位分数等,获胜奖励都可以直接看到,输了一般也有金钱和荣耀不过会掉一点点排位分(大概3-5分)。离线时也可能会有敌人挑战你,根据胜负你会得到或失去跟对手战力相对应的排位分数。另外,如果你打败了之前曾经战胜过你的玩家,可以获得复仇奖励,主要是多给一些荣耀。 休闲战不影响排位,随便打着玩,刷新对手也只需要50黄金。 数据里面可以看到排名、各分段奖励(进入新分段时奖励发放到邮箱)、排名奖励(每周一重置时奖励发放到邮箱)等数据。 在历史记录中点击对战玩家名称可以查看对方情况并可以为他/她点赞,与聊天界面类似。 防御队伍界面可以设置你应对别人进攻的阵容。还可以看到完成一定复仇数量后的额外奖励。 11.游戏

11.1灵魂锻造器 锻造器的等级需要通过在战斗中杀死一定数量的敌方军队来解锁,最高10级。左上角问号旁边足球形的图标可以显示你当前拥有的各种宝石数量。 可以锻造各种珠宝(用来锻造高级军队)、高级属性石(用来解锁军队被动属性)、军队召唤石(相当于每周更新的小卡池,点问号可以查看本周卡池内容)、高级军队(一般是大小boss级别的,小boss级别需要4天国属性石+5000灵魂+800钻石,大boss级别需要10天国属性石+2万灵魂+4000钻石,还有萨瑟诺斯、祖尔格特和狂怒酷燃达拉三个大神,我理解这仨应该是只能合成出来,最近又加入了几个新boss)、武器(每周会有几把跟当前传奇或活动有关的武器;后面一些固定的武器是合成萨瑟诺斯、黎明使者和夕阳使者的配件,这两个使者看起来效果其实一般,不值得费这么多事)、契约书(升级王国等级用)、元宝(升级武器用)、晶球(升级军队或职业用)、饲料(升级魔宠用)、地精狂欢节(5.6版以后新增加的锻造物品,需要用乐队地精掉落的四种乐谱各一个来锻造,锻造完成后触发地精狂欢节效果,15分钟之内遇到的所有敌人都变成随机的财宝地精)。 钻石获取量跟消耗量比起来算是比较稀少的,所以锻造武器和军队之前一定提前研究好搭配和技能强度再下手,避免浪费。 11.2寻宝游戏 每次游戏花费1张藏宝图。玩法和正常战斗大致相同,但是行动次数有限,要在次数消耗完之前尽量用消除产生高级宝箱来获得资源。按照铜币->银币->金币->布袋->木箱->绿箱->红箱->保险柜的顺序,每消除一次低级的物品就会在所消除的几个位置中随机产生一个高级的物品,保险箱不能消也不能移动。如果消除4个物品则不会减少行动次数,如果消除5个物品则行动次数会不减反+1。但是要注意,一次动作如果造成多次5消效果不会叠加,也就是每一次行动最多+1,所以可能的话最好避免一次行动多个5消。当行动次数用完之后寻宝结束,按照画面右侧的说明获得对应奖励,每移动15次还可获得1个随机属性石。 这个模式主要还是看运气,而且消除之后新的物品出现在哪个位置不能确定,如果是横向消除的话下落情况肯定跟普通战斗中不一样,想要搞连锁反应就比较难了。 11.3竞技场 这个玩法比较特别,系统从史诗(紫色)、罕见(蓝色)、稀有(绿色)和普通(白色)中各给你抽出三个随机军队,你分别从三个里选择一个,组成自己的队伍跟其他玩家组出的队伍进行对战。如果对队伍不满意还有一次重新抽牌的机会。队伍选定后开战前可以调整位置。 所有军队都是15级,无被动属性,无旗帜和职业影响。 一次入场费1000黄金,打赢6场即可胜利,有一次失败机会,第二次失败后会退出竞技场。胜利后会获得黄金、灵魂和荣耀钥匙。 由于军队基本上随机,所以想做出什么组合非常难,主要还是挑四维高技能伤害高的,有些技能(比如击晕)就完全可以忽略。 11.4地精宝库 分为普通地精宝库和史诗地精宝库,分别需要1个普通宝库钥匙和1个史诗宝库钥匙才能进入一次(一场战斗),每种宝库还分若干不同难度,对应不同宝物量。战斗的敌人是闪烁布袋+3个财宝地精。 在击杀财宝类地精时有几率掉落普通宝库钥匙,有更低的几率掉落史诗宝库钥匙,但这个几率确实挺低的,我到现在只掉过两个。 11.5地下城 每日刷新三场战斗,基本是每种颜色对应一套固定的战斗阵容。奖励锻造用的彩色宝石、碎片和钻石,相对大部分日常而言敌人boss要强得多。 地下城界面右上角还有“优惠”标签可以点击,进入后可以看到两个优惠包,一个需要氪金,一个只需要花费宝石(要打赢至少一场地下城战斗,但是跟每日促销相比性价比略高一些)。 11.6赏金/营救魔宠/英雄职业试炼/属城进攻/地精宝库 周期性轮转出现的活动,除了地精宝库活动以外的几个比较相似。 赏金是击败由某个特定小boss率领的队伍,积攒分数换取奖励,敌方等级越高分数越多。有活动符印限制。 营救魔宠是打八场越来越难的战斗最后获得一个魔宠。如果玩家在普通战斗中击败随机出现的魔宠地精则可以触发限时一小时的营救魔宠任务。 英雄职业试炼是专门针对某一个职业的活动,每轮有5个越来越强的小boss战,一共八轮,每轮完成后都可以获得大量职业经验,活动商店里还可以用宝石直接购买大量经验乃至职业专属武器。 属城进攻类似于地下王国的淘宝,只是没有了每天三次的限制,而是受到活动符印限制。 活动符印每天系统会白送四个,成功击杀随机加入战斗的符印乌鸦也可以获得2个符印,然后在商店中用宝石购买各个级别的增强内容也会获得符印。 在战斗开始之前,点击屏幕中间的箭头可以选择花费额外的符印来获得一场战斗中的临时增强。 地精宝库本身其实不算是一个活动,更近似于一个buff,就是玩家在地精宝库活动开启期间在战斗中遭遇财宝类地精的几率大大提高,而且击杀一定量的财宝地精就会额外获得一个地精宝库钥匙。 12.公会

13.1 公会任务 公会任务分为普通任务和传奇任务。完成公会任务可获得对应颜色的公会守护者经验,当守护者经验达到一定数值时即可升级。守护者达到特定等级后,可为公会成员提供对应颜色的宝石灵力及其他加成。一周内完成同一颜色的所有任务可获得额外加成,该加成持续至下周重置。每周一公会任务将重置为0级。 13.2 公会印记 每日登录、赢得各类战斗、完成淘宝、升级等行为均可获得一定数量的公会印记,公会印记实际是公会成员活跃程度的量化体现。成员活跃度越高,可用于开启公会宝箱的印记数量就越多。公会成员获得的总印记数量越多,公会宝箱等级就越高,开出优质物品的概率也越大。点击印记页面左下的【使用晶球】可以使用已经获得的宗族晶球来增加本周公会的印记数量。 13.3 公会活动 公会活动不定期进行,除了公会会战以外基本上大同小异。 公会会战是跟其他公会的玩家对战,类似于玩家对决,不过多出了一些用资源为己方公会全体参战成员增加增益的机会,每天可以打五场,根据胜负情况可以获得玩家对决积分和一些资源。其他公会活动通常限定特定种族、颜色或王国的军队与固定敌人组合对战,每场需消耗活动符印(可通过每日系统赠送的4个、击杀符印乌鸦、在活动商店购买奖励获取,也可在战斗前花费额外符印获得临时增强)。符印数量为个人独立计算,但最终奖励按全公会总分数评定。 13. 世界切换:世界地图上共有34个王国,其中地下王国目前有30个,根据剧情对应关系,应该还有4个未解锁。地下王国在地上王国【迈纳杰之罪】的主线剧情通关后解锁。解锁前,主界面上的相关按钮仅用于收取贡金和贡品。解锁地下王国之后,此按钮用于切换地上/地下地图。 13.1 地上王国:剧情/英雄职业任务/探索/挑战/等级/能量

在世界地图上,一共有34个王国,这些王国会随着玩家主线剧情的进度而分批逐渐解锁(需要花费一些黄金)。完成一个王国的主线任务后,会出现一些新的功能丰富的玩法。在王国信息中可以看到每个王国的每日黄金收入、纳贡几率和贡品种类。玩家可将已解锁的一个王国设为主王国,主王国收获的贡品数量为两倍。 英雄职业任务:完成一系列任务来解锁该王国对应的职业。职业任务难度通常比主线任务高一些,会有固定的小boss出现。比较强的职业建议尽早解锁,因为还需刷职业经验和250胜场,职业的具体内容见第六部分。 探索:可无限重复挑战的项目。每次探索时玩家需要选择难度,需通关前一个难度才能解锁下一个难度(一个王国通关前一个难度后,所有王国均可选择下一个难度)。难度从最初的11级敌人到最后的150级敌人,共12个难度。每个难度包含4场普通战斗和1场小BOSS战。普通战斗战败后可重新挑战,小BOSS战若战败则此次探索失败。小BOSS战会掉落一定量的神话石,当神话石累计达到100以上时,可在小BOSS战后选择挑战大BOSS。此外,神话石为通用资源,因此无需在首次攒够100神话石的王国挑战大BOSS,可在小BOSS战胜利后返回主界面,选择目标王国进行探索,击败该王国的小BOSS后再挑战大BOSS。击败大Boss可以获得牌章,牌章可在主界面进行佩戴,具体内容参见【牌章】部分。不同难度的收益差异主要体现在黄金数量、神话石数量和牌章数量上。此外,大地图上始终会有4个王国存在属性石掉落加成(王国名称左侧有橙色标志),因此探索时建议优先选择这些王国。当在一个有掉落加成的王国探索一次后,该王国的加成效果会消失,系统会随机将加成转移至另一个王国。另外,每场探索战斗仅能获得1点职业经验,而其他活动、挑战等则可获得2点职业经验。 挑战:挑战共设有10层,每层包含7场战斗,敌人等级会逐渐提升。除每场战斗有明确标识的收益外,完成一整层挑战后还将获得大量收益。第10层的敌人等级范围为200-206。每个挑战只能进行一次,无法像探索那样重复挑战。 等级:主要消耗金钱、契约书和契书卷(主要通过日常任务和锻造器获取)来提升王国等级,进而获得相应的宝石灵力、纳贡几率、低级别军队、四维属性加成、王国队伍加成(王国队伍加成仅在队伍中有2个或以上来自该王国的军队时生效,类似同王国军队加成,详情参见第三章第11部分)、属城藏宝数据(提升与此王国对应的地下王国属城在藏宝等级提升时的四维加成,详见13.2部分)以及神话石加成。 注意!包括破碎尖塔在内的2个王国目前暂无属城,提升属城藏宝数据暂时没有任何效果。这部分内容将在后续游戏更新中完善。能量:完成针对此王国的任务可提升每日黄金收入、贡品几率、贡品奖励及王国技能奖励。这些任务通常包括收集该王国特定数量的军队种类、特定稀有度的军队种类、将指定数量的军队提升至特定等级、解锁指定数量军队的三个被动属性、将王国提升至特定等级等。能量达到5级后难度会显著增加。除非对某个王国的军队特别喜爱,否则不建议将资源过度集中投入。 二、主界面(续) 13.2地下王国:剧情/淘宝/传送门/藏宝

在地下世界地图上,目前一共有32个王国(属城),按照地上地下的对应关系来看总数应该也是34个,目前还没有出完。这些属城会随着玩家主线剧情的进度而逐渐解锁(需要花费一些黄金)。最简单的判断属城和主城的对应关系的方法是看地图上的大致位置,一般是位置对应的。比较准确的方法在属城传送门界面中点击属城专有卡牌,看下面的王国名字。 地上王国冰峰之巅卡其尔风暴峡湾卓克祖毛格瑞姆森林厄什卡亚玉银林地齐埃金潘神之谷地下属城镜像大堂埃佩里娜镇霜火堡垒伊利提亚地狱之门狼人森林玉银墓城毒菇林兔族窝穴 地上王国白盔国荆棘森林阿达纳剑锋崖荣耀之地卡拉考斯盖塔尔荒芜之地鳞雾沼泽地下属城守护者大堂混沌裂缝修补匠小镇墓穴看守者印蒂拉杰特皇宫杜尔加若斯毒牙沼泽恶龙巢暗黑之坑 地上王国梅兰堤斯狂野平原卜筮之原蛛尔卡里日冕黑石葛洛什奈克圣唐狮心帝国地下属城悲伤之海迷宫狂野皇廷艾达扎尔石歌鸟巢全视之眼滴答洞穴莱拉斯扎的巢穴窃贼之城 地上王国迈纳杰之罪皓彩森林聚沙之地加尔凡尼亚龙爪黑鹰破碎尖塔地下属城罪恶深渊沉船舰队大蜂窝暗黑皇庭飞龙?? 在完成一个属城的主线任务之后,会出现淘宝玩法。在属城信息中可以看到每个属城的名望明细、每日黄金收入、元宝收入、四维奖励以及到达对应名望的一次性奖励。 淘宝:淘宝是属城的唯一玩法,每天总共有3次淘宝机会。完成一个属城的剧情之后才能在该属城进行淘宝。玩家在地图里按照路线图从入口经过若干次战斗打倒boss抵达迷宫出口,按照淘宝等级和战斗次数不同,最后获得的宝箱中的奖励也有所不同,主要是黄金、元宝(升级武器用)和混沌碎片(在属城抽卡用)。每个属城都有自己独一无二的地图、boss战和对玩家队伍的颜色要求。玩家在淘宝开始时选定的队伍在本次淘宝随后的战斗中不能主动改变,也就是说必须靠这只队伍打到最后,中途有军队顺序改变、死亡、变身(比如因为狼化和其他技能造成的)、召唤新军队都会在一场战斗结束后保留,但是每场战斗开始时每个军队的状态都会回到初始状态(比如前一场战斗中窃取的四维不会保留)。淘宝的战斗实际上放大了运气因素,敌人的吞噬、即死、打乱顺序等技能和狼化宝石的效果就变得非常致命,运气不好的话一队小矮妖都能让你团灭。建议尽量使用容错率比较高的队伍,尤其是有强力召唤技能的会比较好用一些。每次打通目前最高级淘宝之后,可以挑战比原先高10级的淘宝,最高等级为500级。 传送门:传送门就是此属城的卡池,可以花费混沌碎片来抽卡,有55%概率抽到瑰宝(用来提高属城藏宝等级),45%概率为属城军队,其中稀有(绿)23.5%、罕见(蓝)13%、史诗(紫)6%、传奇(金)2.52%。属城的独有军队可以在传送门界面看到,虽然这些军队在其他宝箱中也能抽出来,但明显在对应属城里概率要高很多,不过相对地混沌碎片较难获得。 藏宝:花费黄金以及从各种渠道获得的6种(6个稀有度)的瑰宝来提高藏宝等级。提高藏宝等级一方面可以给你在这个属城中淘宝的军队提供大量加成(藏宝等级),另一方面可以使淘宝时获得的黄金、灵魂、荣耀和元宝数量倍增(藏宝品质)。提升藏宝等级需要的经验值为当前藏宝等级数+1。藏宝品质最高10级。 属城信息:这里可以看到当前属城名望的总值、来源明细、地下所有属城的总名望值、属城名望奖励和总名望奖励。属城名望每增加10点可获得2个混沌碎片,每增加100点可获得相应的元宝,2000点以后会获得对应属城的魔宠。总名望每250点提升一次每日黄金数,每1000点提升一次每日随机元宝数(4000点时不增加每日元宝而是+1生命值,感觉这里还没有完全设计好,这个+1生命值很突兀)。 14.宝箱喜闻乐见的开箱环节,是游戏里各种军队卡牌的主要来源。黄金、荣耀、宝石和活动钥匙可以从日常、活动、公会任务奖励中获得。 14.1黄金钥匙 黄金钥匙是游戏里最低级的钥匙,在正常战斗中消除宝石时就会随机掉落。黄金钥匙只能开出普通(白色,48.75%)和稀有(绿色,16.25%)卡牌、普通和强效属性石以及资源(钱、魂等)。没有钥匙可以直接花费黄金来开。 14.2荣耀钥匙 荣耀钥匙可以开出稀有(绿色)及以上的卡牌,但基本上是稀有(绿色,50.4%)和罕见(蓝色,15.4%)卡牌,史诗(3.69%)偶尔可以出,再往上忽略不计。还可以开出强效及以上的属性石和资源。没有钥匙还可以直接花费荣耀值来开。 14.3宝石钥匙 宝石钥匙可以开出罕见(蓝色)及以上的卡牌,除了只能用灵魂锻造器制造的那几个之外,理论上所有顶级卡牌也都可以在这里抽出来(罕见67.2%,史诗10.7%,传奇2%,神话0.1%)。另外还可以开出各种元宝和符文及以上的属性石。没有钥匙还可以直接花费宝石来开。 14.4活动钥匙 内容不定,根据当前正在进行的活动会出一些特定(新)卡牌以及某个王国(一般是跟本周传奇的指定王国对应)的卡牌。按概率顺序是普通军队x3(21.5%)、稀有x2(21.6%)、罕见(21.6%)、符文属性石(18%)、史诗(12%)、传奇(3.2%)、秘法属性石(1.6%)、天国属性石(0.4%)和神话军队(0.11%)。没有钥匙的话可以直接花费宝石来开。没有想要的王国可以先攒着钥匙,等轮转到你想要的王国再抽。 14.5公会钥匙 花费公会印记来开宝箱,卡牌级别是普通(白色)到史诗(紫色)。开箱概率跟公会印记等级(公会所有成员的活跃程度之和)有关,但很大几率出的是公会守护者(一系列模板白卡),所以一般很难开出好东西。不过鉴于公会印记相对容易获得也没有太多地方可以花,只能说以量来堆概率吧。 (另一篇较早版本的中文指南中说,公会守护者白卡在晋升到神话且数量为x4以后会从公会卡池退出,目前个人资源有限,无法证实新版本是否有所更改,暂且认为设定未变。) 14.6VIP钥匙 氪金玩家专用,75%几率2张史诗卡牌,23%几率1张传奇卡牌,1.67%几率1张神话卡牌,还可能获得额外属性石。 15.军队

这个界面上玩家可以设定自己的不同队伍,设置和操作军队、武器、旗帜、职业、魔宠,查看目前的加成。 左栏中可以看到目前已经设置过的所有队伍,点击队伍名称可以打开队伍的具体内容,打开后可以改变里面的军队、武器、旗帜、职业,点击管理队伍可以重新命名以及分享给其他玩家。再次点击队伍名称可以将队伍折叠起来。 右边的漏斗可以设置各种过滤器,在卡牌多了之后要善用过滤器寻找自己想要的军队、武器、旗帜。 军队里显示玩家目前拥有的所有军队卡牌。卡牌下方的“x1”表示玩家目前拥有的此卡牌的数量,如果卡牌数多于1个,可以在同一支队伍中设置多个同种军队,多余的卡牌还可以用来提升军队的稀有度。如果军队可以升级,在军队卡牌右侧会显示绿色加号。如果军队可以晋升,在军队卡牌右侧会显示蓝色箭头。如果既可以升级又可以晋升则显示半个绿色加号和半个蓝色箭头。军队可以按照颜色、王国、种族、技能效果、角色(法师、刺客等)、是否已拥有、描述文字中的关键字进行筛选,还可以按照名称、数量、稀有度等进行排序。具体见第三章。 武器是由主角使用的武器,把武器拉入队伍中就相当于让主角进入队伍,主角只有在队伍中参战时才能获得主角经验值,参战且选中职业时才能获得职业经验值。武器可以按照王国、武器类型、技能效果、角色、是否已拥有、描述文字中的关键字进行筛选,还可以按名称、等级、稀有度等进行排序。具体见第四章。 旗帜是对整支队伍的宝石法力加值和/或减值,加在基础宝石消除数量以及可能出现的法力激增(x2)之后。例如使用触手旗帜(紫++蓝+绿-),消除3个绿色宝石,触发法力激增,则获得5点绿色法力(3 x 2 -1 = 5)。旗帜只能按颜色、关键字、是否已拥有进行筛选。具体见第五章。 职业为主角提供四维加成和三个可解锁的职业被动属性,按照职业冠军等级逐渐解锁三系特长树,250场胜场还可以送给玩家职业专属武器。具体见第六章。职业与地上王国数量一一对应,共34个。职业页面无法进行筛选。 加成页面可以看到适用于当前队伍的各种来源的加成数值。 魔宠页面左侧显示魔宠灵力,魔宠灵力等于你已拥有的所有魔宠的等级之和(每种魔宠只计算一次,与魔宠卡牌数量无光),魔宠灵力每升级5级可以获得宝石奖励,升级25级可以获得混乱晶球(获得后变为一个随机的其他晶球)。页面右侧显示玩家目前拥有的魔宠,魔宠只要获得即可生效,魔宠的加值作用于某某王国或某某种族的组合加成(即队伍中有两个以上该王国或该种族的军队时生效),组合加成的增益数值将根据魔宠的级别乘以不同倍数。选择装备魔宠只影响外观,不影响加成。魔宠可以按照王国、类型、是否已拥有、描述文字中的关键字进行筛选,还可以按颜色、名称、等级、稀有度等进行排序。具体见第七章。 16.商店分为购买宝石、购买资源、订购长期套餐、每周特殊活动、战团和特别优惠。 每周特殊活动中一般会有一个可以用荣耀或宝石购买的新军队。 战团可以用主线剧情获得的战币来购买,可以给新手玩家提供一点初期的战力和队伍搭配思路,而且还能解锁对应的战团旗帜。 17.头像:技能/灵力/护甲加成/外观点击主界面左上角的主角头像可以打开主角菜单,可以看到主角的各项技能值、六色宝石灵力值(灵力值来源和法力激增几率)、护甲、外观、现有所有资源清单和基础资源(黄金、灵魂、经验值)加成明细。 主角自身参战时(见第四章武器部分)可获得经验值,经验值达到达到一定程度即可升级。每次升级可以提升宝石灵力(增加法力激增概率),在特定等级可以增加主角的四维,在某些等级可以获得附赠的武器和头像等,超过一千级之后每升一级还可额外获得1把活动钥匙和100荣耀。 护甲界面里可以花宝石来购买对基础资源有加成的护甲,建议攒够500宝石后优先购买龙护甲或天国护甲,可以方便玩家尽快提升等级并积累黄金和灵魂。 外观界面可以花费宝石购买主角外观,纯装饰用。 点击左上角的头盔图标可以进入统计界面,可以看到玩家的外观、等级、拥有的军队数、荣誉(相当于其他网游里的行为分,根据荣誉等级,玩家升级时以及每天都会获得一些钥匙奖励,所以经常会有人在聊天公屏里找人互赞)、王国解锁情况、公会和玩家活跃情况、当周玩家对决排名和战绩、地下世界的属城名望和总名望等信息。 18.牌章点击主界面中间的几个菱形空格可以打开牌章装备界面,牌章会为你的军队提供额外的奖励。最多可以装备9个相同或不同的牌章。 牌章的主要来源:一是在地上王国进行探索,击败大boss时会获得1-2个(见13.1的探索部分),二是一些个人和公会活动中在宝石商店购买奖励获得。每种牌章分三个等级,三个低级的可以合成一个高级的。即,同类牌章收集9个就可以升级到最高级。 牌章主要有以下几种: 四季牌章(无效果) -> 四季奖章(所有军队+1攻击力、生命值和护甲值) -> 四季勋章(所有军队+4攻击力、生命值和护甲值) 奥菲斯牌章(无效果) -> 奥菲斯奖章(回合开始时有2.5%几率净化所有军队) -> 奥菲斯勋章(回合开始时有10%几率净化所有军队) 雅思敏牌章(无效果) -> 雅思敏奖章(所有军队+2生命值) -> 雅思敏勋章(所有军队+8生命值) 加尔德牌章(无效果) -> 加尔德奖章(所有军队+2护甲值) -> 加尔德勋章(所有军队+8护甲值) 阿岚妮娅牌章(无效果) -> 阿岚妮娅奖章(所有军队+1攻击力) -> 阿岚妮娅勋章(所有军队+4攻击力) 妮莎牌章(无效果) -> 妮莎奖章(所有军队+1魔法值) -> 妮莎勋章(所有军队+4魔法值) 安努神牌章(无效果) -> 安努神奖章(起始法力值5%) -> 安努神勋章(起始法力值20%) 很多活动有临时的大幅度增加骷髅头伤害和技能伤害的牌章,在活动结束后会自动转化为同等级的四季牌章/奖章/勋章。 多余的勋章可以颁发给已经晋升到神话稀有度、满20级且三个被动属性都解锁的军队来提升其菁英等级(见第三章第3部分)。 三、军队

游戏里的军队数量与日俱增,最近刚刚突破1000种。 在军队界面点击一张卡牌就可以看到军队详细信息。 1.等级等级显示在卡牌右上角。军队等级上限由稀有度决定,普通为15级,稀有为16级,依次类推,神话为20级。 2.稀有度稀有度以卡牌上下边沿的颜色标示,普通为白色,稀有为绿色,罕见为深蓝色,史诗为紫色,传奇为橙色,神话为浅蓝色。 3.菁英等级菁英等级在卡牌左上角法力池数字周围的雕饰显示,三个菁英等级分别对应铜、银、金的颜色。 4.法力池由卡牌左上角的一种或多种颜色以及数字表示,颜色为此军队可以使用的法力宝石颜色,如果有不只一种颜色,则消除任何一种对应颜色的宝石都会增加此军队的法力(除非此军队上方有同颜色的法力池未满的其他友军)。数字为发动一次技能所需的法力。 5.四维:攻击力/魔法值/护甲值/生命值攻击力、护甲值和生命值写在卡牌下边。攻击力表示此军队消除骷髅头宝石时的基础攻击力,军队受到伤害时优先从护甲值中扣除,护甲值为零开始扣除生命值,生命值为零则部队死亡。有一些特殊攻击(真实伤害、窃取生命等)和减益状态(中毒、流血等)可以越过护甲值直接扣减生命值。 魔法值表示此军队施展技能的强度,在技能页中间的水晶球标志之后显示。 6.名称/王国军队的名称标在卡牌左下角。名称下是此卡牌所属的王国,有时可能有两个。王国会影响一些技能的判定,在队伍中如果有三个或四个不同军队来自同一个王国还会获得对应的组合加成。 7.种族卡牌下沿的稀有度颜色条上说明了军队的种族,有时可能有两种。种族会影响一些技能的判定,在队伍中如果有三个或四个不同军队来自同一个种族还会获得对应的组合加成。 8.技能点击左侧的卡牌可以看到军队的技能说明和军队的魔法值。每个军队只有一个技能,但是技能可能有多种效果,有时还有有触发条件的效果。技能描述中紫红色的数字表示与魔法值相关的可变量,绝大部分情况下是魔法值加一个常数(Z = aX + c,Z是技能最终效果,X是施法者的魔法值,c是跟技能有关的常数,绝大多数情况a=1且c>0,个别技能系数a小于1)。 有些技能会有额外的加成,加成比例显示在屏幕最右侧,有大于1的加成比例,以x m的方式表示(Z = aX + c + mY,m > 1,Y为技能加成所涉及的数值,如某种宝石数量、生命值等),还有小于1的加成比例,以n : 1的方式表示(Z = aX + c + Y/n,n > 1)。高稀有度卡牌的技能强弱主要取决于m和n。 技能的特殊攻击和状态效果见第八章。 9.属性点击右侧的卡牌页面可以看到军队的三个被动属性。如果已经解锁了被动属性,对应的图标会显示在军队主卡牌页面的左侧、军队名称上方。被动属性可以在升级界面中按从低到高的顺序解锁。被动属性有些是固定加成类,有些是条件触发类。条件触发类中如果有“当自身……”的字样时,只有具有此被动属性的军队满足条件时才能触发,没有“当自身……”字样时,队伍中任何军队满足条件都可以触发。比如俄勒冈尼亚的被动1“在配对4或5颗宝石时获得2点生命值”,被动2“在自身配对骷髅头时对所有敌人造成1点伤害”,被动1只要己方配对4或5颗宝石(无论法力最后进入谁的法力池)就触发,俄勒冈尼亚获得2点生命值,被动2则需要俄勒冈尼亚在队伍首位配对骷髅头才能触发。 10.活动加成如果当前的每周活动(见第二章第5部分)对当前军队有加成则在卡牌右下角有一个绿色的向上箭头。相应的加成数值显示在屏幕左侧。 11.升级:等级/属性/晋升/奖章/晶球/献祭点击卡牌下方的“升级”按键可以进入军队升级界面。 等级:花费灵魂提升等级,基础稀有度越高升级花费的灵魂也越多,神话军队从1级升到20级要将近8000灵魂。点左侧等级数左右的箭头可以预览新等级的四维增长情况。全游戏有海量的军队,不可能也没有必要都升满级,所以只升级最常用的军队就行了。 属性:每个军队有三个被动属性,需要花对应的属性石来解锁,解锁从左到右依次进行,界面上显示的属性石花费为直接解锁该属性的总花费,也就是说如果三个属性都没有解锁时,解锁第二个属性的属性石花费实际是第一个属性+第二个属性的花费,解锁第三个属性的属性石花费实际是第一+第二+第三属性的全部花费。点击属性石可以看到这种属性石在哪个王国的探索出产,再点击箭头可以直接转移到该王国。 晋升:花费同种军队的卡牌来晋升此军队,晋升花费的卡牌数量是以基础稀有度为基础计算的,一张白卡不会因为晋升成绿卡而使用第二行的晋升数量,而是仍然使用第一行的晋升数量(这个其实很容易理解,因为抽卡时候的出卡概率也是按基础稀有度来算的)。具体数值见下表,表里的数字都是累计量,也就是说已经包括之前各次晋升的量(即普通晋升到传奇总共需要90张,从传奇再升到神话还需要100张)。 晋升页面左上角有一个双箭头,可以直接把你手里所有可以晋升的军队都晋升到卡牌数允许的最高稀有度。 晋升卡牌累计所需同种卡牌数量:

奖章:给已晋升到神话、达到20级且三个被动属性全解锁的军队颁发勋章,花费灵魂有一定几率使其获得菁英等级。菁英等级分为铜、银、金三个档次,可提供逐级增加的四维加成。不同勋章提供的升级几率不同,其中稀有度为史诗(紫色)的四季勋章效果最佳,一枚即可提供50%的升级几率,且获取量较为充足。牌章内容详见第二章18部分。晶球:晶球是比较少见的瞬间成长道具,主要来源是各种活动任务奖励(包括从混乱晶球开出来)和锻造器。作用于军队的晶球有七种:成长晶球(军队等级+1)、强效成长晶球(军队等级升至目前稀有度的顶级)、晋升晶球(军队稀有度晋升一级)、强效晋升晶球(军队稀有度晋升至神话)、智慧晶球(解锁下一个被动属性)、强效智慧晶球(解锁全部被动属性)、能量晶球(稀有度晋升至神话+20级+解锁全被动属性)。 献祭:如果有多余的神话军队卡牌,可以在此换取灵魂。就是白卡升级成神话品质后如果还有富余,就可以分解换成灵魂,但一张只能获得150灵魂,感觉用处不大。 技能:可以查看军队的四维属性和加成来源。 颜色组合加成:当队伍中的四个军队的法力池都为同一颜色时,全队将获得加成。

王国组合加成 队伍中的2个、3个或4个军队来自同一个地上王国时,全队获得加成。如果此王国的王国等级达到6级或以上,另外还获得王国队伍加成,两个王国加成可以叠加。由于提升王国等级需要非常大量的资源,而且一旦盖好不能拆掉回退,所以就没办法一一测试汇总数据了,粗略地说,层级I、II、III的王国队伍加成大致相当于军队数量2、3、4的组合加成。魔宠的王国加成可以同时应用于组合加成和王国队伍加成。

队伍中的3个或4个军队来自同一个地下属城或其他归属地(藏宝库、守护者、天启、混沌)时,全队获得加成。但由于许多地下王国或其他归属地仅有4张卡牌,获取难度较大且组合实用性较低,因此暂不考虑。 种族组合加成:队伍中的3个或4个军队属于同一种族时,全队获得加成。魔宠的种族加成可应用于种族组合加成。

还有劫数、高塔和魔头“种族”没有算进去,后面两个分别只有1种和2种部队,至于劫数一是我收集的数量不够,二是应该没有人会拿这玩意组队吧…… 三、军队(个人推荐:白-绿-蓝) 一些个人觉得比较好用或机制特殊的军队推荐: 因为主要针对的是无氪或微氪玩法,所以神话军队基本不在讨论之列,因为获取难度实在太大。以下只讨论普通(白色)到传奇(橙色)军队,而且主要考察的是技能,有些被动属性可能会提一下,相比之下四维就没啥好说的了。其中有一些军队我自己没有抽到,只是看说明字面内容来判断的,难免有纸上谈兵的嫌疑,所以以下内容仅供参考,大家还是以自己的实际体验为准。 另外,有很多军队电脑用的时候很强,但那种卖家秀基本都是高等级高四维堆出来的,并不代表买后实际效果,技能主要还是得参考最高等级的实际魔法值。 以下技能变量对应的都是军队在基础稀有度下满级时的魔法值。 普通(白色) 女祭司(黄9):净化一名盟友,为其提供8点护甲值和屏障。游戏前期就可以获得的能加屏障的军队,在后期护甲流里也可以当备选辅助。 岩虫(棕8):对最后一名敌人造成7点伤害。创造7颗棕色宝石。准永动机一号,虽然伤害低,自身法力消耗也低,再带个旗子,法力很容易就满了。 冰虫(蓝8):对最后一名敌人造成8点伤害。创造7颗蓝色宝石。准永动机二号。 幼龙(红8):对一名随机敌人造成4点伤害。转化为一只随机龙族。这个比较看脸,变出什么不一定,龙的等级也是根据幼龙的魔法值来决定的,15级也才3点。如果龙技能比较好的话前期还能用一用。 怠惰(紫10):耗尽所有盟友和敌军的法力值。获得等于所耗尽法力值的生命值。机制是唯一的,游戏前期可以当个肉盾,比如己方放完一圈技能,对面满蓝,可以让它们怠惰一下子。 矮人之门(蓝10):获得(11+矮人盟友数)点护甲值。赋予所有其他盟友屏障并给予5点法力值。可以用到最后的强力辅助之一,给其他所有队友屏障和5点法力,自己虽然没屏障但有减骷髅头伤害的被动属性。 骷髅(紫10):创造7颗骷髅头。获得5点护甲值。获得一个额外回合。物理流的重要辅助,虽然创造骷髅头是随机的,但是因为会获得额外回合,所以安全系数非常高,但是注意不要在被冻结的时候放技能。 稀有(绿色) 厄什卡泰尔(红/棕13):获得(5+版面上的红色宝石数/3)点生命值和攻击力。赋予自身狂怒状态。在游戏前期算是成长效率比较高的军队了,同时加攻击力和生命值对低级战斗非常有帮助。 圣骑士(黄/绿11):对一名敌人造成(4+自身护甲值)点伤害。护甲流可用的输出之一,比他大哥高等圣骑士还要强一些,优点将所有攻击力集中在一个敌人身上,可以进行斩首行动。 地狱爪战士(紫/绿13):对一名敌人造成(8+版面上的红色宝石数+紫色宝石数)点伤害。召唤地狱风暴。地狱风暴在游戏中没有文字说明,实测为红紫双色风暴。双色加成是印蒂皇宫的特色,不能不品尝,如果能从箱子里抽出来的话对中前期战斗会有非常大的帮助。 士兵(蓝/棕11):给予一名盟友4点攻击力和护甲值,再赋予其屏障效果。作为一张绿卡,能有这几样功能已经不错了,虽然法力消耗在同档辅助里有点高。 幽魂(红/蓝10):窃取一名敌军6点生命值。创造5颗紫色宝石。获得6个灵魂。窃取生命值永远都是多多益善,还能创造宝石帮助收集法力,另外还可以刷魂。 战犬(黄/绿8):减除第一名敌人7点攻击力。爆破2颗随机宝石。在游戏前期被这东西减一两次攻基本等于攻击力归零。 树神(黄/蓝10):给予一名盟友5点生命值,恢复5点生命值。赋予其屏障效果,并创造8颗绿色宝石。回血+加血上限+屏障+创造宝石,多功能合一,在这个级别的辅助里面算比较强了。 火蜥蜴(红/黄11):对一名随机敌人造成10点伤害并将其燃烧。创造7颗红色宝石。准永动机三号,伤害还可以,况且游戏前期大家血都不多,燃烧致死的可能性比较高,但是法力消耗有点大,所以有时候可能要给它配个辅助才能多喷几口火。 炼金术士(红/棕10):将指定颜色的宝石转换为黄色。获得11黄金。这种转换指定颜色的高级别有不少,但绿卡里面数量有限,对游戏前期收集法力可以起到关键作用,另外还可以刷黄金。 瓦尔基里(红/黄10):将指定颜色的宝石转换为蓝色。获得4个灵魂。同上,可以刷魂。 暗黑蛛女(红/绿10):将所有黄色宝石转换成指定的颜色。给予第一名盟友(5+转换的宝石数/3)点生命值。这个略有不同,指定的是变换后的宝石颜色,生命值增加有限,主要是收集法力和控版。 炽夏骑士(红/黄12):摧毁一行。获得(4+摧毁的红色宝石数量x2)点护甲值和攻击力。获得屏障效果。在抽到史诗(紫色)军队狂野骑士之前,炽夏可以算是最出色的前排之一,可以给自己加屏障,还有不错的成长性,如果是长局,打到中盘往后还可以作为物理伤害站出来carry。 独眼巨人(红/棕11):对一名敌人造成(7+自身攻击力)点伤害。在游戏前期这技能伤害还可以凑合用,后期类似的技能和武器选择比较多,有些还附带其他效果,独眼巨人功能就比较单一了。 空灵守卫(棕/黄10):给予一名盟友等于其护甲值的攻击力。创造光风暴。护甲流必备的关键一环。 精灵吟游诗人(黄/绿11):给予一名盟友2点魔法值,一半的法力以及法印效果。非常优秀的辅助,收集法力的单体效果在这个档次时绝无仅有的。 蛇鸡兽(棕/黄10):缠绕一名敌人并耗尽其法力值。创造(6+耗尽的法力值/4)颗棕色宝石。不仅缠绕还能削蓝,让敌人魔武双废,即使敌人不吃法力耗尽,也至少可以创造6颗棕色宝石。 街头小偷(蓝/棕12):窃取敌人所有的黄金。创造(6+窃取的黄金数量)颗紫色宝石,上限16颗。这个适用范围有点窄,最好敌方是有赚钱技能的,要不然刷钱还是造宝石效率都太低。 贪婪(紫/绿10):获得等同于自身生命值的黄金。获得5点生命值。获得一个额外回合。用于金钱流积累初始资金或者单纯用来刷钱的角色,虽然加了点生命值但也肉不起来。 阴犬(红/棕11):对首位敌人造成8点伤害并使其被猎人标记。创造8-12颗紫色宝石。给第一个敌人猎人标记相当于直接将骷髅头伤害翻倍,而且创造紫色宝石方便初期常见的创造骷髅头的不死族(大多用紫色法力)发挥。 罕见(蓝色) 克里斯狼犬(棕/黄13):将敌人的护甲值和生命值减半。创造9-13颗蓝色宝石。这技能后期简直太强大了,可以轻松削掉上百点的甲+血。就是对面有比较强的蓝色敌人时候慎用,造出来宝石如果没有四连就送给对面了。目标如果有屏障,这个技能可以减甲,但减血功能会被屏障挡掉。 剑舞者(黄/绿11):造成(8+所有敌人护甲总和/2)点散射伤害。窃取一名随机敌人4点魔法值。虽然是散射,高级战斗也可以轻松破百,就是可能伤害衰减得比较快,队友可以配些吸血的或真实伤害的,保持对面护甲不要掉太快。 商人王子(蓝/棕8):摧毁一行一列,获得(7+摧毁的红色宝石数量x10)黄金。一次技能30+黄金应该是比较轻松的,第三属性还能提高黄金上限25%,对黄金流的初期攒钱速度和后期伤害上限都有提升。 坟墓骑士(棕/紫11):减除一名敌人全部护甲值并造成7点伤害。比较早就能获得全减甲军队,比史诗级的橡根老树差不太多,可以用一阵子。 墓穴骑士(黄/蓝13):摧毁一列。获得(11+被摧毁的黄色宝石数x2)点护甲值和攻击力。获得屏障效果。升级版的炽夏骑士,获得的护甲值和攻击力加成的基础值大幅度增加,不过被动属性对骷髅头伤害的减免比例有所降低。 复制猫(黄/绿12):创建10颗与盟友的法力颜色相同的宝石。有50%几率复制该盟友。可以专门带一个单色军队,队伍满员的时候光复制单色军队,相当于纯造宝石了。虽然技能效果跟魔法值无关,但跟召唤一样,复制出来的军队等级等于复制猫的魔法值。 大鲨(蓝/棕12):对所有敌人造成(9+黄金数/3)点散射伤害。金钱流初期成员,伤害不理想,但蓝卡也就这样了。 太阳鸟(红/紫12):对所有敌人造成(13+自身生命值)点散射伤害。然后自己会消灭并在己方队伍第一个空位中重生。重生后等级为原先一半,所以需要队友给它加生命值,要不然伤害会越来越低也越来越容易死。 寻路兵(红/绿12):对一名敌人造成10点伤害。如果对方使用绿色法力则造成两倍伤害。将敌人攻击力减半。在这个档次,减敌人攻击力的技能是比较少见的,在队伍等级不够的情况下可以大幅度降低死亡率。 小矮妖(紫/绿12):爆破(3+黄金数/10)颗绿色宝石。获得20黄金。三个属性都很配套,前期赚钱后期炸版收集法力。金钱流的可选成员。 幽光(红/紫10):消除所有敌人增益效果。魅惑一名随机敌人。打乱版面并获得额外一回合。消耗法力不多,效果还凑合,但魅惑和打乱版面还是有点看运气。 拉克夏宁(棕/黄11):对一名敌人造成(7+敌人现有生命值/2)点伤害。法力消耗比较低,搭配好减甲队友能起到不错的效果。 沙漠小虫(红/黄9):对最后一名敌人造成14点伤害。创造7颗黄色宝石。准永动机四号,伤害比火蜥蜴高一点,法力池小一点,但目标固定更容易打死人。 沧龙(红/蓝12):对一名敌人造成13点伤害。如果敌人已下潜,则有50%几率吞噬敌人。这个东西看起来很强,但其实没什么卵用,因为除了鹦鹉船长(见下文传奇部分)和坎卜斯你不能给敌人加buff,而人家船长自己有必杀,也不需要喂给你来吃。所以这吞噬仅限于对战有下潜技能的敌人。 牛狂人(红/黄11):对一名敌人造成(6至12+自身攻击力生命值和护甲值总和/3)点伤害。若敌人身亡则获得狂怒效果。本来这个技能还是挺好的,但是有bug,打出来的伤害可能低于最小值。 盲守卫(紫/黄14):耗掉一名敌人最多10点法力。每耗掉1点法力爆破1颗宝石。虽然法力消耗略高,但可以通过爆版比较轻松地收回一部分,还能延缓敌人的技能发动。不过遇上免疫法力耗尽的就完全废了。 罗刹 游血(蓝/棕11):对一名敌人造成10点伤害。爆破(1+黄金数/5)颗宝石。获得10黄金。(爆破)金钱流的重要战力之一,首先技能自带伤害,虽然伤害很低,但黄金量上去就可以随便爆全屏了,法力回得非常快,如果配合狡猾特长树里消除4+宝石给敌方上猎人标记的特长,爆掉全屏的骷髅头基本也能打出10 x 2左右的稳定输出。 药剂师(绿/蓝10):将指定颜色的宝石转换为棕色。净化所有盟友。跟炼金术士和瓦尔基里类似,都是转换指定颜色的宝石,因为附带全体净化所以卡稀有度提升了一个档次,需要看队伍配置来选择用哪个。 萨梯音乐家(棕/黄12):对两名随机敌人造成8点伤害,窃取2点魔法值并使其陷入沉默。我从你钱包里摸出几张钱,顺便把钱包口粘上了。 蛋贼(红/绿12):摧毁(4+黄金数/3)颗随机宝石。获得10黄金。召唤龙蛋。高级别淘宝里每次看到这货都很头疼,属性带隐匿、闪避骷髅头伤害,金钱堆起来以后直接摧毁大半屏宝石(摧毁可是获得全数法力的),基本等于无限法力,召唤龙蛋有法力会变成幼龙,幼龙攒够法力变成成年龙,伤害不够的话要打很久。在玩家手里蛋贼当然没那么强,但在你队伍减员的情况下还是能顶一阵的,而且收集法力的效率不是一般的高。 象兽(绿/棕11):对一名敌人造成(6+自身生命值/2)点伤害。获得5点生命值。靠自己涨血实在太慢了,需要一些生命流的辅助帮助才能打出伤害。 赛套特勇士(绿/棕13):给予一名盟友5点护甲值。造成等同于该盟友护甲值的散射伤害。虽然伤害值比罗文尼少了一半,但其实用起来更方便一些。罗文尼非常怕上来敌人一发法术直接把盾打残,但赛套特勇士就好得多,谁甲高技能放谁身上就行了。 远古魔像(紫/黄12):爆破一颗宝石。消除一名随机敌人的所有增益效果并造成(9+摧毁的蓝色宝石数量x4)点真实伤害。在早期能抽到的军队里面造成的真实伤害最高的部队之一。 风精灵(紫/黄11):造成(自身攻击力+棕色敌军数量x10)的散射伤害。这个技能其实有点鸡肋……要想有足够高的散射伤害大概需要至少200+的攻击力,把她攻击力堆高不算难事,但是如果已经有足够高的攻击的话完全可以直接走物理流,不需要这个鸟人多占一个位置。 高等圣骑士(红/蓝13):对两名最强大的敌人造成(5+自身护甲值/2)的伤害。勉强可以作为护甲流的输出,还没有绿卡圣骑士好用,相当于把圣骑士的伤害拆成两半各打一个最强敌人,法力池也比圣骑士大,甚至属性都不如圣骑士实用,完全不知道高级在哪里。 黑野兽(绿/棕12):吞噬一名盟友。治疗自身并创造6颗骷髅头。非神话稀有度的唯一可以吃队友的军队,平民吞噬流的唯一选择,治疗自身的意思是生命值增加到吞噬之后的生命值上限,换句话说吃完就变满血,创造骷髅头可以充分利用刚吃队友增加的攻击力。另外属性里还有队友身亡则黑野兽增加3点攻击力。 龙人僧侣(棕/黄11):以X形状摧毁宝石。每摧毁一颗黄色宝石就赋予一名随机盟友屏障效果。x形状可以一直延伸整个版面,所以摧毁的数量比普通的一行、一列、爆破一颗宝石要多,只要覆盖到四个黄色宝石就可以全员屏障。本身法力池也很小,技能容易发动。 龙人智者(红/蓝11):给予一名盟友2点魔法值和半数法力值。若该盟友是龙族则赋予其屏障和法印效果。给自己加也有法印和屏障,但因为本人魔法值起不到任何作用,主要还是配合其他龙族来使用。 三、军队(个人推荐:紫-橙) 史诗(紫色) P4-NTH4(红/绿13):对一名敌人造成10点真实伤害。有(10+对方护甲/5)%的几率将其直接击杀。属性有闪躲和降低骷髅头伤害,算是个还凑合的肉盾,技能的击杀几率在这个级别的军队里算高了。 乘浪者(黄/蓝10):增加一个盟友14点护甲值,赋予其屏蔽和下潜。只需要花很少的法力就能获得不低的护甲值和屏障,物美价廉。 伊利提亚仆人(蓝/紫14):对所有敌人造成12点伤害。再窃取所有敌人2点魔法值。这个窃取效率快要赶上刑天了。 传奇看守者(棕/紫13):将最强敌人的魔法值减半,再爆破等于敌人失去的魔法值数量的紫色宝石。好像是游戏里唯一按比例给敌人魔法值打折的,对付特定敌人有奇效。 喂不饱的维拉特(蓝/紫13):窃取一名敌人(7+自身生命值/3)点生命值。第二第三属性还可以。技能是自己血越多吸别人也越多,所以打高级电脑时候遇到这家伙一定要注意克制它发挥。玩家自己用的话需要搭配生命流。 地狱爪战士(红/黄13):获得(4+版面上的红色宝石数+紫色宝石数)点攻击力和生命值。然后召唤地狱风暴。地狱风暴在游戏中没有文字说明,实测为红紫双色风暴。按版面平均值算的话大概一次能加25点左右的攻击力和生命值,已经相当强力了。7月份新开的印蒂拉杰特皇宫这几个都是技能加成+红紫宝石数量,强度明显比类似军队要高,今后没准会削。 埃尔文(黄/绿12):摧毁一行和一列。对一名随机敌人造成(12+被摧毁的黄色宝石数x7)点伤害。角色是剧情给的,不用抽卡,伤害很高,可以控版,唯一缺点是目标随机。 大地呼唤者(绿/蓝12):对一名敌人造成(13+自身攻击力生命值护甲值之和/3)点伤害。对boss伤害x3-5倍。强角酋长的简装版,少了拉到首位的功能,但法力消耗也降低。和护甲流/生命流配合可以打出强力伤害。 布尔陶罗斯(红/黄11):对所有敌人造成(11+自身生命值)点散射伤害。虽然比罗文尼还有差距,但作为不同的搭配选择还可以用一用吧。 弗妮莎(紫/黄12):对一名敌人造成等于其攻击力的伤害。给予所有盟友(6+造成的伤害/3)点生命值。这里与其说是“造成的伤害”不如直接说“敌人攻击力”更合适,因为是按理论值来算的,比如敌人60攻击力,剩1点生命值,这个技能的生命值加成是20。紫色稀有度卡牌里的顶级辅助,技能攻防一体,既能伤人又能堆血,被动属性也都不错。 斯克(红/黄12):对所有敌人造成(18+版面上的黄色宝石数x3)点散射伤害。召唤光风暴。虽然散射伤害不值钱,但发动要的法力也少还自带光风暴,多少能弥补一些伤害不足的问题吧。 暗影猎手(蓝/紫13):对最健康的敌人造成(9+所有敌人生命值总和/3)的伤害。前几次攻击伤害很高,但是一局越打到后面越乏力,需要搭配一个好后期输出。 橡根老树(黄/绿13):减除一名敌人全部护甲值并造成10点伤害。高塔敌人x3-5倍。升级版的陵墓骑士,但这个玩意所处的位置优点尴尬,论伤害没比陵墓骑士高多少,也没有什么其他的功能,而且能抽到史诗卡牌的时候离蛮刀之类减全甲武器应该也不远了。 泰莉(绿/紫8):摧毁11颗指定颜色的宝石。获得5黄金,有20%几率获得一张藏宝图。主要用来控版和收集法力,主要优点是本身法力消耗非常低。 泽菲罗斯(黄/蓝12):摧毁一列,对所有敌人造成(16+摧毁的黄色宝石数x10)点散射伤害。法力要求不高,伤害还行吧。 海珠拉(蓝/紫14):爆破所有蓝色宝石,消除所有敌人全部正面增益效果并将每个敌人一项随机技能减除(4+爆破的蓝色宝石/4)点。少数几个魔法值对技能的增益系数小于1的军队,总体效果还不错。 涂料(黄/绿13):选定一个颜色,使所有使用该颜色的盟友获得法印效果并给予他们(6+版面上选定颜色的宝石数量/4)点法力值。涂料小姐姐yyds。可以完全改变建队思路的关键性辅助。一般情况下除了活动限制很少有人会组全同色队伍,但涂料作为永动机可以发挥黄绿两色法师的最大效能。如果你选择的队伍的法力池大小合适,而敌人没有消除增益的技能,你甚至可以在涂料攒满第一发技能之后每回合放一个技能,都不需要消除宝石。 犀首巨兽(棕/黄12):对一名敌人造成13点溅射伤害。若敌人身亡则获得12点法力值。这技能的意思是如果你打死敌人,第二回合法力还是满的,可以继续放,有个队友稍微抬一下魔法值就可以在低级探索里肆无忌惮了。 狂野骑士(绿/棕12):爆破一颗宝石。获得(7+摧毁的绿色宝石数量x3)点生命值和攻击力。获得屏障效果。墓穴骑士的高配版,收益数值更高,加护甲值改成加生命值。摧毁一行改成爆破一颗,导致法力收益略微减少,不过相应地自身法力消耗也降低。被动属性也还可以。除了出卡率和颜值以外完胜炽夏。 瓦齐尔(蓝/紫12):对一名敌人造成(13+黄金数/3)点伤害。对boss伤害x3-5倍。 只能说伤害还凑合吧,没有其他更好用的金钱流攻击手时候能先顶一下。 石像鬼(红/棕14):对一名敌人造成(13+所有盟友攻击力总和/3)点溅射伤害。爆破2颗宝石。本身第二第三属性都不错,可以当个肉盾。溅射伤害能有高加成的比较少,跟不少打法都能配上,但是如果已经有了高攻击力的队友,对这个技能的需求其实并不高,属于锦上添花类型。 科尔努诺斯(红/蓝13):对一名敌人造成(11+蓝色盟友数x2+版面上的蓝色宝石数x2)点伤害。强度一般,除非找个创造/转化蓝色宝石的辅助给他,组蓝色队伍时候可以用一下。 红玫瑰(红/蓝12):对一名敌人造成(9+黄金数/2)点伤害。获得15黄金。高伤害+裤裆掏钱让她完全可以在金钱流中占据一席之地。 织日者(黄/蓝12):给一名盟友7点攻击力、护甲值和生命值以及6点法力值。看着加得不多,但她是三维一起加,而且变量和魔法值增长的系数是1,所以可以组成织日者+梁帝+涂料的循环buff组合。另外这是剧情人物,不用担心抽不到。 罗文尼(绿/蓝12):对所有敌人造成(8+自身护甲值x2)点散射伤害。散射伤害在高级战斗中通常是效率最低的,但罗姐是唯一一个例外,原因在于这个乘2的系数。厄什卡亚之盾(棕)或金色齿轮都能让罗姐拥有毁天灭地的能力。注意第三属性是“恢复”1点护甲值,也就是不能超过上限,作用有限,但如果属性石富余的话还是点开吧。 胶冻方块(紫/黄14):对一名敌人造成12点伤害。若敌人已被织网或缠绕,则有50%的几率吞噬敌人。挺强的卡牌,被吞噬不加攻击力的bug毁了。 贪婪经纪(红/黄13):给予另外一名盟友(5+黄金数)的随机技能值。失去所有黄金。爆破3颗黄色宝石。这个效果实在很看脸,如果加到技能强的队友的魔法值上就起飞了,否则就得重新攒钱了。 高尚的斯克里米尔(紫/黄14):净化一名盟友并赋予其屏障,给予其16点生命值。将其移至队伍首位。净化加血又加屏障,关键时刻可以救命用。 红发夏洛特(红/棕12):对一名敌人造成13点伤害。对高塔伤害x3-5倍。获得(2+黄金数/3)的法力值。有钱能使鬼推磨的典型案例,只要30块钱你就能得到一位24x7不间断工作的超福报永动机员工。 传奇(橙色) NUTCRKR 1225(蓝/棕15):消除一名敌人所有护甲值。爆破敌人法力颜色之一的所有宝石。再爆破所有石墩。坚果破壳机(Nut Cracker)名副其实,不仅消掉一个敌人的所有甲而且运气好可以清屏,当然运气不好可能正好炸了一个版面上没有的颜色。 万圣小鬼(紫14):对所有敌人造成26点散射伤害,并获得下列之一:将一名随机敌人转化为怨灵/所有盟友获得3点魔法值。散射伤害本身不强,但小鬼系列第三被动属性都极其变态,配对紫色宝石时获得8点魔法值。况且还有一半(大概)几率把敌人变成垃圾兵种怨灵。 伊莎贝拉女王(蓝/绿15):对第一名敌人造成等同于一名盟友攻击力的伤害。给予盟友4点攻击力和护甲值。除自身之外的所有盟友获得3到8点法力。适合用在本身有高攻队友的队伍中,比如配合蛮刀、空灵守卫护甲流等,在没有骷髅头时仍然可以让敌方减员。 冬之小鬼(蓝12):对所有敌人造成(15+蓝色宝石数量x2)点真实散射伤害,如果有敌人身亡则冻结所有敌人。第三被动属性同样是配对蓝色宝石时获得8点魔法值。真实散射本来就不算弱,况且需要的法力还这么少。 刑天(红/绿15):对前两名敌人造成(10+刑天生命值/3)点伤害。窃取这两名敌人4点魔法值。将所有紫色宝石转换成红色。首先这个卡牌的英文名称是妖怪(Yao Guai),外形其实跟中国神话里的刑天也没有太多相似点,虽然翻成妖怪不好,但刑天似乎也不是很贴切。然后,技能说明和实际算法有点差异,实际上是先窃取魔法值再造成伤害,所以伤害值要比施放时候显示的总和高出最多8点(根据实际窃取的魔法值)。第三属性配对红色宝石时可以偷3点血,技能本身还能偷魔法值,只要前排能站住,刑天越打越强。 勾戈和古德(绿/棕17):对第一名敌人造成(8+黄金数)点伤害,或对所有敌人造成8点伤害并获得50黄金。金钱流里面的一朵奇葩,看着很强,实用性一般。法力池太大导致一场放不了几次技能,而技能两个效果相悖,出了不想要的那个基本等于白扔了法力。但是如果你实在没有别的军队组金钱流的话,用它当个被动怪也凑合,毕竟第三属性20黄金不是闹着玩的。 咂嘴(红/绿14):对一名敌人造成19点伤害并击回末位。耗掉位于其下的所有敌人7点法力值。获得一个额外回合。伤害除了补刀时候都可以忽略不计,可以耗掉三个敌人法力值并且打乱顺序,还有哥布林自带的再一回合,比较高效的搅屎棍。实际用处大小看阵容,对面如果有带隐匿的效果就打点折扣。 因陀罗(红/紫16):对4名随机敌人造成(7至14+红色宝石数+紫色宝石数)点伤害。按一般版面上每种宝石平均10个算,大概能打出30-40 x4的伤害。缺点是4下都是随机打,而且被动属性跟本身技能没有搭配。 塞德里克 闪烁布袋(黄/蓝16):将最后一名敌人拉至首位。魅惑一名随机敌人。召唤1到3个炸弹机器人。第三属性有全游戏目前唯一+100%黄金上限的被动,刷钱阵容必备(甚至可以多个),金钱流阵容也是强力候选。 强角酋长(蓝/棕16):将一名敌人拉到首位,对其造成(9+自身攻击力生命值护甲值之和/3)点伤害。和护甲流/生命流配合可以达到精准斩首的效果。 悲叶老树(红/绿14):窃取所有敌人3点护甲值和5点攻击力。由于玩家用的时候第三属性只有50%骷髅头伤害反弹(电脑的40级悲叶就有100%反弹),另外窃取的攻击力是固定的,所以实用性大打折扣,只能说勉强可以用。 春之小鬼(绿12):对所有敌人造成20点散射伤害。缠绕所有敌人。如果有敌人身亡,则获得8点魔法值。除了小鬼统一的消除自己颜色宝石获得8点魔法值的第三属性之外,全体缠绕也可以配合其他因被缠绕人数而增加伤害的技能使用。 暗影巨龙(紫/黄14):使所有敌人陷入中毒状态,将所有黄色宝石转换成紫色宝石,对一名随机敌人造成(7+转换宝石数x3)点真实伤害。按平均值算大概也有40点左右的真实伤害了,而且两个颜色都是它自己可用的,就是被动属性有点差。真实伤害流的备选之一。 梁帝(紫/黄15):摧毁所有指定颜色的宝石。给予所有拥有此颜色法力的盟友8点生命值和4点魔法值。堆血堆魔法值收集法力三重功效,第三被动属性还可以在配对4+宝石时给一个随机盟友法印,作用独一无二的顶级辅助。一般建议是围绕他来建队,比如全黄或全紫队,以便发挥最大效果。 沉默神卫(黄/蓝15):爆破一列(中文版错译为爆破一行)。获得9点生命值。若敌方有军队被沉默,则给予所有其他盟友法印效果。被动属性+主动技能可以创造出不错的辅助肉盾合体。爆破一列控版效果比一行差很多,生命值加成太低作用也不大。配合第三属性可以很容易给队友加上法印。 海恩德拉 冰冠(绿/蓝15):对一名敌人造成18点溅射伤害。冻结所有敌人。召唤一名随机巨人。冻结流的重要成员之一,可以搭配寒霜法师职业的专属武器寒霜晶球。 焰篷领主(红/棕15):创造10个红色宝石和10个黄色宝石,然后对一名敌人造成13点伤害。第二和第三被动属性在配对4+宝石时分别获得2点生命值和燃烧一名随机敌人,虽然不强但放技能的时候配对4+不要太容易。打地下城的时候谁没领教过红色永动机的威力呢。 爱之小鬼(红12):对所有敌人造成26点散射伤害。魅惑一名随机敌人。若自身的生命值受损,则赐福所有盟友或者给予所有盟友3点魔法值。其他有魅惑技能的军队一般都是只有魅惑或以魅惑为主,这个除了魅惑还有伤害就很难得了。 特斯拉(红/蓝15):造成(8+敌我双方护甲值总和/4)点真实散射伤害。注意这个8点是固定的,也就是说魔法值对特斯拉没有影响,另外被动属性也比较差。护甲流专用。 玻里亚力斯(黄/蓝14):冻结所有敌人。对最虚弱的敌人造成31点伤害。同样是冻结流搭配寒霜晶球的主要候选人,第二第三被动也都很强,我觉得甚至可以走物理流。 窃贼大王(红/紫16):对一名敌人造成17点伤害。所有技能值增加(3+我方黄金数/5)。满黄金一次四维加23点,金钱流的后期大核心。搭配闪烁布袋,成长更快。 蜜蜂女王(绿/蓝16):创造9颗绿色宝石和9颗棕色宝石,造成34点真实散射伤害。分别有(40%+棕色宝石数)几率获得一个额外回合和获得半数法力值。创造9颗棕色宝石之后正常情况下几率肯定超过50%了,真实散射伤害可以补刀。第二第三被动属性也还可以。搭配哥布林“再一个回合”流可以很强,现在玩家对战里面满地都是。 赛恩(蓝/紫15):造成16点真实散射伤害。耗尽所有敌人7点法力值。伤害很低,聊胜于无,属性也一般,主要是能群体削蓝。 阿伯拉瑟(蓝/紫15):移除所有宝石。恢复所有生命值并获得10点攻击力。放在这里只是因为机制比较特殊,但在玩家手里强度其实真的很一般。 饕餮(棕/黄24):吞噬一名敌人。创造8颗黄色宝石和棕色宝石。只能施放一次。可能是唯一没有前提条件没有概率的吞噬效果。你说这玩意放一次技能之后不就没用了?吞噬流告诉你可以套娃啊。如果足够丧心病狂的话还可以搞3饕餮+涂料。 骸骨之龙(棕/紫15):减除一名敌人最多25点护甲值。创造(9+被减除护甲值/4)颗骷髅头。获得3点护甲值。虽然第三属性是受到骷髅头伤害时冻结敌人,但本身四维太低,不适合放第一个,只能打纯辅助。 鹦鹉船长(红/蓝14):对一名敌人造成17点伤害。若敌人已下潜则将其杀掉。若敌人未下潜则使其下潜。极少见的给敌人加buff的技能……可以算“两击必杀”了。 龙坦妮婆(棕/紫15):创造(6+被冻结敌人数量x2)颗蓝色宝石。在对第一位和最后一位敌人造成(9+蓝色宝石数x2)的伤害。冻结流的备选人员之一。另外还有高达75%的法抗。 龙型1337(紫/黄15):击晕并沉默一名敌人,耗尽其8点法力值。有25%的几率直接摧毁该敌人。算是个还不错的单体控制,如果运气好还能让对面直接减员。 骷髅头转换类(格雷西暗、圣伊斯巴拉等):这类一般是将A颜色转换成骷髅头/末日骷髅头,再将B颜色转换成C颜色,然后再附带一个攻击或增益或减益状态。这类军队作用都差不多,就不一个个说了,大家可以根据自己队伍的技能和颜色搭配来选择使用。它们的强弱取决于版面颜色分布,版面好可以一锤定音乃至扭转乾坤,版面不好可能技能攥在手里到死都没机会放。 四、武器 武器实际上等于主角的技能,除此之外,升级武器还可以为主角提供额外的加值和被动。武器也有稀有度设定,但无法晋级,不同稀有度的武器升级上限不同且升级时所消耗的元宝类型不同。如果武器可以升级,在武器页面中卡牌右侧会显示蓝色箭头。 目前游戏中的武器已经超过400种(截止统计时为止是403)。 1.技能武器卡牌的信息只有一页,说明了武器为主角提供的技能,在页面中间同样标示了主角使用此武器时的魔法值。由于主角的魔法值除了自身等级之外主要还受职业和职业特长影响(见第六章),所以在使用不同颜色、类型的武器时魔法值可能相差很多。说明中紫红色数字为随主角魔法值改变的变量。 技能的特殊攻击和状态效果见第八章。

2.升级点击“升级”按键可以进入武器升级界面,武器能够提升的最高等级由稀有度决定,普通(白色)武器只能升到5级,稀有(绿色)可以升到6级,以此类推,神话武器可以升到10级。武器升级需要同等级的元宝,即史诗(紫色)武器升级需要史诗(紫色)元宝,以此类推。红色的劫数武器需要用对应元素的锻造卷轴来升级。前5级的升级收益都是四维加成,从第6级开始会给武器的技能赋予特殊效果,即6-10级的收益是在使用此武器发动技能时产生的附加效果。跟游戏里其他地方一样,升级画面上方显示的要花费的元宝数量也是累计总数。 关于武器的一些个人经验: 武器和军队不一样,不同稀有度差距比较分明。普通到史诗级别的武器基本没有能用到后期的,而且在这一区间低稀有度的武器伤害/法力值的性价比常常反而要比高稀有度的类似武器高,当然高级武器的升级成长性更好,不过初期也没有什么元宝来升级武器,所以还是性价比高的更实用一些。初期尽量选择造成真实伤害的武器,提高击杀效率。 效果独特的强力武器基本都在传说和神话稀有度中,一部分武器是主角达到一定等级时系统赠送的,一部分是职业胜场数解锁(见第六章职业部分),一部分是活动中在商店用宝石购买和活动奖励,还有一部分是在灵魂锻造器每周更新的列表中用各种宝石锻造。 下面简单说一些我个人觉得比较好用(我用过且觉得好用的)或比较有潜力的(没用过,光看说明觉得应该好用的)传奇武器。模板型的那些专用于某个王国或某个种族的就不赘述了,如果需要组对应的队伍按关键字搜索然后等活动购买即可。神话武器基本都是职业专属武器,还有两个是黎明使者和夕阳使者,在锻造器里制造,但是强度其实并不高,性价比太低。再往上还有红色稀有度的劫数类武器,但使用局限性都比较大,也不讨论了。 M = 主角的魔法值 飞绳镖:减除一名敌人全部护甲值,造成M+3点伤害,再将其拉到首位。后期减除全部护甲相当于几十至一百多点伤害,而且还能破敌人的铁桶阵,适合于偏辅助的主角使用。 青铜手枪:对一名敌人造成M+1点伤害。随机摧毁(5+黄金数/4)颗宝石。也是偏辅助的道具,伤害可以忽略,但100黄金可以摧毁30颗宝石,相当于半个版面。 金色齿轮:使一名盟友的护甲值翻倍。其他武器基本都是做加法,这个是2的n次方,护甲流的建队核心之一。配合罗文尼随随便便300+散射伤害。 虚空法球:减除一名敌人全部魔法值。缺点是需要18点法力值,而且有很多技能效果是不受魔法值影响的,所以这个要看对面阵容使用。 符文之刃:对一名敌人造成M+6点伤害。如果敌人身亡,所有技能增加10点。越杀越强,尤其对召唤系效果不错,总体上娱乐性大于实用性。 晨之石:给一名盟友M+2点生命值和一半法力值。将其净化并赋予其屏障和法印效果。整体效果跟大法师专属武器善镜有点类似,缺少了爆破宝石的功能,但保留了关键效果还加了生命值,耗费的法力也少一些。 皇家宝石:对所有敌人造成M+7点散射伤害。获得2点魔法值。本身不算强,但是唯二的六种颜色兼收并蓄的武器,而且有成长性,适合在最后一位兜底。 棱镜晶球:创造8颗指定盟友的法力颜色的宝石,此盟友获得M点护甲。另一个六色通吃的武器,比皇家宝石更弱的纯辅助武器,实在没有什么好武器用的时候可以在最后一位凑数。 湮没之墙:窃取一名敌人全部护甲值。如果敌人是个魔头,则使其他所有敌人陷入死亡标记。消掉敌人护甲加给自己,死亡标记是个添头,聊胜于无。护甲流也可以试一试,感觉不如厄什卡亚之盾(棕)。 雅思敏之傲:减除一名敌人全部护甲值。给予所有盟友(M+1+减除的护甲值/3)的生命值,攻守兼备,增加的血量相当可观。 金轮神盾:减除一名敌人全部护甲值。获得(M+1+减除的护甲值/3)的金钱。方便金钱流迅速积累金钱,安全性方面不如雅思敏之傲。 海洋护盾:减除一名敌人全部护甲值。获得等于减除的护甲值的生命值。使所有盟友下潜。队友免于范围攻击,自己又获得大量生命值,能够一下肉起来。 蛮刀:减除一名敌人全部护甲值,造成M+1点伤害。获得等同于减除的护甲值的攻击力。物理流神器之一,相当于一下打掉对面所有护甲,自己攻击力再加几十上百点。没记错应该是250级送的。 恶作剧之弓:减除一名敌人全部护甲值,并造成M+3点伤害。获得(2+减除的护甲值/3)点魔法值。按说加魔法值应该是偷甲几兄弟里面最强的,但加成比例比其他低,而且自身伤害是单体普通伤害,一次加二三十点也并不是很理想,从组队效果来说反而可能是最弱的。 (另外还有几个消除全部护甲的武器剥肉弯刀、大地之怒、希望战戟、恶劣壶比上面这几个差太多,就不说了。) 流星弓:消除所有敌人的全部正面增益效果。对一名敌人造成M+5点伤害,并使其攻击力减半。总体上偏防守的武器,攻击力减半并不算强,消除所有增益可以破对面的群体法印和屏障。 (还有个饮血之斧是窃取一名敌人一半攻击力,虽然降低了敌人物理伤害但是效率实在比较低,只能打辅助,但是辅助的话明显就不如流星弓了。) 暗坑匕首:对最后一名敌人造成M+6点伤害,诅咒他并耗尽他所有法力值。专门对付最后一位的大小boss,尤其是有“无坚不摧”的那种。 山脉粉碎者:随机爆破M颗棕色宝石。简单粗暴,炸就完事了。 安努神的权杖:摧毁选定颜色的所有宝石。控制版面和直接获取法力比较方便。 大锅:使一名盟友的攻击力翻倍并提供9点生命值,优点很明显,也是2的n次方增长,但是需要的法力实在有点多。 加尔德之墙:移除所有绿色宝石,获得(M+1+绿色宝石数)点生命值。获得屏障效果。虽然不算很强,但只要10红,根据队伍组成,偶尔可以用一下。 绿植水晶(元素)/钴蓝魔法棒(圣唐)/狂野屠刀(狂野平原)/工程师电钻(机械)/天拳(神祇)/双爪棒(野兽):虽然这几个是模板武器,但还是值得说一下,技能效果是爆破M+1颗某一颜色的宝石,赋予某种族/王国的所有盟友一个随机增益状态,再召唤一名对应的军队。魔法值稍微堆一下就可以爆破清版了,召唤出比较好的军队还可以让你在劣势下翻盘。不过这几个锻造成本不低。 (眼珠罐是这个模板的低配版,性价比和通用性略低,不如这几个优先级高。) 五、旗帜 旗帜可以为队伍提供额外的法力收益,即消除该颜色法力宝石时在法力激增之后加上(或减去)相应的数量,比如红色两个加号表示提供+2加成,消除3个红色宝石则获得5点红色法力,出现法力激增则获得8点红色法力(3 x 2 + 2),减值也是类似算法。 旗帜的获取方式比较简单,主要是通关地上王国和地下属城的剧情,少量旗帜是购买战团获得的(见第二章16部分)。

六、职业

每个地上王国的主线任务完成以后,玩家可以挑战王国的英雄职业任务,任务都完成之后可以解锁对应的职业。职业给主角带来额外的四维加成、三个可解锁的被动属性和随着冠军等级解锁的最多七个特长。每个职业还有专属武器,250胜场可以解锁。 1.等级职业等级最高为20级,升级需要花费灵魂,从1级升到满级大概需要四千多点灵魂。升级可以提供四维加成。 2.属性职业属性与军队属性类似,需要花费属性石从左到右依次解锁,页面中所标出的属性石数量是累积总数。点击属性石可以查看哪个王国掉落这种属性石,再点击王国名称可以自动转移到该王国。 3.特长树全游戏共有17种不同的特长树,每个职业的特长树由选自这17个里面的三个特长树组成。玩家用当前职业每赢得一场战斗就获得冠军经验值,探索是每场1点,挑战、日常、地下城、玩家对战等是每场2点,攒够一定冠军经验值就可以提升冠军级别,冠军级别到1、5、10、20、40、70、100(100级总计需要5050经验值)时分别解锁特长树中对应级别的特长,玩家可以从三个特长树上任选一个使用,并且可以随时改换。 4.晶球职业也可以使用晶球来增强,成长晶球增加1级,强效成长晶球提升至20级,晋升晶球获得50场胜场数(不影响冠军等级),强效晋升晶球获得250场胜场数(不影响冠军等级,直接解锁专属武器),智慧晶球解锁下一个属性,强效智慧晶球解锁所有三个属性,能量晶球将职业的所有内容升级完毕。 5.职业信息:宝石灵力/王国/军队类型/专属武器职业对宝石灵力的加成等于职业等级,也就是最多+20。 在职业达到10级以后,装备此职业的主角就被视作是所指定王国的部队,可以获得对应的王国组合加成等。而军队种族从一开始就可以起效,即只要装备该职业,主角就可以被视作所指定种族的部队,可以获得对应的种族组合加成。具体见第三章11部分最后。 专属武器是一些比较契合职业灵力颜色、王国特性、特长树和被动属性的武器,不过一旦解锁以后就可以随意使用,并不一定要跟来源职业配合。因为250个胜场还是需要刷很久的,所以大家尽量先了解清楚武器的效果再决定要不要刷。 职业攻击力魔法值生命值护甲值王国军队灵力特长1特长2特长3属性1属性2属性3专属武器(魔法值按8计)刺客1+9红61+11鳞雾沼泽纳迦紫死亡阴影狡猾中毒免疫骷髅头伤害时使敌人中毒骷髅头伤害时10%几率暗杀最后一个敌人阴毒匕首(红13):对1名敌人造成14点伤害并使之中毒。有10%几率直接杀死敌人,如果敌人已中毒,几率增加至20%。吟游诗人7黄1+1211潘神之谷蛮族蓝士气秘法知识蛮族盟友+2生命值沉默免疫每回合开始,所有黄色盟友全部状态值+1奥菲斯的琵琶(黄10):获得12点生命值。净化并赋予所有其他盟友法印效果。和尚9黄1+109圣唐精灵棕生命岩石流水对法力耗尽、沉默、妖火和法力灼烧免疫有20%几率闪避骷髅头伤害配对4+宝石时获得3点法力值万力锁(黄15):对一名敌人及其下方的敌人造成9点溅射伤害。使目标敌人击晕和出血。哨兵7棕91+14厄什卡亚厄什卡绿士气岩石守护处于首位时全部技能+3降低骷髅头伤害40%在回合开始时有25%几率赋予一名随机盟友屏障效果厄什卡亚之盾(棕14):给予一名盟友9点护甲,数值因所有敌人的攻击力而增强(2:1)。再赋予其狂怒和屏蔽效果。唤浪者5蓝1+216梅兰堤斯海族绿流水生命秘法海族盟友+2生命值自身受到伤害 时下潜配对4+宝石时爆破一颗蓝色宝石三姐妹(蓝13):对一名敌人造成13点严重溅射伤害,伤害值因所有蓝色盟友和敌人数而增强(x4)。若有敌人身亡,则给予所有盟友3点魔法值并使它们下潜。圣职者6绿1+196皓彩森林妖仙黄火焰光明生命所有盟友+2随机技能值降低法术伤害25%在回合开始时有25%几率赋予一名随机盟友一个随机增益效果夏日皎阳(绿14):造成20点真实散射伤害,伤害值因敌我双方妖仙数量增强(x8)。若有敌人身亡,则给予所有盟友2个随机增益。大法师9紫1+154玉银林地秘士黄秘法风暴混乱秘士盟友+2生命值盟友释放法术时+1魔法值配对紫色宝石时+2紫色法力善镜(紫15):赋予一名盟友所有状态效果,再爆破5颗其法力颜色的宝石。寒霜法师1+3蓝1+1217冰峰之巅妖仙紫流水秘法风暴每有一名蓝色盟友+1生命值盟友释放法术时+1魔法值盟友释放法术时有25%几率冻结一名随机敌人寒冬晶球(蓝14):对所有敌人造成9点伤害。每有一名被冻结的敌人再加5点伤害。弓箭手1+8绿1+910荆棘森林精灵绿森林迎风狡猾每有一名绿色盟友+1生命值战斗开始时获得50%法力造成骷髅头伤害时有15%几率造成致命一击龙族橡木(绿14):对一名敌人造成13点伤害,移除所有该军队法力颜色的宝石来强化伤害(2:1)。战神1+7红1+1110破碎尖塔巨人红战斗火焰士气每有一名红色盟友+1生命值受到攻击时+1攻击力造成骷髅头伤害时+3攻击力战神的战吼(红14):对一名敌人造成10点伤害,伤害值因敌人攻击力而增强(1:1)。战祭司1+3蓝188狮心帝国人类黄战斗光明士气所有盟友获得2点随机技能值降低骷髅头伤害40%在回合开始时有50%几率击晕一名随机敌人安努神标志(蓝14):耗尽一名敌人最多12点法力,并造成12点伤害。创造与所耗尽法力等量的宝石,创建的宝石颜色与敌人法力颜色相同。托钵僧1+12黄66聚沙之地怪物棕迎风狡猾风暴怪物盟友+2生命值20%几率闪躲骷髅头伤害配对4+宝石时所有怪物盟友的全部技能值+2舞动匕首(黄14):对所有敌人造成13点伤害,将1-2名敌人从首位打到末位。末世审判者5紫1+234迈纳杰之罪恶魔红混乱生命死亡所有敌人-2随机技能值战斗开始时爆破一颗紫色宝石配对4+宝石时有25%几率使一名随机敌人死亡标记罪恶收成(紫14):对所有敌人造成5点伤害。将黄色宝石转化成末日骷髅头。机械技师7棕101+13阿达纳机械红守护迎风知识机械盟友+2生命值免疫冻结战斗开始时所有机械军队获得50%法力龙火炮8000(棕11):使一名随机敌人燃烧、冻结、沉默并造成11点伤害。杀手12红1+112卓克祖矮人蓝战斗死亡火焰当敌人施放法术时+1攻击力敌人身亡时获得狂怒敌人身亡时使所有敌人出血死亡之斧(红14):对一名敌人造成14点伤害。若敌人出血则伤害翻倍。有10%几率直接杀死敌人,几率因末日骷髅头数量而增强(x2%)。死亡骑士1+8紫713加尔凡尼亚不死族红死亡守护风暴不死族盟友+2生命值免疫死亡标记自身身亡时使所有敌人被死亡标记地穴守护者(紫13):使敌人被死亡标记。对其下方所有敌人造成9点真实伤害,伤害因死亡标记的敌军数量而增强(x3)。死灵法师5紫1+198盖塔尔不死族蓝死亡阴影秘法不死族盟友+2生命值每有一名紫色盟友+1魔法值配对4+宝石时获得一个额外的灵魂死神镰刀(紫14):使最强和最弱的敌人被死亡标记,并对所有敌人造成9点伤害。 六、职业(续) 泰坦1+5蓝1+205风暴峡湾巨人红战斗岩石风暴巨人盟友+2生命值配对4+宝石时+1生命值战斗开始时所有巨人军队获得50%法力托尔奥丁(蓝14):对一名敌人造成13点溅射伤害,伤害值因敌我双方巨人军队数而增强(x6)。海盗11蓝1+96黑鹰海盗黄狡猾流水迎风每有一名蓝色盟友+1生命值配对4+宝石时额外+2黄金配对蓝色宝石时获得2点额外的蓝色法力掠夺与冒险(蓝14):对2个随机敌人造成11点伤害,伤害值因敌我双方的黄金数而增强(2:1)。疾病领主1+5绿171+8黑石人类蓝秘法混乱岩石所有敌人-2随机技能值免疫疾病和狼化配对绿色宝石时使一名随机敌人疾病罪恶精华(绿15):使一名敌人陷入所有负面状态,爆破9颗其法力颜色的宝石。看守者5棕1+1710毛格瑞姆森林野兽棕森林守护狡猾当一名盟友身亡时+3攻击力野兽盟友+2生命值所有盟友+5护甲看守者的挑战(棕14):摧毁一行和一列,对所有敌人造成11点散射伤害,伤害值因被摧毁的绿色宝石数而增强(x3)。神使5紫1+181+8卜筮之原人马黄光明知识迎风人马盟友+2生命值当一名盟友施放法术时+1生命值当一名敌人施放法术时所有人马+2魔法值幻象法杖(紫12):给予一名盟友9点随机技能值,然后赋予其屏障并给予3-15点法力。神偷7棕1+131+9齐埃金哥布林紫狡猾阴影迎风配对4+宝石时额外+2黄金战斗开始时获得50%法力配对4+宝石时对最后一名敌人造成7点伤害骷髅钥匙(棕15):对第一名和最后一名敌人造成13点伤害,伤害值因自身黄金数而增强(3:1)。如果敌人身亡则获得一个额外回合。祭司4黄1+1811白盔国神祇黄光明生命知识神祇盟友+2生命值配对黄色宝石时获得额外黄色法力每回合盟友恢复2点生命值圣阿斯特拉法杖(黄14):净化所有盟友并给予8点生命值。符文祭司4棕1+131+15卡其尔矮人黄岩石知识守护矮人盟友+2生命值敌人身亡时召唤尘风暴配对4+宝石时所有矮人盟友+2生命值和攻击力符文篆刻者(棕14):对一名敌人造成12点溅射伤害。敌我双方每有一名棕色军队则爆破一颗随机棕色宝石。编织者6绿1+121+12蛛尔卡里精灵紫森林阴影士气每有一名绿色盟友+1生命值免疫法力灼烧、法力耗尽和法力窃取自身承受攻击时有35%几率召唤一只巨型蜘蛛蜘蛛图腾(绿12):对一名敌人造成12点伤害,耗尽其法力并使其织网。如果敌人已被织网,则获得一个额外回合。萨满巫师1+8绿128狂野平原牛头族棕森林战斗光明牛头族盟友+2生命值每有一名绿色盟友+1魔法值战斗开始时所有牛头族盟友获得50%法力烈焰红宝石法杖(绿13):对所有敌人造成14点散射伤害,伤害值因自身的攻击力、生命值和护甲值而增强(3:1)。所有盟友全部技能值+2。野蛮人1+11红86葛洛什奈克兽人棕战斗森林风暴自身受到伤害时+3攻击力20%几率闪避骷髅头伤害配对红色宝石时+3攻击力兽人王棒(红14):对一名敌人造成12点严重溅射伤害,伤害值因骷髅头数而增强(1:1)。击晕所有受到伤害的敌人。金乌之矛9红1+111+7荣耀之地猫族绿森林流水火焰每有一名红色盟友+1攻击力免疫燃烧和妖火每回合开始时创造火风暴火焰灵魂(红14):选定一颗法力宝石,对使用该颜色的每一个敌人造成9点伤害并使其燃烧。给予所有同色盟友4点攻击力。风暴召唤者8黄1+174日冕鸟族红风暴生命迎风鸟族盟友+2生命值配对4+宝石时对一名随机敌人造成2点伤害每回合开始时创造光风暴雷鸟(黄14):对一名敌人造成12点真实伤害。若存在风暴则对所有敌人造成15点真实伤害再终止风暴。骑士7蓝1+101+12剑锋崖骑士蓝守护光明士气骑士盟友+2生命值当一名盟友身亡时+3攻击力每回合+2护甲保护与服务(蓝14):获得9点护甲并移至队伍首位。赋予所有盟友屏障。魔教徒8紫1+1110荒芜之地恶魔棕死亡混乱火焰所有敌人损失2点随机技能值敌人的宝石灵力减半盟友施放法术时有25%几率召唤一名梦魇马恶魔之火(紫14):对所有敌人造成9点伤害,伤害值因恶魔盟友数量而增强(x3)。然后诅咒和燃烧所有敌人。魔法师4紫1+151+13卡拉考斯恶魔紫知识阴影混乱配对紫色宝石时获得额外的紫色法力敌人施放法术时+1护甲每回合有50%几率+1魔法值恶魔召唤卷(紫16):召唤一名随机恶魔。龙族守卫1+7棕1+714龙爪龙族蓝火焰守护士气龙族盟友+2护甲降低骷髅头伤害40%配对4+宝石时所有龙族盟友+1生命值和魔法值龙之眼(棕15):摧毁7颗宝石。将最后一名敌人转化为满法力值的幼龙。 六、职业(特长树) 特长1级5级10级20级40级70级100级迎风护甲+4射程武器+2魔法值黄色盟友战斗开始时获得10%法力人马盟友+1魔法值黄色盟友+2攻击力盟友施放法术时25%几率召唤一名赫洛娜丝鸟族盟友每回合+1攻击力狡猾配对4+宝石时将随机敌人猎人标记匕首+2魔法值每回合+5黄金一名盟友身亡时35%几率召唤一名强盗哥布林+2攻击力30%几率闪避骷髅头伤害配对4+宝石时盗贼+1魔法值风暴配对4+宝石时召唤随机风暴狼牙棒+2魔法值黄色盟友+1魔法值战斗开始时创造尘风暴巨人盟友+1生命值和魔法值配对4+宝石时爆破一颗黄色宝石盟友施放法术时所有元素+1魔法值死亡镰刀+2魔法值一名敌人身亡时冻结一名随机敌人每回合+1灵魂战斗开始时创造冰风暴配对4+宝石时窃取第一名敌人2点生命值战斗开始时将一名随机敌人死亡标记一名盟友身亡时所有不死族+2护甲和魔法值阴影紫色盟友+2生命值每回合纳迦盟友+1护甲一名敌人身亡时有20%几率召唤一名暗影姐妹战斗开始时创造暗风暴无法成为法术指定攻击目标(除非已无其他目标)配对紫色宝石时使一名随机敌人中毒在一名敌人身亡时有7%的几率暗杀最后一名敌人士气在玩家对决中+5攻击力珠宝+2魔法值骑士盟友+2护甲战斗经验+10%若在队伍首位+2所有技能值战斗开始时所有盟友获得15%法力厄什卡盟友每回合+1攻击力秘法紫色盟友+2护甲若在队伍末位+2魔法值降低法术伤害20%战斗开始时获得50%法力神器+4魔法值配对紫色宝石时获得额外紫色法力敌人身亡时秘士+2魔法值和生命值知识战斗开始时给予一名随机盟友一个随机增益书卷+3魔法值自身生命值受到伤害时有20%几率召唤一名远古魔像战斗开始时+3魔法值所有盟友+1魔法值配对绿色宝石时获得法印建造盟友+10生命值生命+8生命值配对4+宝石时净化自身每回合恢复2点生命值一名盟友身亡时使一名随机敌人妖火配对绿色宝石+4生命值配对绿色宝石获得额外的绿色法力妖仙盟友每回合+2生命值岩石受到敌人骷髅头攻击时击晕敌人锤子+2魔法值棕色盟友+3护甲每有一名矮人盟友+4护甲配对棕色宝石时获得屏障效果配对棕色宝石时获得额外棕色法力对击晕、中毒、疾病、死亡标记、狼化和吞噬免疫流水战斗开始时冻结一名敌人免疫冻结长杆武器+3魔法值蓝色盟友+4生命值配对4+宝石时一名随机盟友下潜配对蓝色宝石时获得额外蓝色法力敌人身亡时海族盟友+2魔法值守护棕色盟友+2护甲护盾+3魔法值战斗开始时获得屏障效果(*游戏中文翻译有误)造成骷髅头伤害时伤害增加20%的护甲值一名盟友身亡时另一名盟友获得屏障效果配对4+宝石时消除所有敌人的增益效果机械盟友每回合+2护甲火焰猫族+1攻击力和生命值免疫燃烧和妖火盟友身亡时燃烧一名随机敌人战斗开始时创造火风暴红色盟友+1魔法值配对红色宝石时获得额外红色法力对燃烧状态敌人造成三倍骷髅头伤害光明法杖+2魔法值若在队伍首位则+10护甲配对4+宝石时盟友+2生命值战斗开始时创造光风暴己方所有+4护甲配对黄色宝石时获得额外黄色法力神祇盟友每回合+2生命值混乱恶魔+1攻击力配对紫色宝石时窃取第一名敌人1点生命值配对4+宝石时使一名随机敌人疾病敌人身亡时50%几率召唤一名地狱再生魔战斗开始时创造末日风暴自身生命值受到伤害时+2魔法值和攻击力自身配对骷髅头时所有敌人-1随机技能值森林自身召唤一名军队时使一名随机敌人织网弓箭+2魔法值战斗开始时缠绕第一名敌人战斗开始时创造叶风暴绿色盟友+5护甲精灵+1魔法值和攻击力狼族盟友每回合+2生命值战斗攻击力+4自身受到伤害时+2攻击力斧头+3魔法值玩家对决+1荣耀值敌人身亡时+3攻击力配对4+宝石时自身获得狂怒效果牛头族盟友每回合+1攻击力 六、职业(个人推荐) 下面分别简单说一下我个人对专属武器、特长树和职业的一些看法。 由于每个人打法不一样,对不同王国和种族军队的喜好和投入不同,很多东西没有明确的强弱之分,大家自己打得舒服就好。我只是从自己的经验出发提一些在一般意义上比较容易上手的专属、特长和职业。 专属武器: (没说的就是不值一提的) 阴毒匕首:看上去似乎还行,但是实际效果比较一般,毕竟20%的概率也还是很低。花13红来拼脸我感觉不是很划算。除非是你正常完全打不过的boss战可以拿这玩意拼一拼试试,推荐程度一般。 奥菲斯的琵琶:净化+法印效果还可以,需要的法力值也低,有些情况下可以用一用。不过也不算强,优先级不用排太高。 厄什卡亚之盾(以下简称棕熊盾):注意有两个盾都叫这名字,还有一个是完全没用的绿9的盾。棕14这个盾是神器。首先技能发动的时候加屏障,而且获得的护甲是所有敌人的攻击力总和的1/2,在后期基本上一发就是100+的护甲,配上空灵守卫攻击力瞬间爆炸。另外不像湮灭之墙只能自己用,棕熊盾还可以加给队友,配罗文尼也很强。升级里面给自己加屏障也是神级属性。 夏日皎阳:虽然是散射伤害,但是真实伤害,如果是4妖仙队可以打出50+真实伤害,所以打低级队伍效果还可以,但上限不太高。 善镜:看起来很美,但其实作用非常一般,因为增益状态种类实在太少了,而且除了屏障很强,法印还可以,其他用处都比较有限。跟罪恶精华比起来,这破镜子不要也罢。 寒冬晶球:如果你有群体冻结技能的强力卡牌可以考虑跟寒冬晶球搭配使用,4个人全冻住可以打出将近30 x 4的伤害。但是群体冻结的技能实在太少了,主要也就是玻里亚力斯和冰冠这俩,使得这个专属武器的适用范围非常之低。所以建议等你拿到上面这两个卡之一再来刷这个武器。 安努神标志:如果你队伍里没有强控场技能的话用这个武器来清空敌人主力的法力池是可不错的选择,造成伤害是附带的,聊胜于无。不过有两个缺点,一个后期不少敌人大小boss免疫法力耗尽,很难起到控场作用,二是创造宝石这个事很看脸,弄不好你刚削完法力人家两个四连又补满了…… 战神的战吼:看着挺强,但非常鸡肋的武器。低级别敌人攻击力都很低,造不成多少伤害,高级别敌人血甲加起来一般是攻击力的4倍左右,四次技能砍死一个效率太低了。 死亡之斧:同样是拼脸的武器,只有为数不多的军队能创造或转化出末日骷髅头,而且能安全造大量末日骷髅头的就更少了,再说我都有大量末日骷髅头了,直接砍上去不就行了,何苦赌几率呢。出血伤害虽然加倍,但加倍以后也还是不够看。 掠夺与冒险:在专属里面,海盗双枪算是伤害上限相当不错的武器了,即使不算敌方的黄金数,攒到100黄金后一次可以打出60+伤害x2,带上闪烁布袋伤害可以翻倍。如果对面只剩下一个人,两枪可以都打在它身上。 罪恶精华:神器之一,让一个敌人进入所有负面状态效果,几乎等于完全废掉一个人,它不能施法、没有攻击力、没有额外回合,受到的物理攻击翻倍,法术攻击+50%,还有可能直接暴毙。如果没有狼化效果就更完美了。 幻象法杖:效果随机性比较高,如果随机技能能加到魔法值上就赚大了,提供的法力值变化范围也比较大,好在本身需要的法力值并不高,打辅助还可以用一用。如果敌人缺少范围攻击,你带个加法力的辅助甚至可以一直不停用幻象法杖把魔法值堆到上百(其实加到魔法值上3次就够了),然后再回头给队友加四维,不过娱乐性大于实用性就是了。 骷髅钥匙:同样是金钱系的武器,跟海盗双枪的区别在于固定打第一个和最后一个敌人,伤害从60+变成不到50(带上闪烁布袋伤害可以翻倍),不过看阵容还是有上场机会的。 烈焰红宝石法杖:也算是散射伤害里面名列前茅的选手了,但是大部分等级1的探索仍然不能一发全收,给队友加魔法值算是额外的收益。主要还是虐菜的时候用,毕竟散射打高级敌人相当乏力。 雷鸟:打低级探索比较好用的武器,造成一个27+三个15的真实伤害,各个职业特长树里面基本都有创造风暴的特长,即使不搭配风暴召唤者职业也可以顺畅使用。 恶魔之火:伤害比较低,不过是群体攻击带燃烧,中前期和虐菜都可以用一用,虽然是魔教徒的专属武器,但明显配合大法师职业属性和特长更方便。 龙之眼:可以算是半个神器,关键在于不需要任何判定直接将最后一名敌人转化成满法力的幼龙,等级降为原来的一半,有“无坚不摧”被动属性也不免疫这个转化效果。由于AI的Boss大多数是在最后一个,所以龙之眼一发动就可以将其直接废掉。满法力的幼龙发动火球之后会变成一只随机的成年龙,偶尔会变成比较强的龙,不过在最后一位容易卡法力,而且实在害怕再送它返老还童一次就完了。另外,可以搭配龙族咬嚼者来吃龙。 专属武器个人排名前十: 1.厄什尼卡之盾 2.罪恶精华 3.龙之眼 4.掠夺与冒险 5.骷髅钥匙 6.雷鸟 7.夏日皎阳 8.烈焰红宝石法杖 9.恶魔之火 10.幻象法杖 特长树: 迎风:基本上一个有用的特长都没有,最差的特长树之一。 风暴:1级的可以用来配合风暴召唤者的专属武器雷鸟,其他伐善可陈。 流水:除了前两个剩下基本都没用,比迎风略好一些,毕竟有个70级加蓝色法力,所以有些阵容还是可以用上的。 火焰:虽然就最后两个特长比较有用,但极限物理流的话没有最后一个三倍伤害是搞不成的,所以在以元素命名的这堆特长树里面算是上场率比较高的。 光明:5级和10级的比较不错,其他都一般,整体中规中矩属于平均水平。 混乱:内容比较特立独行,各方面都沾一点,但是都不厉害。10级和70级的比较突出,剩下都可以兜底用,不至于出现让你三个都不想选的尴尬局面。 森林:低于平均水平的特长树,除了10级的开局缠绕第一个敌人,剩下都没什么用。 岩石:应该是元素类里面最强者了,1级就可以让你省去对敌人被动属性的顾虑(石大锤、悲叶老树什么的都可以去死了),40级和100级也都是鹤立鸡群的存在。 狡猾:最强特长树之一,一级的就很有用,可以大大提升骷髅头伤害。10级特长金钱流必备。70级的30%闪避甚至高于职业属性里的闪避。100级的加魔法值也还不错。 死亡:中等偏上吧,5级和40级的效果还可以,最后一个可以搭配不死召唤流使用。 阴影:总体属于比较差的,40级的隐匿相当于把伤害转嫁给队友了,不一定是好事,需要看阵容。70级中毒效果完全是垃圾。100级7%的直接暗杀是敌人有人死亡时才有机会触发,条件苛刻概率也低。 士气:除了70级的凑合,其他基本都没用,最差之一。 秘法:法系的必备特长树之一,降低法术伤害的效果是唯二的(还有一个是圣职者的被动属性二)。然后开战时50%法力居然20级就能解锁。后面的特长反倒表现一般了。 知识:法系必备特长树之二,给盟友一个随机增益效果1级就可以解锁,在早期是比较强的。70级的消绿色得法印也可以在没有额外成本的情况下大幅度降低施法真空期。 生命:1级的加值在所有特长里面算很高了。5级的配对4+宝石净化自身可以解决沉默、缠绕等困扰。20级的回血(不能超过上限)和40级的加血都是优秀特长,毕竟血多多益善。 战斗:1级+4攻击力和5级的加攻击力都是同等级特长中比较强的,70级的狂怒效果也非常实用。中上水平的特长树。 守护:10级和20级特长非常强(顺带一说,20级特长攻击力+20%的护甲值仍然需要你攻击力不为零,否则光有护甲值也是没有伤害的),护甲流必备,40级和70级特长也有一定实用价值,但比较看阵容,通用性略低。 特长树个人排名前十: 1.岩石 2.守护 3.生命 4.狡猾 5.知识 6.秘法 7.战斗 8.火焰 9.光明 10.混乱 职业: 刺客:攻击力中上,血甲偏低,特长树比较差,属于一招鲜的职业,生存的基础是一击必杀属性+一击必杀特长。总之是偏靠脸吃饭的,可以配合创造或转化骷髅头的队友/武器。 吟游诗人:三维加成基本是平均值,特长树有秘法和知识,第二和第三属性还不错,这个职业可以算是黄色法力的法系队伍的专用职业了。 和尚:三维平均,特长树有岩石和生命两个比较强的,三个属性也都不错。但不知道为什么这个职业就让人喜欢不起来,可能是通用性过强,没有特别突出的专精方向。 哨兵:护甲值加成比较高,完全符合职业定位。特长树岩石+守护可以说非常完美。第二属性降低40%骷髅头伤害为同类职业属性中最强,反倒是第三属性有点鸡肋。加上神级专属武器,哨兵是当之无愧的护甲流绝配。 唤浪者:低攻低甲高血量,特长树生命和秘法还不错。三个属性都很一般。不组纯海族队的话可以忽略。 圣职者:妖仙版的唤浪者,三维跟前者基本一样,特长略差(可惜没有秘法,不然能堆出45%减法伤),属性除了减法伤也很一般。 大法师:高攻高血低甲,原来你是个近战法师……特长树只有秘法还行,跟属性契合度也比较高,紫色宝石的额外法力可以堆到+3,再加个旗子,再找两个有魔法灵链属性的队友,消一次加十点法力不是梦。 寒霜法师:(最)低攻高甲,特长除了秘法都垃圾,属性只有第二个还能用,完全没有体现寒霜的特征,想组冻结队伍的拿了武器就可以走人了。 弓箭手:虽然是我第一个用的职业,但可能是这游戏里最弱的职业之一了,三维平均值,特长就一个狡猾还行但是跟这职业又不搭,唯一能看的只有第二属性。 战神:三维平均值,特长树一般,属性鸡肋。战神属于纯前期职业,前期大家四维都低的时候用特长和属性迅速堆出攻击力对打主线有很大帮助。但是成长曲线过于平缓,中期开始乏力,有更顺手的职业就可以换了。 战祭司:(最)低攻高血,第二属性减40%骷髅头伤害很强,但是也仅此而已,我想不出任何理由让你用战祭司而不是哨兵。 托钵僧:高攻低血低甲,第二第三属性都不错,特长树唯一的优点是可以用狡猾堆出20%+30%的骷髅头闪避,实战效果有待测试。同样由于特长树里有闪避,这个职业理论上也可以作为金钱-爆破流的备选职业,用闪避提高爆版之后的容错率。 末世审判者:游戏里职业加成最高的血量,相应地攻击力和护甲也是最低级别。加上生命特长树,这职业应该是不缺血的。除此之外好像没什么优点了,属性非常一般。 机械技师:顾名思义,机械队伍的专属职业,特色鲜明。三维平均值,特长树有守护和知识还不错,第三属性很强。 杀手:高攻(最)低甲,特长和属性都加攻击力,第二第三属性是虐菜神器。物理流中比较强的职业。 死亡骑士:主打死亡标记的职业,但是三维特长都平庸,最后一个属性真的莫名其妙。 死灵法师:低攻高血,特长树还行,但属性极其垃圾,毫无用处的职业。 泰坦:低攻高血低甲,特长树还行,第三属性很强,加上专属武器可以方便地打造巨人队。 海盗:高攻低甲,特长树只有狡猾跟职业比较搭,属性虽然跟职业配合紧密,但前两个强度有点低,也属于专业性比较强的职业。跟大法师一样可以轻松堆到消一次得十点法力的级别。 疾病领主:低攻高血,三个特长树里面最差的都是混乱,第二属性免疫狼化可以让玩家大大省心(狼化有多恶心看第八章减益部分,不过后来出现率大削了,基本很少能看到,所以这个属性的重要性有所下降),第三属性虽然不能说强但还算比较实用。加上专属武器是神器罪恶精华,这可以算游戏里第一档的职业了。 看守者:低攻高血,特长树只有守护好用,看到第二第三属性都是一次性加成,我直接放弃了这个职业。 神使:低攻高血,看属性应当是人马队专用职业,然而特长里就一个跟人马有关的,属性强度又比较一般,所以存在感也不太强。 神偷:三维在平均值上下,特长树有狡猾和阴影,很符合职业印象。三个属性的强度足够,而且分布比海盗合理,金钱流专属职业。 祭司:低攻高血,特长树和属性契合程度比较高,白盔国+神祇族专属职业。 符文祭司:低攻高甲,三个特长树都强,第三属性比较厉害,专属武器也还可以用一下,棕色+矮人专属职业。 编织者:攻击加成略低于平均值,特长树全都不行,属性也全都用处不大。最弱的职业之一。 萨满巫师:三维接近平均值,特长树只有战斗勉强能用,属性只有第三个所有牛头人开场50%法力还行,如果你有米诺斯大王应该可以上场直接四个满法力,考虑到牛头人里面比例伤害的比较多,这个上来三板斧的阵容配上专属的烈焰红宝石法杖也还是有些潜力的,不过第一波之后的法力续航是个问题。 野蛮人:高攻低甲,特长只有战斗能凑合用,属性不弱但也不强,从成长型看属于前中期物理流职业,但效果明显不如刺客和杀手。 金乌之矛:三维接近平均值,特长树全部较弱,属性全都没用,专属武器效果和职业完全不搭。奇怪的职业又增加了。 风暴召唤者:高血低甲,特长和属性都不太能看,光靠生命一颗树支撑不住这个职业。拿完专属就可以吃灰了。 骑士:三维平均值上下,特长只有守护好用,第三属性还凑合,看设定像是让玩家走护甲流,但这每回合+2太慢了,总体来说这个职业有点鸡肋。也可能是哨兵太强了。 魔教徒:三维平均值,三个特长树都在平均水平或以下,注意第二属性减的是宝石灵力(也就是法力激增概率),然后第三属性还不如迎风特长树70级那个,专属武器没有强度,这个职业真的对不起恶魔。 魔法师:低攻高血,特长树凑合,第一和第三属性还可以。职业总体来说处于平均水平,但是这专属武器是想闹哪样? 龙族守卫:低血高甲,特长树好中差各一个,第二属性非常强,第三属性勉强可用。可能因为龙族本身强度就高一些,所以这个职业的种族加成其实很少,特色并不鲜明。专属武器完全值得刷。 职业个人排名前十: 1.哨兵 2.神偷 3.吟游诗人 4.疾病领主 5.杀手 6.和尚 7.大法师 8.托钵僧 9.刺客 10.机械技师/泰坦/符文祭司/萨满巫师/海盗 七、魔宠 魔宠的主要来源是固定的营救魔宠的活动(见第二章的11.6部分)以及随机的营救魔宠任务。随机营救魔宠任务通过击杀在战斗中随机出现的魔宠地精触发,持续时间只有1小时。 魔宠无论是否装备其加成都会生效,装备不同魔宠只是外观不同。 魔宠目前总共有146种。 1.加成魔宠分为两种,一种是纯粹的装饰用魔宠,另一种是有实际加成的魔宠,后者可能提供对某个王国或某个种族的加成,魔宠加成将对应王国和种族的组合加成以及王国等级提供的王国队伍加成乘以一个系数:魔宠1级时X2,5级时X2.25,10级时X2.5,15级时X2.75,20级(满级)时X3。 2.升级魔宠的升级方式和军队类似,升级需要花费宠物饲料,选择魔宠最喜欢的饲料类型(带星星标志)可以花费最少饲料实现升级。 3.等级上限魔宠每5级就会达到等级上限,需要拥有5、15、30(累积)个相同的魔宠才能将其晋升从而提高等级上限。 八、特殊状态 1.特殊攻击(除普通伤害之外的所有一次性效果) 散射:对所有敌人造成指定总量的伤害,如果伤害总量高于敌人护甲和生命值总和/如果真实散射伤害高于敌人生命值总和,则一定会将所有敌人杀死。如果伤害总量不足,则会在所有敌人之间随机分配伤害。如果有敌人处于下潜状态,则会从伤害总量里扣除给下潜敌人随机分配的伤害量,但并不会造成伤害(换句话说,随机分配给下潜敌人的这部分伤害就浪费了,或者说相当于下潜敌人有屏障)。 溅射:对一名敌人造成指定量的伤害,并且对其上方和下方紧邻的敌人造成指定伤害量的25%(轻度溅射)、50%(溅射)、75%(重度溅射)。如果上方和/或下方是空格,则对空格的伤害就浪费掉。 真实伤害:真实伤害将忽略敌方的护甲,直接对其生命值造成伤害。 法力灼烧:对敌人造成伤害,伤害值等于敌人现有的法力值+施法者的魔法值。目 前游戏里只有三种军队(丝卡蒂、梅冰女王和鹿角兔)和一种武器(龙之火)可以造成法力灼烧效果。 法力耗尽:消去敌人指定数量的法力值。 窃取技能点:减掉敌方的技能点(四维),自己获得同样数量的同种技能点。可以超出原本的技能点上限。 召唤:在己方没有军队的第一个空格中创造出对应的军队。被召唤军队的等级等于召唤者的魔法值(中文版错译为法力值)。被召唤军队的等级不能超过当前该军队的等级上限,即如果被召唤军队为未升级的白卡,则召唤出来最多也是15级,升级为绿卡则最高可召唤16级,以此类推。有一个特例是影身人的变身,变成的军队等级与影身人的魔法值无关,完全有该军队在你卡牌库里的等级决定,如果你尚未拥有该军队则等级为1。 魅惑:使被魅惑敌人以自己的攻击力攻击位于紧挨自己上方和下方的友军,如果上方和/或下方是空格,则无法攻击该位置。 打乱顺序:改变敌方军队在战场上的位置顺序。 打乱面板:使整个面板上的所有宝石随机重新排布。 移除宝石:从面板上移除宝石,移除的宝石不产生任何作用。 摧毁宝石:从面板上移除宝石,并且获得对应的法力,摧毁骷髅头造成1点伤害,摧毁超级骷髅头造成5点伤害,此伤害不会受到敌方降低骷髅头伤害的被动属性和职业属性影响,但是会受猎人标记影响翻倍。摧毁狼化宝石/法瓶宝石效果与消除狼化宝石/法瓶宝石一样。 爆破宝石:爆破宝石等于摧毁这颗宝石和周围一圈8颗宝石,但是法力宝石只提供50%的法力。被爆破的骷髅头、狼化宝石、法瓶宝石效果与被摧毁相同。 吞噬:消灭目标单位,吞噬者获得等于被吞噬者的攻击力、护甲值和生命值的奖励。 致命伤害:敌人对应军队直接死亡,卡牌描述中有时候也译成“击杀”、“摧毁”、“杀死”敌人。 净化:去除军队的所有减益状态。 2.增益状态(对己方有益的持续性效果) 下潜:免疫群体攻击技能(包括散射和对所有敌人造成伤害的技能)。 反射:将所受到的物理伤害或技能伤害的50%反弹给攻击者或施法者,但是使用一次之后就消失。要注意的是反射效果(包括被动属性中的伤害反弹效果)是按理论伤害而非实际伤害计算的,比如敌人只剩10点生命值,我方造成50点骷髅头伤害,反弹的数值是25而不是5。目前整个游戏里只有玻璃魔像一种军队和镜像晶球一种武器有反射效果。由于没有配套设施,基本上除了恶心玩家以外没有其他作用。 屏障:抵挡任意一次伤害,物理伤害和技能伤害都可以,抵挡后消失。 法印:每回合开始时增加两点法力值,直到下次使用技能为止。 狂怒:下一次攻击的骷髅头伤害为1.5倍,并且忽略敌人的被动属性,攻击后狂怒效果结束。 赐福:赐福时军队被净化,并且对所有减益状态、吞噬、法力灼烧、法力耗尽免疫。受诅状态和赐福状态会互相抵消。 3.减益状态(对敌方有害的持续性效果) 每个减益状态每回合都有累积10%的几率解除,即第一回合10%、第二回合20%,以此类推。 中毒:每回合开始时50%几率损失1点生命值。 冻结:一次动作消除4+宝石不再产生额外回合,原本产生额外回合的法术也不产生额外回合。 出血:每回合开始时出血造成真实伤害,最多可以叠加4层。1层为1点真实伤害,2层3点,3层6点,4层10点。 击晕:被击晕的军队暂时失去所有被动属性。 受诅:受诅时失去所有增益效果,所有减益效果的累积解除几率重置并且降低此后的累积解除几率(具体数值不详)。受诅可应用于具有“无坚不摧”被动属性(对所有减益状态、吞噬、狼化和法力燃烧免疫)的军队。只有在受诅的同时或受诅之后,“无坚不摧”的军队才能被施加各种减益状态。受诅状态和赐福状态会互相抵消。 妖火:受到的法术伤害增加+50%。 死亡标记:每回合有10%的几率直接死亡。 沉默:在沉默状态下无法获得法力也无法施放技能。解除沉默状态时也会恢复沉默前的法力值。 燃烧:每回合受到3点伤害。 狼化:每回合开始时有15%的几率转化成一只随机的野兽。可谓这游戏里最恶心的减益状态,转化后的野兽等级为转化前等级的一半(5.5版更新之前恶心,敌人转化的野兽都是跟转化前等级相同,玩家这边转化后都是一级),但是主角转化出来也只有10级。转化后会所有增益减益状态都消失,四维变成初始状态。这个减益状态的加入相当于进一步加大了运气因素,非常影响游戏体验。 猎人标记:受到的骷髅头伤害增加+100%(即X2)。 疾病:获得的法力值减半。 织网:织网状态下魔法值变为0并且无法通过任何方式增加。织网状态解除时魔法值恢复为被织网前的魔法值。 缠绕:缠绕状态下攻击力变为0并且无法通过任何方式增加。织网状态解除时攻击力恢复为被缠绕前的攻击力。 九、简单新手指南 因为我实在懒得再开一个新号,所以只能回忆回忆我走过的弯路,然后这部分非常粗略地给新人提一点建议吧。 首先肯定是要打主线,解锁各个王国、职业和剧情人物。想练的职业解锁以后要马上给主角装备上,开始累积胜场数,以便解锁特长树和专属武器。 这期间最好能找个休闲公会加进去,休闲类的一般对你参见公会活动的积极性和对公会任务的贡献没有什么要求,可以蹭大佬完成任务的奖励。但是也别忘了等以后自己有钱有战力了要回馈公会。 攒到500宝石之后尽快解锁加资源收益的护甲(见第二章17部分)。如果有多余的宝石还可以在商店的每日促销、活动商店或者公会活动商店里面看看有没有比较好的高级卡牌和武器售卖。 打完迈纳杰之罪(第八批出现的地上王国)以后就可以去地下王国转转了,如果牌库好的话也可以打一打比较低级的淘宝赚点混沌碎片去抽地下属城的卡牌,目前印蒂皇宫的几个军队是同等级类比较强的,可以考虑优先抽。 日常任务和传奇任务能做多少就做多少,累积起来收益还是不错的。 无论什么时候,实力相差很大实在打不过的战斗都没必要硬刚,大可先去打其他容易的战斗,等等级和牌库质量上来之后再打。 对跟自己队伍水平相当或略强的队伍对战是最考验玩家排兵布阵和临场行动选择的时刻,如果屡战屡败的话就要注意对方输出的主要方式和核心成员,然后进行针对性的安排,比如根据敌人核心的位置和法力池颜色来针对性地卡对方法力、改变集火方式和集火对象、对其施加相应的减益状态(例如敌人非常容易连动就可以考虑冰冻,敌人法术伤害非常高就考虑沉默和法力消耗技能)以及增强己方对应的防御能力(屏障、解状态技能等)。 等对游戏机制有一定理解并且手里有些比较强的卡牌了可以挑战每日的地下城攒材料。 到能组出差不多5000分战力的队伍的时候,把所有地上王国和地下属城的主线打完、职业解锁、挑战做完,基本上就可以算毕业了。然后就是做做日常、地下城、属城淘宝、个人活动、公会活动和传奇。记得关注一下每日商店特卖和每周锻造器刷新的军队和武器。再往后的乐趣就是搭配自己满意的阵容了。 十、实用搭配 下面的讨论仅为个人观点,仅供参考。 “游戏后期”假定以100级敌人为目标,这个等级敌人的生命值和护甲值为100左右,攻击力50左右,全属性解锁,属性的加成也比20级的正常加成更高。 后期战斗的主要原则是尽快让对方减员,因为到了这个等级,敌人无论技能还是骷髅头伤害都已经非常可观,让他们减员才能降低法力宝石的利用率和技能发动频率。 1.物理流物理流就是以骷髅头伤害为主来杀伤敌人的流派,还可以分成两个不同的小方向。 1.1纯攻击力流简单的说就是单纯地堆首位队友的攻击力,这个很好理解也很好实现。游戏前期主要靠职业提供的攻击力、特长以及属性来增加攻击力。主要是战斗特长树和杀手、战神职业。后期就需要一些装备来提高增加攻击力的效率了,代表武器是蛮刀。按照上面的假设,一次蛮刀可以获得100点攻击力,发动两次之后可以保证一刀能砍死绝大部分敌人, 纯攻击力流需要一个能创造骷髅头的辅助以免空有一身武艺无处施展,还需要一个加屏障的辅助提高容错率,以免唯一攻击手被敌人集火打死。 在容错率非常低的战斗中(比如300级以后的淘宝),基于法力颜色,还可以考虑蛮刀+哨兵的组合。 弱点:缠绕、打乱队伍顺序、魅惑、屏障 1.2物理-状态流物理-状态流仍然是以造成骷髅头伤害为主,但不需要堆攻击力,主要用特殊状态造成的伤害加倍数:狂怒x1.5,猎人标记x2,火焰特长树100级燃烧x3,都算起来就是x9倍伤害,按主角基础攻击力40点算,就是360点伤害。狂怒可以专配辅助加或者用战斗特长树70级的特长加。然后这里再隆重推荐一下罪恶精华,除了猎人标记和燃烧之外还加了击晕效果,也就是说敌人那些减骷髅头伤害和闪避几率的被动属性也全部失效,不加狂怒也有实打实的240点伤害,至少一百级的敌人是绝对扛不住的。 如果你用队友来上增益减益的话速度可能会有点慢,如果用罪恶精华的话有卡绿色法力的风险(毕竟蛮刀是双色,比罪恶精华好攒一些)。 弱点:缠绕、打乱队伍顺序 2.真实伤害流吸血(窃取生命值)应该也可以算在真实伤害里面,还有一些军队的属性里有“穿透护甲”(50%几率)、“箭不虚发”(75%几率,目前仅俄里瓮独有),造成骷髅头伤害时有一定几率略过护甲直接减血,也可以算真实伤害的变体。低于神话稀有度的强真实伤害其实不多,上限最高的应该是特斯拉(敌人400护甲+我方150左右,除以4,伤害大概130多),如果单围绕她建队的话基本可以按照护甲流的思路来。吸血方面上限最高的是喂不饱的维拉特,如果以他为单核的话可以按照生命流的思路来。其他比如冬之小鬼、尔福 哈利干、蜜蜂女王、鬼后还有武器里的夏日皎阳和雷鸟都可以补刀用。前排放个俄里翁再酌情加个辅助或武器就差不多了。 另外说一句,神话稀有度的真实伤害兵种大部分都很强,比如乔纳风暴之盾、暗夜之母,正义天灾、瓦师达庚、缇娜9000、蛛形织网者。 弱点:屏障、生命窃取、大幅度增加血量的技能和被动属性 3.法强流如果单单是用法术造成伤害自然谈不上什么流派,这里的法强流是指通过堆魔法值来造成高技能伤害。 那么首先我们需要一个能相对快速堆魔法值的辅助。最优先的当然是给队友提供魔法值,而且提供量根据自身魔法值增加而增加的类型。目前游戏里有主要是两个:牺牲,天机圣女。牺牲使用起来太麻烦,要杀死最后一位的盟友,而且魔法值只给队友不给自己,不能滚雪球。天机圣女没有这么多问题,只要脸好就行了,33%的概率给所有盟友加魔法值,还有超越自我的属性(配对4+宝石时自减2点生命值加2点魔法值,顺带一说,这个属性不会致死,最低扣到1点血就不再生效了,减血和加法强都无效)。如果你是欧洲人的话这可以说是涨魔法值最快的途径了。但是对于亚非拉的普通群众来说,这个有点不够稳妥。那么你也可以根据主输出者的种族和法力颜色选择精灵吟游诗人、龙人智者、神狮鬃、伊利亚特、迎春使者、纳克斯、泰兹卡、德根 铁落、梁帝、金银丝尾、皇龙(神话,主要靠被动属性)、凡尔纳利斯(神话,给最强2个队友加魔法值)。 另外还有一些本身就能窃取敌人魔法值的军队,其中有些是偏辅助,窃取魔法值主要是为了削弱敌人,如萨梯音乐家、傲慢,有些则既可以单独成核心围绕它们建队,也可以和加魔法值的辅助组合,让法术战斗力提高更迅速,例如伊利提亚仆人、小鬼系、刑天、萨瑟诺斯(神话)、苏娜(神话)。这里面最容易获得且战力较强的非刑天莫属,一次造成30+ x 2的伤害还偷4 x 2点魔法值。所以刑天可能是目前版本法强流输出的最佳人选了。但是就算没有刑天,其他任何高技能伤害的军队都可以作为主力输出(比如阿尼玛斯,减一名敌人两围,相当于有一半几率直接减血),基础不行多buff几次就好了,当然如果能有秘法(队友施法时加1魔法值)属性就更好了。 如果用主角作为主力输出的话选择就稍微多一点,毕竟主角有职业加持,武器选择也更多。职业方面大法师和寒霜法师是比较好的选择,因为有属性可以在队友施法时自己+1魔法值,如果以涂料为核心组黄色队的话可以考虑吟游诗人,再次之是魔法师。武器尽量选择有群体攻击和真实伤害的武器,比如墓穴秘卷就是其中比较强的;寒冰护盾(窃取敌人M+1点攻击力和护甲值)本身不强,但配合法强流效果也算不俗了;饮血之斧也可以一用,减了敌人攻击力更容易拖后期。其他像夏日皎阳还有多重增加属性的武器(比如力量之砧)也可以发挥出不错的效果。 总体来说,法强流属于成型非常慢的大后期流派,前期非常需要屏障和撑血的辅助,不然容易夭折。 弱点:快攻、沉默、织网、窃取魔法值 4.护甲流护甲流的宗旨是通过迅速提高军队的护甲值然后将护甲值转换成战斗力来造成伤害。根据转换方式不同可以分为护甲-物理流和护甲-法术流。 4.1护甲-物理流这种搭配有两个关键位置,一是快速提高护甲的角色,二是将护甲转成攻击力的角色。前者游戏里有若干卡牌可以实现,比如湮没之墙、金色齿轮、棕熊盾,湮没之墙只能给自己用,附带的死亡标记比较废物,不过可以同时消掉敌人的护甲,算是变相增加了伤害;金色齿轮每次乘2,需要基础护甲比较高才能增长快;棕熊盾是按敌人攻击力总和来算,在高级战斗可以一步到位,而且还有屏障效果作为保险。护甲转成攻击力的角色目前只有一个空灵守卫,除了自身有点脆之外没什么缺点。职业没有悬念地必然是哨兵。按照一百级敌人来说,棕熊盾一次可以加甲110多,空灵守卫转化之后总攻击力150左右,如果是主角,加上守护20级特长,实际攻击力为180左右,再乘以狂怒的1.5倍和无视被动效果,完全可以秒掉满血敌人。用齿轮和棕熊盾的话任何一个队友都可以享受高攻高甲,如果你想甚至可以把全队都加到百甲百攻。但湮没就跟物理流一样还是怕打乱队伍顺序。棕熊盾因为加护甲时自带屏障,所以连魅惑都不是很怕。 弱点:缠绕、屏障(魅惑) 4.2护甲-法术流护甲-法术流相比之下要灵活一些,需要有一个迅速提升护甲的角色,和一个用护甲输出的角色。因为需要提升队友的护甲,所以湮没之墙就没戏了。齿轮和棕熊盾仍然都可以,一般为了保护负责输出的队友会把它放在中间,所以有没有屏障其实影响不是特别大。可能齿轮更快一些。不过齿轮最怕是输出点的护甲开局就被敌人一个技能打残……所以最好还是能有个加屏障的。 适合用护甲输出的军队主要包括特斯拉(真实散射)、罗文尼(散射)、赛套特勇士(散射)、两个圣骑士(一个/两个敌人)、三个牛头人(一个敌人,伤害为自身三维总和/3,当然你可以再带上空灵守卫进一步提升攻击力增强三维总和)。 由于主要输出不是主角,职业也不一定要哨兵了,感觉只要有守护,其他可以灵活选择。 弱点:卡法力,织网,沉默 5.生命流跟护甲流类似,生命流就是迅速提高军队生命值,然后转化为战斗力。但是由于生命值没有办法直接转化为攻击力,所以只有法术输出一条途径。生命值的迅速提高相比护甲值来说非常困难,武器里效果较好的是雅思敏之傲和妮菲塔丽安可架(给予一名盟友(9+版面上的棕色宝石数量x2)点生命值和其1/4法力值),军队里面效率最高的大概是梁帝+弗妮莎+涂料。实际上生命流可用的输出军队比较少,主要就是太阳鸟(散射)、象兽(单体)、喂不饱的维拉特(窃取生命)、布尔陶罗斯(散射)、三个牛头人(一个敌人,伤害为自身三维总和/3)和刑天。象兽本身四维太差,后期很难上场。太阳鸟技能发动后会死亡重生,属性会降低,要重新buff,效果还不如布尔陶罗斯。刑天由于技能本身带偷魔法值并且属性带偷生命值,用辅助给他堆生命值效率并不如直接堆法力或法强,所以其实并不完全算生命流。上限最高的应该是维拉特,而且窃取生命值相当于真实伤害,既安全又暴力。总体上来说,生命流的选择不是很多,堆血速度也比较慢,目前属于效率不是很高的流派。 弱点:沉默、织网、快攻 6.金钱流金钱流是在战场上迅速积累黄金数,然后利用与黄金数有关的技能造成输出的流派。根据积累黄金的方式不同,个人将其分为纯金钱流和金钱爆破流。攒够金钱以后的输出角色两边基本是一样的,主要是大鲨、瓦齐尔、红玫瑰、红发夏洛特、贪婪经纪、窃贼大王这几个。窃贼大王成长比较慢(纯金钱流前期成长快一点,金钱爆破流中期以后法力续航更持久),属于15+回合以后才能成形的大后期物法双修核心。主角职业和武器也没有太多选择,职业无非神偷或海盗(用蓝色法力多就海盗,否则神偷更强一点),武器也就是单枪(青铜手枪)、双枪(掠夺与冒险)和骷髅钥匙三选一。另外闪烁布袋也是金钱流非常重要的成员,虽说他本身的技能属于搅局型作用不是很大,但独一无二的被动属性+100%黄金上限可以大幅度提升其他军队的输出上限,而且也可以用在平时组刷钱队伍。由于爆破流队伍位置比较紧张,总体上来说闪烁布袋更适合快攻方向的纯金钱流。 6.1纯金钱流简单地说就是军队的技能会直接带来大量黄金,大部分技能对版面影响较小。这类的代表是贪婪、商人王子、街头小偷、红玫瑰、勾戈和古德等。这类角色可以帮你快速将资金积累到满值,但是如果不能速战速决,主力输出被灭或被严重针对,它们本身的作用可能就非常有限了。 弱点:中后期略疲软、沉默 6.2金钱爆破流有几个军队的技能既可以加钱又能爆破或摧毁一定数量的宝石,比如小矮妖、罗刹、泰莉、蛋贼。爆破流的配置可能没有纯金钱流攒钱快,但是大部分成员后期还是能起到炸版(收集法力+造成伤害)的重要作用的。爆破流的最大问题在于随机性太强,虽然加了(任何单色)风暴可能会稍微好一点,但还是经常会直接送给对方四连,前排比较容易死,实在不行甚至可靠考虑为了安全性换成看守者或托钵僧职业。最近版本更新增加法瓶宝石以后爆破流的容错率略微提高了一些。 弱点:随机性、冻结、沉默 7.吞噬流拥有吞噬技能的军队数量比较少,考虑到强大的效果(可以获得被吞噬者的三维),吞噬成功率普遍比较低。按照概率高低来排: 铁胃高王:攻击一个敌人,有与自身攻击力等数的几率吞噬敌人。无论是走护甲-物理流还是直接上“大锅”,堆攻击力都不难,可以想吃谁吃谁(当然有无坚不摧和无法消化属性的除外)。不过这家伙的缺点也非常明显,一是非常难获得,毕竟是神话卡牌,锻造器里面是4000钻石那一档。二是除了非常高级的淘宝以外,把攻堆到这么高随便换个人直接砍上去也能赢,只能起到锦上添花的作用。 饕餮:100%成功率,只能施放一次。(如果你有三张饕餮的话可以组出3饕餮+涂料阵容,只要起手不卡绿色,可以把对面吞到剩个辅助慢慢打。) 沃夫葛洛克:100%,但是需要用它的技能先打死另一个敌人。(地下城里面AI那个红色的版本是直接吃的,玩家能用的版本不行。) 布特勒:50%,最容易获得的吞噬卡牌,但是要版面有13+的棕色宝石,这个条件看似简单,但要保持在你行动之前敌人不消掉其实相当困难,感觉一局能吃一个就不错了。 沧龙:50%,但条件比布特勒还扯,只能吃下潜的敌人,除了鹦鹉船长和坎卜斯以外找不到任何能配合的搭档,但人家鹦鹉船长自己就能两击必杀何必要你多此一举呢,所以实际上大多数情况只能靠对面自己下潜再去吃。 胶冻方块:50%,这个条件是最容易达成的,缠绕或织网都可以,但遗憾的是这个玩意有bug,吃了只加血和甲不涨攻击力。 阿玛洛克:2%+红色宝石数量x4+被燃烧的敌人数x4,按版面平均值10个红色宝石和两个敌人燃烧来算也是50%,低于50%时候可能略多一些。技能本身有伤害但是低到可以忽略,作为神话军队来说还要专门配个辅助才能达到略高于一半成功率就离谱。 科贝罗斯:40%,阿玛洛克的低配版,伤害同样堪忧,吞噬几率也一般。 海怪克拉肯:35%,除了吞噬还能创造宝石,在这个意义上勉强可以用。 坎卜斯:33%,对一名敌人造成21点伤害并使之下潜/或者将其吞噬/或者将其转化成一名恶魔并打回末位(中文版翻译有误)。这样看来反倒意外可以跟沧龙搭配,不是你吃就是我吃,肥水不流外人田。综合成功率是33%+33% x 50% =50%,总体上效率还是有点低……而且不能集中由一个人吃就导致没法设计队伍站位顺序,攻防能力很可能被浪费。 剩下概率更低的和只吃一类敌人的就不提了。如果这是这样吞噬流岂不是只能拼概率了? 所以我们只好转变思路,来看看另外一种冷门的吞噬效果:不吃对手吃自己人。 目前一共只有两种可以吃自己人的卡牌,瓦师达庚和黑野兽。前者强是强,但也是神话卡牌,可望不可即。那么我们只能从黑野兽身上打主意了。好在它还真是不负重托,可以独自扛起吞噬流的大旗。 黑野兽吞噬队友后可以恢复到吞噬后的血上限并创造6颗骷髅头,可以保证生存能力(不容易因为自己造出来的骷髅头被敌人利用而被打死),又可以方便进攻。队友的选择就比较讲究了,需要有一个召唤师,可以让主角来当,因为召唤物等级是由召唤者魔法值决定的,召唤物等级高三维也高,可以考虑吸血+召唤(墓穴秘卷)或者大量爆破+召唤(双爪棒、天拳等)的武器。另外还需要一个造宝石和保护黑野兽的辅助,这里蛇鸡兽可以说是绝配,缠绕可以让对面第一个军队没有骷髅头伤害,同时可以抽掉对方的法力,而且造出的棕色宝石黑野兽和蛇鸡兽自己都能用。最后一个军队最好没有绿黑法力,而且位置最好放在首位,在黑野兽上面,在开场时稍微吃点伤害,避免黑野兽上来被秒,另外三维要高一些,它将是黑野兽的第一个食物。如果你棕色法力加成足够高的话也可以试试把饕餮放在第一位,来个套娃,等它吃完对面一个再把它吃掉。后面游戏节奏就比较固定了,召一个吃一个。主角职业其实没有特别好搭的,能搭配上的只有两个:守护特长树里面的一名盟友阵亡另外一名盟友获得屏障,以及死亡特长树最后一个。然而同时有这两个特长树的职业只有一个,是死亡骑士……所以大家还是根据主角的武器来相应搭配职业吧,比如用墓穴秘卷搭配大法师。从造成伤害的最后一步来说,吞噬流主要还是物理流,即主要还是靠黑野兽堆起来的攻击力造成骷髅头伤害来解决敌人,所以物理流的弱点吞噬(自吞)流也都有。 弱点:缠绕、打乱队伍顺序、魅惑 8.状态流状态流其实不是一种流派,而是很多种的统称,按照游戏里卡牌的设计,大多数增益/减益状态都有一些配套的军队(造成的伤害根据处于某一状态的盟友/敌人的数量而增加),当然状态本身就有强弱分别,利用状态的军队强度亦各不相同,所以就不一一展开说了。 用冻结状态举个例子,首位放玻里亚力斯,末尾主角职业吟游诗人、武器使用寒霜晶球,中间放龙坦妮婆加一个放屏障或转骷髅头的辅助。虽然伤害上限不如物理流、护甲流,但每种状态都有自己的特色和优缺点,不妨多备几套方案酌情使用。 跟状态流类似地,还可以为某一王国或某一种族配置专用的队伍,比如利用一系列模板武器(伤害值因为某王国或某种族的盟友数量而大幅度增加,并且创造大量的两种颜色宝石),配合该王国或种族的组合加成以及来自王国等级的王国队伍加成。其中最强的应该是哥布林的“再来一回合”流,罗伯特萝卜(武器)+食松露大王+弦乐拉琴手+腐恩地格斯,攒出第一次萝卜之后基本可以一直行动到对手死。最近版本更新增加法瓶宝石以后进一步提高了“再来一回合”流的容错率,感觉应该是现在版本比较强势的流派了。 9.影分身流简单地说就是在一个队伍里加入多个同种军队,前提条件一是你要有多余的卡牌,二是重复的军队技能效果非常出色,甚至可以增强自身(滚雪球或者叫自催化),三是有能够提供大量法力或法印的辅助。 前者如饕餮、刑天、弗妮莎、罗文尼等等,当然取决于你输出的流派,也需要携带相应的职业、武器和旗帜。军队的被动属性这种流派里更重要,因为是可以叠加的,比如刑天有配对红色宝石时窃取3点生命值的属性,如果你有三个刑天是可以每个窃取3点,总共9点。弗妮莎有紫色宝石法力+1的属性,两个就可以+2。理论上说只要属性说明里面没有“自身”的字样,就可以叠加。 后者主要可以考虑大量创造或转化某种宝石的辅助或者提供群体法印的军队,最强的当然还是yyds涂料小姐姐,然后比如沉默神卫(虽然有条件但相对容易实现)、龙魂、天机圣女、蛤蟆榨榨、袁师傅,武器比如奥菲斯的琵琶和节庆法杖。 举例而言,弗妮莎+涂料+梁帝+弗妮莎,弗妮莎自己有开局满法力的属性,所以没有四连和骷髅头的话开局先让末位的弗妮莎抽一下,提高首位弗妮莎的存活率。不用首位抽血的原因是会挡住涂料收黄色法力。消宝石攒满一次涂料技能,把首位的抽血技能放掉,然后涂黄色宝石。梁帝技能满了就放,也选黄色宝石可以加所有人的魔法值和血量。只要初期首位的弗妮莎没有被骷髅头秒掉,十回合左右就能150+血量,后面就很难死了。而且按照游戏设定,敌人攻击力大致是血量+护甲总和的四分之一左右,(如果敌人没有加血技能或被动属性)基本上抽四下稳定死一个人。甚至很多时候三连的骷髅头都可以不管,因为只能打十几点伤害完全没用,还不如抽一下血更实在。 影分身流会同时放大主力军队的优点和缺点,而且对法力供给提出了很高的挑战,所以保证核心辅助的存活也是这个流派的关键。 十一、BUG和机翻 每次游戏更新都可能会随机出现一些界面、图片、文字说明等小bug,大家不必惊慌,一般制作组过几天就会修复。 目前个人还发现了一些bug: 胶冻方块:吞噬只增加护甲值和生命值,而不增加攻击力。 牛狂人:可能打出低于技能说明中最低值的伤害。 部分技能的结算顺序有误,比如刑天的窃取魔法值按照说明是在造成伤害之后,但实际上是先增加魔法值再造成伤害,导致伤害高于说明值,再比如被动属性“鹰眼”说明为“在造成骷髅头伤害时使敌人陷入猎人标记状态”,按理说应该是先造成伤害再附加猎人标记,但实际上是先附加标记再结算伤害,等于(未被击晕情况下)永远造成双倍骷髅头伤害。 然后还有一些卡牌的技能明显是没有修正过的机翻或者有严重错误,包括但不限于: 召唤技能描述: 被召唤军队的等级等于召唤者的法力值魔法值。 职业特长树: 守护10级特长应为在回合开始时在战斗开始时获得屏障效果。 属性: Impervious 中文版译为“无坚不摧”,意义明显与属性内容不符,应译为“密不透风”或“坚不可摧”。 武器: Facestick: Deal 11 splash damage to an Enemy. Explode 8 Gems of one of their Mana Colors. (正常译法)面杖:对一名敌人造成11点溅射伤害。爆破其法力颜色之一的8颗宝石。 Memories of Stone: Drain 2 Mana from all Enemies, boosted by Stone Blocks. Destroy 14 Gems of a chosen Color. (正常译法)石块记忆:耗掉所有敌人2点法力值,因石墩数而增强。摧毁指定颜色的14颗宝石。 Fleur de Leon: Deal 11 heavy splash damage to an Enemy. If the Enemy is Stunned, explode 4 Gems. (正常译法)利昂花:对一名敌人造成11点严重溅射伤害。如果敌人被击晕,则爆破4颗宝石。 Nysha's Skull 妮莎的头骨:英文中创造的骷髅头数是固定的6颗,中文变成了变量,实测为常数6颗。 军队: Ursuvius: Deal 11 damage to all Enemies, boosted by Burning and Enraged Allies and Enemies. (正常译法)乌苏维斯:对所有敌人造成11点伤害,伤害值因燃烧和狂怒状态下的盟友和敌人数量而增强。 The Emperor: Give 2 to all Skills on the first Ally. There is a 7% chance of an extra turn for each Blue Gem on the board. (正常译法)帝王:给予第一名盟友2点所有技能值。版面上每有一个蓝色宝色,则有7%的几率获得一个额外回合。 Nyar’Mel: Deal 14 true heavy splash damage to an Enemy, boosted by Stone Blocks. Explode all Stone Blocks. Then create 3 Stone Blocks. (正常译法)纳亚梅尔:对一名敌人造成14点严重真实溅射伤害,因石墩数而增强。爆破所有石墩。然后创造3个石墩。 Baihu: Create 3 Yellow Gems. Deal 7 damage to an Enemy, boosted by Yellow Gems. Enchant myself. (正常译法)白虎:创造3颗黄色宝石。对一名敌人造成7点伤害,因黄色宝石数而增强。给予自身法印。 Willi the Anchor: Gain 4 Gold. Submerge myself, sink to the bottom and gain an extra turn. (正常译法)锚威利:获得4个黄金。使自身下潜,下降到队伍最末位,并获得一个额外回合。 Dark Smith: Create a Stone Block and give 8 Armor to all Allies, OR destroy a Stone Block and deal 8 damage to all Enemies. (正常译法)深渊锻工:创造一个石墩并给予一名盟友8点护甲值;或者摧毁一个石墩并对所有敌人造成8点伤害。 Snowy Owlbear: Deal 6 damage to an Enemy and Freeze them. If my Attack is greater, Enrage myself. Otherwise eliminate their Attack by 10. (正常译法)雪枭雄:对一名敌人造成6点伤害并将其冻结。如果自身攻击力更高,则使自身狂怒。否则减除该敌人10点攻击力。 Pyrohydra: Deal 9 scatter damage, boosted by Burning Enemies. Burn 1-3 random Enemies. (正常译法)火焰九头蛇(有两个中文叫九头蛇的,红/绿这个中文译文丢了“Pyro”一词):造成9点散射伤害,因燃烧的敌人数量而增强。燃烧1-3名随机敌人。 Deep Golem: Explode a Gem. Barrier an Ally for each Skull destroyed. Gain 8 Life. (正常译法)深渊妖魔魔像:爆破一颗宝石。每摧毁一个骷髅头则给予一名盟友屏障。获得8点生命值。 Silent Sentinel: Explode a column. Gain 9 Life. If any enemy is Silenced, Enchant all other allies. 沉默神卫:爆破一行一列。获得9点生命值。若敌方有军队陷入沉默状态,则给予所有其他盟友法印效果。 Stone-Biter: Deal 9 damage to an Enemy. If they are a Tower, deal 3x – 5x damage, based on my Ascensions. If the Enemy dies, gain 7 to all Skills. 啃石者:对一名敌人造成9点伤害。如果敌人是高塔,则基于我已晋升的稀有度造成3到5倍伤害。如果敌人身亡(译文漏此句),则所有技能值增加7点。