

我们对战役系统进行了更新,让玩家能更专注于游戏本身,减少完成大量支线任务的负担——这与PvP赛季类似。 如需快速了解详情,请查看我们更新后的战役说明文章! 常规改动 我们将战役通行证分为两部分: - 奖励进度条,需要“星星”来推进 - 8个战役任务,可在10周的战役期间按任意顺序完成青铜、白银和黄金等级。 战役菜单进行了视觉更新,以体现新系统,并与PvP赛季保持一致。 点击世界地图上的战役按钮将直接带玩家进入战役菜单(旧弹窗已不再有意义)。战役奖励 10周战役的总奖励与旧系统相同,且在多数情况下更优。 新增奖励包括: - 主赛道的121项奖励(含精英+通行证奖励) - 更新后的战役任务新增24项奖励 [表格] [行] [表头]8.6版本前战役[/表头] [表头]8.6个战役 [/tr] [tr] [td]免费玩家共100个奖励[/td] [td]奖励路线中免费玩家可获得40个奖励[/td] [/tr] [tr] [td]精英通行证持有者额外获得100个奖励[/td] [td]奖励路线中精英通行证持有者额外获得61个奖励[/td] [/tr] [tr] [td]精英+通行证持有者额外获得20个奖励,每周额外获得20颗星[/td] [td]奖励路线中精英+通行证持有者额外获得20个奖励,购买时额外获得200颗星。更新后的战役任务可额外获得24份奖励。 我们还更新了玩家可获得的奖励类型: - 免费奖励线已更新,现在包含荣耀之球等更稀有的物品 - 精英通行证线现在包含额外的契约之书、闪耀传说代币等 - 精英+通行证线奖励现在包含额外的闪耀传说代币 - 精英通行证和精英+通行证的价格未变 战役通行证奖励线 玩家现在在游玩大多数游戏模式(活动战斗、PvP战斗、任务、难度IV或更高的探索)时可获得1个战役之星。玩家每周仍最多可获得100颗星。与PvP赛季类似,全新的战役系统设有一条奖励线,包含免费奖励和精英通行证奖励。战役任务:和PvP赛季一样,战役现在有8个任务,每个任务分为3个星级(青铜、白银、黄金),玩家可在战役期间逐步完成。完成战役任务获得星级(青铜、白银或黄金)即可领取奖励,所有玩家均可获得这些奖励,且它们不属于精英或精英+通行证。战役任务已简化,玩家在正常战斗过程中即可推进(不再有获取荣耀或消耗资源等任务)。新的战役任务如下: - 杀戮者:在任意战斗中消灭敌人(训练模式除外) - 格斗家:赢得任意战斗(训练模式除外) - 守墓人:在任意战斗中匹配头骨宝石(训练模式除外) - 魔力大师:在任意战斗中匹配魔力宝石(训练模式除外) - 匹配大师:在任意战斗中匹配4个或更多宝石(训练模式除外) - 英雄大师:在任意战斗中摧毁英雄宝石(训练模式除外) - 大法师:在任意战斗中施放法术(训练模式除外) - 宿敌:在任意战斗中消灭敌人(训练模式除外) 需消灭的特定部队类型会在不同战役间变化。 战役任务会随每个新战役重置。 闪耀神话部队 我们将在每个新战役中推出一个闪耀神话部队。 新闪耀神话部队的代币可在奖励路线的精英及精英+奖励中获取。这将允许玩家将战役传说部队升级为闪光版本。精英通行证玩家可获取闪光传说代币,将战役传说部队提升至闪光1级;而精英+玩家(若完成奖励路线)则可获取闪光传说代币,将其提升至3级。闪光传说代币将在战役结束后3-4周进入闪光宝箱。请注意:下周开启的新战役将采用此新系统。

本次更新新增了一项成就: Taken To Task:在单个战役中完成2个战役任务(达到黄金等级)。 我们还对多项旧有成就进行了更新,以适配近期更新的系统(如战役和公会战争): The Other Side of Dawn:在单次活动中完成所有公会战争战斗。 Olympus Has Fallen:在公会战争要塞的宫殿中击败一名对手。 Kingdom Crusher:在单次传奇重生活动中达到5级。 Defender:在中央尖塔赢得一场PvP防御战。 The Midas Touch:在单个战役中获得50颗星。 Hard Taskmaster:在单个战役中获得1000颗星。 Quarter Pounder:在单个战役中获得250颗星。 You Just Have To Task:在单个战役中获得2颗星。晒出古铜肌:在单次战役中获得10颗星

我们对Xbox与商店交互的机制进行了进一步改进,以解决部分玩家遇到的问题。 出现的错误为:0和800706BA弹出 公会战争防守队伍曾导致该位置的队伍限制应用到其他游戏模式。 我们对公会战争进行了进一步改进,以优化性能。 我们还修复了一系列小问题。
2026-02-13 09:00:23 发布在
Gems of War - Puzzle RPG
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