
大家好, 感谢大家花时间体验18号更新并分享反馈。我们非常感谢大家在我们持续解决更新发布后出现的问题时所展现的耐心。 服务器端修复现已上线 昨晚,我们部署了一项服务器端修复,以解决全平台的服务器崩溃问题。 到目前为止,情况似乎良好,大家应该会注意到服务器崩溃的情况有所减少。如果您遇到任何进一步的服务器问题,请继续分享反馈,以便我们尽快调查并解决。 如果您是服务器所有者,您的游戏服务器提供商(GSP)应该能够将您的服务器迁移到新版本。 U18热修复1将于下周初推出 热修复1将于下周初部署,其中包含基于大家报告的修改内容。此修复补丁主要针对火炮打击和坦克进行平衡性调整,并修复了U18版本中出现的一些漏洞。完整更新日志如下: 更新日志 - 热修复1 通用漏洞修复 - 敌方信号弹可在战术地图上被对方队伍看见 - 所有侦察坦克和半卡车的车轮无法用喷灯修理 - 被环境火焰击杀时,战斗结束界面显示异常 - 库班卡帽的勋带模型和颜色不正确 - 豹式坦克在应对地形变化时存在较大困难 - 已处理关于豹式坦克碰撞不一致和性能下降的报告。已对该车辆的悬挂行为和物理碰撞系统进行调整,使其性能符合原始规格。火炮打击可触发【Rain Hell】成就 坦克皮肤预览可通过几何透视被所有玩家看见 山猫坦克的后坐力过大,作为一门自动炮难以瞄准 在新坦克击退机制实装后,山猫因高射速导致后坐力过度。已对后坐力和击退力度进行调整,以恢复速射时的正常操控性。火炮打击平衡调整 指挥官的火炮打击技能进行了多项平衡调整: - 打击区域半径略有增加,降低了射击精度 - 炮弹数量从16发减少至12发 - 每次部署的弹药消耗增加至125 - 冷却时间增加至430秒 此外,调整了使用的模型并移除了烟雾轨迹 火炮打击技能可以摧毁重生点 指挥官的火炮打击技能不再能摧毁 garrisons 装甲坦克平衡 根据测试和社区反馈,坦克操控性能未达预期,尤其是在较高档位时。转向时刹车与推力之间的平衡已调整,以提供更流畅、响应更灵敏的体验。 为推进装甲更新,所有坦克均已进行悬挂和物理碰撞更新。这些调整旨在减少车辆在不平坦地形或较小物体(尤其是坦克正下方的物体)上无法移动的问题。此更改是持续增强装甲并为未来更新提供更稳定驾驶体验的一部分。 游戏平衡 根据玩家反馈和测试,已进行多项游戏平衡调整: 喷灯修理速度:略微提高,提升所有坦克部件的修理效率 反坦克发射器伤害:从325提升至380。此次调整在保持摧毁坦克所需命中次数不变的前提下,提高了对装甲单位的威胁等级。 反坦克炮伤害:从350提升至400。这一调整使这些武器对所有坦克的威力都有所增强,尤其是重型坦克,与反坦克发射器相比,现在可以用更少的命中次数将其摧毁。 我们也注意到社区报告的其他问题,包括客户端崩溃,我们的团队正在积极调查。请继续向支持团队分享您遇到的任何问题。 再次感谢您的反馈。请关注下周关于热修复1的更多消息。
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2025-10-17 13:54:39 发布在
人间地狱
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