【维多利亚2】控制台命令与事件(基本)完整列表,可用于修改恶名、 militancy(激进度)、更改上议院或执行种族灭绝等操作。 阅读本节 如何打开命令窗口: 按~键或ALT+2+1打开作弊窗口。 若遇到问题,请自行查找解决方法、阅读常见问题部分后再进行评论。 本指南不再更新。 控制台命令列表 addresearch(addr) [科技名称] - 添加指定名称的科技研究。(拼写错误会导致游戏崩溃) blockade <省份ID> - 封锁指定省份。 changeowner [国家标签] [省份ID] - 将指定省份的当前所有者更改为指定的国家标签。 conquerall [国家标签] - 使所有敌方省份处于我方控制之下。 debug allmoney - 显示资金转移信息。debug alwaysaddwargoal - 移除战争目标的限制。 debug alwaysdiplo - 使外交官数量无限。 debug alwaysreform - 消除改革之间1个月的等待时间。需要上议院中至少50%的议员支持改革。此效果在重置游戏前不会消失,尚不明确是否对AI生效。 debug researchpoints [数字] - 增加[数字]点研究点数(rpoints [数字]为其简写)。 debug yesmen - AI会接受玩家或其他AI玩家提出的任何交易。 election - 立即开始常规选举。 goods "XXX" - 给予玩家XXX商品以及等量的金钱(警告:大量商品可能导致经济问题)。 inc - instantconstruction的简写,不会影响AI。 inr - instantresearch的简写,不会影响AI。半君主立宪制事件 60070 国家转变为君主立宪制事件 60080 国家转变为军事独裁制事件 60090 国家转变为激进独裁制事件 60100 国家转变为共产主义独裁制事件 60110 国家转变为法西斯独裁制事件 种族灭绝事件 事件 21500:自然灾害,省份失去10点生命速率并获得-10%人口 事件 21000:疾病与饥荒,省份减少4人口 同化事件 事件 14680:需要【文明使命】发明和一个殖民地 事件 15260:要求省份不拥有主流/可接受文化且不能是殖民地 事件 15280:要求与上述完全相同,但国家价值观不作为影响因素militancy( militancy)、恶名值、威望、战争损耗及觉醒度 事件18500:全体人口失去1点 militancy 或失去1点觉醒度,并获得5.250威望 事件18540:失去3点恶名值,或失去2点恶名值并获得5.250威望【改变国家价值观】 事件18550:获得2点 militancy 和10.5威望,或获得1点 militancy 事件18510:获得8.400威望 事件44023:与邻国改善关系,并获得5.250威望 事件96150:将恶名值降至25,并给予25威望 事件18560:全体人口失去1点 militancy 或失去1点觉醒度 事件18570:获得10威望并失去1点 militancy,或获得814.61研究点数 事件4305:普罗旺斯失去2点 militancy 事件12060:失去1点战争损耗 事件18550:获得2点 militancy 和105威望或增加1 militancy 事件18560:所有人口减少1 militancy或减少1 conscience 事件440230.00:改善与邻国关系并获得5.250威望 其他事件 事件1100:淘金热 事件2000:同化问题 事件60120:吞并事件 事件60140:政治改革任命 事件60107:让她们回厨房去:结束妇女选举权 事件14680:婴儿潮事件(1%人口增长或快速移民至殖民地) 事件18530:获得1629.21研究点 事件18570:获得10威望并减少1 militancy或获得814.61研究点 事件19000:列强竞争 事件19500:布尔战争:获得对祖鲁的宣战理由 事件4400:贸易政策:富裕和中产阶层或中产和底层阶层减少militancy 事件440230.00:改善与邻国关系并获得5250声望事件 5000引入新体育赛事 10000自由主义革命 自由主义者获得 militancy 事件 13000启用西方影响或孤立主义事件 14500殖民起义事件 15000民族主义运动 公众集会/警察暴行事件 16000美国内战(仅在扮演美国时触发)事件 17000妇女参政运动事件 22500经济事件 启用股市崩盘事件 23200探索尼罗河事件 23400举办奥运会事件 23450获得诺贝尔奖事件 29900农民效率提升50%事件 30000举办世界博览会事件 31100发现特洛伊事件 31300所有人口获得1点 connectionism 33000在柏林开设剧院事件 35000英国王室分裂事件 37700下令出售教会财产事件 18500所有人口失去1点 militancy( militancy)或失去1点 consciences( consciences)并获得5250威望 事件18510:获得8400威望 事件18530:获得1629.21研究点 事件18540:失去3点恶名或失去2点恶名并获得5250威望【改变国家价值观】 事件19000:列强竞争 事件19500:布尔战争:获得对祖鲁的宣战理由 如何制作自定义事件 我在文件中添加了一个决议,可以使国家所有人口翻倍。 political_decisions = { fountain_of_youth = { alert = no potential = {ai = no} allow = { } effect = { any_pop = { reduce_pop = 2.将以下文本复制到记事本中,随意命名后放入SteamLibrary\SteamApps\common\Victoria 2\mod\HPM\decisions文件夹。重启游戏后,它会显示在政治决议中,你可以随意多次点击。 现在每次使用种族灭绝事件会获得50点恶名,因此添加另一个能有效降低恶名的事件是必要的。我使用这个简单的事件: # 恶名 country_event = { id = 80003 is_triggered_only = yes title = "这是什么...我甚至不..." desc = "按下下方的按钮。" picture = "Smithsonian" option = { name = "好耶!" badboy = -50 将此事件保存为任意名称,放入SteamLibrary\SteamApps\common\Victoria 2\mod\HPM\events文件夹。当你需要时,输入“event 80003”,嘿, presto,你的恶名值就消失了。 种族灭绝事件会让受影响的省份在几年内带有负面修正,但之后你就可以正常进行游戏了。 希望这对你有帮助!尽情进行种族灭绝吧。 ~ Scarred_Ballsack 常见问题 种族灭绝事件遇到问题? 确保你安装了HPM模组。 引用自Jalku:这可能是因为该事件只能在特定国家触发。它也只能在1836年之后且1890年之前发生。 黄金相关问题? 引用自Jalku:大多数崩溃可能是因为没有某些DLC,或者是因为安装了某些DLC。比如淘金热事件,你可以在没有任何DLC的情况下通过控制台激活它,但如果有DLC的话,尝试激活时游戏就会崩溃。(请注意,DLC问题可能仅存在于【心之所向】和【觉醒与反抗】中。) 如果淘金热仍然无法正常运行,请使用事件18090和60050来增加移民。 非常感谢Jalku对此提供的帮助。leaderprestige(lprestige) [省份] [数值] - 为指定地区部队所附属的领袖增加威望。 Leadership "XXX" - 给予玩家XXX点领导力点数。 militancy [等级] - 改变 militancy( militancy)等级。可尝试使用正值和负值。 militancy [省份] [意识形态] - 为指定地区和特定意识形态的人口设置高 militancy( militancy)。 Money "XXX" - 给予玩家XXX金钱。 Plurality "XXX" - 将多元主义等级设置为XXX(范围1%至100%)。 Prestige "XXX" - 给予玩家XXX威望。 reorg <省份ID> - 使<省份ID>中的所有部队组织度恢复至100%并补满兵力。 researchpoints(rpoints) [数量] - 增加指定数量的研究点数。revolt [省份ID] - 唤醒控制[省份ID]的国家的所有有效叛乱势力(可使用两次) showprovinceid(provid) - 切换提示框中省份ID的显示状态。 spawnunit [单位] [省份ID] - 在指定省份生成一支[单位],组织度为0,兵力全满。若为陆军单位,士兵将从随机省份征召。 suppress [数量] - 为你的国家增加镇压点数。 tag [TAG] - 将玩家国家切换为指定国家。[TAG]部分必须为大写,多次切换会使受影响国家的AI进入“休眠”状态,直至重新加载。 teleportselectionto(teleport) [省份ID] - 将当前选中的单位传送到目标位置 upperhouse - 立即重新选举上议院。事件列表 要触发事件,只需在命令窗口中输入以下任意一项: 政府类型事件 事件1000:解锁社会主义政府 事件1001:解锁共产主义政府 事件1002:解锁自由意志主义政府 事件1003:解锁法西斯主义政府 宣战理由事件 事件2510:宣战理由 - 削弱规模 事件2520:宣战理由 - 屈辱 事件2530:宣战理由 - 阳光下的地盘 事件2540:宣战理由 - 削弱规模 事件2550:宣战理由 - 战争鼓点 事件2560:宣战理由 - 祖传遗产 事件2570:宣战理由 - 征服 改革事件 事件3000:医疗保健(需省份支持率达到30%) 事件3100:新闻自由 事件3200:组建新政党 事件3300:养老金(需省份支持率达到20%) 事件3400:失业补贴(需省份支持率达到30%)普罗旺斯事件3401:延长补贴或取消补贴 事件3402:降低补贴或维持合理补贴 事件3403:40%支持可接受补贴或支持40%可接受最低值工资 事件3404 20%支持良好补贴 事件3500 30%支持工会 事件3600 安全法规 事件3700 40%支持缩短工时改革 事件3750 公众集会 事件3800 40%支持提高工资改革 事件3900 40%支持工会改革 事件4000 废奴运动支持 事件4100 40%支持上议院 事件4200 10%支持新投票制度改革 事件4300 20%支持新投票权改革 事件12000 安全法规 事件12010 安全法规改革 事件60108 扩大奴隶制还是不扩大奴隶制 选举活动事件 事件14000 贸易政策 事件14010 经济 事件14020 宗教 事件14030 公民权 事件14040 战争 事件14050 保护主义 事件14060 保护主义与自由贸易 事件14070 自由放任 事件14080 干预主义 事件14090 国家资本主义 事件14100 计划经济 事件14110 无神论 事件14120 世俗化 事件14130 多元主义 事件14140 道德主义 事件14150 居住权 事件14160 有限公民权 事件14170 完全公民权 事件14180 沙文主义 事件14190 亲军方 事件14200 反军方 事件14210 和平主义 上议院事件 事件18000 10.0 社会主义者 事件18010 5名自由党人和2名保守党人加入,或5名保守党人和2名自由党人加入 事件18020 20.0 自由党人 事件18030 10.0 自由党人 事件18040 20.0 社会主义者 事件18050 20.00 自由党人 事件18060 10.0 激进派 事件18070 30.0 自由党人 事件18080 30.0 激进派 事件18090 45.0 自由党 事件18100:全体人口20%支持医疗改革 事件18110:全体人口20%支持补贴改革 事件18120:50.0 保守党 事件18130:50.0 社会主义者 事件18150:20.0 法西斯主义者 事件18160:10.0 自由党 事件18170:30.0 社会主义者 事件18180:全体人口意识-1或 militancy-1 事件18190:全体人口10%支持沙文主义 事件18200:全体人口10%支持自由放任 事件18520:全体人口5%支持沙文主义并失去20战争损耗或全部人口10%支持沙文主义 事件17500 20%支持社会主义 事件18580 全部人口20%支持和平主义 罪行与惩罚 事件22000 启用信任系统 事件22010 建立流放地 事件22020 刑罚改革 事件22040 苦役队 事件22050 通缉令 事件22060 终身监禁 事件22070 债务人监狱 事件22080 死刑 事件44000 夏威夷建立麻风病院 领导层类型事件 事件60000 国家成为共产主义专政 事件60010 国家成为军事专政 事件60020 国家成为激进专政 事件60030 国家成为法西斯专政 事件60040 国家成为绝对君主制 事件60050 国家成为立宪共和国 事件60060 国家成为




换一换 





















