这是为《维多利亚2》新手玩家准备的指南。不会涉及过于深入的知识,主要为刚接触游戏的玩家提供指引。 其他所有困扰你的问题都可以在评论中提出。你也可以在评论中写下对指南的改进建议。 游戏界面 游戏设置:游戏中的设置不算多。 难度:实际上,对游戏玩法没有特别大的影响。更准确地说,与许多其他游戏不同,该设置不会影响电脑AI。调整难度时只会提供增益/减益效果。我认为这没什么必要,因此建议在普通难度下进行游戏(即无增益/减益效果); 北约图标:将部队的3D模型替换为北约图标; 渲染距离:数值越低,就需要放大更多地图比例才能看到部队的图标/3D模型。

开始新游戏时,我们将看到世界地图、可用战役列表及其对应的存档(原版游戏只有一个战役,从DLC【A House Divided】开始则有两个)、战役或存档时间点存在的国家列表,以及您所选国家的简要介绍。如果是多人游戏,在国家介绍下方还会显示玩家列表及其选择的国家。当您选择国家并开始新游戏后,您将再次看到世界地图。地图将处于【物理地图】模式,并聚焦于您国家的边界。可以在右下角小地图上方切换地图模式。

游戏界面比较复杂。但这只是初期的感受。经过几个月的游戏体验后,那些按钮就不会显得难以理解和多余,数量也不会让人觉得过多了。

如果我们点击位于左上角、从主面板下方突出显示的本国国旗,就会看到所谓的【外交界面】。这里包含了当前世界及各大强国的武装冲突概况,DLC中还包含危机概况(游戏初期几乎不会出现危机,不过这一点稍后再详细说明)以及某国正在为对他国发动战争寻找借口的相关信息(如果已知的话)。右侧是您所选国家的属性:具体包括国家旗帜、名称、地位、政体形式、执政党及其意识形态(彩色圆圈)。点击后会打开国内政策界面。在此处,您可以在特定条件下进行社会政治改革,任命执政党(在某些政体下,如任何君主制和任何独裁制),查看当前国内所有现存政党及其意识形态,以及它们执政时将实施的法律(如经济体系、地缘政治学说、对少数民族的态度等)。这里还包含有关特定意识形态的人口(以及选民,如果正在进行选举的话)所占百分比,以及他们对特定议题(例如良好的医疗保健和新闻自由)的关注程度的信息,同时还会显示您的国家是否正在举行选举,以及如果计划举行下次选举的日期。在下一个标签页中,您可以接受可用的决议;在最后一个标签页中,您可以给予您组成内的现有国家独立。 下一个按钮显示您国家的男性人口数量(鼠标悬停时显示全国总人口)。点击后会打开一个部分,提供关于人口的详细摘要:民族、宗教、阶级及其他构成。左侧是可查看本国各省份/地区相关数据的按钮。下方显示某一省份、某一地区或全国的阶级代表人数、民族及宗教信徒人数,以及他们的财富状况。总体而言,这里的内容也都直观易懂。 下一个按钮显示贸易情况,点击后会打开贸易板块。这里可以查看贸易额并调整特定商品的流通。操作直观易懂。默认情况下,所有流程均为自动。 下一个按钮显示当前交战对象以及外交点数数量(拥有外交点数才能执行地缘政治行动。若外交点数为0,则无法执行此类行动)。点击该按钮会打开与点击本国国旗时相同的界面。下一个按钮显示您国家的军事和海军力量。点击后会打开武装力量管理界面。在这里可以用领导力点数招募将军/海军上将,组建新的旅/舰队。还可以在此处启动全面动员。 游戏基础,国内政治 游戏目标:获得最多的分数(简单来说:成为国家列表中的第一名)并存活到1936年。不过,玩家可以拥有任何自己想要的目标。你可以征服整个世界,创建或重建某个帝国(例如拜占庭帝国)。一切都只受限于你的想象力以及游戏的各种特性(例如,征服世界会受到时间限制,而且不能直接吞并大国,只能逐个地区夺取。此外,在DLC中,没有正当理由也不能宣战)。国家类型 国家分为四种类型: 1. 大国——顾名思义。可以拥有势力范围且不会被纳入其他国家的势力范围,会参与危机事件(仅DLC可用)。图标为带有大型花纹的金色圆环; 2. 殖民国家——尚未成为大国,但已非普通国家。可以对未被占领的地区进行殖民。图标为金色圆环; 3. 文明国家——普通国家图标为金属圆环; 未开化国家指拥有传统社会和农业经济的国家。无法研究技术,必须通过研究特殊技术发展为文明国家。与文明国家不同,未开化国家研究特殊技术是瞬时完成的。研究点数获取缓慢,无法一次性进行多项研究。再往下是:工业实力、军事与海军实力、殖民实力、文化信息,再往下是某一列强在所选国家的影响力,以及再往下是对所选国家的地缘政治行动。左下角是当前所有国家的列表,控制你在这些国家中影响力的按钮(如果你是列强的话),以及其他特征。分为三个子类型:落后国家(0%西化度)、未开化国家(西化度低于55%)和部分西化国家(西化度55%及以上)。这些子类型之间没有原则性区别。图标为木质圆环。 大多数类型会随着胜利点数的获取而变化。胜利点数取决于国家的工业数量(工业实力)、海军和殖民实力以及威望。随着某些要点的减少,国家类型可能会降低(例如,可能会从大国降级为殖民地,甚至文明国家)。通常情况下,国家无法降级为未开化国家(只有当未开化国家吞并文明国家后又将其解放时才会发生这种情况,目前尚不清楚这是漏洞还是特性)。 国内政治比外交政策要广泛得多。总的来说,国内政治在于建立一个伟大的国家。外交政策只是对这一进程的补充或促进。让我们按顺序来了解一切。 国家体制 这里我姑且将国家的统治形式、政治改革和政党都包含在内。从游戏玩法来看,最理想的是民主制(尽管它也并非没有一些缺点)。为什么呢?因为人民对它显然很满意。在这种体制下,革命和不满情绪是最少的。有两种政体可供选择——【君主立宪制】(DLC中的名称,原版为“王室统治”)和【共和制】(DLC中的名称,原版为“民主制”)。两者的区别仅在于一点:君主制下几乎可以任命任何执政党,而共和制则不行。 主要缺点是什么呢?那就是选举中可能会出现你不喜欢的政党获胜。不过在君主制下,很容易更换政党。而且在这种体制下,民众的觉悟很高。 还有很多其他体制,比如共产主义、法西斯主义、反动独裁、自由意志主义独裁、绝对君主制。这些体制在玩法上差异不大。所有独裁体制的区别仅在于执政意识形态。在绝对君主制下没有选举,可以任命几乎任何政党。 对玩法影响更大的是改革。它们分为政治改革和社会改革。政治改革决定国家的政治体制,包括国家将举行何种选举、新闻自由程度、奴隶制地位,以及选举和议会的产生原则等。社会改革则涉及社会领域。社会改革决定了国家的工作日时长、最低工资水平、养老金和失业救济金的有无及数额、医疗水平、文化支持、自然保护、生产安全水平以及教育水平。要实施各类改革,需要议会中持有特定意识形态的人数达到一定比例:实施一项社会改革需30%的社会主义者/共产主义者/法西斯主义者,实施一项政治改革需30%的自由主义者。如果某些改革与执政党所支持的法律相抵触,则无法实施。每项改革的具体效果在游戏中均有说明,相信不难理解。游戏中的革命源于改革(但仅存在于DLC中,该DLC添加了原版游戏所没有的社会运动)。正是由于这些改革,一切才开始发生。如果你在国家建立极权法西斯政权,大部分民众会渴望新闻自由和选举权利,而少数民族则会组建民族主义组织,并在民族省份发动叛乱,争取脱离你的国家独立。你可以对此进行压制,问题只是你能坚持多久。在战争选项卡中,原本显示特定列强在所选国家影响力的位置,现在改为显示所选国家与其他国家的关系概况:包括哪些国家处于其势力范围(如果该国是列强)、该国自身处于哪个国家的势力范围(如果该国不是列强)、正在与哪些国家交战、与哪些国家处于休战状态及休战截止时间,以及它是谁的附庸国。 此概况上方是主面板,所有主要按钮均位于该面板上。存在两种此类对抗形式:运动和叛乱组织。前者很容易镇压:通过镇压点数,一键操作。如果不及时镇压,它们可能会组织成叛乱组织。后者则无法提前镇压。你需要要么推行他们所期望的改革(运动也以同样方式被压制),要么让他们的政党掌权(民族主义者除外),要么镇压他们的武装起义(他们不会彻底消失,但组织人数会减少)。起义组织按理念分为:雅各宾派——自由主义者。他们通常出现在独裁国家中。如果他们的革命成功,你的国家将变成共和国或君主立宪制国家,并将推行自由主义改革。民族主义者、爱国者是少数民族的代表。通常情况下,即使在最民主的国家,他们也普遍存在。不同之处在于,在极权主义和法西斯主义政权下,他们会表现得更为恶劣。如果他们的革命成功,某个国家将从你手中分裂出去; 共产主义者、法西斯主义者、自由主义者、无政府主义者——但凡在7-9年级学过历史的人都知道。如果他们的革命成功,就会建立某种政权形式(例如共产主义者会建立无产阶级专政等),并推行相应的改革; 泛民族主义者——主张将多个国家合并为一个国家的支持者。说实话,在某些情况下它们甚至是有利的。如果它们的革命成功了——你的国家将转变为某个统一国家,其中应包含其他一些国家(例如,瑞典将变成【斯堪的纳维亚】,你将能够吞并挪威和丹麦;塞尔维亚以及其他任何巴尔干国家将变成【南斯拉夫】,等等)。第一个按钮为我们打开国家工业管理界面。这里会显示全国所有地区的工业企业,包括它们的经济状况(工人数和资金收入)、规模、生产产品以及所需资源。在地区工厂列表的最末尾,有一个工厂建造按钮。该按钮可能因不同原因处于可用或不可用状态,这一点稍后会详细说明。上方有可用于在全国范围内关闭和开启企业的按钮,还能设置由国家提供资金或取消国家资助。企业本身设有关闭、扩建以及接受国家资助的按钮。该部分的第二个标签页会显示您国家生产的所有商品及其交易量。您国家不生产的商品会显示为灰色。第三个标签页显示的是您国家内铁路/企业的建设项目。您可以对这些项目进行补贴。当项目获得所需资金后,便会开始实施。 下一个按钮以图表形式显示国家财政的当前收入。点击该按钮,您将打开一个用于管理税收和国家各领域资金分配的部分。这里还会显示债务:包括您所借的债务以及他人向您借的债务,您也可以在此处进行借贷和偿还操作。根据您的执政党和修正器,部分滑块可能无法调至最大或最小。关于税收,想必无需过多说明:相关内容均有明确标注且易于理解(将鼠标悬停在图表上,即可查看详细信息)。不同领域的资金投入水平将决定各种因素:军队/海军的资金投入水平越高,其装备供应就越好;工业的资金投入水平越高,建设速度就越快,等等。这里的内容在直觉上似乎都很容易理解。 下一个按钮以进度条的形式显示当前研究的进度。该按钮会为我们打开一个用于选择要研究技术的部分。这里的内容在直觉上同样很容易理解。左下角那些指示灯是什么呢?这些指示灯就是您在研究选定科技后随机获得的科技。将鼠标悬停在它们上面,就能查看其效果。在研究这些科技时,窗口中也会显示它们的描述和效果。名称右侧的百分比数字表示它们的解锁概率。 下一个按钮显示的是您国家当前的执政党。

叛乱分子会从你的军队中组建旅团。具体方式如下:士兵中存在隶属于各类叛乱组织的成员。这一点很容易确认:点击任意旅团,其人员构成中会显示成员所属的组织。在革命爆发时,他们有一定几率倒戈至叛乱分子一方。国内政治,第二部分 国家体制 关于政党,其实也没什么好说的:懂理论就能明白一切。如前所述,政党具有在其执政期间生效的各项法律所体现的特征,可以说,这包括外交政策、经济政策和模式,以及对少数民族的态度。只有经济部分会对游戏玩法产生重大影响。在不同的经济政策下会有一些特点:例如,实行自由贸易时无法大幅提高关税,而实行保护主义时则相反。在不同的经济体系下,与工业的互动方式会发生变化:例如,在国家干预模式下,可以自行建造工厂并为项目提供补贴,而在市场经济模式下则不行。不过,这一切都和现实生活中一样。 外交政策 doctrine(游戏中称为军事政策)决定了动员的规模以及宣战理由(Casus Beli)的生成速度。 国家的最后一个要素设备是国家的学说。它会对某些技术的研究提供增益和减益效果(除了“传统学院”外,它不会提供任何效果)。例如,军事工业复合体将对工业和军事技术的研究提供增益,而对其他技术则提供减益。随着技术的研究,它们都将逐渐为你所用。经济系统 游戏中的经济系统包含工业企业、铁路、人口划分和贸易等元素。其核心逻辑简单直接:越多越好。商品越多,出口量就越大,从而获得更多资金;工厂越多,生产的商品就越多;铁路越多,工厂的运营就越便利,依此类推。 有趣的是,游戏初期并非所有地区都有工厂。只要对9年级历史课内容稍有了解,就能明白其中缘由。工厂是实现成功的重要动力之一。它们的数量决定了你成为【VD】的速度。而且它们还能带来不少收入。首先,你需要为自己获取重要资源并建造相应的工厂。为该地区铺设铁路也是个不错的选择(能为工厂提供增益)。之后再逐步推进。是否补贴工厂取决于个人选择,但要记住,这需要在初期就做出决定。当你已经拥有大量工厂时停止补贴是个非常糟糕的主意,这会导致长期的高失业率。虽然停止补贴能增加国库收入。 你也可以在其他国家建造工厂(就像修建铁路一样)。如果你是【列强】,这会增加你在该国的影响力点数。 游戏中的关税是相互的。也就是说,提升它们的话,你也将以高价购买商品。因此,最好不要将其提升到过高的水平(否则什么都建不了)。 铁路是非常有用的东西。不仅能为工厂提供增益效果,还能提高军队的移动速度(这对大国来说很重要,尤其是俄罗斯,有时需要从欧洲向远东进行大规模远征)。然而并非所有地区都能建造,这取决于当地地形(会降低省份内铁路的最高等级)。



人口 游戏中同样重要的组成部分。他们的意愿有时需要你去满足。他们会加入你的军队,去征服一切。人口分为不同阶级,每个阶级包含不同职业的人群。说到军队:除了士兵,农民和工人也会在全面动员时成为军队的骨干,但他们的单位战斗力极弱,不过这一点后面再详细说明。各行各业的从业者都能在国家的不同领域发挥作用:农民、工人、手工业者将构成你的劳动力,他们的数量越少,工厂的状况就越糟。士兵是组建军队所必需的,其数量越少,你的旅级部队兵力就越少。官员数量越少,管理效率就越低;资本家数量越少,新项目的投资者就越少。提高特定人群的数量并不难:可以通过区域优先级(支持工人、工匠、官员等),或者为此创造条件(比如,没有工厂的国家自然不会有工人,对吧?)。 此外,人口还具有意识和攻击性等特征。两者的增长取决于不同因素,但往往取决于您在各类事件中的选择(因此,不要随意点击,也不要基于个人观点来回答,而是查看不同选择会导致的结果)。此外,随着民众识字率的提高以及国家拥有大量【BB】,意识也会增长。意识会影响民众对改革以及整体政治的关注程度,而攻击性则会影响叛乱者起义的几率和地区紧张局势的加剧。

外交政策 这是游戏中次要但并非毫无意义的部分。由于AI表现一般,这部分体验稍受影响。 影响力 这是【伟大国家】的特色功能之一。这是一种获取盟友和军队通行领土的简便方式,不过不会对【伟大国家】的状态产生影响。要对某个国家施加影响,需要在该国建立影响力等级(即国家列表中的那三个方块)。争夺影响力的行动如下: 诋毁——禁止目标国家对选定国家采取某些行动。消耗25点影响力; 派遣顾问——派遣顾问。夺取目标国家的所有影响力点数,并使其在特定日期前无法生成影响力。花费50影响力点; 关闭大使馆——效果与上述相同,并且完全禁止对该国施加任何影响。花费100影响力点。 如前所述,在目标国家建造工厂和铁路也能获得影响力点。 关系 这实际上是游戏中外交政策的次要元素。它对游戏进程影响不大。最高值为200,最低值为-200。签订同盟时增加100点,宣战则减少200点。此外,当你想要影响的国家关系得到改善时,该数值也会提升。 危机 这一特性在原版游戏中不存在,仅在DLC【Heart of Darkness】中出现。危机是游戏中重要的外交事件之一,总是由领土问题引发。通常是关于某个国家从另一国家独立的危机,会有大国参与其中。可能因国际冷漠而无法发生(其中一方未被任何列强占据)。当紧张度达到100时会升级为战争。可以在紧张度达到100之前解决。拒绝参与危机可能会让你损失大量威望(超过200点)。殖民竞争时也会出现:决定谁将控制某个省份。 战争 说实话,这是游戏中最不完善的部分。问题依然在于平庸的AI和几乎不存在的战术。 在战争相关DLC中,发动战争需要借口。如果与目标国家的关系低于100,就可以制造借口。借口种类繁多,其含义易于理解,在此不做赘述。制造借口所需的时间各不相同,未开化国家通常需要更长时间。 此外,制造战争借口可能会增加你的恶名值(badboy,BB)。民众的不满会催生觉醒意识,如果不满值超过25,其他国家会以存在威胁为由向你宣战。 制造一个开战理由,你就可以发动战争。战争的进行极其简单:兵力越多,获胜的几率就越大。没错。但需要注意的是,这里也存在各种增益效果和减益效果。这些因素包括地形、省份的防御等级、指挥能力、技术水平以及部队的核心组成。如果核心是农民和工人(你实施了全面动员),那么你的旅团自然会像苍蝇一样大量阵亡。因此最好不要长期使用全面动员。其他增益和减益效果可以在战斗中以及查看将军属性时直接查看。部队的组成同样重要。游戏中有多种不同类型的部队,它们具有不同的参数。不要吝啬于对它们进行组合。成功的组合是胜利的关键。 要达成目标,需要在战争中获得一定数量的胜利点数。胜利点数通过赢得战斗和占领敌国领土来获得。通常会指明达成特定目标所需的点数。战争期间也可以添加另一个目标,但前提是你赢得了战争。添加目标也会增加耻辱值。

殖民地 时代的象征。并非所有国家都能拥有,也不会一开始就出现。大约在60-80年左右开始解锁。需要一系列科技(尝试殖民时会显示所需科技)。还需要成为殖民国家。不过,也可以直接征服未开化国家。殖民地省份在殖民完成后可以转化为国家的普通地区,之后就可以从中获取劳动力。要做到这一点,需要拥有一定数量的殖民点数。殖民点数可以通过占领更多殖民地和建造舰队来获取。在殖民竞争中还可能出现危机(届时将讨论某块殖民地归属问题)。 总结 以上就是《维多利亚2》的基础知识。这些内容应能帮助你掌握这款游戏,让你舒适且无失误地进行游戏。该游戏相当复杂,很难一下子就完全掌握。希望这份指南对您有所帮助。




换一换 






















