Steam最高同时在线达4200万,2025年数据传输达100EB

2026-03-10 18:01:40
发布在PC&主机
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导读

Steam发布2025年度回顾,其最高同时在线用户数达4200万,2025年数据传输量增至100EB;同时2025年为非Valve开发的游戏支付的收入份额达76%,平台以用户和开发者需求为核心迭代,实现长期稳定成长。

Steam 平台 2025 年年度回顾现已发布! 总结: 2025 年,我们延续了一贯的努力,不断精进现有系统并推出新功能,让 Steam 变得更好。 探索队列、开发者首页或 Steam 游戏测试这类想法,最初都只是小型测试功能,之后多年来根据用户使用场景与开发者需求不断优化。以满足开发者与玩家需求为核心反复迭代的方式,让我们得以长期稳定成长,Steam 所提供的机遇也比以往更加广阔。 五年前,Steam 在稳定增长的态势下首次突破 2500 万同时在线用户数大关。 此后数年,我们以每年新增约 340 万同时在线用户数的节奏继续增长,最高同时在线用户数达到 4200 万。 2024 年,我们为用户传输了约 80 EB 的数据,而 2025 年则增长至 100 EB。 这个庞大的数字很难直观理解,这里分享一个趣味知识点:Steam 用户平均每天安装与更新的数据量为 274 PB,也就是每小时 11.42 PB,约合每分钟 19 万 GB。 自 2018 年公布 75% 与 80% 的收入分成等级以来,越来越多来自不同规模开发者的游戏达成了更高的收入分成比例。 2025 年,我们为所有 Steam 上非 Valve 开发的游戏支付的收入份额为 76%,这还未计入开发者在 Steam 之外销售我们免费提供的 Steam 激活码所获得的潜在收益。 早在 2024 年,我们就为开发者推出了新的通知功能,当游戏跨越新的收入分成等级时,开发者可以清晰收到通知,也能在销售报告中查看游戏向更高等级迈进的进度。 我们的团队将继续开发新工具与功能,帮助 PC 游戏开发者触达玩家群体并提升他们的满意度。 正如引言中提到的,我们工作的优先级始终以游戏开发者与用户的意见反馈为导向。 欢迎随时与我们联系,分享你的建议或需求,这些想法未来可能会出现在 2026 年的年度回顾中! 谢谢! Steam 团队

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