凯撒匿名的地图集:我应该选哪个国家进行游戏?

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Victoria II
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《维多利亚2》有多达131个可选择的国家,这可能会让玩家感到有些棘手。不过别担心,《维多利亚2解析》系列的创作者Anony1200将帮助你做出选择。 第一部分:引言 大家好,我是Kaiser Anony。你可能看过我制作的《维多利亚2解析》系列视频,也可能没看过。不管怎样,我发现了这个功能,作为一个热衷于讨论《维多利亚2》的“守护神”,我将开启这个《维多利亚2》指南板块的“首次航行”。 话虽如此,今天我想深入探讨一个话题:很多玩家在游戏启动初期看到众多选项时会感到畏缩。要知道,在《维多利亚2:黑暗之心》或其他模组中,可供选择的国家多达131个甚至更多!在这么多国家中,我到底该选哪一个呢? 嗯,你首先得问自己一个重要的问题。你问过了吗?很好,那请浏览以下章节来找到你需要的内容。 问题1:《维多利亚2》新手适合玩哪个国家? 嗯,首先,你问了一个很好且宽泛的问题。但话虽如此,这还是取决于几个因素:第一,你以前玩过Paradox的大战略游戏吗?第二,你有没有尝试过教程或者看过一些《维多利亚2》的“让我们来解释”系列视频?考虑到这两个问题,要记住,现阶段,如果第一类(指玩过Paradox游戏)的玩家觉得某些初始国家还是太难,还是建议至少尝试一下第二类(指教程或视频)。 我以前玩过Paradox的游戏。甚至可能玩过《维多利亚1》。我已经准备好迎接这个游戏了!好吧,你做得不错,但你得了解《维多利亚2》的一些特点:就像其他许多第三代Paradox策略游戏一样,《维多利亚2》与其他基于欧陆风云III引擎的游戏几乎完全不同。所以,我至少建议你粗略看一下教程或者我的一些视频。不过这取决于你,那么我们来谈谈策略: 既然可以假设你至少对操作有一定了解,你就不需要像新手那样采取“光荣孤立”策略了。在熟悉操作、对经济有基本概念后,我建议从欧洲开始游戏。 葡萄牙是个不错的新手选择:它相对孤立,但又处于能够干预世界事务的位置。对于你内心的殖民主义倾向而言,它们在非洲拥有不错的开局机会(甚至初始就与莫桑比克的一些可殖民地区接壤!),并且几乎不可避免地会被某个欧洲列强纳入势力范围(需要付出一定代价的保护),尤其是法国、英国或邻国西班牙。 对于那些想要展示实力并了解列强运作方式的玩家,奥斯曼帝国提供了强大的早期游戏潜力,而且它本身就是一个拥有各种功能和优势的列强,不过你最好能熟练掌握军事或外交方面的操作。 不过,总的来说,瑞典必须是赢家。

瑞典在1836年有着稳定的初始经济,面临的主要威胁较少,潜在的列强威胁也有应对的可能,并且处于俯瞰欧洲的有利位置,因此开局形势极佳。对于想要熟悉《维多利亚2》与《欧陆风云3》或《钢铁雄心3》等游戏不同玩法,同时希望在初期有一定容错空间的玩家来说,瑞典是个非常合适的选择。 我以前从未玩过这类国家策略游戏,该从何入手呢?如果你是这种情况,那么我要祝贺你尝试接触这类游戏:愿意敞开心扉去尝试像《维多利亚2》这样的游戏的人并不多。因此,仅仅是玩这款游戏,你就可以向朋友吹嘘说德皇称你“思想开明”,到时候你要么收获他们的嫉妒,要么就直接被送进精神病院。不管怎样,欢迎来到《维多利亚2》。我强烈建议你尝试游戏内的教程,在熟悉了基本操作后,可以看看我的“维多利亚2讲解”系列视频,这些视频正是为像你这样的玩家制作的。

对于《维多利亚2》这款“大战略”游戏的新手玩家,建议先远离欧洲,同时也最好不要选择非洲和亚洲的未开化国家。这么说来,唯一适合新手起步的大陆就是拉丁美洲了。 海地是个极为孤立的国家:这个小岛国与世界上其他国家相距甚远,周边只有欧洲列强那些通常无人防守的殖民地,且离友好的美国最近。这能让你有机会在没有太多周边国家威胁的情况下,熟悉游戏操作和基本玩法。厄瓜多尔是另一个不错的选择:尽管被敌人包围,但对于更具冒险精神的新手玩家来说,厄瓜多尔是个更好的国家,不过其人口较少。拥有加拉帕戈斯群岛能让你体验发展海军的乐趣,又不像海地那样受海军限制,而且总体更先进、识字率更高的厄瓜多尔人是更易引导的民众。 不过,就你的首次游玩国家而言,没有哪个国家能比得上智利。

拥有良好、有文化且人口众多的初始人口,资源足以支撑自身出口,同时也适合发展工厂建设,对邻近敌国拥有核心领土以便练习战争,地理位置也便于学习殖民主义运作方式——智利,这个位于西方世界最边缘的国家,是一个宽容且规模可观的堡垒,非常适合用来学习《维多利亚2》的各种细节和玩法。 问题2:我已经玩过不少《维多利亚2》了。有哪个国家可以让我…… ……玩转世界经济?工业是《维多利亚2》的核心要素之一,因此在游戏的势力范围内,不难找到一个适合发展工业的国家。比利时是一个不错的小型工业化国家,在游戏开局时拥有大量优质的资源产出地省份。如果你在外交上运筹得当,成功摆脱法国的势力范围并留在英国的势力范围内,那么你最终几乎有100%的机会将刚果纳入囊中,那里还有更多丰富的资源。但为何要止步于历史上比利时的成就呢?由于身处英国势力范围,比利时在攻击英国为获取资源而纳入势力范围的地区(如柔佛或一些巴基斯坦小国)时,往往能获得“免干预”的优势。 另一个优秀的工业国家是拉美强国巴西。开局即为次强国家本身就是一大优势。开局时,巴西邻近潘普洛纳、阿劳卡尼亚、玻利维亚部分地区、巴拉圭(你们开局时对其均拥有核心领土)以及秘鲁的大型资源矿床,且距离非洲也不远,这一点十分有利。巴西的唯一阻碍在于其资源产出地和人口分布几乎完全分离——人口聚居区仅能提供常规农作物及其他非工业原材料,这意味着你必须妥善运用工匠国家焦点。 然而,就工业化国家而言,世界上没有哪个国家能与奥兰治自由邦相提并论。

奥兰治自由邦地处遥远非洲的一个角落,初始拥有3个省份,其资源产出极为丰富。它的东部有一个未开化邻国,若将其征服可获得军队(注:游戏初期或许应该鼓励士兵数量,输给祖鲁可就太可惜了)。北部则有一个与你拥有相同文化的邻国,在游戏进行到一定阶段时,你会获得对其发动征服战争的正当理由(不过只要你自己的恶名值允许,完全可以提前行动),而且这是一个建立强大经济的肥沃之地。曾有人试图证明巴西或比利时比这片绝佳领土更具优势,但都失败了——毕竟,世上还有哪个可工业化国家一开始就紧邻可殖民领土呢? ……击溃我的敌人?《维多利亚2》的军事爱好者会对奥地利的玩法感到满足。奥地利被众多潜在目标环绕,其中包括南方极具吸引力的奥斯曼帝国。尽管在军事技术方面略显不足,但奥地利是一个能在欧洲强行推行自身意志的不错国家。 同样在技术上有所欠缺但仍保持军国主义的俄罗斯帝国,处境与奥地利大致相同。它在欧洲的目标也基本一致(有两个显著例外:普鲁士和奥地利),同时在亚洲还有多个未开化目标,包括中华帝国。俄罗斯可以在对抗大量未经训练、装备不足的军队的入侵行动中获得不少乐趣。不过,就符合时代背景的陆军实力而言,没有任何国家能击败普鲁士/北德意志邦联/德意志帝国。

游戏开局时,普鲁士拥有欧洲大陆上最先进且数量第三的陆军(若不算俄罗斯则为第二)。它初始就拥有军事工业复合体,能加快科研速度,最终还会升级为【容克、陆军与克虏伯】,这一机制将使你在欧洲的军事科研速度达到最快。你的决策围绕陆军展开,甚至能为陆军带来增益。游戏前期,那些小邦国能在战争中提供支援;后期完成统一后,它们所在的地区能为你提供大量兵力。你的单位甚至还有独特且帅气的外观模型。在那个时代,北德意志无疑是欧洲的军事强权。 想玩外交?快别想了。公平地说,可能确实有一些人不会对自己正在游玩的国家之外的所有其他国家抱有毫无理由的憎恨。至少你们中的一部分人是这样的。 首先,我们来看看任何日耳曼国家。往届赢家普鲁士、曾经的铜牌得主奥地利、巴伐利亚、汉诺威、荷尔斯泰因,甚至黑森-卡塞尔,都有着相同的目标:尽可能地统一德国,或者至少确保最终形成的德国国家不会与自身利益相冲突。要实现这一目标,它们必须参与“谁能成为最佳大国”的竞争,这基本上就等同于“疯狂研发军事和威望科技”。 其次,我们有一个出人意料的选择——尼德兰。荷兰在游戏开局时面临一个独特困境:其南部的比利时只需一场速战速决的战争就能被完全吞并,这将使荷兰获得掌控一个完整次级国家的所有优势。但问题在于,比利时开局时处于英国的势力范围内,而荷兰自身开局时几乎不受任何国家影响——不过却危险地靠近英国本土。要解决这一难题,荷兰要么彻底放弃这一想法,要么就得玩一场“迂回”的阴险把戏来摧毁比利时,并在低地国家重新确立自身的主导地位。 然而,【背刺奖】这一最具外交手腕国家的称号则颁给了两西西里王国。

北部的撒丁-皮埃蒙特凭借其强大实力统一了意大利。奥地利诸公国除了内斗外几乎无所作为,根本没有统一意大利的希望。教皇国依靠自身威望在其首都占据一席之地。然而,两西西里的波旁国王必须运用所有智谋,争取欧洲列强的同情,将罗马涅和托斯卡纳的旗帜纳入自己的事业,击败撒丁的萨伏依国王,并合谋从奥地利手中夺取伦巴第。如果你想玩一场充满外交博弈且风险极高的游戏,那不勒斯几乎是最佳选择。 至于所有想知道我个人最喜爱选择的额外补充部分…… ……想玩一个包罗万象的游戏?那就不用犹豫了。没有愚蠢的前三名。其他国家都得不到任何奖牌,甚至连国歌都没有。最具发展潜力国家奖授予中美洲联合省。

(注意:中美洲联合省在游戏开局时并不拥有伯利兹或巴拿马。如果你认为它开局拥有多米尼克,建议你找张地图看看。) 中美洲联合省可以说是一应俱全。它的地理位置非常适合发展海军力量,也很适合发展工业,有可供征服的地区,北方有一个拥有大量相似人口的次要国家,识字率不错,初期是稳定的民主政体,总之是我最喜欢游玩的国家。明智地使用国家焦点,避免重蹈历史覆辙应该会相当容易。 问题3:我认为自己是一名资深玩家。有什么游戏能…… ……让我体验一些异域风情? 好吧,如果你追求异域风情,或许可以将目光转向欧洲以东和以南的地区。未开化世界或许充满危险,但也可能带来全新的体验和回报。对于欧洲殖民意图而言,未开化国家若在不合时宜的时机实现文明开化,可能会牵制其他列强,尤其是在南亚和东南亚地区,这些被诅咒的欧洲人或许会被彻底驱逐出这片土地。 旁遮普是最常被玩家选择的未开化国家之一。作为锡克人的王国,它在1836年初是整个印度最强大的独立国家,也是该地区唯一真正有实力挑战英国的国家。英国人几乎控制了整个印度,要么是通过直接殖民统治,要么是通过【土邦】——一群未开化的小国,最差的只有一个省份,最好的也不过两个地区。旁遮普是最终向英国复仇的理想国家,但这需要经验丰富的玩家才能做到。 我个人最喜欢的选择之一是暹罗。虽然不像旁遮普那样有明确的目标,但暹罗是一个能够有效寻求统一整个东南亚的国家。西边是由英国统治但实力薄弱的缅甸,南边是富裕且有一定发展水平的柔佛,东边是大南及其附庸柬埔寨,而印度尼西亚中部则是日渐衰落的亚齐和文莱苏丹国。暹罗拥有其他未开化国家少有的独特机遇。在喀拉特和索科托之后,日本显然是这一独特类别中的首选,其优势模式清晰可见,选择也显而易见。

凭借着高度同质化的人口、庞大的兵力、通过明治维新一跃成为第一世界强国的强大能力,以及与世隔绝的岛国地理位置,日本如同历史上一样,拥有坚实的权力基础,足以将其影响力扩展至整个亚洲,并建立势力范围,将欧洲列强等势力彻底逐出亚洲。简而言之,日本实力强劲。 想要新的挑战吗? 曾经的“铜牌得主”旁遮普以及其他印度土邦,面临着一项非历史路径的挑战——从英国统治下解放印度,并统一巴基斯坦各交战邦,从而建立印度。这无疑是《维多利亚2》中最难成立的国家之一。而实际上,只有一个国家比它更难成立……在《维多利亚2》中,由瓦拉几亚和摩尔达维亚所代表的罗马尼亚,面临着所有国家中最艰巨的统一挑战。最初,罗马尼亚诸邦作为附庸国依附于衰落的奥斯曼帝国,它们在外交上毫无自主权,并且会被苏丹卷入任何他引发的冲突中,毫无预兆。阻止这种情况的唯一方法,要么是独自赢得对奥斯曼的战争,且几乎没有列强援助的可能;要么是自己成为列强,但对于游戏开局时的这两个国家来说这是不可能的——你要么冒险开战,要么寄希望于有人好心解放你的公国已核心化的另一个地区(锡拉斯特拉/比萨拉比亚),要么让另一个国家被泛民族主义者推翻。 你也可以直接从1861年剧本开始玩罗马尼亚……当然,如果你真的很无趣的话。 但就新体验而言,记住游戏为何从1836年开始而非女王加冕之时,并向得克萨斯,我们的得克萨斯,致以最热烈的敬意,这是很有意义的。

(注:抱歉,历史爱好者们。你只能从无争议的领土开始——墨西哥控制着埃尔帕索、拉雷多以及得克萨斯在现实中曾控制的其他地区,这意味着,除非能以弱胜强、极其幸运地击败更强大且更有能力的墨西哥,否则你永远无法成为这样的一个州——而且在游戏设定中,你甚至无法夺取得克萨斯曾经拥有的科罗拉多部分地区。抱歉!) 得克萨斯开局处境艰难。他们规模虽小但装备先进的军队,正与数量庞大的墨西哥军队在独立战争中对峙,而墨西哥决心将这场战争进行到底。你必须从外交入手——圣哈辛托战役这次不会拯救得克萨斯人,而且要获得美国的支持……干预几乎是必须的,但只要他们不与墨西哥结盟,这对你来说应该不会是真正的问题。一旦这种情况发生,你就必须开始考虑扩张方向——墨西哥的新墨西哥地区、未被殖民的俄克拉荷马,当美利坚联盟国登上世界舞台时你可以向东扩张,最有趣的是,你可以与美国争夺地盘来扩张你的小共和国……但如果你这么做了,就要准备好迎接你一生中最艰难的战斗。 额外章节与结论。 我敢打赌,我能成为比你强一倍的人,匿名皇帝,而且我有勇气向你证明这一点!你能给我带来的最糟糕的情况是什么? 那么,你想像玩《忍者蛙》那样玩《维多利亚2》吗?你真的准备好迎接这些巨大的挑战了吗?如果你想尝试这个挑战,可以在Paradox论坛发布一篇战报——但如果你要发布,就得全力以赴去争取胜利! 另外,不要作弊。如果你作弊,我会知道的。后果将非常……严重。 第一个是安第斯挑战,主角是玻利维亚。游戏开局时,玻利维亚有一个盟友——秘鲁,并且对所有其他邻国都拥有核心领土。巴西对阿克里地区拥有核心,智利在原版游戏中对波托西拥有核心,若你玩的不是原版,则对塔克纳拥有核心。阿根廷因胡胡伊地区而心怀怨恨,并与巴拉圭争夺上巴拉圭地区。 该挑战有两个目标和一个额外挑战: 1. 保护你所有的领土。绝不在外交上向任何国家割让一寸土地,因此,要赢得每一场战争。当与阿根廷不可避免地开战后,夺取阿根廷初始拥有的核心领土。 ——额外挑战:巴拉圭同样与巴西争夺巴拉圭马托格罗索地区。夺取这片贫瘠的土地,并将其持有至游戏结束。 第二个挑战是“ meteoric ascent challenge”,主角为锡金。锡金是整个游戏中面积最小、人口最稀少的国家。起始于印度次大陆,你的挑战是利用这唯一一个产羊毛的省份,使其成为整个印度真正的王者。这是唯一的条件,额外挑战为同时征服西藏的印度教土地。给你的唯一建议是,尝试从不受英国控制的其他单省份国家——尼泊尔和不丹——开始建立你的帝国。最后,对于终极挑战,你可以尝试由的黎波里主演的【最后防线】。

如图:的黎波里的初始状态 在《维多利亚2》中,的黎波里的开局堪称整个游戏中最糟糕的。当然,与锡金相比,它开局时拥有更多的人口和省份,但任何玩过《维多利亚2》的玩家都知道的黎波里有一个重大问题: 的黎波里开局就与奥斯曼帝国处于战争状态,而奥斯曼帝国正一心想要彻底征服它。奥斯曼帝国的军队不仅在技术上遥遥领先,在数量上也占据优势。即便你奇迹般地抵挡住了初期的猛攻,安纳托利亚、阿拉伯和鲁梅利亚的主力军队也必然正在赶来的路上。的黎波里必须采取疯狂的玩法才能避免被征服,更不用说完成这些艰巨的任务了: 在奥斯曼帝国的猛攻中幸存下来,成为一个文明、独立的国家夺回整个旧的的黎波里塔尼亚——也就是说,从奥斯曼人手中征服利比亚剩余的部分——并成为一个列强。你不必在最初的战争中就占领你的王国,只需要在某个时候做到就行。 一旦完成这一步,或者你觉得任何时候都可以,征服整个初始的北非地区。是的,这包括现代埃及和法属阿尔及利亚。不,我真的不会手下留情。 ——额外挑战 如果你正在玩Rylock's New Nations Mod,你可能已经注意到上述挑战的部分内容允许你在北非成立一个较小的泛阿拉伯国家。如果你想让我真正印象深刻,就让弱小的、新兴的的黎波里建立并征服整个阿拉伯哈里发国。 哦天哪,这些听起来很难!但这几乎是可能达到的最高技能水平了。这似乎是一个很自然的过渡到结论的方式!是的,你说得差不多对。 那么,以上就是本期《凯撒匿名者地图集》中所有推荐的国家。未来的国家、挑战和事件将在后续版本中记录,届时我会详细介绍这里列出的部分国家以及其他国家。 感谢所有在(确实是不小心未隐藏的)制作过程中留下评论的各位,最后: 有问题、评论或建议吗?想在多人游戏中挑战我吗?可以添加我为好友,向我提问或告诉我你的想法。