
早期游戏有一些注意事项、建议和不太明显的要点。包括金币、 credits(游戏币)和代币的花费方向,应该做什么以及何时去做,如何进行征服,还有早期卡组构建技巧。我的收藏家等级是1986。 未完待续... 这花费的时间远超我的预期!现在已经是凌晨2点15分,很遗憾我必须在接下来的一两天内继续完成最后几个部分。抱歉 游戏玩法基础:游戏场地 游戏场地

《Snap》的游戏区域分为3个场地,玩家需在这些场地中出牌。玩家必须赢得大多数场地的胜利,判定标准为该场地内所出牌的总战力。每个场地都有随机生成的机制,这些机制将分别在第1、2、3回合揭晓。场地机制会影响卡牌的费用、战力、技能,玩家的能量,甚至场地本身。可以使用特定卡牌修改游戏场地及其机制,这部分内容将在另一章节讨论。 游戏玩法基础:出牌

出牌能量是可用于出牌的点数/出牌所需的点数。 每回合玩家获得的能量值等于当前回合数。例如,第一回合玩家有1点能量可用,第二回合有2点,第三回合有3点,以此类推。 可用能量值可通过特定卡牌进行修改。 卡牌左上角的数值(绿色圆圈标注处)为打出该卡牌所需的能量值。

攻击力是卡牌在场上打出时添加的总数值。卡牌的攻击力位于卡牌右上角(蓝色圆圈标注处)。

大多数卡牌(并非全部)拥有技能。技能是卡牌在使用时产生的特殊效果。卡牌技能位于卡牌底部中央的边框内(黄色圆圈标注处)。

卡牌技能可以影响所打出的卡牌/你的卡牌/敌方卡牌/所有卡牌/你的能量/场地。 卡牌技能分为3种类型:揭示时技能、持续技能和标准技能(此处“标准”仅为描述性术语,表示既非揭示时也非持续技能,不代表这3种技能的重要性或进行比较)。 揭示时技能在卡牌被揭示后立即生效,且先于场地技能生效(这一点对于影响场地的卡牌,或场地对卡牌有影响的情况非常重要),并且仅生效一次。 持续技能在场地技能生效后生效,并在整场游戏中持续存在。标准技能是指在其领域内执行特定操作时触发的技能,例如“当卡牌在此处打出时”。 并非所有卡牌都拥有技能。没有技能的卡牌会显示一段风味文本,通常是卡牌上角色的台词。 最后,也是游戏中最重要的玩法信息之一是【优先权】。 优先权决定了每个回合中哪位玩家的卡牌会先被揭示。这对于影响场地的卡牌来说很重要,能确保对手无法使用有利的场地效果;对于揭示时生效的卡牌,能确保你的防御能力在对手的能力生效前对其产生影响。 每局对战的优先权是随机生成的,并且会持续整局对战,除非被特定卡牌影响。 优先权会在屏幕顶部的玩家名称处显示,带有金色轮廓和条(遗憾的是,为保护玩家身份,无法在示例中展示)。 如果你没有优先权,对手的卡牌会先被揭示!因此,在进行你的回合前,一定要检查优先权,因为错误使用优先权很容易让你输掉整场游戏!
2026-02-19 22:00:24 发布在
MARVEL SNAP
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