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对于那些玩过试玩版的玩家,之前存在一个会导致首次启动增益无法获取的故障。现已发布修复补丁解决此问题。你的技能树将会被重置(理想情况下,以后再也不需要重置了!)

《帝国时代II:决定版》公共更新预览版修复公告 本次补丁包含一系列稳定性改进和错误修复,解决了PC和主机平台上的崩溃、性能问题以及不一致性问题。 如何参与公共更新预览版: 1. 打开你的Steam库,右键点击【帝国时代II:决定版】。 2. 选择菜单底部的【属性…】。 3.在左侧选择【游戏版本与测试版】标签页。 4. 选择【pup_may】。 5. 游戏版本将开始下载,下载完成后即可开始游戏! 反馈提交渠道 您可以在官方【公共更新预览】论坛提供反馈。(请注意,您必须拥有游戏并登录Steam才能访问该论坛。) 感谢您的支持与参与,我们非常期待听到您的想法!我们一直在倾听,并努力抓住每一个机会,让这款游戏成为您喜爱的作品。 谢谢! ——World's Edge团队

《Crusaders Quest : Hero Town》v1.2.3更新内容 1. 修复了自动挑战期间结果窗口重叠的问题。 2. 防止 Boss 怪物被推到地图外。 3. 修复了挑战关卡入场费异常的问题。 4. 修复了部分怪物掉落物品显示不正确的问题。 5. 修改了返回或晋升英雄时锁定功能会被停用的设定。 6. 修复了果园中种子种植数量设置界面显示的问题。 7. 修复了8级技能节点的攻击力/生命值属性应用颠倒的问题。 8. 根据8级技能节点的修正,对困难挑战怪物进行了平衡性调整。 9. 修复了1~3星英雄面部不显示的问题。《 Crusaders Quest : Hero Town》更新内容 1. 调整武器改造选项:【穿透】现在同时提升物理穿透和魔法穿透,【防御】现在同时提升防御力和抗性。 2. 修复武器改造选项中攻击速度显示带有"+"号的问题。 3. 修复攻击速度显示无法低于0的问题。 4. 修复卑弥呼的被动减益效果作用于盟友的问题。 5. 修复兰格丽德的6星被动免击退效果未生效的问题。 6. 修复玛丽亚的6星被动技能错误放置在自身位置而非最远盟友位置的问题。 7. 修复克罗的6星被动治疗效果在头顶显示的问题。《Crusaders Quest : Hero Town》更新内容 1. 改进与变更 - 随着抗性和魔法穿透属性的添加,英雄属性已进行相应调整。 - 新增武器自动出售功能。 - 武器最大库存容量从200调整为500。 - 优化了果园和小屋中已分配英雄的效果查看功能。 - 优化自动挑战功能,当挑战最高阶段时,游戏将自动进入下一阶段。 - 英雄列表中除筛选功能外,新增等级/名称排序功能。

《StarSavior》困难模式关卡扩展限时登录活动公告 各位舰长,你们好!我是联络官GM Lisa。 为庆祝困难模式关卡扩展,特别限时登录活动现已开启。请在活动期间登录游戏,查看游戏内邮箱领取奖励。 一、活动时间 4月23日维护后 - 4月27日14:59(UTC) 二、限时登录奖励 1. T2装备材料随机箱 x10 2. NOA通用支援箱(1小时)x3 3. 金币 x300,000 - 邮件保存期限:自领取日起14天 三、注意事项 - 奖励将发送至游戏内邮箱,自发送日起保存14天。- 奖励每个账号每日登录后可领取一次。请务必在存储期限内领取。 - 在指定期间未登录导致未领取的奖励无法恢复。

《 Crusaders Quest : Hero Town》热修复公告 1. 修复问题 - 修复玩家无法通过困难关卡1的问题 - 修复商店时间流逝未显示的问题 - 修复挑战关卡处于困难模式时,困难模式切换在挑战关卡后立即生效的问题

《超级战斗高尔夫》更新内容 各位高尔夫球手约翰,大家好! 看这里,约翰!我们已为你准备好另一个热修复补丁。在听取了大家的反馈后,我们对《超级战斗高尔夫》进行了一些调整!感谢大家抽出时间分享想法,对于我们的每一次更新,我们都会认真倾听各位的意见。 若你不想阅读完整补丁说明,以下是部分更新概要: 1. 淘汰免疫自定义功能 你现在可以自定义淘汰免疫(护盾)。你能够关闭白旗、橙色护盾或红色护盾。《超级战斗高尔夫》更新内容 1. 投票踢人调整 - 公共大厅的投票踢人机制将按以下规则运行: - 房主可否决任何投票踢人请求 - 对于加入大厅未满15分钟的玩家,房主无需发起投票即可直接将其踢出 - 玩家需在大厅内停留15分钟及以上,方可发起投票踢人 - 玩家需在大厅内停留15分钟及以上,方可参与投票踢人 - 在练习场中,房主仍可无需投票直接踢除任意玩家 2. 为配合上述调整,我们添加了更多提示信息,以增强规则的清晰度。 接下来的计划 距离《超级战斗高尔夫》在Steam平台发售已过去约两个月。这意味着我们现在要开始着手制作【内容更新#2】了。【内容更新#2】将于今年夏季推出!听起来似乎还有些遥远,但我喜欢分享,所以在我们全力开发的过程中,会不断通过一些小预告之类的内容向大家同步最新进展!
我对制作这款游戏感到非常兴奋(我可能经常这么说),但制作过程确实充满了乐趣。好了,不再啰嗦,让我们来看看更新说明吧。 更新说明 版本号:1.1.《超级战斗高尔夫》更新内容: 1. 在比赛设置菜单的规则选项卡中,新增了可禁用以下淘汰保护相关规则的选项: - 重复恢复保护 - 30秒内从第3次或更多次淘汰中恢复后,授予持续时间更长的橙色护盾而非蓝色护盾 - 统治保护 - 当一名玩家在单个球洞被另一名玩家连续淘汰6次时,被统治玩家会获得红色护盾,该护盾仅对统治玩家生效,直至被统治玩家进行反击 - 被统治玩家头顶会出现白旗,防止统治玩家因进一步淘汰他们而获得速度加成 2. 红色淘汰免疫护盾现在仅授予被统治的玩家另一名玩家在同一洞连续完成6次淘汰,而非跨洞累计淘汰次数。《超级战斗高尔夫》更新内容 1. 现有红色护盾仍会在球洞之间保留。 2. 投票踢人系统改进: ① 即使“同意”票数多于“反对”票数,大厅中至少三分之一的合格投票者必须投“同意”票,投票踢人才能成功。 ② 若大厅房主对投票踢人投“反对”票,则视为否决,无论“同意”票数多少,投票踢人立即失败。 ③ 在公共大厅中:非房主玩家必须连接大厅至少15分钟后,才能发起或参与投票踢人。 ④ 连接大厅少于15分钟的玩家不计入投票踢人的合格投票者总数(除非投票踢人针对他们,此时他们仍会自动投票)。非主机玩家不受15分钟限制,创建大厅后可立即发起并参与投票踢人。主机可以立即踢出连接大厅时间少于15分钟的玩家。如果对连接时间少于15分钟的玩家发起投票踢人,且主机投“是”,则该玩家将被立即踢出。在好友或仅邀请大厅中:主机可以随时立即踢出其他玩家。玩家一连接即可发起并参与投票踢人,不受15分钟限制。连接大厅时间少于15分钟的非主机玩家,在暂停菜单上其名称旁会有“新”标签提示。优化与修复: 1. 修复了玩家在被挥动的地雷击中后极短时间内解冻,导致其在整个球洞期间一直处于冻结状态的问题。 2. 修复了在某些情况下,即使玩家过去三次被淘汰并非在30秒内发生,仍会获得橙色(延长持续时间)淘汰免疫护盾的问题。 3. 修复了当玩家乘坐高尔夫球车时,被持有白旗(表示被冻结方处于被支配状态)的玩家冻结后,冻结方会获得速度加成的问题。 4. 修复了红色淘汰免疫护盾(在单个球洞连续6次淘汰对手后获得)不可见的问题。《超级战斗高尔夫》更新内容 1. 修复了在特定情况下新球洞开始的问题 2. 修复了在极少数情况下,带有红色护盾的玩家不会被球主的高尔夫球穿过的问题 3. 修复了大厅中第16位玩家在暂停菜单中的踢人和静音按钮无法点击的问题 4. 修复了玩家在比赛中使用冰冻炸弹冻结自己和另一名玩家时获得【Playing with Fire】成就的问题 如果你的游戏没有自动更新,可以在Steam上验证文件完整性



《帝国神话:王座》S1赛季“王座觉醒”更新内容 各位将军: 免费季节性多人沙盒游戏《帝国神话:王座》将于UTC时间4月16日13:00开启S1赛季“王座觉醒”,赛季将持续至6月21日,时长约2个月。 全新的赛季战场即将开启,请各位提前完成阵营集结与战略规划,以抢占S1赛季的先机。 一、下载及服务器开启时间安排 1) Steam版本 客户端下载时间:UTC时间4月16日8:00
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《帝国神话:王座》官方上线安排 1. 角色创建开启时间:2026年4月16日8:00(UTC) 2. 服务器正式开服时间:2026年4月16日13:00(UTC) 3. 启用跨平台服务器 二、初始服务器上线计划 亚洲服务器 19区:2个中州,4个东州,2个西州 45区:2个中州,4个东州,2个西州 欧洲服务器 20区:2个中州,4个东州,2个西州 美洲服务器 55区:1个中州,2个东州,1个西州 开服后,将根据服务器实际负载动态开启新的区域或州县。【跨服郡县解锁时间表】 跨郡功能于UTC时间4月23日13:00开启 跨州功能于UTC时间4月30日13:00开启5%;持续时间从10秒增加至20秒;冷却时间从30秒增加至40秒 (9) 主动技能 - 跳跃斩:伤害半径从1米增加至3米 帝国卫兵(满级数值):(1) 主动技能 - 满月斩:耐力额外伤害倍率从50%增加至150% (2) 主动技能 - 力量之柱:移除自身减伤惩罚;新增效果:受到伤害降低15%;持续时间从20秒增加至60秒 (3) 主动技能 - 公牛冲撞:技能激活速度提升;新增效果:命中骑乘敌人可将其击落;禁用持续时间(无法攻击或防御)从2秒增加至4秒(被格挡/招架时不变);耐力消耗从150降低至70 (4) 主动技能 - 尖刺盾牌:新增效果:骑乘敌人被击中的目标会被击落坐骑(5)主动技能 - 剑盾连击:技能激活速度提升;耐力消耗从150降低至75(6)主动技能 - 冲锋刺击:技能激活速度提升(7)主动技能 - 挑战者:新增效果:强制25米范围内的敌方骑兵停止移动;对怪物的持续时间从10秒增加至15秒;耐力消耗从50增加至70(8)主动技能 - 尖刺盾牌:修复了该技能可能对友方单位造成影响的问题(9)主动技能 - 格挡反击:伤害从202提升【猛虎步(满级数值)】: (1)主动技能-挥砍:单次伤害从53%提升至115% (2)主动技能-瞬杀:前摇时间缩短;冲刺距离增加1米 (3)主动技能-引爆:移除施法时的即时爆炸效果;改为每3秒爆炸一次,共爆炸5次;每次爆炸伤害调整为204;耐力消耗从51增加至71 (4)主动技能-放血:冷却时间从3秒增加至15秒;持续时间从6秒增加至15秒 (5)主动技能-自爆:额外伤害从20%降低至10%;持续时间从3秒增加至10秒 (6)主动技能-旋击:冷却时间从3秒增加至5秒 (7)主动技能-破甲:武器额外伤害降低从92%降至84%(8)主动技能 - 毒雾:冷却时间从3秒增加至18秒;感染持续时间从3秒增加至15秒;中毒伤害从136提升至240【箭术专家(满级数值)】:(1)主动技能 - 蛛网射击:命中伤害从121.6%降低至82.8%(2)主动技能 - 散射射击:范围内目标所受伤害从33%-275%调整为33%-250%;冷却时间从3秒增加至6秒(3)主动技能 - 连锁箭:持续伤害从每1.(4) 主动技能 - 毒箭:持续时间从10秒增加至15秒 (5) 被动技能 - 压迫者、自私剥削:修复了在范围攻击期间效果错误触发的问题 (6) 被动技能 - 死亡感知:触发阈值从生命值40%提高至50%;冷却时间从10秒减少至8秒 (7) 主动技能 - 爆炸箭:命中和爆炸伤害从76.8%提升至90%;爆炸半径从2.5米增加至3.5米 (8) 主动技能 - 风暴箭:冷却时间从3秒增加至5秒;耐力消耗从73增加至90 IV. 赛季服务器核心设置概述《帝国神话:王座》S1赛季核心特色及规则 1. 角色创建后,玩家将自动获得:100000荣誉点、50领悟点、50配方点 2. 以下成长效率显著提升:基础资源产量提升、驯服与繁殖速度提升、荣誉获取效率提升、 guild活动点获取提升、NPC及资源采集铜 coin掉落提升、武将派遣奖励提升至300% 3. 战斗成长优化:战斗熟练度随角色等级自动提升、战斗熟练度天赋无需技能书解锁、装备打造速度提升90%《帝国神话:王座》更新内容 1. 【耐久药水】现在每次使用可恢复100%耐久度 2. 【武器涂层】使用次数(点燃/腐蚀/剧毒)从25次增加至100次,同时制作材料成本有所提高 3. 红色品质盾牌的锻造属性中已移除【耐力消耗】词条 4. 战场马匹的重生冷却时间调整为2分钟 5. 床的传送冷却时间设置为5分钟 6. 核心 progression 系统优化 - 传奇武将:与普通武将不同,传奇武将拥有专属技能。本赛季获得的传奇武将碎片可保留至下赛季使用。 - 启示宝珠:可通过幸运袋获取。赛季结束前,可选择一套保留至下赛季。《帝国神话:王座》更新内容 1. 【古卷】、【改造心得】和【武学卷轴】现已可在【铜币商店】直接购买。 2. 古卷改造功能新增支持锁定词条属性。《帝国神话:王座》更新内容 5) 地图与建筑平衡调整 边界标记和楼梯现在可放置在水中 洞穴及特殊区域内的建筑受到300%伤害 水下洞穴新增禁止建造区域 6) 公会规模与战场人数限制 每个公会最大成员数:30人 联盟玩家上限:50人 战场人数限制如下: 郡战:每个公会最多10人 州战:每个公会最多20人 要塞战:每个公会最多20人 此外:官方头衔无法转让 7) 游戏玩法与掉落调整 西州Boss——蝎狮/腐尸溶解者/火龙:新增勾玉宝箱掉落 滑翔翼和护宝卷轴堆叠数量8)职业技能平衡性调整 银翼护卫(满级数值): (1)主动技能 - 千斤坠:攻击半径从3米增加至4米2米 (2)主动技能-前劈:伤害从172%提升至244% (3)主动技能-怒战咆哮:范围从5米扩大至10米;持续时间从10秒延长至30秒;冷却时间从30秒增加至45秒 (4)主动技能-后跳劈:由两段攻击改为一段攻击,总伤害不变 (5)被动技能-精良装备:暴击伤害加成从40%降低至12% (6)被动技能-骑兵:骑乘状态下受到的伤害减免从12%降低至8% (7)被动技能-半人马:骑乘状态下的伤害加成从10%降低至5% (8)被动技能-锋利长戟、精良装备、饱食武装、重甲克星:骑乘状态下不再生效 (9)主动技能-回旋矛击:伤害从205.6%降低至156%2%;耐力消耗从61增加至101 (10)主动技能 - 凶猛冲锋:两段伤害均从105%降低至75%;冷却时间从3秒增加至9秒;耐力消耗从105增加至155 (11)主动技能 - 横扫攻击:动画速度提升100% (12)主动技能 - 向前突刺:耐力消耗从103降低至73 (13)主动技能 - 长矛之舞:冷却时间从15秒降低至9秒 (14)被动技能 - 温暖饱腹:最大暴击抗性从12%提升至15% 狂战士营(满级数值):(1)主动技能 - 野蛮战吼:持续时间从10秒增加至30秒;冷却时间从30秒增加至60秒;受到伤害加成从10%降低至5% (2)主动技能 - 狂乱挥砍:耐力消耗从186降低至85;技能(3)主动技能-剑气斩:技能激活速度提升;伤害从206.6%降低至186.6%;耐力消耗从103增加至105;冷却时间从3秒增加至6秒 (4)主动技能-格挡反击:施法后持续时间增加至2秒 (5)主动技能-上挑斩:耐力消耗降低至65;技能激活速度提升 (6)主动技能-下劈斩:耐力消耗降低至65;技能激活速度提升;攻击半径从1.5米增加至2.5米 (7)主动技能-旋风斩:每击伤害从25.5%增加至34.5%;冷却时间从3秒增加至6秒 (8)主动技能-狂热战吼:自身每次命中的生命值消耗从5%降低至2%
《帝国神话:王座》第一赛季【王座觉醒】于UTC时间4月16日13:00正式开启! 你可以免费畅玩整张地图、所有DLC以及全部配方!无论你是回归的老兵,还是初次加入的新将领,都能在全新的赛季战场上体验到更快的成长进度、更激烈的资源争夺以及无尽的势力战争。 踏入混沌时代,崛起夺取王座。我们期待所有将领准时集结,争夺王座! 帝国神话:王座运营团队

Playstation!Xbox!Nintendo Switch!今年夏天! 哦,你以为我今天的公告就到此为止了吗?你们在我的私信里提了无数次,所以我很高兴地宣布,《超级战斗高尔夫》将于今年夏天登陆Playstation 5、Xbox Series S/X和Nintendo Switch 2。 你现在就可以在Playstation和Xbox商店将它们加入愿望单。
正是因为有了大家的大力支持,我们才得以实现这一切。所以,尽管我们可能在每篇帖子中都会表达感谢,但还是要再次衷心地感谢大家的游玩和一路相伴。 我们很快再见啦,拜拜!



各位沉睡者们,大家好! 现在是我们下一次揭秘的时刻。今天我们将讨论几个关于《沙丘:觉醒》开发的重要更新,包括可自定义完整游戏体验的自托管服务器,以及对PvP和PvE交互方式的重做。 平衡优先事项 从我们第一次封闭测试周末开始,玩家反馈就对游戏的塑造起到了重要作用。我们努力快速迭代,但游戏开发很少是线性的,我们的资源必须在打磨现有内容、应对实时情况、准备主机版发布以及开发新功能或内容之间不断平衡。调整内容发布的范围和时间,以匹配我们团队实际能够交付的内容,是这一过程的重要组成部分。今年,你将看到一系列旨在让你能以更多方式自定义阿拉基斯体验的功能。其中部分功能将提前在公开测试客户端上线,以便我们根据你的反馈进行完善。一些改动计划随1.3.20.0补丁推出,首先是对深沙漠冲突处理方式的重大调整。 PVE优先的开放世界生存 我们一直将阿拉基斯设想为一个充满紧张氛围的地方,玩家必须掌握沙漠生存之道,以应对烈日、缺水、无处不在的沙虫以及其他危险。我们也希望《沙丘:觉醒》能让你感受到亲手创造的成就感。玩家应当拥有定制自身体验的自主权,并能与志同道合的人相互吸引,在社区中和谐共处。Q:这取决于您使用的硬件,但上限与官方服务器相同。哈加盆地将限制为40名并发玩家,但理论上您可以创建包含多个西奇的自己的世界。不过,我们预计大多数人无法获得所需的硬件,因此将被限制为1个西奇或40名并发玩家。 Q:自行托管是否需要付费? A:Funcom不会就此功能向玩家收取额外费用,但根据您与互联网服务提供商的协议,您可能会产生额外费用。 Q:我可以在Linux或云服务提供商上托管吗? A:初始版本需要带有Hyper-V的Windows Pro。未来可能会探索更多选项。问:我可以自定义PvP规则吗? 答:可以,这是首次版本迭代中提供的自定义选项之一。《沙丘:觉醒》提供了多种游玩风格。然而,由于超过80%的终身玩家仅参与PvE内容,PvE与PvP的融合(尤其是在深沙漠区域)不符合我们的目标,这也一直是讨论的重要话题。结合我们的目标、游戏内数据以及玩家调查结果,显然我们需要重新思考我们的方法,并强调游戏以PvE为主的本质。虽然对于部分玩家而言,PvP冲突是《沙丘:觉醒》的重要组成部分,但它必须是可选的,并且是通过奖励激励而非作为 progression 的必要环节。第三章中新增的可重复游玩循环已经缓解了部分此类担忧。《沙丘:觉醒》1.3.20.0版本更新内容 这些新功能包括【专精】、重做的【兰兹拉德任务】和【派系等级】进度系统,以及新的可扩展【测试站】。 为进一步强调以PvE为主的游戏方式,我们在1.3.20.0版本中做出以下改动: 1. 所有官方服务器的【哈加盆地】PvP区域将被禁用。 2. 所有官方服务器将提供独立的【深沙漠】实例供选择: ① PvE实例:纯生存与探索体验,无玩家战斗。该实例中所有区域(包括【沉船】区域)均不包含PvP内容。 ② PvP实例:经典高风险环境,B至I区域存在开放世界冲突。为确保风险与奖励匹配,PvP区域内的采矿和香料采集收益将乘以2.5倍。通过将这些体验分开,我们让玩家可以安心寻找香料或探索帝国测试站,不必时刻担心暗处的威胁,同时也确保那些热衷于狩猎刺激的玩家拥有专门的场所来证明自己的实力,并获得值得的奖励。 《沙丘:觉醒》自托管服务器即将上线! 我们很高兴地宣布,自托管功能即将加入《沙丘:觉醒》。无论你是想为朋友搭建私人服务器,还是想创建一个拥有独特规则的社区,现在权力交到了你的手中。 即将推出的初始版本将很快开放测试,不过设置时需要额外的几个步骤,并且自定义设置选项范围有限。这些设置将包含资源采集速率、可调整的基地建筑部件数量限制,以及物品耐久度和基地衰减选项,后续还将推出更多自定义设置。所有这些自定义选项也将从一开始就在私人服务器上可用。我们提前发布此实验版本是为了收集反馈,并与玩家共同对其进行改进。今年全年将持续添加更多功能和优化。当自托管服务器功能开放时,完整的设置和自定义指南将包含在更新说明中。请注意,此功能第一版的初始设置比大多数其他游戏更具技术性,需要运行Microsoft Windows Pro系统且启用Hyper-V的电脑,以便在Linux虚拟机(VM)中运行服务器。 我们当然仍在致力于未来的更新。目标是在这些更新中改进这些自定义工具,但具体内容我们会在适当的时候公布。我们很高兴能继续打造《沙丘:觉醒》新时代中经得起时间考验的生存体验。 感谢您与我们一同踏上这段旅程。 自托管服务器常见问题: 问:为什么自托管比《流放者柯南》更复杂?Q:为什么《沙丘:觉醒》的自托管服务器需要Postgres数据库? A:因为《沙丘:觉醒》运行的是一个更大、更复杂的世界。它没有使用单一服务器,而是采用了多个地图,这些地图会根据需要启动和停止,再加上一个数据库(Postgres)来跟踪所有玩家和世界数据。 Q:自托管服务器将来都会是这样的运行方式吗? A:不会。这只是早期的实验版本。我们的目标是随着时间的推移,让服务器托管变得更简单、更容易上手,技术门槛更低。 Q:自行托管服务器的硬件要求是什么? A:这取决于同时有多少玩家在游玩以及他们正在进行哪些活动。我们测试可运行的最低配置如下: 操作系统:Windows 10 64位专业版(带Hyper-V) 内存:20 GB RAM 处理器:Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 1600 网络:宽带互联网连接 存储:100GB 附加说明:需要SSD 使用上述硬件,在1-4名玩家进行常规活动(共同游戏并建造标准大小的基地)且所有人同时处于同一地图的情况下,可流畅游玩游戏。 玩家数量和地图数量会导致CPU和RAM需求快速增加。 Q:我能否直接在Linux机器上运行服务器,而非在Windows的虚拟机上运行? A:技术上可行,但我们暂不支持简化安装流程。不过你可以自行尝试。Q:私人服务器是否支持服务器自定义设置? A:是的。随着我们发布所有服务器设置,私人服务器都将可以使用,不过托管提供商可能会以不同方式实施这些设置。 Q:我能否将角色转移到自托管服务器? A:是的,你可以将角色从官方服务器和私人服务器转移到自托管服务器。但是,你无法将角色从自托管服务器转移回官方服务器。你可能可以将其转移到某些私人服务器,为此,私人服务器提供商需要接受来自自托管服务器的角色转移。 Q:自托管服务器最多可容纳多少名玩家?

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