实验分支更新(0.28.24)

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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各位玩家好!最新补丁(0.28.24)现已在所有平台的测试分支上线。请保存您的进度并重启游戏客户端以进行更新。您应该能够正常加载并继续游戏。如果遇到任何问题,请告知我们。 **生活品质优化**

### 更新内容 - **新增草地视觉效果**!现在可以拍摄更精美的截图了! - 现在可以右键点击已征召的定居者,对未被破坏的敌方大门和门进行攻击。 - 角色自定义界面中的 perk 选择窗口现在具有更好的可见性,使用起来也更加便捷。 - 当尝试加载/保存游戏时,所有分组的存档实例现在会折叠,仅显示第一个/最近的一个。界面更清晰! ### 错误修复 - 修复了进入次级地图时游戏参数会重置的问题。 - 修复了掠夺者尝试攻击未完工或处于地基阶段的建筑时会被冻结在原地的问题。 - 修复了攻击定居点并获胜的掠夺者不会离开定居点而陷入闲置状态的问题。《游戏名》修复公告 1. **部分修复了征召殖民者后不会自动攻击敌人的问题**:现在,当袭击发生时,征召殖民者后他们会发起攻击。但如果取消征召后再次征召,只有近战殖民者不会自动攻击,远程和徒手殖民者应会继续战斗。 2. **修复了若建筑仅通过一扇直接通往水域的门进入时, raiders 会卡住且无任何行动的问题**。 3. **修复了在基础属性点(背景、特性……)已超过允许最大值的情况下,角色创建时重新随机属性计算的问题**。 4. **修复了右键征召攻击对动物无效的问题**。 5. **修复了集结点在某些情况下会保留旧设置的问题**。已知问题: - 部分活动肖像图会显示悲伤猫咪图案,这些为占位图,后续将进行替换。 - 若你的殖民者在执行某些动作时出现异常动画,请务必在游戏选项中关闭垂直同步(V-sync)并限制游戏帧率。建议先将帧率上限设为60fps,若问题仍存在,可尝试设为30fps。 - 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 - 部分文本键尚未完成翻译。 - 玩家触发的事件没有音效。 - 若火把下方没有地板/地面,殖民者将不会为其添加燃料。 - 当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在测试分支,这意味着带有红色文本的开发日志会不时出现。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。 ⚠️ 此外,目前测试分支和主分支是不同的。请勿将测试分支的存档用于主分支,这可能会导致各种错误——请避免这样做。 一如既往,请使用F10键和/或测试版错误子论坛来报告测试版问题。如果您希望进行更动态/直接的交流,请前往我们的Discord服务器。尽管我们可能不会回复,但我们会阅读所有内容。谢谢! Foxy Voxel