
通过阅读这份简易指南,你将能够轻松掌握《维多利亚2》的基础知识,顺利游玩这款低调的杰作,减少不必要的麻烦和时间浪费!无论是初次接触Paradox游戏还是《维多利亚2》的新手,这里都涵盖了基本的游戏机制、技巧和窍门。差不多就是这样。 引言简介 欢迎!你选择研读的这款Paradox游戏——如果你没注意的话,就是《维多利亚2》——背景设定在1836年至1936年这一个世纪。无论你是不是历史爱好者(但我猜你们大多是),你应该都知道那是一个充满变革与动荡的时代:《维多利亚2》出色地展现了这一时期。你将体验1848年革命、意大利和德国的统一、整个新帝国主义时代、中国革命、日本现代化、俄国革命及内战、第一次世界大战,以及无数其他在任何游戏进程中都可能独特出现的事件!除此之外,游戏将通过独特且出色的引擎进行模拟,让全球每一个被模拟的人物都能对您的统治表达看法。 没错,这确实是一款很棒的游戏。不过好在它并不难上手。如果你之前玩过Paradox的游戏,那么操作起来应该会觉得相当简单;如果没有,熟能生巧——尽管随意进行多次战役,最终你会弄明白各个按钮的功能;不过阅读本指南或许能让这个过程更简短有趣! 生活质量模组和《维多利亚3》 如果你觉得合适,先生,尽可以跳过这一部分。我们下文再见!

《维多利亚2》是一款经典的游戏,但也存在一些缺陷。这两点导致游戏时常崩溃,让人在诸多乐趣中感到沮丧。你可以通过使用模组来避免部分此类问题。我认为【人口需求模组(Pop Demand Mod)】是提升游戏体验的必备模组:它为所有国家增添了多种实用机制和特色内容,同时不会改变游戏本身的玩法。请注意,为此你需要在Steam中选择《维多利亚2》相应的“测试版”版本。 有些人可能是从《维多利亚3》的“阳光高地”过来的。嗯,姑且算是高地吧。或者说,是《维多利亚3》那片泥泞、多雾又烟雾弥漫的低地。不管怎样——《维多利亚2》与其续作有很大不同。 它们之间最大的相似之处可能在于经济系统。《维多利亚3》让你完全掌控国家内所有工厂的一切事务:它们采用何种生产方式、如何组织运营,以及其他诸如此类的微观管理。你对此的看法可能各不相同。相比之下,《维多利亚2》仅要求你选择是否补贴公司、从政府金库拨款支持其扩张、建造新工厂或拆除旧工厂——而这些选择还会因执政党意识形态的不同而受到各种限制。 战争方面则截然不同。《维多利亚3》要求你为将军分配战线,然后让他们自行行动:你不能直接指挥任何军队,也不能直接招募任何部队。你只需决定他们使用的武器以及弹药的获取方式,之后便不再参与。《维多利亚2》提供了更大的掌控力:你可以决定招募哪些单位、何时招募、在哪里招募;你可以决定如何将单位组建为军队;你可以决定由谁来领导它们;你可以决定它们前往何处以及与谁作战。 政治方面同样有着天壤之别。《维多利亚3》设定了政府稳定机制:如果你的政府软弱,你将不得不应对叛乱,并且无法通过任何立法。《维多利亚2》则更为宽容——其机制也更少预设。在两款游戏中,糟糕的治理都会引发叛乱:在《维多利亚3》中,叛乱势力本质上是你国家内部的主权实体:它们会完全占据叛乱区域内的所有设施,拥有自己的军队,然后试图征服 loyalist forces。如果你在内战中失败,游戏就会结束。《维多利亚2》则与之形成鲜明对比。叛军会以与激进化压力团体规模成比例的独立军队形式崛起:在某个省份中,如果激进共产主义者势力强大,可能会出现20000人的叛军。这些20000名叛军确实是个问题,但他们是无国家叛军:无法进行谈判,他们不会“征服”任何东西,也不拥有土地;他们的存在只为击败 loyalist 军队并占领首都,从而宣告胜利。如果叛乱成功,你不会输掉游戏:你的政府类型和/或政府组成会发生变化,以反映叛军的意图(如果是分离主义者获胜,你会失去省份——不像《维多利亚3》中那样提前失去)。 外交方面遵循相同模式。《维多利亚3》的外交危机机制存在“想法不错,但执行欠佳”的问题。遗憾的是,这种系统会导致诸如美国介入石勒苏益格战争,或是中国干涉无关紧要的非洲殖民冲突等情况;此外,它实际上还会让国家以难以置信的频率陷入全面战争。《维多利亚2》则完全不同。AI会独立且根据明显的优先级采取外交行动;你会发现它们的行为(相对)很少有荒谬之处。国家可以为了明确的目标单方面宣战——无需外交危机。尽管如此,《维多利亚2》中也存在危机机制。在这里,它们扮演着“冲突热点”(可参考1914年巴尔干危机)的角色,相关国家可以通过向对方提出要求来维持和平(或发动战争),且并非刻意引发:它们的出现是特定省份的人口达到一定“冲突热点紧张度”阈值的结果(可参考奥地利在塞尔维亚的介入被称为“欧洲火药桶”)。 尽管《维多利亚2》的游戏体验略显粗糙,但在我看来,它最终成功地带来了极佳的乐趣。这是一项不朽的成就。维多利亚2的光辉永不落幕! 比利时的辉煌宫殿荣光(将为你所有) 开始游戏吧。你想征服世界吗?研发可怕的新技术?创作令全世界羡慕的艺术与文学作品?用一千双钢铁意志的战靴踏碎百万敌人?选比利时吧。

原因在于比利时国土面积相当小,且相当温顺,并且有一个与荷兰提前开战的脚本事件。这场战争很容易获胜,之后这个国家也易于治理。 掌控时间和/或空间 首先:作为国王,掌控时间是你的特权。你可以通过摆弄国家旗帜旁那个看起来像一张纸的东西来实现。你也可以掌控空间,或者至少是你对空间的观察:使用方向键或轻推屏幕边缘,在天地间不受控制地移动,用失望的目光俯视你那渺小的比利时。无论如何,他们都会敬仰你。有趣的是,无论你搞砸多少次,他们都会一直追随你。哦,天哪!

外交(或对他国进行侮辱/恳求) 接下来我们来谈谈外交。在一个完全由国家构成的游戏中,掌握外交是相当基础的事情。幸运的是,外交系统相对简单。在游戏屏幕顶部,有一个巨大的红色横幅状元素,它由深红色的抛光大理石或某种优质硬木制成。

你会很高兴知道,你将有幸反复查看那个内容。现在,请继续查看其中标有【外交】的方框。

你可能会看到一种类似纸张的图标。这些是外交点数,用于改善关系、缔结同盟、宣战等操作。 看完之后,点击它。不,是外交按钮,你这个笨蛋。

啊!这才是有趣的部分!顶部有一些标签页,去探索一下吧。它们会显示世界上正在发生的事情。不过,第一个标签页是我们现在需要的。在长长的国家列表中滚动,直到找到英国。点击它们,然后将注意力转移到右侧的面板——那里应该会出现各种按钮。

太棒了!点击那个与结盟相关的选项,接受那个看起来有些令人费解的对话框中的内容,然后就可以坐下来,悠闲地抽口烟斗,因为今天的任务圆满完成了! 预算:民生与工业 当你准备好后,可以退出外交界面——我记得是点击那张精致的木质桌面上的外交按钮——然后看看其他按钮。在左侧,我们能看到“生产”选项——这是一个模拟国内所有人生产活动的游戏机制。

生产取决于几个因素。人口提供税收;人口中的特定人群在经济中扮演着不同角色;技术助力现代工业发展;军队和其他产业需要特定基础产业的产出;所有这些共同构成了一个繁荣与萧条交替的宏大循环,也就是人们常说的【经济学】。或许你会很高兴听到,作为一个在阴暗石砌城堡走廊里喝得酩酊大醉、用生锈手杖殴打仆人的国王,你可以放弃对经济的任何直接控制,让它自行运转。如果你真的把经济放任不管(并且维持对资本家友好的政府),你会让你的【资本家】(游戏中模拟的一部分人口)自行决定开设和关闭工厂。这并非完美的系统,因为资本家最终难免会建造工厂来生产供老太太客厅摆放的精致仿中国小饰品,或是为 mezze 餐厅大量生产难看的花盆,而非像钢铁、交通基础设施或武器这类(重要物资)。不过,他们偶尔也会生产一些合适的东西,而且“放任不管”的策略通常效果还不错。 或者,你也可以亲自建造、关闭工厂以及补贴工厂和基础设施。任何奉行经济绝对主义的政府都能做到这一点:保守的反动派会认为指导经济是国王的特权;年迈的共产主义者和社会主义者会认为指导国家工业是人民政府的天然责任;毫无人性的法西斯主义者则乐于在发展资本主义的同时拥有并指导工业。这对于确保你铺设好一套功能性的经济基石非常有用:钢铁、武器、服装、罐头食品、军备以及其他诸如此类的基础物资始终是非常稳健的投资。

在“生产”界面中打开了“工厂”选项卡。该选项卡显示了比利时的所有工厂。资本家会投资建设新工厂,或者你也可以在绝对主义政府类型下自行建造工厂。

关于上述生产事务,顶部菜单栏左侧第二个是【预算】按钮。预算以英镑为单位(所以不要像愚蠢的美国人那样说“bucks”,否则会被游戏中可敬的绅士们嘲笑——请使用正确的英式拼写!),其中有一条像钟摆一样上下波动的线条,它会根据“天意”(即财政状况变化)来显示国库资金的增减情况。当线条为绿色时表示财政状况良好,为红色时则意味着你要么在消耗国库储备,要么正在负债。点击该按钮即可查看详情。

在这里,你会看到各种旋钮和滑块!将它们向左移动会减少特定领域的资金投入,向右移动则会增加该领域的资金。例如,将左上角的下层阶级滑块一直向右移,就能对他们征收更多税款。将中右侧的教育滑块向右移,就能为教育投入更多资金。当然,关键在于在尽可能为军队、海军、行政、教育和福利体系提供充足资金的同时,获取尽可能多的收入。要记住,国家出现财政赤字是很常见的情况——也就是说,即使银行账户余额为0,你也可以维持负的银行余额,并通过贷款自动获得额外资金。在左下角的饼图中,你可以查看已获取的所有贷款,也能看到向其他国家提供的主权贷款。需要注意的是,对于违约的国家,你可以通过入侵来追讨欠款,当然这也会带来其他后果。但千万不要让自己背负巨额主权债务,否则可能会导致国家破产,这不仅会重创你的国家,还会使你面临被入侵的风险! 退出预算界面。 先生们,我们掌握了技术! 退出预算界面。右侧是科技板块,上面用醒目的红色文字显示“未设置研究项目”!看看书本图标及其旁边的数字,那是你的国家的识字率。在20世纪之前,识字率通常不会太高。点击它。

现在,这里有很多很多按钮!实际上,研究机制非常简单:尝试通过依次从每个标签页中研究一些内容来保持均衡的方法,不要过分忽视任何一个方面。在战争时期,自然会调整策略,优先研究军事技术,而暂时搁置例如印象派绘画技巧之类的内容。跟着感觉走就没问题。现在,请选择一个军事相关的研究项目。将鼠标悬停在按钮上,可以查看研究完成后会发生什么,然后决定你认为最好的那个。 影响【教育效率】(游戏中简称可能为【教效】)的科技是非常好的投资。这将提升你的国家教育人民的能力,从而产生更多研究点数。你也可以通过在【经济】界面增加教育预算来鼓励人们接受更好的教育。 国富论:贸易 《维多利亚2》对维多利亚时代工业经济有着有趣(尽管相当有缺陷)的描绘,这通常最实际地体现在商品的充裕(或匮乏)上。各国生产的商品会进入全球经济体系,在那里它们根据需求情况以不同价格进行买卖。你可以在【贸易】标签页中查看所有这些动态。

《维多利亚2》在经济描绘上努力做到合理且引人入胜,但遗憾的是,其真实度堪比梵高画作的“写实主义”——有人向我保证,在游戏中你会遇到工匠用水果制造坦克的情况。因此,新手最简单的经济处理方式就是持续囤积必需品,然后大胆地不去管它——除非你想深入钻研《维多利亚2》经济系统的深奥奥秘。 囤积本质上是命令你的国家在特定商品有货时建立一定的库存。这能防止AI市场把你所有的坦克都贱卖掉,比如为了换几个三明治就不小心让你的军队失去了先进武器。要执行此操作,请打开贸易窗口,然后选择你想要囤积的商品。在下方截图中,我选择了弹药,这是一种【军事】商品。取消勾选【自动】框;将【最大库存】滑块调至最大;然后点击【确认交易】。对所有军事商品、混凝土和钢铁重复此操作。

随着你解锁科技,请留意这个标签页。像【蒸汽船队】、【坦克】和【飞机】之类的事物会随着时间推移出现——记得将它们添加到储备中。 你的国家的政治系统!(以及其他一些不太重要的琐事) 退出科技窗口,查看“政治”板块。听说过选举吗?比利时人可是知道的,他们肯定会在投票时表达自己的意见。点击“政治”板块。

在游戏左侧,你会看到描述你的国家及其理念的内容:蓝色代表保守主义,黄色代表自由主义,深蓝色代表反动主义。这些都是政治势力,且运作方式各不相同。若保守派在政治上占多数且民众满意度高,那么从政治层面而言,你的国家几乎不会发生改变:不会有改革,不会推行和平主义,也不会出现极端军国主义,一切都维持原样。要是民众成为极其不满的乌合之众,保守派就会改变想法,允许进行改革,这主要是为了保全他们资产阶级自身的利益。自由主义者热衷于变革,因此如果议会中黄色势力占比较大,你很可能会实施一些听起来不错的政策,比如选举和无记名投票。反动派则恰恰相反:他们希望建立一个18世纪太阳王风格的绝对君主制国家。在游戏过程中,会出现更多的政党,但目前就先介绍这些。 此界面的右侧可通过点击顶部的标签页进行切换。现在我们应该查看【改革】标签页,即便暂时不进行任何操作:这里面充满了能让你的国家变得舒适宜人的内容。若将所有改革都颁布实施,你将获得两块“饼干”,一块来自社会主义,另一块来自自由主义。为道德进步欢呼吧!但不幸的是,你同时也会收到来自反动派、法西斯分子和共产主义者的死亡威胁。唉,就是这样。

来自游戏后期的意大利:存在一些分离主义者的问题,但主要是民众希望实行秘密投票和提高最低工资。像这样规模庞大且足够激进的压力集团,会迫使政府中的反改革派系(通常是保守派)允许改革。 其他标签更具情境性,但【运动】标签往往非常有用。它包含关于叛乱分子、革命者和政治压力集团的信息,这些势力会(越来越愤怒地)要求权利和福利。真是一群血腥的乌合之众…… 人口与叛乱! 在妥善处理完这些之后,离开政治标签,进入精彩的人口面板!你可以看到人口数量、一个显示“0/2”的带箭头圆圈、一个小火苗图标,以及一个带大脑的头像图标。

人口数量指的是你国家中正在工作并做出贡献的人数——实际人口数量更多,你可以将鼠标悬停在人口框上查看。 带圆圈的箭头和“0/2”是你的国家焦点。可以将其视为与国民相关的政府政策。国家焦点可以放在某个省份,以鼓励当地民众从事特定事务。例如,你可以鼓励他们成为士兵或军官(这通常是个好主意——你应该对比利时的附庸国这样做!)。你也可以选择鼓励资本家建立特定产业,或鼓励民众以特定方式投票、迁移到某地,或进行其他多种活动。火焰状图标表示民众的不满情绪,即【 militancy( militancy)】。该数值越高,民众就越有可能做出诸如试图斩首他们那位虽遭误解却充满慈爱的国王之类的过激行为。将鼠标悬停在该图标上,还能查看其增减趋势,由此你可以判断自己那些可爱的子民是否正一天比一天更厌烦你。 那个带有大脑的人头图标,其标题【 Consciousness( Consciousness)】确实容易让人困惑。实际上,它代表的是政治意识,并非指民众是否处于昏迷状态。这一数值越高,你就越有可能听到王室助手提及平民对政治议题的认知正不断提升:他们阅读文献,了解时事,自认为见解独到,思想也变得愈发活跃。这类人群在投票时往往不会支持保守党。若他们的诉求完全被忽视,就会变得激进并开始参与叛乱。 militancy(激进度)和 consciousness(觉醒度)同样会受到民众生活状况的影响。处境悲惨、受压迫的民众容易发动叛乱;而生活优渥、享有特权的群体则倾向于维持现有地位。因此,根据他们上述的社会地位和所受教育,高觉悟会导致(在民主制度下)选出更多心软的自由主义者、爱讥讽的社会主义者、阴险的共产主义者以及不信神的法西斯主义者。

在人口界面中可以查看人口的详细构成。《维多利亚2》中的模拟人口被整合为具有相同宗教、经济群体、职业等特征的“人口群体”,正是他们的工业产出支撑着《维多利亚2》的经济运行。总体而言,你需要通过这些信息监控诸如普遍贫困或激进主义等重大问题。你还可以点击该页面顶部的所有小人图标来筛选特定职业——每个小人代表一种特定工作。此外,你可能会注意到每行信息旁都有看起来填充程度不同的水杯、啤酒杯和酒杯图标。这是一种巧妙的视觉简化表示:【生存需求】(水)、【日常需求】(啤酒)和【奢侈需求】(葡萄酒)。你要确保尽可能多的人口满足全部三种需求。当然,经济的变幻莫测会阻碍这一点,但你通常可以通过降低关税和税收来提供缓解。 你的第一场战争! 假设你仍在扮演比利时,随着时间推移,会出现以下两种情况之一: A) 无事发生 B) 战争爆发 如果是第一种情况,别担心——你无意中躲过了一劫。真的!如果你与英国结盟,比利时和荷兰之间的战争往往可以避免。 如果发生了不幸的情况,那么你就要考验比利时人对抗荷兰人的勇气了,那些荷兰人愚蠢地对你摆出了一副德国人的架势。不过,幸运的是,你和你那些小小的比利时子民(只要你之前认真听了我的话并照做)与英国结为了盟友。这会让这场战斗变得异常轻松。即便没有他们的帮助,你自己也很可能轻松取胜。

以下是一些战斗小贴士,按重要性排序: - 你无法在战场上直接指挥部队,这由你的将军负责。 - 你可以选择军队的行进方向。操作方法是:左键选中一个 army group(集团军),然后右键点击目标地点。 - 你可以选择军队的攻击目标。操作方式与移动相同——右键点击敌方领土区域即可占领该区域;若该区域有敌军,则会与敌军展开战斗,即便这完全是自杀行为。 - 军队需要补给。补给状况和军队士气由军队计数器上垂直条的绿红比例表示,绿色部分越多越好。如果你没有最新的扩展包,计数器的整体颜色会显示这一点——绿色表示良好,黄色表示不佳,红色表示糟糕。你无需直接为军队提供补给。游戏会模拟你的国家为武装部队提供补给的能力。如果你发现军队补给严重不足,你可能需要缩减部队规模以提高效率,或者投资研发新技术。 - 你可以通过以下方式赢得战争:达成目标、阻止敌人达成目标、赢得战斗、占领领土以及封锁敌人。你可以在外交界面查看战争情况,了解你(和你的敌人)的目标。 - 军队在很大程度上依赖技术,如果军队的技术水平不如敌人,就很可能会被击败。遗憾的是,不太可能发生的浪漫英雄主义故事相当罕见——10名骑兵无法对抗一个机枪营,无论你为此制定多么完美的计划。 最后也是最重要的一点: - 失败并不可怕。签订和平条约,之后再进行可怕的报复。或者享受看着自己的国家慢慢分崩离析的受虐快感。 招募与补给 招募部队需要一些条件。主要来说,你需要士兵作为兵员,需要军官进行指挥。任何一方数量过少,你的军队都会遭受重创——如果士兵太少,军队规模就会过小而无法发挥作用。如果军官太少,军队就会指挥不力,你也无法得到任何像样的将军。你可以通过进入【人口】界面并将省份的发展重心设置为【鼓励士兵/军官】,来促使人口成为士兵和军官。此外,你需要服装、武器、弹药和资源来支持你的士兵;这些物资将由本国工业生产或从海外购买。这一过程可以自动进行:你可以通过【人口】界面鼓励资本家建立此类工业基础设施,并将省份的发展重心调整为建设相关产业。你也可以选择建造工厂并用政府资金补贴它们——此选项仅在你拥有支持该政策的政府时可用,对于社会主义人民共和国而言这是一个不错的选择,但要注意不要拥有过多低效工厂,否则会迅速破坏财政预算! 军队组成 武装部队有多种类型,随着科技发展还会有更多类型解锁。请记住,你需要均衡配置这些部队,并且让它们保持合理的现代化水平,才能真正发挥效力。始终保持补给、维护、侦察、袭扰和追击能力:补给由工业产能负责,维护由工程兵团负责,侦察由轻骑兵负责,袭扰由中型骑兵负责,追击由重骑兵负责。在后期几十年,你必须尝试用坦克取代骑兵——但如果有必要,保留骑兵团也无需担心。保留它们比失去侦察能力对部队更有利。 到游戏中期(大约1865年),我通常会将每个陆军军编成如下:四个工程兵团、四个炮兵团、两个轻骑兵团、各一个较重的骑兵团以及八个步兵团。在航空技术发明后,我会用两个飞行中队取代轻骑兵。坦克(通常在飞机出现后不久投入使用)我通常用来替代所有的重骑兵部队。多余的工兵部队能确保构筑良好的防御工事,同时为炮兵连(以及后续的任何机械化部队)提供有力支援。

那么!作为小比利时,把所有这些因素都考虑进去,看看你有多少次没能战胜荷兰人。你失败的次数越多,学到的东西就越多! 实际赢得战争的过程! 过了一段时间,你可能会开始想:“嗯,我好像在这些鲁莽的荷兰人自己的邪恶游戏中彻底击败了他们!” 在愉快地喝了一杯杜松子酒庆祝之后,你的良知可能会开始考虑如何实际结束这场战争。 其实这很简单。还记得我们请求英国成为我们的盟友吗?现在执行完全相同的步骤,不过目标国家选择荷兰而非英国,并且点击【和平】按钮而非【请求结盟】按钮。 之后会弹出一个窗口。这是谈判界面:你可以从战败的敌人那里获取你想要的东西。或者,如果你处于劣势,也可以选择投降。一个通用的经验法则是不要一次性索取过多。尽管拿破仑或尤利乌斯·凯撒的成就令人印象深刻,但在《维多利亚2》中很难实现那种大规模的领土扩张。 在外交界面中,你可以要求或割让从领土到傀儡国,再到金钱和威望的各种事物。目前,你只需努力达成力所能及的目标:通常包括向荷兰要求“维持现状”,他们会承认你的主权,不再用武力强求你的忠诚。 总结! 以上是你在游戏中顺利推进所需了解的基本内容概述。殖民是一个重要方面,其要点如下:殖民能力通过研究获得,有专门的地图模式显示可殖民区域,你可能要到19世纪70年代才能开始殖民,需要大规模的海军船坞设施和相当规模的海军来运送部队到世界各地,而这一冒险行动可能会为你带来大量资金。 此外,以下是所有内容的总结: 外交为你带来朋友与敌人。 战争几乎决定一切。确保军队资金充足。 保持民众低 militancy 和低 conciousness。 不要采取过于冒险的行动,否则会自食其果。 快速存档是你的朋友(好吧,这是一种游戏技巧,但确实有效)。 记得享受游戏乐趣,并回顾本指南中我无疑没有在此总结的其他部分! 祝你好运! 哦,最后一件事:以下是一些适合新手的国家列表,供你参考: 荷兰与比利时大致相似,但在你想涉足殖民主义的海军事务时尤为出色。 西班牙是个不错的选择,因为它是一个规模适中的欧洲大陆强国,且很少需要介入特别危险的战争。 美利坚合众国也是一个合理的选择。要打得惨到被墨西哥人击败是很难的,而英国人通常愿意在适当时机成为你的盟友。你还能通过西部拓荒获得不错的殖民经验,但要小心美国内战。 意大利(在1860年开局剧本中)是个非常不错的国家,尤其适合用来熟悉战争与外交:它规模足够大、足够富有,能组建强大的军队,并且有便捷的途径殖民非洲,此外还有理由参与许多欧洲战争——你有借口从教皇国夺取罗马,从奥地利手中夺取威尼斯,以及从巴尔干民族那里夺取一些亚得里亚海地区。 无论统治成功与否,俄罗斯的游戏体验总是很有趣。它们大到不能倒,任何时候都可能爆发无数次叛乱。此外,用一层半英里厚的俄罗斯农民士兵淹没任何胆敢与你开战的人,这种感觉相当令人满足。 当你觉得足够自信时,奥地利是个不错的挑战。你可以设法维持对意大利各邦和德意志各邦的外交影响力,从而保持奥地利在中欧和南欧的统治地位。你可以努力消灭那些令人恼火的灰眼睛普鲁士人,建立对整个德意志地区的完全霸权,但这离不开巨大的挑战和外交上的巧妙手腕。

2026-03-20 19:00:44 发布在
Victoria II
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