各位中世纪爱好者们! 虽然游戏1.0版本已经发布,但我们并不想停止《前往中世纪》周一谈,原因如下: 1. 游戏将继续获得内容更新、优化和漏洞修复,让大家了解这些情况并及时跟进非常重要。 2. 这能让我们与大家保持透明沟通,同时获取宝贵的反馈。 3. 制作这些内容很有趣,能和大家分享我们正在做的事情也很令人兴奋。 不过首先,应广大玩家的要求,我们很自豪地宣布《环世界》捆绑包回归: 正如我们之前所说,对很多人而言,《环世界》是管理与模拟类游戏的最佳代表,无疑也是我们最大的灵感来源之一。我们很荣幸能有机会与他们合作推出捆绑包,如果你还没有入手这款殖民地建造盛宴捆绑包,一定要抓紧机会。这项优惠将于4月16日结束! 现在来谈谈我们正在进行的改进。由于3D维度的存在,建造和采矿是非常复杂的问题。再加上你在地面上下建造的复杂建筑和系统,很明显,在这些情况下,殖民者的行为可能不符合你的预期。我们正在对这些问题进行改进,但这看起来可能只是在修补边缘情况,而非从整体上解决问题。 这也是我们正在进行更多升级的原因。归根结底,核心问题似乎主要有两点。一是殖民者执行任务时不会选择最短路径,二是系统在计算建造、拆除、采矿任务时过度“智能”,导致殖民者有时会因担心执行任务时被困而出现短暂的“发呆”情况。 第一个问题将通过更智能、优化的计算来解决,这些计算会考虑殖民者与资源、堆放点、建筑之间的距离。理想情况下,这也能解决一个长期存在的问题:当存在多个同类型生产建筑时,殖民者不会选择最近的那个,而是会选择在全局生产列表中优先设置生产任务的建筑。不过目前我们仍在对此进行反复试验和探索。 第二点问题将通过一套新系统解决,殖民者会按照你标记的顺序进行建造、挖掘和拆除,同时保留原有的避免被困机制。 以下是当前系统(左侧)与开发中版本(右侧)的对比。可以看到,殖民者会优先按照你标记的顺序进行操作,且采矿不再是 zig-zag 式的过程,而是从一侧到另一侧更顺畅的方式。
但目前来看,进展还是不错的,对吧? 此外,我们也已进入bug修复模式,并正尽力解决那些最关键的问题。有些问题只需保存并重新加载游戏即可解决,如果无法解决,在Steam讨论区分享你的经验也很有价值。你能做的最好的事情就是通过F10报告bug。 你觉得这一切听起来怎么样?欢迎在评论区告诉我们。还有很多工作要做,很多问题要修复,很多地方要改进。在等待的同时,请务必…… 保持中世纪风格!Foxy Voxel Discord Reddit X/Twitter Bluesky TikTok Facebook




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