《前往中世纪》1.0.63版本更新内容 1. 内存使用优化 - 游戏内存占用减少200-400MB。 2. 处理器线程使用方式改进 - 多处性能小幅提升,定居者规划下一步行动时的站立停滞时间缩短。 3. 新增房间规划额外面板 - 可规划要建造的房间,并动态显示必须包含和不能包含的物体。 请玩家保存进度并重启游戏客户端以更新。更新后可正常加载并继续游戏。如有任何问题,请告知我们。《前往中世纪》更新内容 1. 自定义剧本中,现在可以将夏季和冬季服装添加为初始装备。 2. 当鼠标悬停在囚犯招募百分比上时,如果从未尝试招募该囚犯,工具提示将不再显示“上次招募尝试”。 3. 年鉴中的资源现在会显示可用于建造哪些建筑,以及可在哪些生产建筑中用于生产。 4. 相同作物的多选功能现已生效。 5. 按住Alt键并点击物体将打开年鉴。已添加到行动信息和工具提示中(如适用)。 6. 为年鉴的“建造”分类添加了超链接。点击这些超链接时,如果建筑已解锁且在界面中显示,将选中该建筑;否则会反馈不可用的原因(未解锁或缺少材料)。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了若干崩溃问题。 2. 修复了若使用ESC键关闭事件面板视图,事件准备状态无法正确清除的问题。 3. 修复了已撤回角色的定居者无法选择其他角色的问题。 4. 修复了复制储物区和仓库时,【允许用于生产】设置无法被复制的问题。 5. 修复了复制农田时无法复制其自定义设置的问题。 6. 修复了关闭截图模式时出现战斗缩放比例的问题。 7. 修复了截图后游戏界面不显示的问题。 8. 修复了砍伐果树时不会掉落果实的问题。《前往中世纪》修复公告 1. 修复了使用【重新放置工具】将物体移出房间后,房间覆盖层未更新的问题。 2. 修复了搬运昏迷殖民者前往床铺的殖民者在途中死亡时,被搬运的昏迷殖民者会消失的问题。 已知问题: ① 已分配的宠物不会与主人一同睡觉。 ② 殖民者不会选择最近的生产建筑(若存在多个同类型建筑),而是会选择在全局生产列表中最先设置生产任务的建筑。 免责声明: ⚠️ 我们决定将游戏的开发版本保留在实验性分支中,这意味着会不时出现带有红色文本的开发日志。这将帮助我们在发生崩溃和错误报告时从你们那里获取更多信息。⚠️ 目前,实验分支与主分支存在差异。请勿将实验分支的存档用于主分支,这可能会导致各种漏洞,请避免此操作。 一如既往,请使用F10键和/或实验漏洞子论坛来报告实验版本的问题。尽管我们可能不会一一回复,但所有内容我们都会查看。感谢大家! Foxy Voxel




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